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El uso de las nuevas tecnologías
        en la Educación.
Siglo XXI: el siglo de las
              tecnologías
Desde principio del siglo XXI, el mundo ha vivido un
 fuerte auge en lo que se refiere a la creación de
 nuevas tecnologías que ayudan cada día a mejorar y
 reforzar el quehacer diario del ser humano.
Es con motivo de este gran desarrollo tecnológico, que
  deseo demostrar como la educación ha estado a la
  vanguardia de estas nuevas herramientas que se
  presentan como grandes conductores hacia una
  enseñanza más dinámica, presentando las últimas
  innovaciones en herramientas tecnológicas educativas
  y las más populares de nuestros tiempos, ilustrando
  sus beneficios y aportes.
Las Herramientas

El proyector multimedia
Pizarras interactivas
Tablets
Proyectores multimedia
Proyectores multimedia
Los proyectores multimedias son de las herramientas
  de mayor uso y accesibilidad al momento de
  realizar alguna presentación o clase en los
  salones.
El proyector multimedia, es un aparato electrónico
  que conectado a una computadora personal puede
  proyectar imágenes y gráficos en una pantalla o
  ecram. Para lograr esto, se recurre a un programa
  informático como el de Power Point; en él se crean
  plantillas o láminas con gráficos y dibujos que
  luego serán proyectados a la pantalla a través del
  proyector multimedia.
Proyectores multimedia
Beneficios:
Capta gran atención de los
  estudiantes por su estilo
  didáctico y multimedia.
Los alumnos reciben mayores
  estímulos que ayudan a
  retener mejor la
  información.
El material o información
   puede ser visto y entregado
   a un público mayor debido
   a que puede ser
   proyectado en grandes
   superficies.
Pizarras Interactivas
Pizarras Interactivas
Consiste en un ordenador conectado a un video
 proyector, que proyecta la imagen de dicho
 ordenador sobre una superficie lisa y rígida,
 sensible al tacto o no, desde la que se pueden
 hacer anotaciones directamente sobre las
 imágenes, imprimir, enviar archivos, etc.
Estas pizarras son una evolución de las tradicionales
 pizarras de marcador, pero por su precio y recién
 salida al mercado, aún no son muy utilizadas de
 forma masiva en todo el mundo.
Pizarras Interactivas
Beneficios:
Capta gran atención de los
  estudiantes por su estilo
  didáctico y multimedia.
Los alumnos reciben mayores
  estímulos que ayudan a
  retener mejor la
  información.
Aumenta la rapidez con la
  que se puede entregar la
  información en el aula,
  haciendo más provechosas
  las horas de clases.
Tablets
Tablets
Un tablet es una computadora portátil con la que se
 puede interactuar a través de una pantalla táctil o
 multitáctil. El usuario puede utilizar una pluma stylus o
 los dedos para trabajar con el ordenador sin necesidad
 de teclado físico o ratón.
Este dispositivo que ha revolucionado al mercado de la
  tecnología en el último tiempo, no ha demorado en
  haber sido considerado como una herramienta más
  para apoyar el aprendizaje en las aulas.
Gracias a su fácil uso y practicidad, se estima que en
  unos años más pueda llegar a reemplazar libros y
  cuadernos de las mochilas de los estudiantes muy
  facilmente.
Tablets
Beneficios:
Se pueden utilizar como
  cuadernos digitales, pudiendo
  almacenar mayor cantidad de
  información en un solo lugar.
Contiene programas y
  aplicaciones similares a las
  de un Computador Portatil,
  haciendo más didáctico el
  quehacer estudiantil.
Especial para niños por la
  variedad de actividades que
  se pueden realizar, y ayudan
  a que se acerquen a las
  nuevas tecnologías.
Conclusión
Está claro que el mundo de hoy en día está
 avanzando cada vez más y más rápido que en
 ningún otro tiempo. Es por esto que los métodos
 educativos deben estar siempre en constante
 cambio y adaptación a los tiempos modernos, a fin
 de poder entregar la mejor educación y formación a
 los alumnos no solo en las materias tradicionales
 en las que se les deba enseñar, si no también a
 comprender y a desenvolverse con las nuevas
 tecnologías y avances para un completo dominio
 del mundo de hoy y del futuro.
Bibliografía
http://www.slideshare.net/RiverosFernanda/epizarras-interactivas
http://garciaflamenco.wordpress.com/2011/08/09/las-tablets-en-la-ed
http://dim.pangea.org/docs/Redes_InformePizarrasInteractivas_2505
http://www.eumed.net/libros/2007b/302/retroproyector,%20proyector%
http://www.entrebits.com/especiales/tablets/

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Pizarradigital
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Uso de las tecnologías en la Educación

  • 1. El uso de las nuevas tecnologías en la Educación.
  • 2. Siglo XXI: el siglo de las tecnologías Desde principio del siglo XXI, el mundo ha vivido un fuerte auge en lo que se refiere a la creación de nuevas tecnologías que ayudan cada día a mejorar y reforzar el quehacer diario del ser humano. Es con motivo de este gran desarrollo tecnológico, que deseo demostrar como la educación ha estado a la vanguardia de estas nuevas herramientas que se presentan como grandes conductores hacia una enseñanza más dinámica, presentando las últimas innovaciones en herramientas tecnológicas educativas y las más populares de nuestros tiempos, ilustrando sus beneficios y aportes.
  • 3. Las Herramientas El proyector multimedia Pizarras interactivas Tablets
  • 5. Proyectores multimedia Los proyectores multimedias son de las herramientas de mayor uso y accesibilidad al momento de realizar alguna presentación o clase en los salones. El proyector multimedia, es un aparato electrónico que conectado a una computadora personal puede proyectar imágenes y gráficos en una pantalla o ecram. Para lograr esto, se recurre a un programa informático como el de Power Point; en él se crean plantillas o láminas con gráficos y dibujos que luego serán proyectados a la pantalla a través del proyector multimedia.
  • 6. Proyectores multimedia Beneficios: Capta gran atención de los estudiantes por su estilo didáctico y multimedia. Los alumnos reciben mayores estímulos que ayudan a retener mejor la información. El material o información puede ser visto y entregado a un público mayor debido a que puede ser proyectado en grandes superficies.
  • 8. Pizarras Interactivas Consiste en un ordenador conectado a un video proyector, que proyecta la imagen de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se pueden hacer anotaciones directamente sobre las imágenes, imprimir, enviar archivos, etc. Estas pizarras son una evolución de las tradicionales pizarras de marcador, pero por su precio y recién salida al mercado, aún no son muy utilizadas de forma masiva en todo el mundo.
  • 9. Pizarras Interactivas Beneficios: Capta gran atención de los estudiantes por su estilo didáctico y multimedia. Los alumnos reciben mayores estímulos que ayudan a retener mejor la información. Aumenta la rapidez con la que se puede entregar la información en el aula, haciendo más provechosas las horas de clases.
  • 11. Tablets Un tablet es una computadora portátil con la que se puede interactuar a través de una pantalla táctil o multitáctil. El usuario puede utilizar una pluma stylus o los dedos para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado físico o ratón. Este dispositivo que ha revolucionado al mercado de la tecnología en el último tiempo, no ha demorado en haber sido considerado como una herramienta más para apoyar el aprendizaje en las aulas. Gracias a su fácil uso y practicidad, se estima que en unos años más pueda llegar a reemplazar libros y cuadernos de las mochilas de los estudiantes muy facilmente.
  • 12. Tablets Beneficios: Se pueden utilizar como cuadernos digitales, pudiendo almacenar mayor cantidad de información en un solo lugar. Contiene programas y aplicaciones similares a las de un Computador Portatil, haciendo más didáctico el quehacer estudiantil. Especial para niños por la variedad de actividades que se pueden realizar, y ayudan a que se acerquen a las nuevas tecnologías.
  • 13. Conclusión Está claro que el mundo de hoy en día está avanzando cada vez más y más rápido que en ningún otro tiempo. Es por esto que los métodos educativos deben estar siempre en constante cambio y adaptación a los tiempos modernos, a fin de poder entregar la mejor educación y formación a los alumnos no solo en las materias tradicionales en las que se les deba enseñar, si no también a comprender y a desenvolverse con las nuevas tecnologías y avances para un completo dominio del mundo de hoy y del futuro.