• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
Menzis en serious games in de zorg - zorgverzekeraars
 

Menzis en serious games in de zorg - zorgverzekeraars

on

  • 1,277 views

Op 21 juni verzorgde Wouter Wolters (e-hulp.nl) voor Menzis een workshop over de mogelijkheden van serious games in de zorg. Vele voorbeelden van het gebruik van serious games, onderzoek naar ...

Op 21 juni verzorgde Wouter Wolters (e-hulp.nl) voor Menzis een workshop over de mogelijkheden van serious games in de zorg. Vele voorbeelden van het gebruik van serious games, onderzoek naar effectiviteit en de concrete toepasbaarheid voor zorgverzekeraar Menzis kwamen aan bod.

Statistics

Views

Total Views
1,277
Views on SlideShare
1,271
Embed Views
6

Actions

Likes
1
Downloads
13
Comments
0

1 Embed 6

http://www.linkedin.com 6

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Menzis en serious games in de zorg - zorgverzekeraars Menzis en serious games in de zorg - zorgverzekeraars Presentation Transcript

    • Menzis en serious games in de zorg
    • Programma Wat zijn serious games? Vooroordelen Bruikbaarheid serious games Voorbeelden, voorbeelden en … Daarom serious games!
    • Over stichting E-hulp.nlKennis- & adviescentrum online hulp Strategie-, concept- & organisatieadvies Handboek Online Hulpverlening Congres Online Hulpverlening 10 november Netwerk Online Hulp Linkedin groep Online Hulpverlening
    • Netwerk Online Hulp
    • Wat is een game Doelgerichte activiteit (uitdagend) Beperkingen (regels, tijd, ruimte) Beloning (motiverend)
    • Wat zijn serious games “Een (computer)spel met een serieus doeleinde” Combinatie: spelen, denken, doen Informeren Kennis en vaardighedenAbt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970: 12.
    • Vooroordelen Voor kinderen Enkel ter vermaak Duur
    • Alleen voor kinderen…2009: Gemiddeld ruim 2.9u p.w. 67% van de 35 tot 49 jarigen 52% van de 50+ers 50+ers: gamen vs. tijdschriften lezen2011: 4.5u p.w. (+70% t.o.v. 2009) Gemiddelde gamer: |> 30 jaarTNS Nipo en Newzoo/Gamesindustry.com. Nationaal Gaming Onderzoek 2009. OnlineNewzoo/ Zylom Nationaal Gaming Onderzoek 2011
    • Alleen voor kinderen…
    • Alleen voor kinderen…
    • Alleen voor kinderen…
    • Alleen voor kinderen…
    • Alleen voor kinderen…
    • Alleen voor kinderen…
    • Enkel ter vermaak Omzet gameindustrie Onderzoeken Site opleuken Bijdragen boodschap Contextrijk Speelbaarheid (verhaallijn, opdrachten, besturing, beloning)
    • Enkel ter vermaak
    • Duur Gebruik bestaande games Kaart- en bordspelen Inbedding en vertaalslag Inzet
    • In zorg bruikbaar voor Educatie en training Preventie Zelfmanagement Therapie
    • Educatie en training Tamagotchi (40 miljoen) Mensen met beperking Kinderwens Ervaring opdoen
    • Educatie en training*CIGNA
    • Educatie en training Als nanorobot virtueel kankercellen te lijf 19 patiënten, 7 typen kanker Hoe werkt kanker Verschillende behandelstadia (chemo tot operatie) Geschikt middel om werking en impact uit te leggen aan anderen.
    • Educatie en training Kennis ziekte Omgang ziekte Therapietrouw Oordeel kwaliteit van leven Meer gedisciplineerd medicatiegebruikKato, P.M , et al. A Video Game Improves Behavioral Outcomes in Adolescents and Young Adults With Cancer: ARandomized Trial Pediatrics 122 (2008 ): 305-317.
    • Preventie The Baby Game! en Romance! (1989)* Toename kennis ->gedragsverandering: Seksueel gedrag en anticonceptie Risico op zwangerschap Tienerouderschap Zwangerschapskosten en onderhoud kind.*gericht op seksueel actieve adolescenten die naar tienerouderschap neigden.Paperny, D.M., & Starn, J.R. Adolescent pregnancy prevention by health education computer games: Computer-assistedinstruction of knowledge and attitudes. Pediatrics 83 (1989):742-752
    • Baby Luv game (gratis)
    • Preventie *Aetna
    • Zelfmanagement DVN
    • ZelfmanagementHetgezondevoorbeeld.nl Voorbeeldgedrag eten en bewegen Met vrienden Gamification
    • Zelfmanagement
    • Therapeutisch
    • TherapeutischWii Sports Pilotstudy ouderen met subsyndromale depressieSignificant: Vermindering depressieve symptomen Verbetering cognitieve prestaties Hogere therapietrouw Verbetering beoordeling geestelijke gezondheidJeste, Dilip V. M.D. "Exergames for Subsyndromal Depression in Older Adults: A Pilot Study of a Novel Intervention"American Journal of Geriatric Psychiatry vol. 18, issue 3 (2010): 221-226 Online
    • TherapWiiWii Sports Jongeren met een NAHOnderzoek: Verbetering leertempo Reactiesnelheid Fysieke en mentale conditie
    • TherapWiiDe Kloet:“Ik ken een door hersenletsel ernstigfysiek beperkte jongen die geenenergie meer heeft om na school iets afte spreken. Dat knulletje speelt nuonline Mario Kart tegen vriendjes uitde hele wereld, hij oefent en heeftenorm veel plezier. Ook kan hij zicheindelijk weer meten met zn broertje.”De Kloet in “Wii helpt jongeren met hersenletsel “ Metronieuws 23-03-2011
    • TherapeutischSilverfit*Controller
    • TherapeutischSnowWorld
    • Fysiotherapie
    • TherapeutischBiofeedback t.b.v. spierkracht Besturing d.m.v. spieren Spastici Verlamming Spierziekten BeroertesBingham PM, Bates JH, Thompson-Figueroa J, Lahiri T. “A breath biofeedback computer game for children with cysticFibrosis” Clinical Pediatrics vol. 49, issue 4 (2010): 337-42 Online
    • TherapeutischBiofeedback t.b.v. ademhaling Besturing d.m.v. ademhaling Taaislijmziekte Longziekten
    • Speler leert door Realistische rol aan te nemen Verhouden t.o.v. problemen Strategieën bedenken Beslissingen maken Snel feedback op gevolgen van actiesAbt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970: 14.
    • Daarom serious gamesEffectieve leermiddelen omdat: Motiverend; Concepten en feiten toelichten; Realistische ervaring echte problemen.Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970:14.
    • Daarom serious games“One does not have to be Shakespeare tounderstand his plays, but acting in the plays canyield a more vivid and lasting view of Shakespearethan would a teachers reading of the plays to aclass.”Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970:14.
    • Toekomst Social gaming Mobile gaming Cloud gaming Augmented Reality Besturing
    • e-hulp.nl Ontwikkeling concept Advies – hoe zet en bed je het effectief in?
    • Vragen? : Congres 10 november 2011 : Handboek Online Hulpverlening : www.e-hulp.nl : Online Hulpverlening : wouter.wolters@e-hulp.nl : 06 – 50 549 859 : @wouterwolters : whpwolters : WouterWolters
    • Waar zie je mogelijkheden? Welke onderwerpen? Welke vorm?
    • Mogelijkheden Playnormous Ter ondersteuning behandeling Inzet efficiëntere fysiotherapie Investering in ontwikkeling Investeren in onderzoek naar effectiviteit Gameprijsvraag gameconcepten