Virtuele omgevingen voor de PO doelgroep.

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Favorites, Groups & Events

    Virtuele omgevingen voor de PO doelgroep. - Presentation Transcript

    1. dinsdag 20 januari 2009 Virtuele Omgevingen Wietse van Bruggen
      • Korte geschiedenis
      • Activiteiten Kennisnet
        • Voorbeeld leersituatie
      • Virtuele omgevingen voor het PO
      • Waardevol voor het PO?
      • Korte discussie
    2. Virtuele omgevingen zijn niet nieuw
    3. Geschiedenis en Ontwikkeling
      • 1978 MUD’s, Multi User Dungeons
      • MOO, Mud Object Oriented
      • 1986, Habitat
      • Second Life / Teen Grid (2003)
      • Habbo Hotel
    4. Kenmerken
      • Sociaal
      • Gelijktijdig
      • Immersief
      • Eigen doelen stellen
      • Soms: zelf dingen maken
    5. Activiteiten Kennisnet
      • Focus op Second Life/Active Worlds
      • Best Practice (2007)
      • Didactische meerwaarde (2008)
    6. Kunstklas/Scienceklas wereld De Ideale School Portfolio Ostrea Hotel Virtueel Taaldorp Techniek op de CSV Miss Hair on Avatar verkiezing Expose your Talent Deventer in 2025 De Burgh in Brugge
      • Een mogelijke leersituatie
      • Ook geschikt voor het PO?
      • www.virtueleomgevingen.nl
    7. Waar zit de PO doelgroep?
      • Niet in Second Life / Active Worlds
      • Kzero, januari 2008
    8. Waar zit de PO doelgroep?
    9. Virtuele omgevingen (7-12) Dubit, oktober 2008
    10. Virtuele omgevingen (7-12)
      • Sociale interactie tussen de deelnemers,
      • Aannemen van een virtuele identiteit,
      • Vormgeven van de avatar,
      • Inrichten en vormgeven van een eigen kamer,
      • Verdienen van virtueel geld,
      • (samen) spelen van games,
      • Meer game elementen,
      • Veel branded-environments,
      • Vaak niet gratis,
        • Subscription
        • Micro-transacties
    11. Verschil met 3d virtuele omgevingen:
      • Laagdrempelig
      • Meer structuur
      • Minder vrijheid voor eigen creatie
      • Producent speelt grotere rol
      • Gameaspect heeft een groter aandeel
      • Thin-client (browser) ipv. Thick-client
    12. Club Penguin (www.clubpenguin.com)
    13. Whyville (www.whyville.net)
    14. Whyville
      • Educatie in het achterhoofd
      • Verkrijgen van chat-licentie
      • Verkrijgen van geld door het spelen van educatieve games
      • Verkennen van de wereld
      • Creeren van eigen items, verkopen van spullen
      • Veel meisjes (68%)
      • Virtuele ziektes
    15. Whyville (filmpje)
    16. Adventure Rock
    17. Adventure Rock
      • Verkennen van een 3d wereld
      • Geen directe interactie met elkaar
      • Content creeren door middel van ‘creative studios’
        • Muziek maken
        • Tekeningen maken
        • Filmpjes maken
      • Creaties van spelers worden op TV, website en virtuele omgeving onder de aandacht gebracht
      • Integration between game,website and broadcasting
      • CBBC promoot TV programma’s
    18. Adventure Rock
      • Kinderen verzinnen zelf het verhaal
      • Verhaal bevat mysterieuze elementen
      • Kinderen vormen de wereld
    19. Nog een paar andere werelden:
      • Neopets / Webkinz
      • RuneScape
      • Nicktropolis
      • Habbo Hotel
      • 2009: Lego Universe
    20. Wie gebruiken virtuele omgevingen?
    21. Wie gebruiken virtuele omgevingen?
    22. Wie gebruiken virtuele omgevingen?
    23. Waardevol voor het onderwijs?
      • Motiverend
      • Actief
      • Een ICT-middel dat zowel jongens als meisjes aanspreekt
      • Faciliteren verschillende manieren van spelen en voorkeuren -> leerstijlen
      • Sluit aan op belevingswereld
      • Los van onderwijskundige waarde:
        • Lage systeemeisen, weinig tot geen onderhoud
      • Nog heel weinig concrete voorbeelden
    24. Waardevol voor het onderwijs?
      • Makers van Adventure Rock:
        • Producent worden die controle heeft over elementen in de wereld
        • ‘ mental maps’: begrijpen van een nieuwe wereld met zijn eigen systemen (transport, geld)
        • Oefenplaats voor het krijgen van verantwoordelijkheden, zorg hebben voor dingen
        • Leren van sociale vaardigheden
        • Spelen met identiteit
        • Computer vaardigheden
    25. Waardevol voor het onderwijs?
      • Schrijven over ervaringen, schrijven voor de community
      • Leesvaardigheden en leesstrategieën
        • Doel en effect van tekst op anderen/publiek
      • Schrijfvaardigheden en schrijfstrategieën
        • Schrijven door gebruik te maken van verschillende tekstvormen voor verschillend publiek
      • Schrijven voor bekend en onbekend publiek
      • Ontwikkelen van communicatieve vaardigheden
        • Visueel
        • Gebarend
        • Auditief
    26. Waardevol voor het onderwijs?
      • Inbedden van educatieve games
      • Motivatie om te spelen
      • Wisselwerking met virtuele omgeving
      • Voorbeelden
    27. Waardevol voor het onderwijs?
      • Bedrijfssimulaties
        • Opstarten van winkels
        • Bijhouden van balans
        • Leren omgaan met geld
      • Gebruik sociale omgeving
        • Ziekte-epidemieën
        • Authentiek probleem
        • Community leert spelenderwijs over invloed, verspreiding en tegenwerking van een ziekte
        • Stimuleert onderzoek, formuleren van hypotheses
        • Invloed van eetpatroon op uiterlijk
    28. Mediawijsheid
      • Stimulans voor kinderen om actief met media aan de slag te gaan
    29. Mediawijsheid
      • chat-licentie
      • veilig gebruik te maken van omgeving
      • Gebruik als discussiemiddel om thema’s als identiteit/uiterlijk aan te gaan
    30. Gelijk inzetbaar in het onderwijs?
      • Veelal Engelstalig
      • Branded-environments
      • Sterke nadruk op consumptie en het uitgeven van geld
      • Uiterlijke representatie
      • Al op jonge leeftijd geconfronteerd met
      • Vaak niet gratis, of alleen met beperkte mogelijkheden
      • Wat vindt u?
      • www.virtueleomgevingen.nl?

    + WvanbruggenWvanbruggen, 10 months ago

    custom

    328 views, 0 favs, 0 embeds more stats

    Virtuele omgevingen voor de PO doelgroep.

    http:/ more

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 328
      • 328 on SlideShare
      • 0 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 2
    Most viewed embeds

    more

    All embeds

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories