Your SlideShare is downloading. ×
Pengantar sistem informasi
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Saving this for later?

Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime - even offline.

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Pengantar sistem informasi

1,362
views

Published on

terima kasih sebesar-besar kami ucapkan kepada dosen pembimbing mata kuliah Pengantar Sistem Informasi yaitu Ronald Mangasi Hutauruk, S.T, M.T, karena bimbingan Beliau lah kami dapat menyelesaikan …

terima kasih sebesar-besar kami ucapkan kepada dosen pembimbing mata kuliah Pengantar Sistem Informasi yaitu Ronald Mangasi Hutauruk, S.T, M.T, karena bimbingan Beliau lah kami dapat menyelesaikan buku ini.

Published in: Education

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,362
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
228
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. PENGANTAR SISTEM INFORMASIFAKULTAS PERIKANAN DAN ILMU KELAUTAN UNIVERSITAS RIAU PEKANBARU
  • 2. KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat sertakarunia-Nya kepada kami sehingga kami berhasil menyelesaikan sebuah karya dalam bentukbuku yang alhamdulillah tepat pada waktunya yang berjudul “pengantar sistem informasi” Tidak dapat dipungkiri bahwa informasi sangat dibutuhkan dalam setiap perkembanganIPTEK. Dengan sistem informasi, setiap orang dapat memulai sebuah karya baru yang tent unyamemacu kepada teknologi. Dengan semakin banyak dan beragamnya terobosan- terobosanteknologi yang ada saat ini, menuntut siapa saja untuk dapat memahami keunggulan dankekurangan dari tiap-tiap terobosan produk informasi saat ini di antaranya internet. Agar dapatmemenuhi kebutuhan yang ada, sehingga mempermudah keberlangsungan hidup manusia. Oleh karena itu diciptakanlah buku ini, yang membahas tentang tentang apa itu sisteminformasi, perkembangannya, serta penerapannya dalam kehidupan sehari- hari. Di dalam bukuini juga menyajikan tentang bahasa SQL. Sehingga dapat membantu pembaca dalammengadministrasi database, seperti seperti yang terkenal saat ini adalah database Oracle XE.Dalam buku ini juga menyajikan tentang PHP, Blog, wordpress dan berbagai macam widget yangdapat membantu pembaca dalam mengarungi dunia maya. Dengan diterbitkannya buku ini semoga dapat menambah wawasan pembaca mengenaisistem informasi dan bermanfaat untuk ikut mencerdaskan bangsa Indonesia. Pekanbaru, 23 Desember 2012 TIM PENULIS i
  • 3. UCAPAN TERIMA KASIH Alhamdulillahirabbil’aalamin, segala puja dan puji syukur penulis panjatkan kepada AllahYang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang. Tanpa karunia-Nya, mustahillah penulisan buku initerselesaikan tepat waktu mengingat tugas dan kewajiban lain yang bersamaan hadir. Penulisbenar-benar merasa tertantang untuk merealisasikan penulisan buku ini sebagai bagian untukmempertahankan slogan pribadi banyak memberi banyak menerima. Terima kasih kepada seluruh keluarga tercinta, terutama para Ibu dan Bapak kami yangmengajari kami membaca, menyediakan buku-buku bacaan sejak kami masih duduk di bangkusekolah dasar dan membuat kami menyukai buku-buku. Membuat kami berpikir, kelak namakami harus tertera di sampul sebuah buku. Terima kasih kepada seorang figur yang tiada henti memberikan masukan guna terciptanyabuku ini yaitu seorang Dosen Pengantar Sistem Informasi Fakultas Perikanan Dan Ilmu KelautanUniversitas Riau Ronald Mangasi Hutauruk, S.T, M.T, yang memberikan kami kesempatan untukmenciptakan sebuah karya dalam bentuk buku berisikan Sistem Informasi. Kepada Tim Penulis, Riswanda Imawan, Lukman, M. Isnainy Ramadhan, Yulinda SuasehNasution, Wiga Yulia Utami dan Kartini Kazid, untuk diskusi-diskusi dunia kepenulisan yangmencerahkan dan penuh inspirasi dan kerja sama yang baik keseluruhannya. Semua bentuk kemudahan yang telah diberikan benar-benar bermanfaat bagi penulis untukbelajar menjadi pribadi yang lebih baik. Selain itu, penulis juga menyampaikan rasa terima kasihkepada segenap pengelola Program Studi Sosial Ekonomi Perikanan (S1) FAPERIKA UniversitasRiau (UR) Pekanbaru untuk semua bantuan, motivasi, dan saran-sarannya. Meskipun telah berusaha untuk menghindarkan kesalahan, penulis menyadari juga bahwabuku ini masih mempunyai kelemahan sebagai kekurangannya. Karena itu, penulis berharap agarpembaca berkenan menyampaikan kritikan. Dengan segala pengharapan dan keterbukaan,penulis menyampaikan rasa terima kasih dengan setulus-tulusnya. Kritik merupakan perhatianagar dapat menuju kesempurnaan. Akhir kata, penulis berharap agar buku ini dapat membawa ii
  • 4. manfaat kepada pembaca. Secara khusus, penulis berharap semoga buku ini dapat menginspirasigenerasi bangsa ini agar menjadi generasi yang tanggap dan tangguh. Jadilah generasi yangbermartabat, kreatif, dan mandiri. Pekanbaru, 23 Desember 2012 TIM PENULIS iii
  • 5. DAFTAR ISIKata pengantar ............................................................................. iUcapan terimakasih ..................................................................... iiDaftar isi ..................................................................................... ivDaftar gambar ........................................................................... ixDaftar tabel ............................................................................... xivBab 1. Pendahuluan1.1 apa itu sistem informasi ........................................................................................................ 11.2 mengapa sistem informasi itu penting .................................................................................. 31.3 beda sistem infoirmasi dengan teknologi informasi ............................................................ 41.4 penerapan sistem informasi................................................................................................... 61.5 perkembangan sistem informasi ........................................................................................... 61.6 keadaan sitem informasi pada saat sekarang ....................................................................... 8Bab 2. Blog2.1 blog ........................................................................................................................................ 11 2.1.1 pengertian blog .......................................................................................................... 11 2.1.2 manfaat blog ............................................................................................................... 132.2 blogspot ................................................................................................................................. 13 2.2.1 kelebihanblogspot ...................................................................................................... 13 2.2.2 cara membuat blogspot ............................................................................................. 14 iv
  • 6. 2.3 wordpress .............................................................................................................................. 19 2.3.1 kelebihan wordpress .................................................................................................. 20 2.3.2 cara membuat blog di wordpress ............................................................................. 212.4 blogdetik ................................................................................................................................ 26 2.4.1 keuntungan blogdetik ................................................................................................ 26 2.4.2 cara membuat blog di blogdetik ............................................................................... 262.5 mempercantik blog dengan item tambahan ...................................................................... 29 2.5.1 memberikan status ym ( yahoo messenger ) di blog keblogspot ........................... 29 2.5.2 widget binatang pelirahaan ....................................................................................... 31 2.5.3 mendownload tempelate untuk blogspot ................................................................ 32 2.5.4 meng-upload tempelate keblogspot......................................................................... 34 2.5.5 cara menambahkan widget like box facebook melayang pada blogspot .............. 372.6 efek-efek extra untuk blog ................................................................................................... 46 2.6.1 efek ringan .................................................................................................................. 46 2.6.2 efek menengah-berat................................................................................................. 47Bab 3. Pengantar internet dankomputer3.1 pengantar internet................................................................................................................ 59 3.1.1 apa itu jaringan? ......................................................................................................... 59 3.1.2 domain ........................................................................................................................ 62 3.1.3 server........................................................................................................................... 64 3.1.4 webhosting ................................................................................................................. 643.2 komputer ............................................................................................................................... 66 3.2.1 apa itu komputer? ......................................................................................................66 v
  • 7. 3.2.2 sejarah komputer........................................................................................................67 3.2.2.1 sejarah komputer – generasi komputer pertama ........................................67 3.2.2.2 sejarah komputer – generasi komputer ke dua ...........................................70 3.2.2.3 sejarah komputer – generasi komputer ketiga ............................................72 3.2.2.4 sejarah komputer – generasi komputer keempat .......................................73 3.2.2.4 sejarah komputer – generasi komputer ke lima ..........................................753.2.3 bagian-bagian komputer ............................................................................................763.2.4 perangkat tambahan pada komputer .......................................................................823.2.5 kegunaan komputer ...................................................................................................94 3.2.5.1 komputer sebagai sarana mempermudah kerja ..........................................94 3.2.5.2 kompter sebagai sarana komunikasi ............................................................94 3.2.5.3 komputer sebagai alat hiburan .....................................................................95 3.2.5.4 komputer sebagai alat pendidikan................................................................95 3.2.5.5 komputer sebagai sarana informasi .............................................................96 3.2.5.6 komputer sebagai sarana usaha ...................................................................96 3.2.5.7 komputer sebagai sarana kontrol .................................................................97 3.2.5.8 komputer dalam bidang industry ..................................................................98 3.2.5.9 komputerdalambidangperbankan ............................................................... 98 3.2.5.10 komputer dalam bidang perdagangan .......................................................99 3.2.5.11 komputer dalam bidang kedokteran ..........................................................99 3.2.5.12 komputer dalam bidang seni.......................................................................99 3.2.5.13 komputer dalam bidang rekreasi ................................................................99 3.2.5.14 komputer dalam bidang penelitian science ...............................................99 3.2.5.15 komputer dalam bidang hankam ................................................................99 3.2.5.16 komputer dalam bidang komunikasi ..........................................................99 vi
  • 8. Bab 4. HTML, PHP, DAN MySQL4.1 html ......................................................................................................................................100 4.1.1 apa itu html? .............................................................................................................100 4.1.2 sejarah html ..............................................................................................................100 4.1.3 apaitu tag html? ........................................................................................................101 4.1.4 halaman sederhana ..................................................................................................102 4.1.5 tag meta ....................................................................................................................103 4.1.6 tag body .....................................................................................................................104 4.1.7 tag tunggal.................................................................................................................105 4.1.8 font style....................................................................................................................107 4.1.9 tag font ......................................................................................................................107 4.1.10 atribut warna ..........................................................................................................108 4.1.11 list.............................................................................................................................109 4.1.12 tag alignment ..........................................................................................................110 4.1.13 tag image .................................................................................................................110 4.1.14 tag hyperlink ...........................................................................................................111 4.1.15 tabel .........................................................................................................................112 4.1.16 tag frame .................................................................................................................1144.2 php .......................................................................................................................................116 vii
  • 9. 4.2.1 apa itu php? ..............................................................................................................116 4.2.2 sejarah php ................................................................................................................116 4.2.3 syarat untuk menjalankan php ................................................................................116 4.2.4 pemasangan mysql ...................................................................................................117 4.2.5 memebuat aplikasi php dalam satu file ..................................................................1214.3 mysql ....................................................................................................................................126 4.3.1 apa itu mysql? ...........................................................................................................126 4.3.2 keistimewaan msql ...................................................................................................126Referensi bab 1 .........................................................................................................................133Referensi bab 2 .........................................................................................................................134Referensi bab 3 .........................................................................................................................135Referensi bab 4 .........................................................................................................................136Biodata penulis viii
  • 10. DAFTAR GAMBARGambar 1.1 Bagaimana sistem informasi pada saat sekarang ................................................... 1Gambar 1.2 Tidak selamanya sistem informasi melibatkan computer ...................................... 2Gambar 1.3 Betapa mudahnya sekarang system informasi dicapai........................................... 8Gambar 1.4 Orang bias mengakses dari mana saja informasi tersebut ..................................... 9Gambar 1.5 Betapa mudahnya mengakses informasi ................................................................. 9Gambar 1.6 Orang saling terhubung dalam jarinan informasi................................................... 10Gambar 2.7 Blog ............................................................................................................................ 11Gambar 2.8 Blogspot..................................................................................................................... 13Gambar 2.9 Halaman awal ........................................................................................................... 14Gambar 2.10 Formulir pendaftaran ............................................................................................. 15Gambar 2.11 Ciptakan blog .......................................................................................................... 15Gambar 2.12 Halaman identitas blog .......................................................................................... 16Gambar 2.13 Hasil dari pembuatan identitas blog ..................................................................... 16Gambar 2.14 Cara untuk melihat blog ......................................................................................... 17Gambar 2.15 Cara untuk menulis pada blog ............................................................................... 17Gambar 2.16 Hasil blog yang telah di buat.................................................................................. 18Gambar 2.17 Wordpress ............................................................................................................... 19Gambar 2.18 Halaman awal wordpress....................................................................................... 22Gambar 2.19 Cara memulai membuat blog di wordpress ......................................................... 22Gambar 2.20 Formulir pendaftaran ............................................................................................. 23 ix
  • 11. Gambar 2.21 Langkah selanjutnya dalam pendaftaran ............................................................. 23Gambar 2.22 Perintah untuk regristrasi ke alamat email anda ................................................. 24Gambar 2.23 Regristrasi di email ................................................................................................. 24Gambar 2.24 Ucapan selamat bahwa anda telah berhasil membuat blog ............................... 25Gambar 2.25 Blogdetik ................................................................................................................. 26Gambar 2.26 Halaman awal blogdetik ........................................................................................ 26Gambar 2.27 Formulir pendaftaran ............................................................................................. 27Gambar 2.28 Langkah berikutnya dalam pendaftaran ............................................................... 27Gambar 2.29 Pembuatan identitas blog di blogdetik ................................................................. 28Gambar 2.30 Ucapan selamat dan konfirmasi ke email ............................................................. 28Gambar 2.31 Konfirmasi di email................................................................................................. 29Gambar 2.32 Tambah gadget ....................................................................................................... 29Gambar 2.33 Menuju HTML/ javascirp........................................................................................ 30Gambar 2.34 Halaman konfigurasi di HTML/javascript.............................................................. 30Gambar 2.35 Hasil ahir dari penambahan item YM ................................................................... 31Gambar 2.36 Halaman awal abowman.com ............................................................................... 31Gambar 2.37 Data yang harus dicopy .......................................................................................... 32Gambar 2.38 Halaman awal blogger tempelates ....................................................................... 33Gambar 2.39 Pilih salas satu tempelates yang anda inginkan ................................................... 33Gambar 2.40 Mendwonload tempelates .................................................................................... 34Gambar 2.41 Halaman rancangan ............................................................................................... 35Gambar 2.42 Langkah mengklik cadangkan ................................................................................ 36 x
  • 12. Gambar 2.43 Langkah selanjutnya dalam proses mengupload tempelates ............................. 36Gambar 2.44 Halaman pengunggahan tempelates .................................................................... 37Gambar 2.45 Data yang akan di unggah ...................................................................................... 37Gambar 2.46 Halaman awal ......................................................................................................... 38Gambar 2.47 Masukan informasi ................................................................................................. 39Gambar 2.48 Halaman pengunggahan ........................................................................................ 39Gambar 2.49 Langkah ke-2 ........................................................................................................... 40Gambar 2.50 Langkah ke-3 ........................................................................................................... 40Gambar 2.51 Halaman fans fecebook.......................................................................................... 41Gambar 2.52 Lankah mengklik like box ....................................................................................... 42Gambar 2.53 Formulir pendaftaran ............................................................................................. 42Gambar 2.54 Data yang haru dicopy ........................................................................................... 43Gambar 2.55 Menuju tata letak ................................................................................................... 43Gambar 2.56 Tambah gadget ....................................................................................................... 44Gambar 2.57 HTML/javascript ..................................................................................................... 44Gambar 2.58 Halaman konfigurasi............................................................................................... 45Gambar 3.59 Client-server............................................................................................................ 60Gambar 3.60 Topologi bus............................................................................................................ 61Gambar 3.61 Topologi bintang ................................................................................................... 62Gambar 3.62 Topologi cincin ....................................................................................................... 62Gambar 3.63 Zuse Z3 Machine 1936 ........................................................................................... 67Gambar 3.64 Colossus komputer ................................................................................................. 68 xi
  • 13. Gambar 3.65 Penampakan komputer MARK I ............................................................................ 68Gambar 3.66 Komputer eniac ...................................................................................................... 69Gambar 3.67 Komputer EDVAC.................................................................................................... 69Gambar 3.68 Komputer Univac .................................................................................................... 70Gambar 3.69 Komputer IBM Stretch ........................................................................................... 71Gambar 3.70 Komputer LARC....................................................................................................... 71Gambar 3.71 Jack kilby dikelilingi komputer generasi ke 3 ....................................................... 72Gambar 3.72 Chip intel 4004 ........................................................................................................ 73Gambar 3.73 Atari-2600 ............................................................................................................... 74Gambar 3.74 Komputer IBM tahun 1981 .................................................................................... 74Gambar 3.75 Machintos generasi pertama................................................................................. 75Gambar 3.76 Ilustrasi .................................................................................................................... 75Gambar 3.77 VGA CARD ............................................................................................................... 76Gambar 3.78 Casing ...................................................................................................................... 77Gambar 3.79 Power supply .......................................................................................................... 78Gambar 3.80 Processor................................................................................................................. 79Gambar 3.81 Motherboard .......................................................................................................... 79Gambar 3.82 Mouse ..................................................................................................................... 80Gambar 3.83 Keyboard ................................................................................................................. 80Gambar 3.84 Monitor ................................................................................................................... 80Gambar 3.85 RAM ......................................................................................................................... 81Gambar 3.86 Hardisk .................................................................................................................... 82 xii
  • 14. Gambar 3.87 Modem eksternal ................................................................................................... 83Gambar 3.88 Network card .......................................................................................................... 84Gambar 3.89 Usb flasdisk ............................................................................................................. 86Gambar 3.90 Firewire card ........................................................................................................... 88Gambar 4.91 Laman web mysql .................................................................................................. 117Gambar 4.92 Kotak dialog untuk menentukan lokasi mysql..................................................... 118Gambar 4.93 Pemilihan jenis pemasangan yang dikehendaki .................................................. 119Gambar 4.94 Pemasangan mysql telah selesai .......................................................................... 120Gambar 4.95 Hasil olah tabel ...................................................................................................... 124Gambar 4.96 Php myadmin ......................................................................................................... 132 xiii
  • 15. DAFTAR TABELTabel 4.1 Font style ................................................................................................................. 107Tabel 4.2 Kombinasi warna .................................................................................................... 108Tabel 4.3 Tabulasi.................................................................................................................... 112Tabel 4.4 Atribut...................................................................................................................... 113Tabel 4.5 Atribut 2 .................................................................................................................. 113Tabel 4.6 Beberapa prperintah SQL ....................................................................................... 127Tabel 4.7 DML .......................................................................................................................... 128Tabel 4.8 Tabel tipe data numerik di MySql .......................................................................... 129Tabel 4.9 Tipe data string di MySql ........................................................................................ 130Tabel 4.10 Tipe data date time di MySql ............................................................................... 131 xiv
  • 16. BAB 1 PENDAHULUAN1.1 Apa itu sistem informasi Terdapat beberapa pengertian sistem informasi dari beberapa pengertian yaitu: 1. Sistem informasi adalah sekumpulan komponen dari informasi yang saling terintegrasi untuk mencapai tujuan yang spesifik. Komponen yang di maksud adalah komponen input, model, output, teknologi, basis data, kontrol atau komponen pengendali. 2. Sistem Informasi adalah sekumpulan hardware, software, brainware, prosedur atau aturan yang diorganisasikan secara integral untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat guna memecahkan masalah dan pengambilan keputusan. 3. Sistem informasi adalah satu kesatuan data olahan yang terintegrasi dan saling melengkapi yang menghasilkan output baik dalam bentuk gambar, suara maupun tulisan. 4. Sistem informasi adalah proses yang menjalankan fungsi mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis, dan menyebarkan informasi untuk kepentingan tertentu. 5. Suatu sistem informasi (SI) atau information system (IS) merupakan aransemen dari orang, data, proses-proses, dan antar-muka yang berinteraksi mendukung dan memperbaiki beberapa operasi sehari-hari dalam suatu bisnis termasuk mendukung memecahkan soal dan kebutuhan pembuat keputusan manejemen dan para pengguna yang berpengalaman di bidangnya. Pengandaian sistem informasi pada kehidupan sehari-hari dapat dilihat (Gambar 1.1). Gambar 1.1 Bagaimana sistem informasi pada saat sekarang (Sumber: http://drogpatravel.blogspot.com/2012/11/pengertian-sistem-informasi-menurut.html) Bisa kita lihat Gambar 1.1 bahwa sistem informasi itu ternyata ada di mana-mana saja dan dekat dengan kita sebagaimana orang yang digambar berada pada sebuah lingkungan yang dipenuhi data-data. 1
  • 17. Turban, McLean, dan Wetherbe (1999) mendefinisikan bahwa sistem informasi adalah sebuah sistem informasi yang mempunyai fungsi mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis, dan menyebarkan informasi untuk tujuan yang khusus. Bodnar dan HopWood (1993) mendefinisikan bahwa sistem informasi adalah kumpulan perangkat keras dan lunak yang dirancang untuk mengubah data ke dalam bentuk informasi yang berguna. Alter (1992) mendefinisikan bahwa sistem informasi adalah kombinasi antara prosedur kerja, informasi, orang, dan teknologi informasi untuk mencapai tujuan dalam sebuah perusahaan.(Sumber: http://piyetoiki.wordpress.com/2010/10/04/definisi-sistem-informasi/) Lalu dipertanyakan apakah sistem informasi itu selamanya membutuhkan komputer? Jawabannya “TIDAK”. Sistem informasi juga bisa berlaku tanpa komputer seperti berupa majalah, buku, selebaran dan lain-lain (Gambar 1.2). Gambar1.2 Tidak selamanya sistem informasi melibatkan komputer (Sumber: http://piyetoiki.wordpress.com/2010/10/04/definisi-sistem-informasi/) 2
  • 18. 1.2 Mengapa sistem informasi itu penting Sebuah pertanyaaan mendasar untuk membahas tentang tema sistem informasi “mengapa sistem informasi itu penting?” Untuk menjawab pertanyaan tersebut jelas kita harus mengacu pada beberapa kegiatan yang selalu dilakukan manusia dalam kehidupan sehari- hari. Informasi dapat diibaratkan sebagai darah yang mengalir di dalam tubuh manusia, seperti halnya informasi di dalam sebuah perusahaan yang sangat penting untuk mendukung kelangsungan perkembangannya, sehingga terdapat alasan bahwa informasi sangat dibutuhkan bagi sebuah perusahaan. Akibat bila kurang mendapatkan informasi, dalam waktu tertentu perusahaan akan mengalami ketidakmampuan mengontrol sumber daya, sehingga dalam mengambil keputusan-keputusan strategis sangat terganggu, yang pada akhirnya akan mengalami kekalahan dalam bersaing dengan lingkungan pesaingnya. Di samping itu, sistem informasi yang dimiliki seringkali tidak dapat bekerja dengan baik. Masalah utamanya adalah bahwa sistem informasi tersebut terlalu banyak informasi yang tidak bermanfaat atau berarti (sistem terlalu banyak data). Memahami konsep dasar informasi adalah sangat penting (vital) dalam mendesain sebuah sistem informasi yang efektif (effective business system). Menyiapkan langkah atau metode dalam menyediakan informasi yang berkualitas adalah tujuan dalam mendesain sistem baru. Menurut UUD 1945, Pasal 28 Setiap orang berhak untuk berkomunikasi dan memperoleh informasi untuk mengembangkan pribadi dan lingkungan sosialnya, serta berhak untuk mencari, memperoleh, memiliki, menyimpan, mengolah dan menyampaikan informasi dengan menggunakan segala jenis saluran yang tersedia.(Sumber: http://nur-arianto.blogspot.com/2009/10/perkembangan-sistem-informasi-di.html) Dalam kehidupan sehari-hari manusia tersebut jelas terdapat komponen-komponen penting dalam kehidupan manusia yang jelas sangat membutuhkan orang lain dan lalu dipertanyakan bagaimana kita menghubungi orang itu dan bagaimana skemanya dan lalu lintas hubungannya. Maka bisa dijabarkan beberapa alasan yang mengakibatkan sistem informasi itu penting untuk kita, yaitu: 1. Semakin majunya peradapan maka semakin menuntut orang untuk melakukan hubungan dengan orang lain dan lingkungannya. 2. Globalisasi. 3. Banyaknya informasi yang beredar di lingkungan. 4. Tuntutan keadaan manusia yang semakin didesak oleh waktu. 5. Adanya kebutuhan manusia tentang informasi terbaru. 3
  • 19. 1.3 Beda sistem informasi dengan teknologi informasi Untuk menjawab sebuah wacana di atas jelas sangat perlu kita harus mengartikan apa itu sitem informasi dan teknologi informasi. Dan pada ahirnya kita bisa membedakan apa perbedaan dari dua wacana tersebut. Sistem informasi: Kumpulan orang, data, proses, dan teknologi informasi yang berinteraksi untuk mengumpulkan, memproses, menyimpan, dan menyediakan informasi yang dibutuhkan untuk mendukung suatu organisasi. Teknologi informasi: Istilah yang digunakan untuk menggambarkan kombinasi teknologi komputer (HW dan SW) serta teknologi telekomunikasi (jaringan data, citra, dan suara). Maka dapat kita jabarkan dari hasil diatas bahwa sistem informasi ini lebih menitik beratkan pada kumpulan data yang disampaikan yang mengandung informasi, dan untuk teknologi informasi menitik beratkan kepada software dan hardware yang lebih cenderung pada alat yang mendukung informasi tersebut. Jika kita membandingkan dua hal tersebut jelas sekali berhubungan erat satu dengan yang lainnya dimana sistem informasi yang berupa pesannya dan teknologi informasi berupa alat untuk melaksanakan informasi tersebut. Namun yang perlu di garisbawahi teknologi informasi tidak hanya mencakup pada alat elektronik berupa komputer atau laptop tapi bisa juga alat lainnya yang bisa mendukung untuk informasi tersebut. Dalam pembahasan lain diperoleh, sebagai berikut: Banyak orang mendefinisikan suatu SI dengan definisi yang berbeda secara pandangan dan implementasinya masing-masing. Adapun beberapa pengertian sistem Informasi tersebut adalah sebagai berikut: Definisi 1 (satu): sistem informasi adalah sekumpulan hardware, software, brainware, prosedur atau aturan yang diorganisasikan secara integral untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat guna memecahkan masalah dan pengambilan keputusan. Definisi 2 (dua): sistem informasi adalah satu kesatuan data olahan yang terintegrasi dan saling melengkapi yang menghasilkan output baik dalam bentuk gambar, suara maupun tulisan. 4
  • 20. Definisi 3 (tiga): sistem informasi adalah proses yang menjalankan fungsi mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis, dan menyebarkan informasi untuk kepentingan tertentu. Definisi 4 (empat): sistem informasi adalah kumpulan antara sub-sub sistem yang saling berhubungan yang membentuk suatu komponen yang didalamnya mencakup input- proses-output yang berhubungan dengan pengolahan informasi (data yang telah diolah sehingga lebih berguna bagi user). Dari definisi-definisi di atas dapat ditarik kesimpulan bahwa SI adalah suatu kumpulan komponen yang saling terkait dan terintegrasi dalam proses pengolahan suatu data baik mulai dari input-proses-output atau informasi melalui proses komputerisasi. Definisi teknologi informasi: Teknologi informasi berasal dari dua kata yaitu teknologi dan informasi, sebelum kita mengetahui pengertian dari teknologi informasi maka kita perlu tahu definisi dari teknologi dan informasi tersebut. Dan berikut definisinya: Informasi secara umum adalah sebagai hasil dari pengolahan data yang secara prinsip memiliki nilai atau value yang lebih dibandingkan data mentah. Teknologi adalah ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan menerapkan pengetahuan saintifik ke praktis. Jadi dapat kita simpulkan bahwa teknologi informasi adalah teknologi yang berhubungan dengan pengolahan data menjadi informasi dan proses penyaluran data atau informasi tersebut dalam batas–batas ruang dan waktu. Teknologi informasi merupakan pengembangan dari teknologi komputer dipadukan dengan teknologi telekomunikasi. Kesamaan antara SI dan TI diantaranya yaitu: Dilihat dari tujuan SI dan TI mempunyai satu tujuan yang sama yaitu mengolah suatu data menjadi suatu informasi yang dibutuhkan oleh pengguna atau user. Baik SI dan TI didukung dengan peralatan elektronik yaitu komputer. Perbedaan SI dan TI yaitu: Dari definisinya SI bisa dikatakan lebih menuju pada proses, atau tahapan pengolahan data menjadi suatu informasi. Sedangkan TI lebih kepada faktor atau alat pendukung dan batasan- batasan dalam penyajian suatu informasi dengan menggunakan alat elektronik berikut perkembangannya.(Sumber: http://www.worldfriend.web.id/blog-friend/567-definisi-sistem-informasi- teknologi-informasi-dan-ilmu-pengetahuan) 5
  • 21. 1.4 Penerapan sistem informasi Dalam dunia yang sungguh modern ini semua orang dituntut untuk bisa menguasai sistem informasi dan mampu berkecimpung dalam lingkungan sistem informasi tersebut. Dalam kondisi tersebut manusia dituntut untuk bisa menguasai bagaimana sistem informasi tersebut dan mempraktekkannya dalam lingkungan sehari-hari. Penerapan sistem informasi bisa dibagi dalam beberapa hal bagian yaitu: 1. Sistem informasi manejemen. 2. Sistem informasi perusahaan. 3. Sistem informasi pendidikan. 4. Sistem informasi politik. 5. Sistem informasi sosial. 6. Sistem informasi ekonomi. 7. Sistem informasi mayarakat. 8. Dan lainnya. Sungguh banyak sekali penerapan sistem informasi yang telah diterapkan manusia dalam kehidupannya. Dalam lingkungan kita saja jelas sekali kita bisa melihat sistem informasi tersebut seperti orang yang berkecimpung dalam satu perusahaan untuk melakukan sesuatu ataupun memberikan perintah pada bawahannya jelas melewati suatu sistem tertentu untuk sampai kepada seluruh bawahannya dan mengerti dari tujuan pemerintahan tersebut.1.5 Perkembangan sistem informasi Manusia mulai mempertukarkan informasi sejak dahulu kala, sekitar 3000 tahun sebelum masehi atau jika dihitung sudah lebih dari 5000 tahun yang lalu. Cara mempertukarkan informasi itu adalah dengan menuliskannya pada batu, kayu, papirus atau tanah liat. Awal 6
  • 22. sejarah perkembangan sistem informasi dimulai dari sini. Tanpa langkah yang dilakukan olehmanusia kuno ini, tidak akan ada perangkat teknologi canggih seperti komputer dan telepon .Ada empat tahapan yang dilalui dalam perkembangan komunikasi dan informasi, diantaranya dapat kami jabarkan dibawah ini.1. Periode pertama: pra mekanikPada periode ini, komunikasi menggunakan simbol untuk menyampaikan informasi. Padatahun 3000-2000 sebelum masehi, manusia menggunakan gambar juga untukmenyampaikan pesan. Contohnya adalah bangsa fenisia yang mendiami timur tengah (saatini lebanon) menciptakan model yang sama. Bangsa yunani kuno mengadaptasi simbol milikbangsa fenisia dengan menambahkan huruf vokal yang membuatnya mudah digunakan.Bangsa romawi kuno kemudian memakainya juga, yang mana saat ini menjadi alfabet yangkita kenal dan gunakan saat ini. Pembuatan buku dari papirus yang dilekatkan dimulai padatahun 600 sebelum masehi. Pada awalnya hanya pemuka agama dan pemimpin yangmemiliki koleksi buku. Setelah itu ada bangsa mesir kuno yang menciptakan sistem angka,sehingga juga mengarahkan pada penemuan alat bantu hitung yang disebut abakus.2. Periode kedua: mekanikMasa ini termasuk dalam masa abad pertengahan. Di mana orang sudah menggunakanperalatan untuk menyimpan, mengolah dan merekam informasi. Salah satu penemuanterpenting dalam masa ini adalah mesin cetak gutenburg dari Jerman. Penyampaianinformasi menjadi lebih mudah di karenakan mesin cetak dapat memproduksi tulisan yangsama dalam jumlah besar. Pada tahun 1600, komputer atau mesin hitung pertama kalidiciptakan oleh Blaise pascal. Komputer ini disebut sebagai pascale line dan dianggap sebagaititik awal mesin menggantikan otak manusia dalam menghitung data.3.Periode ketiga: elektromekanikPada masa ini, penggunaan listrik untuk memberikan energi untuk menjalankan penemuanmesin sesudah pascale line terus ditemukan. Pada periode ini pula diciptakan telepon dankode morse untuk digunakan dalam komunikasi jarak jauh secara langsung. Kemudiandiperkenalkan komputer pertama yang digunakan untuk menyimpan program dan data padaawal 1948. Komputer tersebut adalah dubbedmanchester mark1. Komputer ini adalah awalpenemuan teknologi selanjutnya yang sekarang menjadi komputer, laptop, tablet dansmartphone.4. Periode keempat: elektronikJean Hoerni mengembangkan transistor planar pada tahun 1957. Alat ini dapatmengintegrasikan semua sirkuit yang diciptakan tahun-tahun selanjutnya. Pada tahun 1960,Departemen Pertahanan Amerika Serikat mendirikan ARPANET (Advanced Research Project 7
  • 23. Agency NETwork) yang mana ini adalah cikal bakal dari Internet yang anda gunakan sekarang ini. Pada saat itu ARPANET hanya digunakan untuk pemerintah, penelitian dan universitas. Peneliti dari MIT yang bernama Licklider memperluas ARPANET ke jaringan komputer di seluruh dunia untuk interaksi sosial. Ini terjadi pada tahun 1962. Pada tahun 1968, Andrew Grove, Gordon Moore dan Robert Noyce telah menciptakan mikrochip pertama kalinya. Mereka lalu menjual rancangan tersebut kepada intel untuk diproduksi secara massal. Setelah keempat era ini, perkembangan teknologi berlangsung secara cepat. Ditemukannya sistem operasi UNIX, komputer dari Apple, sistem operasi Windows, Linux, era dot com dan masih penemuan terbaru lainnya yang belum bisa kita sebutkan satu persatu. Semoga artikel penjelasan sejarah perkembangan sistem informasi di atas bisa menambah pengetahuan kamu di dunia komputer.(Sumber: http://belajar-komputer-mu.com/sejarah-perkembangan-sistem-informasi/) Sungguh perkembangan yang maju bukan jika kita bisa simak dari ulasan di atas dan bisa kita prediksikan pada zaman yang akan datang mungkin akan lebih maju lagi. Sungguh perkembangan sistem informasi yang sangat pesat dan kita bisa tertinggal jika tidak mengejarnya dari sekarang. Bisa kita lihat gambaran kebahagiaan masyarakat sekarang dengan sistem informasi (Gambar 1.3). Gambar1.3 Betapa mudahnya sekarang sistem informasi dicapai (Sumber: http://www.cs.ui.ac.id/lang/id/pendidikan/sarjana/s1-sistem-informasi/)1.6 Keadaan sistem informasi pada saat sekarang Keadaan sistem informasi pada saat sekarang sungguh sangat maju dimana sistem informasi telah merambah di sektor mana saja dan telah digunakan pada lingkungan mana saja. Sungguh kemajuan yang sangat pesat di mana jika kita mundur pada dekade kebelakang sistem informasi bisa dikatakan masih pada tahap keterbatasan jarang dan waktu. Namun, jika kita lihat pada saat sekarang sungguh berbeda jauh sekali di mana jarak dan waktu bukan lagi alasan orang untuk tidak dapat menjangkau informasi. 8
  • 24. Di mana jika kita ibaratkan orang hanya perlu untuk menghidupkan komputer dan mencariinformasi yang dia inginkan dan dia dapat menemukan informasi dari seluk benuaterkecilpun dengan hanya menggoyangkan tangannya di atas keyword dan menunggusebentar dan informasi itu datang padanya dengan landasan jaringan internet.Dan juga pada saat sekarang sungguh sistem informasi telah ada pada seluk beluk kehidupankita dari yang mulai seluk beluk terkecil sampai ukuran yang besar. Manusia sudahmenggunakan sistem informasi pada sistem kerjanya yang bila dicontohkan pada sisteminformasi pada rumah sakit yang bisa kita update dengan hanya mengetik keyword dan kitabisa mendapatkan data rumah sakit. Bahkan pada saat sekarang kita bisa mendapatkan tiketpesawat terbang hanya dengan memesan di-intenet dan kita hanya membayar denganrekening tabungan kita dan santai untuk penerbangan kita tanpa harus pergi ke loket tiketpesawat terbang dan menunggu antrian untuk membelinya. Bahkan pada saat sekarangorang bisa membeli tiket untuk jangka waktu kedepan maka dia tidak perlu lagi pusing untukmembeli tiket pada hari keberangkatannya dan ini, merupakan keadaan yang sungguh majupada zaman sekarang.Dan juga pada saat sekarang kita kita bisa melihat sistem informasi tersebut berlalu padasektor-sektor seperti kesehatan, politik, ekonomi, sosial, pendidikan, agama, dan lainnya.Maka untuk zaman sekarang tidak ada lagi istilah orang yang beranggapan tidak mengatahuikeadaan dan ilmu terbaru karna bisa dikatakan sistem informasi berada didekat kita danhanya orang pemalas yang beranggapan sistem informasi itu jauh dari kehidupan manusia.Dan untuk membahas apa saja contoh dari perkembangan sistem informasi tersebut tidakcukup sekian halaman bahkan akan membuat pokok bahasan yang menjadi ribuan lembardan bahkan bisa menjadi jutaan lembar. Itu mungkin saja terjadi jika kita melihat apa sajasistem informasi yang ada pada lingkungan kita dan lingkungan lainnya (Gambar 1.4). 9
  • 25. Gambar1.4 Orang bisa mengakses dari mana saja informasi tersebut (sumber: http://laluharry.blogspot.com/2012/07/a.html) Nah, bisa kita lihat dari Gambar 1.4 orang bisa mengakses dari apa saja dengan cara apa saja sungguh luar biasa bukan sistem informasi tersebut. Maka pada zaman sekarang sangat mudahnya untuk mengakses informasi (Gambar 1.5). Gambar1.5 Betapa mudahnya mengakses informasi (Sumber: http://sindoradio.com/news/detail/2035/sistem-informasi-siasati-posko-angkutan-lebaran-tahun-2012-dapat- diakses) Dan pada Gambar 1.5 orang hanya perlu mengetik alamat suatu yang dituju dan informasi itu akan datang pada Anda (Gambar 1.6). Gambar1.6 Orang saling terhubung dalam jarinan informasi (Sumber:http://kampus.okezone.com/read/2011/12/28/373/548146/uin-alauddin-luncurkan-sistem-informasi-online) Pada Gambar 1.6 orang untuk berhubungan dengan orang lain dalam jarak dan waktu yang jauh sungguh enak sekali dengan kemajuan sistem informasi.Referensi bab1 10
  • 26. Ratih Amanda.”Cara Mudah Membuat Tempelate Blogger”,Penerbit PT. Elek Media Komputindo, Jakarta, 2012.Supardi Yuniar.”Teknik Mudah Cari Uang di Blog dan Situs”,Penerbit PT.Elek Media Komputindo, Jakarta ,2012.http://www.belajar-komputer-mu.com/sejarah-perkembangan-sistem-informasi/http://www.cs.ui.ac.id/lang/id/pendidikan/sarjana/s1-sistem-informasi/http://www.drogpatravel.blogspot.com/2012/11/pengertian-sistem-informasi-menurut.htmlhttp://www.gilangfirmansyah.blogspot.com/2008/09/perbedaan-sistem-informasi-dan.htmlhttp://www.laluharry.blogspot.com/2012/07/a.htmhttp://www.nur-arianto.blogspot.com/2009/10/perkembangan-sistem-informasi-di.htmlhttp://www.piyetoiki.wordpress.com/2010/10/04/definisi-sistem-informasi/http://www.worldfriend.web.id/blog-friend/567-definisi-sistem-informasi--teknologi- informasi-dan-ilmu-pengetahuan 11
  • 27. BAB 2 BLOG2.1 BLOG Gambar 2.7 Blog (Sumber: http://www.cara-membuat-blog.info/pengertian-blog.htm)2.1.1 Pengertian blog Blog merupakan singkatan dari weblog adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum (Gambar 2.7 blog). Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut. Dalam zaman sekarang ini blog sudah familiar di telinga masyarakat dan khususnya para pengguna internet. Blog yang sering kita lihat bisa berupa sebuah wacana dari si penyampai atau sebuah ajang kreativitas sang pengguna atau malah di zaman sekarang ini merupakan wadah yang bertujuan sebagai penghasil pundi-pundi uang yang bisa kita dapatkan hanya dengan nge-net dan duduk di depan layar komputer. Dalam definisi dan sumber lain, sebagai berikut: Blog berasal dari kata web dan log (weblog) yang berarti catatan online (yang berada di web). Pengertian yang lebih lengkap, blog adalah situs web yang berisi tulisan, artikel atau informasi bermanfaat yang di-update (diperbaharui) secara teratur dan dapat diakses secara online baik untuk umum maupun pribadi. 12
  • 28. Ciri-ciri: Berikut adalah ciri-ciri blog secara umum. 1. memiliki nama dan alamat yang bisa diakses secara online. 2. memiliki isi atau posting-an yang berupa artikel, catatan, dan informasi lainnya. 3. posting-an atau isi blog terarsip (tersimpan sesuai tanggal, bulan dan tahun posting). 4. Isi blog umumnya selalu bertambah atau ter-update sesuai dengan tujuan blog. Tujuan blog secara umum, antara lain: Menyampaikan informasi yang bermanfaat untuk diri sendiri maupun bagi orang lain. Memberikan keuntungan bagi diri sendiri maupun orang lain. Menyalurkan hobi dan mengisi waktu luang dengan kegiatan yang positif. Berkarya atau aktualisasi diri. Saling bertukar pengetahuan dengan pembaca, blogger menulis, pengunjung memberikan tanggapan atau komentar. Berbagi pengalaman. Berbagi software berguna, seperti foto, film atau video, dokumen, dsb. Banyak lagi, sesuai dengan jenis atau topik yang diangkat. Karena blog bermacam-macam jenisnya, maka tujuan blog juga dipengaruhi oleh jenis blog tersebut. misal: Tujuan blog pribadi: bertujuan untuk memberikan informasi yang update tentang diri pemilik blog. Seputar pengalaman, hal-hal yang berkesan, catatan harian, catatan perjalanan pribadi, dan sebagainya. Tujuan blog kesehatan: bertujuan untuk memberikan informasi kesehatan terkini. Tujuan blog bisnis: bertujuan untuk memberikan informasi terkini seputar bisnis sebuah perusahaan. Pengertian blogger: Blogger adalah pemilik blog atau pengarang isi blog. Etika blogger: Memiliki tujuan yang baik. Membuat artikel/posting-an yang asli, bukan hasil copy paste (plagiat) atau kegiatan lain yang melanggar hak cipta (tanpa ijin pemilik). Tidak membuat posting-an yang merugikan orang lain, mengganggu, menipu (spam), mengandung kekerasan, isu sara, dan hal negatif lainnya(Sumber: http://cara-buat-blog-di.blogspot.com/2011/01/pengertian-blog.html) 13
  • 29. 2.1.2 Manfaat blog Di zaman sekarang ini manusia sudah dituntut untuk terus menghasilkan sesuatu dan mencari sesuatu yang bisa di-update agar kita tidak ketinggalan zaman dan termakan oleh waktu. Sungguh merupakan zaman globalisasi yang menuntut tiap-tiap kepala manusia untuk berpikir dan berkembang untuk meraih tujuan yang mereka inginkan. Maka sangat jelas sekali bisa kita bayangkan manfaat dari sebuah kata blog bagi kita sendiri. Manfaat yang sangat jelas sekali bisa kita tuliskan sebagai berikut: 1. Wadah kreativitas untuk para peselancar internet. 2. Wadah pencarian tugas bagi para copas (copy paste). 3. Wadah wadah meluangkan gagasan. 4. Wadah peng-update ilmu terbaru. 5. Wadah berbisnis ria. 6. Wadah pencarian teman. 7. Wadah menunjukan jati diri. 8. Wadah untuk pencarian penambahan uang, dll.2.2 Blogspot Gambar 2.8Blogspot (Sumber: http://harinfo-blog.blogspot.com/2012/04/cara-membuat-arsip-blog-urut-tanggal.html) Blogspot merupakan salah satu penyedia akun website gratis di mana anda bisa posting, Sharing dan lainnya (Gambar 2.8 blogspot). Akun blogspot juga merupakan akun google karena saat kita login blog tersebut menggunakan akun google.2.2.1 Kelebihan blogspot 1. Dimiliki oleh perusahaan TI terkemuka, google. 2. Murah. 3. Blogger lebih aman. 14
  • 30. 4. Tidak perlu khawatir tentang memperbarui platform blog. 5. Kemudahan dalam mendesain template blog. 6. Jangan khawatir bahkan jika domain Anda berakhir. 7. Login terpadu dengan akun google Anda.(Sumber: http://reformasibaru.blogspot.com/2012/08/kelebihan-blogspot-dibandingkan-blog-gratisan-lainnya.html)2.2.2 Cara membuat blog di Blogspot Untuk membuat suatu blog di blogspot sangat mudah anda hanya perlu mengikuti langkah- langkah yang diberikan dan blog anda akan selesai dengan apa yang Anda inginkan. Untuk membuat blog di blogspot satu catatan yang paling penting bagi anda adalah bahwa anda harus sudah memiliki akun email terutama di akun email google, jika ternyata Anda belum memiliki akun email tersebut sebaiknya anda harus membuat terlebih dahulu dan jika sudah baru mengikuti langkah-langkah sebagai berikut: 1. Di browser Anda, ketik: http://www.blogger.com/dan tekan enter (Gambar 2.9). Gambar 2.9 Halaman awal (Sumber: dokumen pribadi) 2. Klik tulisan daftar, untuk membuat awal blog di blogspot atau blogger. 3. Isi formulir pendaftaran dan masukan data pribadi (Gambar 2.10). 15
  • 31. Gambar 2.10 Formulir pendaftaran (Sumber: dokumen pribadi)4. Jika sudah selesai dalam penyelesaian pada formulir, langsung ke dasbor dan klik tombol ciptakan blog Anda (Gambar 2.11). Gambar 2.11 Ciptakan blog (Sumber: dokumen pribadi) 16
  • 32. 5. Sampai muncul halaman seperti (Gambar 2.12) berikut: Gambar2.12 Halaman identitas blog (Sumber: dokumen pribadi)6. Beri nama blog anda yang pada kolom judul.7. Beri juga alamat lokasi blog anda pada kolom alamat.8. Selanjutnya pilih template anda pada kolom template.9. Hingga pada dashbor timbul tulisan (Gambar 2.13). 17
  • 33. Gambar 2.13 Hasil dari pembuatan identitas blog (Sumber: dokumen pribadi) 10. Jika ingin melihat blog Anda silahkan klik tulisan lihat blog (Gambar2.14). 18
  • 34. Gambar 2.14 Cara untuk melihat blog (Sumber: dokumen pribadi)11. Jika ingin menambahkan tulisan pada blog klik gambar pensil(Gambar 2.15). Gambar 2.15 Cara untuk menulis pada blog (Sumber: dokumen pribadi)12. Maka blog anda akan menjadi (Gambar 2.16). 19
  • 35. Gambar 2.16 Hasil blog yang telah dibuat (Sumber: dokumen pribadi)13. Selanjutnya buatlah kreativitas anda agar tampilan blog anda menarik dan memikat niat orang untuk melihat dan membaca blog anda, selamat mencoba. 20
  • 36. 2.3 Wordpress Gambar 2.17 Wordpress (Sumber: http://techpp.com/2012/08/31/test-preview-blogs-instant-wordpress/) Wordpress adalah sebuah aplikasi sumber terbuka (open source) yang sangat populer digunakan sebagai mesin blog (blog engine) (Gambar 2.17). Wordpress dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data (database) MySQL. PHP dan MySQL, keduanya merupakan perangkat lunak sumber terbuka (open source software). Selain sebagai blog, Wordpress juga mulai digunakan sebagai sebuah CMS (Content Management System) karena kemampuannya untuk dimodifikasi dan disesuaikan dengan kebutuhan penggunanyahttp://id.wikipedia.org/wiki/WordPress - cite_note-fany- 5. Wordpress adalah penerus resmi dari b2/cafelog yang dikembangkan oleh Michel Valdrighi. Nama Wordpress diusulkan oleh Christie Selleck, teman ketua pengembang (developer), Matt Mullenweg. Dalam definisi lain dari sumber yang berbeda, sebagai berikut: Wordpress adalah suatu blog tool yang dirancang untuk memudahkan pembuatan dan pemeliharaan blog seperti penulisan, pengeditan, pempublikasian posting blog dan komentar dengan fungsi khusus untuk memanajemen image, video, sindikasi web, serta moderasi posting dan komentar. Selain mudah digunakan, blog tool juga sangat mudah dikenali oleh mesin pencari seperti google atau yahoo. Banyaknya aplikasi tambahan untuk memaksimalkan blog serta themes yang mudah dikelola untuk mempercantik tampilannya menjadikan wordpress banyak diminati oleh sebagian besar blogger. Wordpress bisa langsung di-download di wordpress.org serta dapat digunakan secara gratis karena blog software ini bersifat open source. Selain itu, Wordpress juga menyediakan hosting gratis di wordpress.com bagi siapa saja yang ingin membuat blog dengan wordpress tapi belum mempunyai webhosting sendiri untuk memasangnya. Blog yang dibuat secara gratis di wordpress.com akan ditempatkan pada sub-domain dengan pilihan nama yang bisa ditentukan oleh user sesuai dengan apa yang diinginkan.(Sumber: http://mhs.narotama.ac.id/2011/08/14/mengenal-apa-itu-wordpress/) 21
  • 37. 2.3.1 Kelebihan Wordpress 1. Template system. Template system memudahkan kita dalam merubah tampilan blog dalam beberapa klik. Anda bisa mengubah-ubah tampilan blog dengan hitungan detik. Blog wordpress anda akan tetap berjalan normal seperti semula. 2. Integrated link management. Anda bisa mengatur dan mengorganisir link atau tautan di dalam blog atau ke blog atau website lain dengan mudah. Hanya butuh beberapa detik untuk melakukannya. 3. Search engine friendly perma-link structure. Wordpress mempunyai struktur alamat URL atau disebut perma-link yang bisa kita modifikasi sesuai dengan URL yang disukai oleh mesin pencari google. Tiap artikel mampu memberi alamat halaman yang sesuai dengan judul artikel dan itu lebih mudah dibaca oleh mesin pencari. Kita bandingkan dengan blogger, struktur perma-link sangat terbatas dalam hal jumlah karakter. Sehingga jika judul artikel kita terlalu panjang, maka dalam tampilannya, otomatis judul akan terpotong. 4. Support for plugins. Di wordpress kita bisa menambah kemampuan dan meningkatkan performa blog. Bahkan merubah fungsi blog dengan sangat mudah. Kita tinggal memilih dan mengaktifkan plugin yang sesuai dengan fitur atau fungsi yang kita inginkan. Mengaktifkan dan meng-install plugin juga sangat mudah. 5. Support for widgets. Kita bisa mengatur urutan blok modul hanya dengan drag and drop, yaitu seret dan letakkan. Kita bisa menambah dan mengurangi modul di sidebar hanya dengan mengklik aja. 6. Trackback and pingback. Anda juga bisa saling terhubung dengan blog-blog lain untuk meningkatkan popularitas artikel-artikel anda. 7. Nested categories and multiple categories for articles. Kita bisa mengumpulkan artikel- artikel dalam satu kategori atau satu artikel masuk ke banyak kategori dengan pengorganisasian yang mudah. Pembaca atau pengunjung blog anda akan lebih mudah menemukan artikel yang sesuai dengan kategori yang mereka cari. 8. Typographic filters for proper formatting and styling of text. Wordpress memungkinkan anda begitu mudah membuat artikel, mengubah huruf dan gaya penulisan. Semuanya cukup dengan klik. Kita bahkan tidak perlu memahami kode HTML atau CSS atau bahasa pemrograman lainnya. 9. Static pages. Jika anda butuh sebuah halaman statis yang berisi info tentang diri anda atau apapun juga, bisa dilakukan di wordpress dengan menambahkan page atau halaman baru dari menu yang disediakan di halaman admin. 10. Tag support. Pada tiap artikel bisa ditambahkan tag untuk mempermudah search engine mengenali isi blog atau artikel Anda dan menemukannya. 11. Multiple authors. Capek menulis sendiri dan ingin mengundang penulis luar, dengan membuat blog wordpress kita bisa menanganinya dengan skala keamanan yang berjenjang, sangat praktis dan aman. 12. Can store a list of users who visit your blog. Wordpress juga bisa mendata pengunjung yang mengunjungi blog Anda setiap saat. Menampilkan statistik yang lumayan komplit dan atraktif. 13. Can block site visitors by IP address. Bisa memblokir pengunjung dari IP tertentu yang tidak kita inginkan. 22
  • 38. 14. Comment support. Kita bisa berinteraksi langsung dengan pengunjung. Mereka bisa memberikan komentar di tiap artikel dan kita bisa menyaring komentar mana yang akan kita terima. 15. RSS feedsupport. Pengunjung juga bisa memantau perkembangan atau update artikel- artikel dengan berlangganan artikel-artikel kita melalui email maupun RSS reader. 16. Perma-link. Ini kelihatanya sepele, tapi sangat penting. Perma-link adalah struktur link spesifik sebuah artikel, contoh: http://myblogmylife.blogdetik.com/cara-membuat- blog/, dengan wordpress kita bisa custome perma-link lebih google friendly, dan kita bisa mengganti judul artikel tanpa merubah susunan perma-link.(Sumber: http://www.cara-membuat-blog.info/16-kelebihan-wordpress.htm)2.3.2 Cara membuat blog di Wordpress Wordpress adalah salah satu layanan penyedia blog yang terkenal dan sangat mudah untuk membuatnya dan tidak membutuhkan tahapan yang panjang untuk pembuatan blog pada layanan Wordpress ini. Dengan catatan bahwa Anda sudah memiliki akun email, langkah- langkah pembuatannya sebagai berikut: 1. Di browser Anda, ketik :http://www.wordpress.com/dan tekan enter (Gambar 2.18). Gambar 2.18 Halaman awal wordpress (Sumber: dokumen pribadi) 23
  • 39. 2. Klik tulisan memulai, untuk mengawali pembuatan blog di wordpress (Gambar 2.19). Gambar 2.19 Cara memulai membuat blog di wordpress (Sumber: dokumen pribadi)3. Lalu muncullah formulir pendaftaran dan Anda di wajibkan untuk mengisi formulir tersebut (Gambar 2.20). 24
  • 40. Gambar 2.20 Formulir pendaftaran (Sumber: dokumen pribadi)4. Gulung ke bawah dan klik create blog (Gambar 2.21). 25
  • 41. Gambar 2.21 Langkah selanjutnya dalam pendaftaran (Sumber: dokumen pribadi)5. Selanjutnya Anda diminta untuk melakukan aktivasi blog dengan cara mengklik link yang dikirimkan ke email Anda (Gambar 2.22). Gambar 2.22 Perintah untuk regristrasi ke alamat email Anda (Sumber: dokumen pribadi)6. Lalu kunjungi akun email Anda untuk melanjutkan tahap selanjutnya dan klik activate blog (Gambar 2.23). 26
  • 42. Gambar 2.23 Regristrasi di email (Sumber: dokumen pribadi)7. Akhirnya blog Anda selesai dan silahkan isi sesuai dengan kreativitas yang Anda miliki untuk mengundang pengunjung mengunjungi blog Anda (Gambar 2.24). Selamat mencoba. 27
  • 43. Gambar 2.24 Ucapan selamat bahwa anda telah berhasil membuat blog (Sumber: dokumen pribadi)2.4 Blogdetik Gambar 2.25 Blogdetik (Sumber: http://fahmi52.blogdetik.com/pengalaman-dapat-hadiah-dari-blogdetik/logo-blogdetik) Blogdetik merupakan anak cabang dari detik.com yang familiar saat ini. Blogdetik umumnya sama seperti penyedia akun lain seperti blogger, wordpress, dan lainnya. Namun, yang perlu di garisbawah blogdetik merupakan asli hasil karya anak Indonesia (Gambar 2.25).2.4.1 Keuntungan blogdetik 28
  • 44. 1. Gratis. 2. Mudah digunakan. 3. Dalam segi pendaftaran gampang. 4. Karna sifatnya anak cabang dari detik.com secara otomatis kita bisa mengakses detik.com secara langsung. 5. Blog-nya cukup menarik untuk digunakan.2.4.2 Cara membuat blog di blogdetik 1. Untuk langkah pertama Anda harus terlebih dahulu mungunjungi website-nya blogdetik di www.blogdetik.com (Gambar 2.26). Lalu klik daftar sekarang. Gambar 2.26 Halaman awal blogdetik (Sumber: dokumen pribadi) 2. Isi formulir pendaftarannya (Gambar 2.27). 29
  • 45. Gambar 2.27 Formulir pendaftaran (Sumber: dokumen pribadi)3. Setelah Anda mengisi formulir pendaftarannya lalu gulung ke bawah dan klik berikutnya (Gambar 2.28). 30
  • 46. Gambar 2.28 Langkah berikutnya dalam pendaftaran (Sumber: dokumen pribadi)4. Buat judul blog Anda dan klik sign up (Gambar 2.29). Gambar 2.29 Pembuatan identitas blog di blogdetik (Sumber: dokumen pribadi) 31
  • 47. 5. Laluakan mendapatkan kalimat dari blogdetik (Gambar 2.30). Gambar 2.30 Ucapan selamat dan konfirmasi ke email (Sumber: dokumen pribadi) 6. Selanjutnya konfirmasikan ke-akun email Anda dan blog Anda siap untuk di gunakan (Gambar 2.31). Gambar 2.31 Konfirmasi di email (Sumber: dokumen pribadi)2.5 Mempercantik blog dengan item tambahan2.5.1 Memberikan Status YM ( Yahoo Messenger ) Di blog ke Blogspot Ini merupakan fitur tambahan yang bagus jika Anda miliki dalam blog pribadi Anda. Kegunaan fitur ini adalah pembaca bisa mengetahui status YM blog Anda dan dengan mudah dapat berhubungan online dengan pembaca ataupun para pengunjung blog Anda. Berikut adalah langkah-langkah pembuatan status YM di blog sebagai berikut: 32
  • 48. 1. Di jendela dashbor Anda, klik link text (tulisan) rancangan, tambah gadget (Gambar 2.32). Gambar 2.32 Tambah gadget (Sumber: dokumen pribadi)2. Selanjutnya, Copy-kan kode berikut ini di dalamnya (Gambar 2.33), dan klik simpan (Gambar 2.34). <ahref=”ymsgr:sendIM?orbek_16”><imgsrc=http://opi.yahoo.com/online?u=orbek_1 6&amp;t=12&amp;1=us/> Gambar 2.33 Menuju HTML/ javascript (Sumber: dokumen pribadi) 33
  • 49. Gambar 2.34 Halaman konfigurasi di HTML/javaScript (Sumber: dokumen pribadi)# ganti tulisan “orbek_16” dengan ID yahoo Anda, dan angka 12 dengan angka 1 sampai 163. Akan menjadi seperti (Gambar 2.35). 34
  • 50. Gambar 2.35 Hasil ahir dari penambahan item YM. (Sumber: dokumen pribadi)2.5.2 Widget Binatang peliharaan Untuk fitur ini sangat lucu jika dimasukkan dalam blog Anda. Cara memasangnya: 1. Masuk pada situs Http://abowman.com/google-modules/ (Gambar 2.36). 2. Pilih jenis binatang yang Anda inginkan dan sesuai dengan blog Anda agar tidak janggal bila sudah masuk di blog Anda(Gambar 2.36). 35
  • 51. Gambar 2.36 Halaman awal abowman.com (Sumber: dokumen pribadi)3. Copy datanya dan masukkan ke tambah gadget, javascript (Gambar 2.37). Gambar 2.37 Data yang harus di-copy (Sumber: dokumen pribadi)4. Selesai, dan gambar akan mengikuti kemana kursor berjalan. 36
  • 52. 2.5.3. Men-download template blog untuk Blogspot Template blog atau website adalah desain-desain halaman blog ataupun website beserta seluruh komponennya (misal: gambar, stylesheet, dsb) baik berupa file statis maupun file dinamis yang berupa program atau aplikasi yang berjalan sebagai aplikasi web. Tersedia banyak situs tempat men-download template ini, tersedia juga bermacam-macam model template dan yang pasti keren-keren. Beberapa situs tersebut yaitu: 1.www.templates.com 2.www.bloggerbuster.com 3.http://blogtemplate4u.com/ 4.www.freeblogger-templates.blogspot.com 5.www.blogger-templates.blogspot.com 6.www.finalsense.com 7.www.ourblogtemplates.com 8.www.bloggerstyles.com 9.www.eblogtemplates.com 10.www.blogspottemplate.com Langkah-langkah men-download template yaitu: 1. Buka salah satu situs yang ada di atas Dalam buku ini di tampilkan contoh dengan situs www.templates.com (Gambar 2.38). Gambar 2.38 Halaman awal blogger tempelates (Sumber: dokumen pribadi) 37
  • 53. 2. Pilih salah satu template yang ingin di-download kemudian klik download (Gambar 2.39). Gambar 2.39 Pilih salas satu template yang Anda inginkan (Sumber: dokumen pribadi)3. Kemudian klik download (Gambar 2.40). Gambar 2.40 Men-download templates (Sumber: dokumen pribadi) 5. Muncul kotak dialog download, klik save. 38
  • 54. 2.5.4. Meng-Upload template ke blogspot Meng-upload template bertujuan untuk mengganti template atau tema suatu blog dengan template yang sudah ada di dalam disk kita. Template yang di upload harus berformat *.Xml. Langkah-langkah meng-upload template adalah sebagai berikut: 1. Masuk ke Blogger. Akan muncul tampilan berikut(Gambar 2.41). Gambar 2.41 Halaman rancangan (Sumber: dokumen pribadi) 2. Klik template, kemudian muncul tampilan berikut (Gambar 2.42). 39
  • 55. Gambar 2.42 Langkah mengklik cadangkan (Sumber: dokumen pribadi)3. klik Cadangkan/pulihkan (Gambar2.43). Gambar 2.43 Langkah selanjutnya dalam proses meng-upload templates (Sumber: dokumen pribadi)4. Muncul tampilan berikut (Gambar 2.44). 40
  • 56. Gambar 2.44 Halaman pengunggahan templates (Sumber: dokumen pribadi) 5. Klik Browse, kemudian cari file template yang ingin di upload (*.xml) dan klik unggah (Gambar 2.45). Gambar 2.45 Data yang akan di unggah (Sumber: dokumen pribadi) 6. Klik tutup.2.5.5. Cara menambahkan widgetlikeboxfacebook melayang pada blog Like box facebook memang digemari oleh para blogger, karena bermanfaat untuk popularitas. Widget ini berfungsi untuk para pengunjung blog Anda yang ingin memberikan apresiasi terhadap blog Anda, yaitu dalam bentuk like fans page. Karena semakin banyak 41
  • 57. orang yang like fans page Anda tandanya semakin baik juga populer blog Anda. Namunmasih banyak widget lainnya yang dapat menunjukkan kepopuleran sebuah blog.Adapun langkah-langkah untuk membuat like box facebook melayang pada blog adalahsebagai berikut:1. Terlebih dahulu Anda harus memiliki halaman fans page facebook. Jika Anda belum memilikinya silahkan sign in menggunakan akun facebook Anda, dan ikuti langkah berikut: Kunjungi halaman berikut ini. http://www.facebook.com/pages/create.php Anda akan dihadapkan pada halaman berikut (Gambar 2.46). Pilih kategori blog Anda. Gambar 2.46 Halaman awal (Sumber: dokumen pribadi) Setelah dipilih, Anda akan diminta memasukan beberapa informasi seperti judul halaman fans facebook(Gambar 2.47). Gambar 2.47 Masukan informasi (Sumber: dokumen pribadi) Selanjutnya isi informasi yang diminta, setelah selesai klik mulai. 42
  • 58. Anda akan di bawa ke langkah 1 (Gambar 2.48). Gambar 2.48 Halaman pengunggahan (Sumber: dokumen pribadi) Unggah gambar: untuk upload foto profil halaman fans page Anda. Setelah selesai unggah foto klik lanjutkan untuk ke langkah berikutnya (Gambar 2.49). 43
  • 59. Gambar 2.49 Langkah ke-2 (Sumber: dokumen pribadi) Pada langkah dua diatas merupakan informasi apakah Anda ingin mengundang teman Anda untuk bergabung dengan halaman Anda sekarang atau tidak dan apakah Anda ingin membagikan halaman ini di dinding facebook Anda atau tidak. Jika tidak Anda juga langsung bisa klik lanjutkan untuk ke langkah berikutnya. Berikutnya Anda akan dibawa ke langkah terakhir (Gambar 2.50). Gambar 2.50 Langkah ke-3 (Sumber: dokumen pribadi)Situs web: Masukkan URL blog Anda.Tentang: Berikan Informasimengenai halaman fans page facebook Anda. Jika semua sudah Anda isi klik lanjutkan, bila berhasil Anda akan langsung di bawa ke halaman fans page facebook Anda (Gambar 2.51). Gambar 2.51 Halaman fans fecebook 44
  • 60. (Sumber: dokumen pribadi) Untuk melakukan pengaturan lebih lanjut pada halaman fans page facebook Anda silahkan klik tombol sunting halaman yang ada di pojok atas sebelah kanan halaman fans page facebook Anda. Selesai2. Setelah halaman fans facebook Anda selesai, ambillah kode like box facebook.Caranya yaitu: Sign in dulu ke akun facebook Anda. Kemudian kunjungi http://developers.facebook.com/docs/plugins/ Anda akan menjumpai halaman di bawah ini. Anda akan menjumpai halaman berikut (Gambar2.52), kemudian klik like box Gambar 2.52 Langkah mengkliklikebox (Sumber: dokumen pribadi)  Berikutnya akan muncul pengaturan untuk widget like box (Gambar 2.53), dan klik get code. 45
  • 61. Gambar 2.53 Formulir pendaftaran (Sumber: dokumen pribadi) Kemudian copy semua kode yang diberikan (Gambar 2.54). Gambar 2.54 Data yang harus di-copy (Sumber: dokumen pribadi) 46
  • 62. Sekarang Anda sudah mendapatkan kode untuk menampilkan widget like box di blog Anda.Selanjutnya adalah log in ke blog Anda.3. Selanjutnya Anda masuk ke blog Anda.4. Pada tampilan dashbor blog Anda pilih tata letak atau layout.5. Pilih tata letak seperti (Gambar 2.55) berikut: Gambar 2.55 Menuju tata letak (Sumber: dokumen pribadi)6. Klik tambah gadget/widget seperti (Gambar 2.56) berikut: 47
  • 63. Gambar 2.56 Tambah gadget (Sumber: dokumen pribadi) Pilih HTML/Java script seperti (Gambar 2.57) berikut: Gambar 2.57 Menuju HTML/javaScript (Sumber: dokumen pribadi)7. Paste-kan kode like box FB yang sudah Anda copy tadi ke box HTML/Java script (Gambar 2.58). 48
  • 64. Gambar 2.58 Halaman konfigurasi (Sumber: dokumen pribadi) 8. Terakhir klik simpan. 9. Selesai dan berdoa.2.6 Efek-efek extra untuk blog Banyak hal yang disediakan pada blog, namun di sini blog menyediakan elemen-elemen kecil yang bisa membuat blog menjadi menarik dan enak untuk dilihat para pengunjung blog Anda. Misalnya bisa membuat kursor di ikuti teks, membuat efek hujan salju dan banyak lagi yang lainnya. Berikut ini adalah beberapa efek yang dapat diberikan pada blog Anda: 2.6.1.Efek Ringan 1. Efek salju berjatuhan <script src=http://tateluproject.googlecode.com/files/snow.js type=text/javascript></script> 2. Efek hati bertaburan <script src=http://tateluproject.googlecode.com/files/lovingheart.js type=text/javascript></script> 3. Efek bintang bertaburan 49
  • 65. <script src=http://tateluproject.googlecode.com/files/bintang.jstype=text/javascript></script>4. Efek kembang api<script src=http://tateluproject.googlecode.com/files/kembangapi.jstype=text/javascript></script>5. Efek gelembung<script src=http://tateluproject.googlecode.com/files/efek-gelembung.jstype=text/javascript></script>6. Efek kupu -kupu terbang<script language="JavaScript1.2" src="http://imtikhan.googlecode.com/files/Kupu-kupu1.js"></script>Cara pemasangan:1. Klik rancangan --> Edit html2. Letakkan script efek di atas kode </body>3. Klik save2.6.2. Efek menengah–berat1. Meteor jatuh<script language="javascript">nd_mode="meteor";nd_control="on";nd_sound="on";nd_vAlign="bottom";nd_hAlign="right";nd_vMargin="10";nd_hMargin="10";nd_target="_blank";</script><script language="javascript"src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script><div style="position: fixed; bottom: 0px; right:20px;width:100px;height:30px;"><small><center><ahref="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html"target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>2. Banjir<script language="javascript">nd_mode="flood";nd_vAlign="bottom"; 50
  • 66. nd_hAlign="right";nd_vMargin="10";nd_hMargin="10";nd_target="_blank";</script><script language="javascript"src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script><div style="position: fixed; bottom: 0px; right:20px;width:100px;height:30px;"><small><center><ahref="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html"target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div> 3. Bunga mekar<script language="javascript">nd_mode="flowers";nd_vAlign="bottom";nd_hAlign="right";nd_vMargin="10";nd_hMargin="10";nd_target="_blank";</script><script language="javascript"src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script><div style="position: fixed; bottom: 0px; right:20px;width:100px;height:30px;"><small><center><ahref="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html"target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>4. Bom atom<script language="javascript">nd_mode="bomb";nd_sound="on";nd_vAlign="bottom";nd_hAlign="right";nd_vMargin="10";nd_hMargin="10";nd_target="_blank";</script><script language="javascript"src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script><div style="position: fixed; bottom: 0px; right:20px;width:100px;height:30px;"><small><center><ahref="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html"target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>5. Ufo 51
  • 67. <script language="javascript">nd_mode="ufo";nd_sound="on";nd_vAlign="bottom";nd_hAlign="right";nd_vMargin="10";nd_hMargin="10";nd_target="_blank";</script><script language="javascript"src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script><div style="position: fixed; bottom: 0px; right:20px;width:100px;height:30px;"><small><center><ahref="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html"target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>6. Graffity<script language="javascript">nd_mode="graff";nd_vAlign="bottom";nd_hAlign="right";nd_vMargin="10";nd_hMargin="10";nd_target="_blank";</script><script language="javascript"src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script><div style="position: fixed; bottom: 0px; right:20px;width:100px;height:30px;"><small><center><ahref="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html"target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>7. Shaver<script language="javascript">nd_mode="shaver";nd_vAlign="bottom";nd_hAlign="right";nd_vMargin="10";nd_hMargin="10";nd_target="_blank";</script><script language="javascript"src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script><div style="position: fixed; bottom: 0px; right:20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a 52
  • 68. href="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html"target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>8. Gun<script language="javascript">nd_mode="gun";nd_sound="on";nd_vAlign="bottom";nd_hAlign="right";nd_vMargin="10";nd_hMargin="10";nd_target="_blank";</script><script language="javascript"src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script><div style="position: fixed; bottom: 0px; right:20px;width:100px;height:30px;"><small><center><ahref="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html"target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>9. Bloody gun<script language="javascript">nd_mode="blood";nd_vAlign="bottom";nd_hAlign="right";nd_vMargin="10";nd_hMargin="10";nd_target="_blank";</script><script language="javascript"src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script><div style="position: fixed; bottom: 0px; right:20px;width:100px;height:30px;"><small><center><ahref="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html"target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>10. Paint ball<script language="javascript">nd_mode="paint";nd_vAlign="bottom";nd_hAlign="right";nd_vMargin="10";nd_hMargin="10";nd_target="_blank";</script> 53
  • 69. <script language="javascript"src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script><div style="position: fixed; bottom: 0px; right:20px;width:100px;height:30px;"><small><center><ahref="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html"target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>11. Chainsaw<script language="javascript">nd_mode="chainsaw";nd_vAlign="bottom";nd_hAlign="right";nd_vMargin="10";nd_hMargin="10";nd_target="_blank";</script><script language="javascript"src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script><div style="position: fixed; bottom: 0px; right:20px;width:100px;height:30px;"><small><center><ahref="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html"target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>12. Dinosaurus<script language="javascript">nd_mode="dino";nd_vAlign="bottom";nd_hAlign="right";nd_vMargin="10";nd_hMargin="10";nd_target="_blank";</script><script language="javascript"src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script><div style="position: fixed; bottom: 0px; right:20px;width:100px;height:30px;"><small><center><ahref="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html"target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>13. Lebah<script language="javascript">nd_mode="wasp";nd_vAlign="bottom";nd_hAlign="right";nd_vMargin="10"; 54
  • 70. nd_hMargin="10";nd_target="_blank";</script><script language="javascript"src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script><div style="position: fixed; bottom: 0px; right:20px;width:100px;height:30px;"><small><center><ahref="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html"target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>14. Lalat<script language="javascript">nd_mode="fly";nd_vAlign="bottom";nd_hAlign="right";nd_vMargin="10";nd_hMargin="10";nd_target="_blank";</script><script language="javascript"src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script><div style="position: fixed; bottom: 0px; right:20px;width:100px;height:30px;"><small><center><ahref="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html"target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>15. Semut<script language="javascript">nd_mode="ants";nd_vAlign="bottom";nd_hAlign="right";nd_vMargin="10";nd_hMargin="10";nd_target="_blank";</script><script language="javascript"src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script><div style="position: fixed; bottom: 0px; right:20px;width:100px;height:30px;"><small><center><ahref="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html"target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>16. Siput 55
  • 71. <script language="javascript">nd_mode="snail";nd_vAlign="bottom";nd_hAlign="right";nd_vMargin="10";nd_hMargin="10";nd_target="_blank";</script><script language="javascript"src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script><div style="position: fixed; bottom: 0px; right:20px;width:100px;height:30px;"><small><center><ahref="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html"target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>17. Cacing<script language="javascript">nd_mode="worms";nd_vAlign="bottom";nd_hAlign="right";nd_vMargin="10";nd_hMargin="10";nd_target="_blank";</script><script language="javascript"src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script><div style="position: fixed; bottom: 0px; right:20px;width:100px;height:30px;"><small><center><ahref="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html"target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>18. Mold<script language="javascript">nd_mode="mold";nd_vAlign="bottom";nd_hAlign="right";nd_vMargin="10";nd_hMargin="10";nd_target="_blank";</script><script language="javascript"src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script><div style="position: fixed; bottom: 0px; right:20px;width:100px;height:30px;"><small><center><ahref="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html"target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div> 56
  • 72. 19. Bayi merangkak<script language="javascript">nd_mode="baby";nd_vAlign="bottom";nd_hAlign="right";nd_vMargin="10";nd_hMargin="10";nd_target="_blank";</script><script language="javascript"src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script><div style="position: fixed; bottom: 0px; right:20px;width:100px;height:30px;"><small><center><ahref="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html"target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>20. Telur mata sapi<script language="javascript">nd_mode="eggs";nd_vAlign="bottom";nd_hAlign="right";nd_vMargin="10";nd_hMargin="10";nd_target="_blank";</script><script language="javascript"src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script><div style="position: fixed; bottom: 0px; right:20px;width:100px;height:30px;"><small><center><ahref="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html"target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>21. Kopi tumpah<script language="javascript">nd_mode="coffee";nd_vAlign="bottom";nd_hAlign="right";nd_vMargin="10";nd_hMargin="10";nd_target="_blank";</script><script language="javascript"src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script><div style="position: fixed; bottom: 0px; right:20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a 57
  • 73. href="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html"target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>22. Terbakar<script language="javascript">nd_mode="burn";nd_vAlign="bottom";nd_hAlign="right";nd_vMargin="10";nd_hMargin="10";nd_target="_blank";</script><script language="javascript"src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script><div style="position: fixed; bottom: 0px; right:20px;width:100px;height:30px;"><small><center><ahref="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html"target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>23. Tomat<script language="javascript">nd_mode="tomato";nd_vAlign="bottom";nd_hAlign="right";nd_vMargin="10";nd_hMargin="10";nd_target="_blank";</script><script language="javascript"src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script><div style="position: fixed; bottom: 0px; right:20px;width:100px;height:30px;"><small><center><ahref="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html"target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>24. Creampie<script language="javascript">nd_mode="creampie";nd_vAlign="bottom";nd_hAlign="right";nd_vMargin="10";nd_hMargin="10";nd_target="_blank";</script><script language="javascript" 58
  • 74. src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script><div style="position: fixed; bottom: 0px; right:20px;width:100px;height:30px;"><small><center><ahref="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html"target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>25. Murka<script language="javascript">nd_mode="god";nd_vAlign="bottom";nd_hAlign="right";nd_vMargin="10";nd_hMargin="10";nd_target="_blank";</script><script language="javascript"src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script><div style="position: fixed; bottom: 0px; right:20px;width:100px;height:30px;"><small><center><ahref="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html"target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>26. Sapi jorok<script language="javascript">nd_mode="cow";nd_vAlign="bottom";nd_hAlign="right";nd_vMargin="10";nd_hMargin="10";nd_target="_blank";</script><script language="javascript"src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script><div style="position: fixed; bottom: 0px; right:20px;width:100px;height:30px;"><small><center><ahref="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html"target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>27. Anjing jorok<script language="javascript">nd_mode="dog";nd_vAlign="bottom";nd_hAlign="right";nd_vMargin="10";nd_hMargin="10"; 59
  • 75. nd_target="_blank"; </script> <script language="javascript" src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script> <div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a href="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html" target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div> 28. Kencing sembarangan <script language="javascript"> nd_mode="pee"; nd_vAlign="bottom"; nd_hAlign="right"; nd_vMargin="10"; nd_hMargin="10"; nd_target="_blank"; </script> <script language="javascript" src="http://tateluproject.googlecode.com/files/efek.js"></script> <div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:100px;height:30px;"><small><center><a href="http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html" target="_blank">Efek Blog</a></center></small></div>(Sumber: http://christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html)Referensi bab 2 Ratih Amanda.”Cara Mudah Membuat Tempelate Blogger”,Penerbit PT. Elek Media Komputindo, Jakarta, 2012. Supardi Yuniar.”Teknik Mudah Cari Uang di Blog dan Situs”,Penerbit PT.Elek Media Komputindo, Jakarta ,2012. http://www.cara-buat-blog-di.blogspot.com/2011/01/pengertian-blog.html http://www.cara-membuat-blog.info/16-kelebihan-wordpress.htm http://www.cara-membuat-blog.info/apa-itu-wordpress.htm http://www.christiantatelu.blogspot.com/2012/03/kumpulan-efek-efek-blog-lengkap.html 60
  • 76. http://www.id.wikipedia.org/wiki/WordPresshttp://www.mhs.narotama.ac.id/2011/08/14/mengenal-apa-itu-wordpress/http://www.myblogmylife.blogdetik.com/cara-membuat-blog/kelebihan-wordpress/http://www.reformasibaru.blogspot.com/2012/08/kelebihan-blogspot-dibandingkan-blog- gratisan-lainnya.htmlhttp://www.trikis-zone.blogspot.com/2012/07/cara-membuat-efek-meteor-jatuh-pada- blog.htmlhttp://www.zaifulanwar.com/apa-itu-wordpress.html 61
  • 77. BAB 3 PENGANTAR INTERNET DAN KOMPUTER3.1 Pengantar internet3.1.1 Apa itu jaringan? Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah: Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk. Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting. Akses informasi: contohnya web browsing. Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client- server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer. Klasifikasi Berdasarkan skala: Local Area Network (LAN). Metropolitant Area Network (MAN). Wide Area Network (WAN). Berdasarkan fungsi: pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer: (Sumber: http://tekaje.wordpress.com/2007/11/29/apa-itu-jaringan-komputer/) Client-server Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service atau layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer webserver.Atau 54
  • 78. bisa juga banyak service atau layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, webs erver, file server, database server dan lainnya. Keunggulan: 1. Kecepatan akses lebih tinggi karena penyediaan fasilitas jaringan dan pengelolaannya dilakukan secara khusus oleh satu komputer (server) yang tidak dibebani dengan tugas lain sebagai work station. 2. Sistem keamanan dan administrasi jaringan lebih baik, karena terdapat seorang pemakai yang bertugas sebagai administrator jaringan, yang mengelola administrasi dan sistem keamanan jaringan. 3. Sistem backup data lebih baik, karena pada jaringan client-server (Gambar 3.59) backup dilakukan terpusat di server, yang akan mem-backup seluruh data yang digunakan di dalam jaringan. Kelemahan: 1. Biaya operasional relatif lebih mahal. 2. Diperlukan adanya satu komputer khusus yang berkemampuan lebih untuk ditugaskan sebagai server. 3. Kelangsungan jaringan sangat tergantung pada server. Bila server mengalami gangguan maka secara keseluruhan jaringan akan terganggu.(Sumber: http://cyberkomputer.com/jaringan-komputer/kelebihan-dan-kekurangan-menggunakan-sistem-jaringan-komputer-client-server/) Gambar 3.59 Client-server (Sumber: http://cyberkomputer.com/jaringan-komputer/kelebihan-dan-kekurangan-menggunakan-sistem-jaringan- komputer-client-server/) Peer-to-peer Yaitu jaringan komputer di mana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows network neighbour hood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari 55
  • 79. B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer. Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas: Topologi bus (Gambar 3.60). Topologi bintang (Gambar 3.61). Topologi cincin (Gambar 3.62).(Sumber: http://tekaje.wordpress.com/2007/11/29/apa-itu-jaringan-komputer/) Gambar 3.60 Topologi bus (Sumber: http://anindyafitri.blogspot.com/2010_08_01_archive.html) Gambar 3.61 Topologi bintang (Sumber: http://anindyafitri.blogspot.com/2010_08_01_archive.html) 56
  • 80. Gambar 3.62 Topologi cincin (Sumber: http://anindyafitri.blogspot.com/2010_08_01_archive.html)3.1.2 Domain Teman-teman mungkin sering mendengar tentang sebuah kata domain dan tentu teman- teman bertanya-tanya apa itu domain dan apa sebenarnya domain itu dan terlebih lagi apa kegunaan domain itu. Domain adalah alamat website kita. Domain dipergunakan untuk mempermudah pengunjung mengingat alamat website. Karena itulah, kita perlu memiliki nama domain yang mudah diingat. Domain terdiri dari 2 bagian: 1. Name domain 2. Extension(Sumber: http://cafebisnis.com/tutorial/103-apa-itu-domain) Maka dari itu begitu pentingnya sebuah nama untuk membedakan satu sama yang lainnya, begitu pula di internet nama blog/web begitu penting dan harus ada. Domain name (nama domain) adalah sebuah nama blog/web sebagai identitas yang membedakan blog/web satu sama yang lainnya. .com ( baca; dot com ): yaitu untuk website bersifat komersil .org: untuk website organisasi .info: untuk website berisi informasi .biz: untuk website bisnis .tv: untuk website stasiun televisi .gov: untuk website milik pemerintah ( goverment ) .co.id: untuk situs komersial di Indonesia .net.id: untuk situs infrastruktur jaringan di Indonesia .mil.id: untuk situs militer di Indonesia .go.id: untuk situs pemerintahan di Indonesia .or.id: untuk situs organisasi di Indonesia (Sumber: http://pusatberbagi.com/apa-itu-domain-dan-hosting/) 57
  • 81. 3.1.3 Server Server adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan komputer. Server didukung dengan prosesor yang bersifat scalelable dan RAM yang besar, juga dilengkapi dengan sistem operasi khusus, yang disebut sebagai sistem operasi jaringan atau network operating system. Server juga menjalankan perangkat lunak administratif yang mengontrol akses terhadap jaringan dan sumber daya yang terdapat di dalamnya, seperti halnya berkas atau alat pencetak (printer), dan memberikan akses kepada work station anggota jaringan. Umumnya, di atas sistem operasi server terdapat aplikasi-aplikasi yang menggunakan arsitektur klien/server. Contoh dari aplikasi ini adalah DHCP server, mail server, http server, ftp server, dns server dan lain sebagainya. Setiap sistem operasi server umumnya membundel layanan-layanan tersebut atau layanan tersebut juga dapat diperoleh dari pihak ketiga. Setiap layanan tersebut akan merespons terhadap request dari klien. Sebagai contoh, klien DHCP akan memberikan request kepada server yang menjalankan server DHCP ketika sebuah klien membutuhkan alamat IP, klien akan memberikan perintah/request kepada server, dengan bahasa yang dipahami oleh server DHCP, yakni protokol DHCP itu sendiri. Contoh sistem operasi server adalah Windows NT 3.51, dan dilanjutkan dengan Windows NT 4.0. Saat ini sistem yang cukup populer adalah Windows 2000 Server dan Windows Server 2003, kemudian Sun Solaris, Unix, dan GNU/Linux. Server biasanya terhubung dengan client dengan kabel UTP dan sebuah Network Card. Kartu jaringan ini biasanya berupa kartu PCI atau ISA. Fungsi server sangat banyak, misalnya untuk situs internet, ilmu pengetahuan, atau sekedar penyimpanan data. Namun yang paling umum adalah untuk menghubungkan komputer client ke Internet.(Sumber: http://jeniuspemalas.blogspot.com/2008/12/apa-itu-server.html)3.1.4 Webhosting Webhosting adalah salah satu bentuk layanan jasa penyewaan tempat di internet yang memungkinkan perorangan ataupun organisasi menampilkan layanan jasa atau produknya di web atau situs internet. Tempat dapat juga diartikan sebagai tempat penyimpanan data berupa megabytes (mb) hingga terabytes (tb) yang memiliki koneksi ke internet sehingga data tersebut dapat di-request atau diakses oleh user dari semua tempat secara simultan. Inilah yang menyebabkan sebuah website dapat diakses bersamaan dalam satu waktu oleh multi user. Pada dasarnya sebuah server web hosting menggunakan sebuah komputer biasa namun menggunakan beberapa komponen dan program dasar sebuah server serta disarankan harus mampu untuk online 24 jam setiap hari dan tanpa harus dimatikan dalam jangka waktu lebih lama dari pada komputer biasa. 58
  • 82. Website merupakan kumpulan file yang ada pada sebuah komputer server yang terhubung ke internet. Jadi, ketika kita masuk suatu website, sebenarnya kita hanya terhubung ke suatu server yang menampilkan file yang ingin kita lihat. Nah, memindahkan dan menyimpan file di server itulah yang kita sebut sebagai web hosting. Nah, dengan menggunakan jasa web hosting yang tersebar banyak di internet, biaya yang kita keluarkan akan lebih murah dari membeli server sendiri dan kita juga tidak perlu repot untuk merawat server kita. Penyedia jasa webhosting memiliki perlengkapan hardware, software, bandwidth, dan service teknis yang kita butuhkan tanpa perlu kita lakukan sendiri.(Sumber: http://trik-online.com/apa-itu-web-hosting/) 59
  • 83. 3.2 KOMPUTER3.2.1 Apa itu komputer? Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer. 1. Menurut Hamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. 2. Menurut Blissmer, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: - menerima input. - memproses input tadi sesuai dengan program-nya. - menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan. - menyediakan output dalam bentuk informasi. 3. Sedangan Fuori berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.(Sumber: http://maria-ulfah.tripod.com/komputer1.htm) 4. Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. 5. Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang komputer. Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.(Sumber: http://merahitam.com/pengertian-komputer-apa-itu-komputer.html) 60
  • 84. 3.2.2 Sejarah komputer3.2.2.1 Sejarah komputer–generasi komputer pertama Generasi pertama sejarah perkembangan komputer dilandasi oleh perang dunia ke dua, negara-negara yang terlibat dalam perang dunia kedua berlomba-lomba untuk mengembangkan dan menciptakan sistem komputer yang bisa mereka manfaatkan untuk menunjang sistem pertahanan dan kemampuan tempur. Pada tahun 1941 seorang insinyur Jerman yang bernama Konrad Zuse membangun sebuah komputer Z3 (Gambar 3.63) yang berfungsi untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Gambar 3.63 Zuse Z3 Machine 1936 (Sumber: http://eridesktop.com/sejarah-komputer/) Tahun 1943 Inggris berhasil menciptakan komputer pemecah kode rahasia (dekripter) yang dibuat oleh Jerman, komputer ini diberinama colossus(Gambar 3.64), komputer ini fungsinya hanya sebagai pemecah kode rahasia dan tidak bisa digunakan untuk yang lain. Gambar 3.64 Colossus komputer (Sumber: http://eridesktop.com/sejarah-komputer/) 61
  • 85. Pihak Amerika tidak mau ketinggalan, seorang insinyur Havard yang bernama Howard H.Aiken berhasil membuat kalkulator yang diperuntukkan bagi US navy (satuan khusus tentaraAmerika), komputer ini diberi nama MARK I (Gambar 3.65), fungsi utamanya sebagaikalkulator yang dapat menyelesaikan perhitungan aritmatika dasar dan persamaan yangkompleks. Gambar 3.65 Penampakan komputer MARK I (Sumber: http://eridesktop.com/sejarah-komputer/)Perkembangan komputer lain pada generasi ini adalah ENIAC ( ElectronicNumericalIntegrator and Computer) yang tercipta atas kerjasama antara Amerika Serikat dan Universityof Pennsylvania, ENIAC (diciptakan oleh John Presper Eckert dan John W. Mauchly, ENIAC(Gambar 3.66) merupakan komputer serba guna yang memiliki kecepatan hingga 1000 kalilebih cepat dibanding MARK I. Gambar 3.66 Komputer eniac (Sumber: http://eridesktop.com/sejarah-komputer/)Pertengahan 1940-an John von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable AutomaticComputer (EDVAC), pada tahap ini komputer sudah menggunakan memori baik untukprogram maupun data, sehingga komputer dapat melakukan proses pause dan resume(Gambar 3.67). 62
  • 86. Gambar 3.67 Komputer EDVAC (Sumber: http://eridesktop.com/sejarah-komputer/)Tahun 1951 diciptakan UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) oleh Remington Rand,sebuah komputer komersial yang pertama, namun UNIVAC I (Gambar 3.68) masihmenggunakan arsitektur dari EDVAC. Gambar 3.68 Komputer univac (Sumber: http://eridesktop.com/sejarah-komputer/)Pada generasi pertama ini komputer masih memiliki fungsi yang terbatas dan hanyaberfungsi untuk satu tugas saja, komputer khusus untuk pekerjaan seperti menghitung,mendesain dlsb dilakukan oleh masing-masing komputer (komputer untuk menghitungsendiri, untuk mendesain sendiri) masing-masing mesin memiliki bahasa mesinnya sendirisendiri, jadi multi fungsi seperti komputer jaman sekarang ini.Ukuran komputer pada generasi pertama ini juga berukurang raksasa hal ini diakibatkan olehpenggunaan tube vacum dan silinder magnetik untuk menyimpan data. 63
  • 87. 3.2.2.2 Sejarah komputer–generasi komputer ke dua Generasi kedua ditandai dengan ukuran komputer yang semakin mengecil, hal ini dikarenakan adanya penemuan transistor yang menggantikan tube vacum, transistor sendiri mulai ramai diterapkan pada komputer komputer di tahun 1956. Perkembangan lain pada generasi ke dua ini adalah penemuan memori yang menggunakan inti magnetik, dimana komputer bekerja lebih cepat, hemat energi dan lebih handal, mesin pertama yang menganut teknologi baru pada masanya ini adalah super komputer, IBM memproduksi super komputer yang diberi nama Stretch (Gambar 3.69) dan Sperry-Rand membuat komputer yang bernama LARC (Gambar 3.70), walaupun pada masanya jenis komputer ini sangat canggih, namun tidak diproduksi masal dan tidak di pasarkan untuk bisnis karena harganya yang sangat mahal dan sangat rumit, pada tahap ini komputer sudah menggunakan bahasa assembly. Gambar 3.69 Komputer IBM Stretch (Sumber: http://eridesktop.com/sejarah-komputer/) Gambar 3.70 Komputer LARC (Sumber: http://eridesktop.com/sejarah-komputer/) Baru pada tahun 1960 komputer generasi kedua mulai di jual ke pasar dan banyak digunakan oleh kalangan bisnis, universitas maupun pemerintahan, pada masa ini komputer sudah sepenuhnya menggunakan transistor dan memiliki komponen-komponen modern seperti printer, disket, memori, sistem operasi dan program. 64
  • 88. Pada tahun 1401 komputer diterima luas oleh kalangan industri dan pada tahun 1965 perusahan-perusahan besar sudah menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. Pada generasi ini beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan , bahasa pemrograman yang umum digunakan pada saat itu adalah Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTAN), bahasa pemrograman ini sangat membantu manusia karena mengganti kode mesin yang rumit menjadi kata-kata, kalimat dan formula matematika yang lebih dipahami oleh manusia. Pada masa ini berbagai karir baru mulai bermunculan seperti analis dan programmer, indrustri perangkat lunak juga banyak bermunculan pada masa ini.3.2.2.3 Sejarah komputer–generasi komputer ke tiga Transistor memang jauh lebih unggul dari tube vacum, namun transistor ternyata menimbulkan panas yang cukup besar, sehingga berpotensi untuk merusak komponen komputer yang penting, untuk mengatasi masalah ini digunakanlah batu kuarsa (quartz rock), hingga pada tahun 1958 Jack Kilby(Gambar 3.71), seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit). Gambar 3.71 Jack Kilby dikelilingi komputer generasi ke 3 (Sumber: http://eridesktop.com/sejarah-komputer/) IC terbuat dari pasir kuarsa yang didalamnya terdapat 3 komponen elektronik yang dikombinasikan, hingga kemudian ilmuwan berhasil memasukan lebih banyak lagi komponen kedalam sebuah chip yang disebut semi konduktor, hasilnya bisa kita tebak, ukuran komputer menjadi semakin kecil karena komponennya dipadatkan dalam sebuah chip IC. Pada tahap ini komputer sudah menggunakan sistem operasi yang memiliki kemampuan untuk menjalankan beberapa program secara serentak, dengan program utama yang mengontrol penggunaan memori komputer. 65
  • 89. 3.2.2.4 Sejarah komputer–generasi komputer ke empat Setelah IC ditemukan, perkembangan komputer semakin pesat dan jelas, semakin banyak komponen yang bisa dimasukan kedalam chip hingga Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) dapat memasukan ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Jumlah ribuan tersebut meningkat menjadi jutaan, jutaan komponen berhasil dimasukan kedalam sebuah chip tunggal, kemampuan tersebut berdampak pada semakin kecilnya ukuran komputer dan semakin murah harganya. Pada tahun 1971 chip INTEL 4004 (Gambar 3.72) membawa kemajuan besar dalam dunia IC, intel berhasil memasukan semua komponen dalam sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) kedalam sebuah chip tunggal yang sangat kecil, jika sebelumnya IC digunakan untuk mengerjakan pekerjaan tertentu saja maka pada masa ini mikroprosesor dapat diproduksi dan di program untuk menjalankan seluruh kebutuhan yang diinginkan. Gambar 3.72 Chipintel 4004 (Sumber: http://eridesktop.com/sejarah-komputer/) Dengan perkembangan ini komputer bukan lagi miliki perusahan-perusahaan besar, masyarakat umum seperti kita-kita ini bisa menikmati komputer, pada tahun 1970-an komputer mulai di pasarkan ke masyarakat umum, komputer yang di pasarkan ini dijuluki mini komputer, dijual sudah termasuk sistem operasi dan perangkat lunak yang mudah digunakan oleh masyarakat awam, perangkat lunak yang paling populer pada masa itu adalah programwordprocessing dan spreadshet. Pada awal 1980-an komputer sudah mulai digunakan untuk kebutuhan gaming, atari 2600 (Gambar 3.73) sangat menarik konsumen pada saat itu. 66
  • 90. Gambar 3.73 Atari-2600 (Sumber: http://eridesktop.com/sejarah-komputer/)Pada tahun 1981 IBM (Gambar 3.74) memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC)untuk pengguna rumahan, kantor dan sekolah, ternyata langkah ini disambut sangat positifoleh pasar, terbukti dengan terjualnya 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unitpada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer pun terusmelanjutkan evolusinya, dari yang semula diatas meja, menjadi bisa dimasukan ke dalam tas(laptop) bahkan ada yang bisa digenggam (palmtop). Gambar 3.74 Komputer IBM tahun 1981 (Sumber: http://eridesktop.com/sejarah-komputer/)IBM bersaing keras dengan Apple machintos (Gambar 3.75), machintos menjadi populerkarena memperkenalkan sistem operasi berbasis grafis (GUI) sedangkan lawannya masihberbasis text, Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse. Gambar 3.75 Machintos generasi pertama (Sumber: http://eridesktop.com/sejarah-komputer/) 67
  • 91. Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.3.2.2.4 Sejarah komputer–generasi komputer ke lima Generasi ini yang akan kita lalui, belum ada proyek nyata untuk komputer generasi ke lima, karena sejauh ini masih berupa konsep dan jargon yang belum di kembangkan lebih jauh, konsep komputer generasi ke lima adalah adanya kecerdasan buatan sehingga komputer memiliki nalar seperti manusia, dapat belajar dari pengalamannya sendiri dan menggunakan masukan visual (Gambar 3.76). Gambar 3.76 Ilustrasi (Sumber: http://eridesktop.com/sejarah-komputer/) Walaupun masih konsep namun beberapa fungsi tersebut sudah mulai terlihat gambarannya walaupun masih kasar, beberapa komputer saat ini dapat menerima perintah suara dari manusia dan mampu meniru nalar manusia, menterjemahkan bahasa asing, agaknya komputer generasi ke lima ini ingin “memanusiakan” komputer, bukan tidak mungkin namun butuh waktu dan perjuangan ekstra keras untuk mewujudkannya, mengingat manusia bukan sekedar hitungan dan logika, manusia itu rumit..!! Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.(Sumber: http://eridesktop.com/sejarah-komputer/) 68
  • 92. 3.2.3 Bagian-bagian komputer 1. VGA card VGA card merupakan bagian komputer, di dalam CPU yang berperan penting untuk menampilkan output process ke monitor. Tanpa VGA (Gambar 3.77) card, layar komputer tidak akan menampilkan apa-apa alias blank. VGA card sendiri ada yang berupa slot tambahan ataupun bawaan produsen motherboard atau disebut juga VGA on board. Seperti apa bentuk VGA card tersebut? Silakan amati gambar dibawah ini: Gambar 3.77 VGA card (Sumber: http://sandraadityakurniawan.students-blog.undip.ac.id/2009/10/13/bagian-komputer-dan-fungsinya/) Bagian-bagiannya antara lain terdiri dari memory dan kipas sebagai pendingin. Fungsinya sama, yaitu menampilkan teks dan gambar ke monitor, hanya warna dan desain yang berbeda, tergantung pihak manufaktur. Kipas dibutuhkan untuk mendinginkan komponen VGA card yang panas, karena bagian ini bekerja cukup berat setiap saat. VGA card yang terlihat diatas merupakan VGA tambahan, bukan on board (tidak menyatu dengan motherboard). Keuntungan VGA card non on board adalah kita dapat dengan mudah menggantinya dengan yang baru apabila terjadi kerusakan atau ingin meningkatkan performa grafis komputer kita. 2. Casing Gambar 3.78 Casing (Sumber: http://sandraadityakurniawan.students-blog.undip.ac.id/2009/10/13/bagian-komputer-dan-fungsinya/) 69
  • 93. Casing merupakan bagian komputer yang berfungsi sebagai pakaian atau pelindung dari CPU.Bentuk yang umum adalah kotak persegi, namun bisa dengan modifikasi bagi mereka yangsenang mengotak-atik casing ini.Selain sebagai pelindung CPU, casing juga bisa berfungsi sebagai pendingin tambahan.Karena biasanya, casing (Gambar 3.78) modern saat ini dilengkapi dengan kipas pendinginyang jumlah nya bisa lebih dari satu buah. Fungsi lainnya yang utama adalah sebagai pondasiuntuk menempatkan berbagai bagian komputer lainnya, terutama CPU, seperti motherboard,vga card, sound card dan lain-lain. Sebagai pelindung, casing bermanfaat melindungi bagiandalamnya dari kotoran atau debu, dari benturan dengan benda lain, sehingga bagian-bagianyang vital akan aman dan tidak cepat rusak. Selain fungsi primer-nya tersebut, casing jugadapat tampil dengan berbagai macam warna dan bentuk yang sesuai dengan keinginan kita.Tentu saja casing hasil modifikasi ini harganya lebih mahal. Yang terpenting dalam pemilihancasing adalah fungsi utamanya. Sehingga komputer kita berada dalam keadaan yang amandan terlindungi.3. Power SupplyMasih bagian dalam komputer, yang tersimpan dalam CPU yaitu power supply. Sesuai dengannamanya power supply (Gambar 3.79) ini berfungsi mengalirkan listrik ke setiap bagiankomputer agar dapat berjalan. Yang biasa dipakai di PC rumahan adalah jenis ATX. Untuklebih jelasnya lihat gambar di bawah ini. Gambar 3.79 Power supply (Sumber: http://sandraadityakurniawan.students-blog.undip.ac.id/2009/10/13/bagian-komputer-dan-fungsinya/)Bagian belakang terdiri dari socket penghubung ke monitor dan power listrik. Juga terdapatfan atau kipas angin, yang berfungsi mendinginkan udara di dalam kotak power supplytersebut. Bagian depan terdiri dari kabel-kabel kecil untuk mengalirkan listrik ke setiapbagian di dalam CPU atau motherboard.Tentu saja listrik yang mengalir sudah minim atau diperkecil. Sedangkan di power supply itusendiri voltase listrik masih besar, sehingga dilarang keras menyentuhnya. 70
  • 94. 4. ProcessorTulisan ini lanjutan dari sebelumnya yang membahas isi dari CPU. Kemarin sudah membahasmengenai motherboard, kali ini kita akan membahas processor. Apa sih processor itu?Bagaimana bentuknya? Fungsinya buat apa?Dibawah ini akan coba dijelaskan apa itu processor. Processor (Gambar 3.80) merupakanbagian yang sangat penting dari komputer. Ia bisa diibaratkan sebagai otaknya komputer.Yaitu suatu sirkuit elektronik yang berfungsi secara logik merespon dan mengolah segalaintruksi yang menghidupkan komputer. Gambar 3.80 Processor (Sumber: http://sandraadityakurniawan.students-blog.undip.ac.id/2009/10/13/bagian-komputer-dan-fungsinya/)5. MotherboardTulisan ini bagi yang ingin mengenal isi CPU, diantaranya motherboard atau mainboard.Merupakan bagian induk atau utama yang berada dalam CPU. Berfungsi sebagai papan circuitdari berbagai macam komponen pendukung lainnya. Gambar3.81 Motherboard (Sumber: http://sandraadityakurniawan.students-blog.undip.ac.id/2009/10/13/bagian-komputer-dan-fungsinya/)6. Keyboard dan MouseNah, ini bagian input-nya yang terdiri dari keyboard dan mouse. Tahun 1990-an input devicehanya berupa keyboard (Gambar 3.83) saja. Perkembangan selanjutnya mulai muncul mouse(Gambar 3.82), pen (berbentuk pulpen). Saat ini sudah ada yang input device berupasentuhan jari (touch screen) dan suara (kalimat perintah). Yang umumnya dipakai untuk 71
  • 95. komputer rumahan adalah keyboard dan mouse. Fungsinya tentu saja untuk memasukkan data. Gambar 3.82 Mouse (Sumber: http://sandraadityakurniawan.students-blog.undip.ac.id/2009/10/13/bagian-komputer-dan-fungsinya/ ) Gambar 3.83 Keyboard (Sumber: http://sandraadityakurniawan.students-blog.undip.ac.id/2009/10/13/bagian-komputer-dan-fungsinya/) 5. Monitor Yang terakhir yaitu monitor (Gambar 3.84), output sementara, karena hanya tampak buat sementara saja di layar. Fungsinya untuk melihat hasil input ataupun program yang sedang aktif. Gambar 3.84 Monitor (Sumber: http://sandraadityakurniawan.students-blog.undip.ac.id/2009/10/13/bagian-komputer-dan-fungsinya/)(Sumber: http://sandraadityakurniawan.studentsblog.undip.ac.id/2009/10/13/bagian komputer-dan-fungsinya/) 6. RAM Seperti namanya, RAM atau memory merupakan perangkat untuk tempat menyimpan data yang diakses oleh Processor (CPU – Central Processing Unit). Data yang ada di RAM bisa diakses secara acak dengan kecepatan yang sama, sehingga di sebut random (acak). Data 72
  • 96. yang tersimpan di RAM (Gambar 3.85) bersifat sementara, karena hanya akan ada jika ada listrik atau saat komputer menyala dan akan hilang jika komputer mati.(Sumber: http://ebsoft.web.id/mengenal-apa-itu-ram-memory-ddr-ddr2-dan-ddr3-sdram/) Gambar 3.85 RAM (Sumber: http://softkompi.blogspot.com/2012/02/apakah-ram-itu.html) 7. Harddisk Harddisk adalah sebuah peralatan memori yang dipergunakan untuk menyimpan suatu data berkapasitas besar, sering pula disebut sebagai secoundary memory. Harddisk juga berfungsi sebagai pendukung dalam kinerja sebuah komputer dan mengerjakan primary memory-nya. Harddisk diperkenalkan sejak tahun 1956 oleh IBM dengan nama dulunya adalah 305 RAMAC yang memiliki kapasitas penyimpanan datanya adalah 5 megabyte (mb) dengan ukuran fisiknya yang besar dan berat juga. Selanjutnya 305 RAMAC berevolusi dengan kapasitas penyimpanan datanya yang lebih besar yaitu 10 mb, 20 mb, 450 mb, 900 mb. Dengan kecepatan prosesor dan memori Random Access Memory (RAM) yang semakin tinggi, maka kecepatan dan kapasitas harddisk pun makin tinggi juga. Maka dari itu tuntutan jaman, yaitu kecepatan dan kapasitas harddisk (Gambar 3.86) harus bisa memenuhi, maka sekarang kapasitas memori nya bisa mencapai hitungan gigabyte (gb) berawal dari 1,2 gb, 1,4 gb, 4 gb, 8 gb, 10 gb, 20 gb, hingga mencapai 500 gb. Besar kecepatan harddisk sangat berpengaruh pada proses penyimpanannya.(Sumber: http://idris-dehidrasi.blogspot.com/2011/11/apa-itu-harddisk.html) 73
  • 97. Gambar 3.86 Harddisk (Sumber: http://idris-dehidrasi.blogspot.com/2011/11/apa-itu-harddisk.html)3.2.4 Perangkat tambahan pada komputer Peralatan tambahan digunakan untuk melengkapi dan memaksimalkan kinerja komputer sesuai dengan kebutuhan pengguna. Peralatan tambahan terpasang pada slotexpansion yang berada di motherboard atau pada port com atau port usb, bergantung pada peralatan tambahan tersebut. Beberapa peralatan tambahan yang biasa digunakan: 1. Modem Kepanjangan modem adalah modulator-demodulator, peralatan tambahan yang digunakan oleh komputer untuk mengubah sinyal digital atau listrik yang digunakan oleh komputer menjadi sinyal analog atau pulsa yang digunakan oleh telepon dan sebaliknya. Fungsi: - Alat komunikasi melalui jaringan telepon yang dikenal dengan internet. - Digunakan untuk mengirim dan menerima faks-mail. - Sarana untuk saling menukar informasi atau data tanpa batas ke seluruh dunia. Jenis: A. Menurut jenis dan pemasangan: 1) Modem internal Modem yang terpasang pada motherboard di dalam casing dan menggunakan kabel telepon sebagai koneksi. 74
  • 98. 2) modem eksternalModem yang terpasang melalui port tertentu, seperti com1, com2, dan port usb. Modem initerletak di luar casing dan menggunakan kabel telepon, kabel optic, atau wireless sebagaikoneksi (Gambar 3.87). Gambar 3.87 Modem eksternal (Sumber: http://ontersites.blogspot.com/2012/04/peralatan-tambahan-dan-aksesori.html)B. Menurut kecepatan informasi yang di-transfer (baudrate)1) Modem dial-up atau konvensional.Pada awalnya, modem hanya memiliki kecepatan di bawah 2.400 baud atau 24 kbps.Namun, dewasa ini modem model dial-up mampu mencapai kecepatan transmisi datamaksimal sebesar 56 kbps. Jalur telepon merupakan sarana yang digunakan untuk koneksipada model modem dial-up.2) Adsl (asymmetric subscriber lines)Teknologi modulasi yang dikembangkan dengan discrete multitone (dmt), yangmemungkinkan transmisi data berkecepatan tinggi. Perbedaan antara modem adsl denganmodem konvensional yang paling mudah dilihat adalah dalam kecepatan pen-transferan(upload/download) data. Kecepatan pada modem adsl berkisar antara 1,5 mbps sampai 9mbps. Adsl berbasis dmt tampak sebagai transisi dari kawat tembaga ke kabel fiber masadepan. Hal ini yang menjadikan adsl lebih ekonomis digunakan untuk kebutuhan lokalperusahaan karena perangkat adsl menyediakan layanan data berkecepatan tinggi sebummenggunakan teknologi optic fiber. 75
  • 99. 3) Broadband isdn (integrated services digital network)Bentuk broadband menyediakan layanan terpadu, dengan kecepatan tinggi danmenggunakan serat optic sebagai media transmisi. Koneksi modem jenis ini sanggupmenyediakan kecepatan (bandwith) yang melebihi 200 kbps sampai pada satu mil terakhirjaringan koneksi, baik dari provider ke konsumen maupun dari konsumen ke provider. Cara kerjaUntuk dapat memfungsikan modem sebagai sarana koneksi ke internet, dibutuhkan isp(internet service provider), yaitu perusahaan yang menyediakan layanan akses internet kekalangan umum, dengan mengenakan biaya. Misalnya, telkom-net, indosat-net, centrin, cbn,atau wasantara. Informasi yang dapat mengalir pada saluran berjumlah terbatas, danbatasan ini disebut bandwith.2. Networkcard atau ethernetcardSalah satu hardware tambahan pada komputer berbentuk card atau kartu, yang dipasangkanpada slot isa atau pci pada motherboard dan dilengkapi dengan konektor untuk dipasangkankabel atau bisa juga tanpa kabel (wireless lan card) yang menghubungkan beberapakomputer atau lebih dan dikenal sebagai port komunikasi antar komputer disebut networkcard (Gambar 3.88). Beberapa motherboard terbaru biasanya sudah menyertakan fasilitasnetwork card ini dalam bentuk on-board. Gambar 3.88 Network card (Sumber: http://ontersites.blogspot.com/2012/04/peralatan-tambahan-dan-aksesori.html) 76
  • 100. Fungsi: laAt atau media penghubung antara dua komputer atau lebih, yang dibuat dalam beberapa bentuk jaringan atau hubungan sesuai kebutuhan dan model yang diinginkan pengguna. Media untuk transfer data atau informasi antara dua atau lebih komputer yang sudah terhubung lewat kabel atau wireless. Jenis network card atau ethernet card menurut cara transfer data.A. Network card atau lan/ethernet card kabelNetwork card yang menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya denganperantara media kabel network.B. Network card atau lan/ethernet card wirelessNetwork card yang menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya denganperantara media gelombang radio, tanpa menggunakan kabel atau lebih dikenal dengansebutan wireless lan atau wifi (wireless fidelity). Cara kerja:Ethernet menggunakan metode akses yang disebut csma/cd (carrier sense multipleaccsess/collision detection). Sistem ini menjelaskan bahwa setiap komputer memperhatikanke dalam kabel dari network sebelum mengirimkan sesuatu ke dalamnya. Jika dalam jaringantidak terjadi aktivitas atau bersih, komputer akan mentransmisikan data. Jika ada transmisilain di dalam kabel, komputer akan menunggu dan akan mencoba kembali transmisi jikajaringan telah bersih. Metode ini dikenal dengan koalisi, dan tidak akan berpengaruh padakecepatan transmisi network.3. Usb flashdiskMedia penyimpanan alternative yang berbasis ”flashmemory” dan menggunakan port usbuntuk saling berkomunikasi dengan komputer. Usb flashdisk (Gambar 3.89) bisa juga disebutsebagai harddisk mini yang portable. 77
  • 101. Gambar 3.89 Usb flasdisk (Sumber: http://ontersites.blogspot.com/2012/04/peralatan-tambahan-dan-aksesori.html)Fungsi: Media input/output dan media penyimpan data kerja dari komputer yang bisa dibawa kemana saja karena bentuknya yang mini dan bisa dimasukkan ke saku baju atau celana. Media booting bagi komputer yang belum terdapat system operasi. Media untuk mendengarkan lagu mp3 dan radio jika usb flashdisk tersebut sudah dilengkapi dengan fitur mp3 dan radio.USB flashdisk yang beredar di pasaran mempunyai berbagai kapasitas penyimpanan, mulaidari kapasitas penyimpanan 120 mb, 256 mb, 512 mb, 1gb, 2 gb, dan ukuran yang lebih besarlagi.Fitur:A. KeamananBeberapa jenis flashdisk yang ada menawarkan fitur keamanan terhadap data yangtersimpan. Biasanya flashdisk jenis ini mempunyai kemampuan untuk partisi seperti harddiskyang disebut dengan “private partition” untuk menyimpan data yang dilengkapi denganpassword untuk mengaksesnya.Untuk menyimpan data yang tidak penting, pengguna dapatmenggunakan “public partition” yang tidak dilengkapi proteksi. 78
  • 102. B. Backup dan sinkronisasiFitur ini sangat penting bagi pengguna yang sering meng-update data yang sering berubah-ubah, seperti daftar relasi, alamat, nomor telepon, dan data penting lainnya.C. KecepatanKecepatan komputer juga harus mendukung untuk memperoleh kecepatan transfer datapada usb flashdisk, misalnya flashdisk dengan usb 2.0 harus didukung juga oleh komputerdengan port usb 2.0, karena jenis usb 2.0 lebih cepat dibandingkan usb 1.1. Kecepatan padaflashdisk saat ini dalam men-transfer data umumnya adalah 7 hingga 10 mbps.D. Flashdisk sebagai media music mp3 dan radioUsb flashdisk yang dilengkapi dengan fitur tambahan ini biasanya memiliki bentuk yang lebihbesar dan beberapa navigasi tambahan untuk menjalankannya, seperti tombol play, pause,next, dan lain-lain. Usb flashdisk yang berfungsi sebagai mp3 dan radio ini biasanyamenggunakan baterai AAA ataupun daya lainnya.4. Tape storageTapedrive dan diskdrive mempunyai transfer rate yang sama. Namun, random access tapelebih lambat daripada disk karena tape menggunakan operasi forward dan rewind.Tape adalah media yang ekonomis jika media yang digunakan tidak membutuhkankemampuan random access, misalnya backup data dari data disk dan menampung data yangbesar. Tape digunakan oleh supercomputer center untuk menyimpan data yang besar. Dataini digunakan oleh badan penelitian ilmiah dan perusahaan komersial besar.Pemasangan tape yang besar menggunakan robotic tape changers. Robotictape changersmemindahkan beberapa tape antara beberapa tape drive dan beberapa slot penyimpananyang berada di dalam tape library. Library atau perpustakaan yang menyimpan beberapatape disebut tapesilo. Robotic tape library mengurangi biaya penyimpanan data. File yang 79
  • 103. ada di disk dapat dipindahakan ke tape dengan tujuan mengurangi biaya penyimpanan. Jikafile itu ingin digunakan, komputer akan memindahkan file tersebut ke disk.5. Firewire cardSebuah card yang memiliki port penghubung video ke komputer disebut firewire card. Serialbus berkecepatan tinggi ini dikembangkan oleh apple dan texas instrument dan memilikikemampuan untuk menghubungkan hingga 63 peralatan, misalnya camcorder dan scanneryang menggunakan portfirewire. Dikenal juga sebagai standar ieee 1394, dengan spesifikasiyang memiliki transfer rate 100, 200, dan 400 mbits/detik. Fungsi yang didukung oleh firewireadalah hotswapping. Kecepatan ganda pada bus yang sama dan transfer data asinkronus,yang mengatur lebar gelombang operasi multimedia. Firewire (Gambar 3.90) dipakai secaraluas untuk menghubungkan peralatan video ke komputer. Gambar 3.90 Firewire card (Sumber: http://ontersites.blogspot.com/2012/04/peralatan-tambahan-dan-aksesori.html)6. Joy stick dan games padAlat ini digunakan untuk bermain aplikasi games dan sekarang sudah banyak yangmenggunakan kabel konektor usb dengan berbagai merek. Pada prinsipnya alat ini samaseperti cara kerja mouse.7. PrinterPrinter adalah alat untuk mencetak data yang dikirimkan oleh komputer. Data yangdikirimkan dapat berupa tulisan, tabel, gambar maupun foto. 80
  • 104. Jenis:A. Printer dot matrixPrinterdot-matrix adalah pencetak yang resolusi cetaknya masih sangat rendah. Selain ituketika sedang mencetak, printer jenis ini suaranya cenderung keras serta kualitas untukmencetak gambar kurang baik karena gambar yang tercetak akan terlihat seperti titik-titikyang saling berhubungan. Umumnya, printer jenis dot-matrix juga hanya mempunyai satuwarna, yaitu warna hitam. Tetapi saat ini printer ini masih banyak digunakan karena memangterkenal “bandel” (awet). Kelebihan lainnya, pita printerdot-matrix jauh lebih murahdibandingkan dengan toner (tinta) untuk printer jenis inkjet dan laserjet.B. Printer laser jetSebagian dari laser printer bentuknya mirip dengan mesin fotokopi. Daya cetaknya jugacukup banyak bisa mencapai lebih dari 10 lembar per menit. Kualitas hasil cetak laser printerpun sangat bagus, sehingga mirip sekali dengan aslinya. Selain itu hasil cetakan cepat kering.Tetapi harga printer ini cukup mahal.C. Printer inkjetInkjet printer adalah alat cetak yang sudah menggunakan tinta untuk mencetak dan kualitasuntuk mencetak gambar berwarna cukup bagus. Kecepatan mencetak jumlah halaman padaprinter inkjet tidak sama, tergantung pada jenis merk printer tersebut. Tetapi pada inkjetprinter, hasil cetakan lebih lama keringnya jika dibandingkan dengan laser printer.8. Tv tunerTv tuner adalah alat yang dapat digunakan komputer untuk menampilkan siaran dariberbagai macam stasiun televisi, seperti layaknya pesawat televisi biasa, tv tuner jugadilengkapi dengan berbagai macam tools yang bisa digunakan untuk berpindah dari satustasiun televisi ke stasiun televisi lainnya. Ada berbagai macam produk tv tuner yang telahtersebar dipasaran, tentu saja, setiap satu produk memiliki fitur yang berbeda dengan produklainnya. 81
  • 105. Fitur: Berpindah dari satu channel (stasiun televisi) ke channe llainnya ( preset channel). Picture adjustment. Mendengarkan radio. Melakukancapture (penangkapan gambar) dari program televisi yang sedang berlangsung dengan bentuk file gambar dan video. Melakukan capture untuk camera handycam yang masih manual.Penggunaan tv tuner sebagai media televisi dalam rumah tangga merupakan suatu alternatifyang belum banyak dilakukan di masyarakat. Hal ini di karenakan masih kurangnyapengetahuan tentang teknologi untuk saat ini. Padahal jika diperhatikan dengan seksama,akan terdapat banyak manfaat yang diperoleh jika menggunakan alat ini, di antaranya mulaidari efisiensi biaya yang dikeluarkan, penghematan ruang, penghematan listrik untukpengguna pc dengan intensitas tinggi. Artinya, tidak perlu ada tambahan biaya listrik untukmenyalakan tv karena tidak lagi membutuhkan tv sementara kita bisa menyaksikan tv dengankomputer. Jenis:A. Tv tuner internalTv tuner internal berada di dalam cpu (di atas motherboard) dan ditancapkan di slot pci (peripheral component interconnect).B. TvtunereksternalTv tuner eksternal diletakkan di luar cpu, dan ditancapkan di usb (universal serial bus). Tvtuner jenis eksternal lebih praktis jika dibandingkan dengan jenis internal, karena jeniseksternal diletakan diluar cpu sehingga kita tidak perlu lagi membongkar cpu untukmemasangnya. 82
  • 106. Seperti layaknya pesawat televisi biasa, tv tuner baik yang internal maupun eksternal jugamemerlukan alat tambahan yang digunakan untuk memperkuat sinyal, yaitu antena. Untukjenis antenanya bisa bebas, artinya bisa menggunakan antena yang diletakan didalamruangan maupun antena di luar ruangan. Sedangkan dari segi kemudahan, banyak sekaliperbedaan yang dapat ditemukan tetapi kemudahan dalam melakukan penginstalasiannya,karena mudahnya mungkin tidak perlu lagi membaca buku manualnya karena sudahtergambar dengan jelas di setiap menu pilihan, walaupun hal ini sangat tidak dianjurkan.9. Kamera digitalKamera digital adalah kelanjutan dari kamera jenis biasa yang sudah tidak menggunakan rolfilm untuk menyimpan hasil pemotretannya, tetapi menggunakan kartu memori yangmempunyai kapasitas jauh lebih besar dibandingkan rol film biasa. Kamera digital dilengkapidengan fitur yang mempermudah dalam pemotretan, mengedit langsung hasil pemotretanatau bisa juga digunakan sebagai pengganti handycam.Untuk memindahkan hasil pemotretan dari kamera digital biasanya menggunakan kabel datamelalui port usb pada komputer atau bisa juga dengan menggunakan memori pada kameradigital yang digunakan melalui media card reader yang sudah terhubung ke komputer.10. Graphics padsTeknologi computeraided design (cad) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesinmobil, dan pesawat dengan menggunakan graphics pads. Graphics pads ini merupakan inputmasukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyaidua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau denganmemakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaanmembrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yangdikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat x – y. Kedua, menggunakan bantalansensitif sentuh (touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah denganmeletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulis dengan pensil. 83
  • 107. 11. ScannerScanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambaratau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputerselanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppydisk. Fungsi scanner ini mirip sepertimesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertassedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kitadapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baikdalam bentuk file text maupun file gambar.Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksilembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembarjawaban komputer adalah scan ir yang biasa digunakan untuk ljk (lembar jawaban komputer)pada ulangan umum dan ujian nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebutoptik, yang dapat mengenali jenis pensil 2b.Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi dmr (digital mark reader), dengansistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodatadan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan dmr lembar jawaban tidak harusdijawab menggunakan pensil 2 b, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpendan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.12. WebcamWebcam merupakan peralatan yang mirip dengan fungsi handycam, yaitu mengambilgambar diam atau bergerak seperti film. Namun pada webcam, mengendalikan angle gambarharus dilakukan melalui komputer. Bentuk webcam bermacam-macam dengan beberapafitur yang ditawarkan oleh vendor. Biasanya, peralatan ini diposisikan berhadapan denganpengguna komputer, sehingga gambar yang ada di depan webcam dapat ditangkap langsungke komputer. 84
  • 108. Saat ini, webcam banyak digunakan untuk membantu fasilitas chatting dalam forum diskusiatau chatting individu antar perorangan secara langsung dengan ditunjang peralatan voice,seperti microphone dan headphone.13. Card readerPeralatan tambahan komputer yang dihubungkan melalui koneksi pada port usb berfungsisebagai media input atau output beberapa jenis memory card disebut sebagai card reader.Peralatan ini terdiri atas beberapa slot memory card jenis mmc card, sd card, micro sd card,m2 card,dan lain sebagainya.Digunakan untuk media penyimpanan data, biasanya pada headphone, camera digital,camcorder, dan lain-lain.14. Barcode readerBarcode termasuk dalam unit masukan. Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kodeyang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkandalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produkmakanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket ataupasar swalayan di indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.15. Speaker/audioPiranti ini dapat digunakan untuk menghasilkan suara digital hingga musik. Piranti inimemerlukan kartu suara (sound card) perangkat lunak dan speaker. Melalui alat ini dimungkinkan untuk mengkonversi suatu teks menjadi suara.16. MicrophoneAlat ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalammemori komputer. Dengan microphone, kita dapat merekam suara atau pun dapat berbicarakepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan microphone ini tentunyamemerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu soundcard pada pc, yang berfungsi mengubah sinyal analog menjadi digital dan sebaliknya. Dengan 85
  • 109. speech recognition software, microphone digunakan untuk mendiktekan kalimat dan melakukan navigasi pada komputer. 17. Headphone Headphone adalah alat yang dapat mengubah energi listrik menjadi gelombang suara. Dengan headphone, kita dapat mendengarkan suara orang yang kita inginkan pada saat chatting. Ketika menggunakan headphone kedua telinga tertutup, kita hanya mendengarkan suara yang keluar dari headphone, sehingga saat chatting atau mendengarkan musik kita tidak terganggu dengan suara-suara yang lain. 18. Light pen Light pen adalah pointer elektronic yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.(Sumber: http://ontersites.blogspot.com/2012/04/peralatan-tambahan-dan-aksesori.html )3.2.5 Kegunaan komputer Komputer digunakan sebagai alat bantu untuk menyimpan, pengolahan mengambil kembali data atau informasi yang diperlukan. Macam-macam Kegunaan Komputer: Pada zaman sekarang bila seseorang tidak mengerti komputer dibilang ketinggalan zaman, Kuno dan gaptek. Sementara di bidang pekerjaan semua orang di tuntut untuk mengerti menggunakan komputer, karena komputer merupakan sarana mempermudah dan mempercepat proses pekerjaan. Setiap orang memiliki alasan yang berbeda bila mereka di tanya tentang apa fungsinya komputer, jawaban mereka antara lain: 1. Mempermudah pekerjaan. 2. Sebagai alat komunikasi 3. Sebagai alat untuk hiburan Sebagian besar orang akan menjawab 3 alasan di atas. Juga banyak orang tua yang di lahirkan pada zaman tempo dulu tidak mengerti sama sekali manfaat komputer, sehingga mereka tidak menganggap komputer itu penting dan hasilnya pada generasi 86
  • 110. penerusnyapun mereka tidak menekankan atau mendidik anak-anak mereka untuk dan harus mengerti bidang komputer. Di dalam dunia komputer semua hal, semua bidang mata pelajaran, perkuliahan dan usaha ada di komputer, bahkan pendidikan dan ilmu pengetahuan lebih komplit bila diperoleh dari komputer dengan media internet dibandingkan dengan pelajaran atau Ilmu yang di dapatkan dari sekolah.3.2.5.1 Komputer sebagai sarana mempermudah kerja Dengan komputer banyak pekerjaan yang dapat di selesaikan dengan mudah, bila dahulu orang mengetik surat harus dengan mesin tik, dan bila ada kesalahan maka kertas tersebut akan di sobek dan di ketik ulang kembali, selain itu dengan mesin tik dokumen yang telah di ketik tidak dapat di edit kembali, sementara dengan menggunakan komputer kita dapat mengetik dokumen, meng-edit dan menyimpan dokumen tersebut untuk dapat di edit berulang-ulang.3.2.5.2 Kompter Sebagai Sarana Komunikasi Zaman dahulu bila berkomunikasi dengan seseorang yang berada jauh dari kita, kita dapat menggunakan fasilitas telepon, tapi itu kita hanya mendengar suara teman atau saudara kita. Dengan komputer kita dapat: Berbicara dengan teman atau saudara kita. Sambil bicara kita bisa melihat mereka dengan menggunakan webcam. Dapat menuliskan kata-kata kita kepada mereka (chating). Juga kita dapat menulis surat kepada mereka (email). Kita dapat mengirim gambar atau file kepada mereka, dll.3.2.5.3 Komputer sebagai Alat Hiburan Dahulu alat hiburan kita hanyalah radio, tape, televisi dan jalan-jalan untuk mengetahui kondisi dan situasi dari satu wilayah. Dengan komputer kita dapat menghibur dirkita dengan berbagai fasilitas yang terdapat pada komputer antara lain: Mendengar lagu-lagu atau musik melalui CD/DVD atau melalui internet. Menonton vidoe lewat kaset CD/DVD atau melalui internet. Bermain game, dengan aplikasi game yang kita install sendiri atau game online dengan internet. Berhubungan dengan teman melalui fasilitas chating, atau webcam. Nonton TV, dari saluran tv reciver yang kita pasang pada komputer atau melalui tv chanel online dengan internet. 87
  • 111. 3.2.5.4 Komputer sebagai alat pendidikan Dahulu fasilitas pendidikan hanya kita peroleh melalui sekolah, dan selain di sekolah informasi pendidikan dapat kita peroleh melalui media radio, televisi, koran, dan tempat- tempat kursus. Dengan menggunakan Komputer yang terhubung dengan Internet ataupun tidak kita dapat memperoleh pendidikan dan Ilmu pengetahuan, antara lain : Dari aplikasi yang kita Install. Setiap aplikasi yang kita install pasti ada menu bantuannya (help) yaitu tutorial cara menggunakan program dan pelatihan. Aplikasi yang kita Install dapat membuat kita menjadi ahli dalam beberapa bidang seperti : Adobe photoshope, dengan aplikasi ini kita bisa menjadi seorang yang mahir bidang grafis, powerpoint, dengan aplikasi ini kita menjadi seorang yang mahir di bidang persentasi, Autocad, dengan aplikasi ini kita bisa menjadi seorang yang mahir di bidang disain arsitektur dll. Selain dari aplikasi yang kita install, bila kita terhubung dengan Internet kita bisa memperoleh pendidikan atau Ilmu pengetahuan seperti : sejarah, kebudayaan, matematika, sosial, biologi, kedokteran atau kesehatan, ekonomi, politik, website designe, bahasa (segala bahasa dapat di peroleh), pengetahuan agama, dll. CBE computer based education sebagai alat pembelajaran. CAI computer assisted instruction digunakan pendidik untuk menyampaikan arahan dalam pelajaran. Menyimpan data–data pendidik dan para murid, materi belajar dan soal-soal ujian maupun latihan. Dampak positif komputer dalam bidang pendidikan: 1. Dengan adanya komputer memudahkan para guru maupun pegawai sekolah dalam memproses nilai siswa, kehadiran siswa, pembayaran sekolah, pembuatan jadwal, dll. 2. Mempermudah siswa dalam mengerjakan tugas menambah pengetahuan dan wawasan semakin luas. 3. Inovasi dalam pembelajaran semakin berkembang dengan adanya inovasi e-learning yang semakin memudahkan proses pendidikan. 4. Informasi yang dibutuhkan akan semakin cepat dan mudah diakses untuk kepentingan pendidikan. Selain berdampak positif, komputer juga bisa berdampak negatif, seperti: Kemajuan tik juga akan semakin mempermudah terjadinya pelanggaran terhadap hak atas kekayaan intelektual (haki) karena semakin mudahnya mengakses data menyebabkan orang yang bersifat plagiatis akan melakukan kecurangan. 88
  • 112. 3.2.5.5 Komputer sebagai sarana informasi Dengan komputer kita dapat melihat atau memperoleh informasi yang kita butuhkan seperti: Informasi pendidikan, tempat-tempat pendidikan. Informasi hiburan, mencari tempat-tempat hiburan. Informasi travel, mencari dan memesan tiket transprotasi. Informasi produk, mencari produk yang kita inginkan. Informasi pekerjaan, mencari lowongan kerja. Informasi berita, mencari kejadian atau berita dalam dan luar negeri. Informasi cuaca, mengetahui keadaan cuaca saat ini. Informasi lalulintas, mengetahui situasi lalulintas. Informasi kesehatan, mencari tips kesehatan serta tempat untuk pengobatan. Informasi politik. Informasi perdagangan. Informasi usaha, mencari peluang untuk membuka usaha, dll.3.2.5.6 Komputer sebagai sarana usaha Selain untuk komunikasi, mempermudah pekerjaan, serta alat hiburan, komputer juga dapat dipergunakan sebagai alat untuk melakukan banyak usaha yang mendatangkan penghasilan bagi kita antara lain: Membuat rental computer. Membuat war-net. Membuat usaha percetakan. Membuat usaha vidoe editing. Membuat usaha ringtone dan wallpaper ke hp. Membuat usaha sablon. Membuat usaha service dan install komputer software Membuka usaha disain arsitektur. Membuka usaha disain grafis untuk periklanan. Membuka usaha disain website. Membuka usaha programer acounting dan keuangan. Membuka usaha kursus computer. Membuat jasa website sebagai media informasi. Mengarang dan membuat buku online yang dapat di jual, dll. 89
  • 113. 3.2.5.7 Komputer sebagai sarana kontrol Di beberapa pabrik, perhotelan, dan perusahaan banyak komputer dipergunakan sebagai sarana untuk mengontrol atau mengoperasikan system seperti: Mengontrol kamera security. Mengontrol pengoperasian mesin robot pabrik. Mengontrol escalator. Pengontorlan pencahayaan untuk lampu studio rekaman Pengontrolan peralatan editing video. Pengontrolan tata lampu traffic jalan. Pengontrolan system jaringan network. Dll. Tapi dari segala hal-hal yang positif yang dapat diperoleh dari komputer, banyak sisi negatifyang di timbulkan oleh pengguna komputer antara lain: 1. Dengan adanya fasilitas komputer sebagai alat hiburan seperti chating dan game, orang banyak yang terlena sehingga mereka lupa terhadap tugas dan tanggung jawab mereka, seperti belajar, bekerja, dll. 2. Dengan mengakses situs yang menampilkan gambar serta video porno dapat merusak akhlak seseorang. 3. Banyak terjadi aksi penipuan dengan membuat website untuk mendapatkan uang secara mudah. 4. Programer yang terkenal dengan sebutan hacker, yang dapat mengambil data seseorang untuk diperjual belikan, serta dapat merusak sistem orang. Tapi kesemuanya itu baik dan buruknya fungsi komputer tergantung kepada si pemakainya, dan saya yakin bahwa komputer diciptakan bukanlah untuk membuat hal yang buruk, tetapi untuk membantu manusia dalam mempermudah segala bidang pekerjaan.3.2.5.8 Komputer dalam bidang industri Di dalam bidang industri, komputer telah digunakan untuk mengendalikan mesin–mesin produksi dengan kecepatan tinggi,misalnya computer numeric control (cnc) pengawasan numeric atau perhitungan, komputer aided manufacture (cam) dan komputer aidad design (cad) yaitu merancang bentuk desain sebuah produk yang akan dikeluarkan pada sebuah industri atau pabrik. Peralatan yang biasa digunakan dalam bidang industri: · CAM (computer aided manufacturing) untuk meningkatkan produktivitas. · CAD (computer aided design) untuk merancang produk industri misal:mobil,dll. · Penggunaan robot yang dikendalikan oleh komputer jarak jauh. 90
  • 114. Dampak positif penggunaan komputer dalam bidang industri: Proses produksi menjadi lebih cepat dengan menggunakan teknologi komputer proses produksi menjadi lebih cepat dibandingkan dengan dikerjaakan secara manual. Produktivitas meningkat, mesin–mesin berteknologi komputer mampu produksi barang dengan kuantitas yang banyak sekaligus. Mengurangi resiko kerja. Keselamatan kerja para pekerja pabrik meningkat. Karena pekerjaan yang beresiko dapat dilakukan/digantikan oleh robot. Mengurangi kesalahan, dengan komputer, perusahaan dapat meminimalkan kesalahan– kesalahan yang terjadi selama proses produksi karena ketepatan komputer. Dampak negatif penggunaan komputer dalam bidang industry. Mengurangi kesempatan kerja, dengan sistem otomatis industri, semua tugas manusia digantikan oleh mesin-mesin dan aplikasi komputer. Biaya perawatan dan pemeliharaan mesin dan robot dalam bidang industri relatif mahal. Kurangnya sumber daya manusia yang mampu mengontrol dan menjalankan alat–alat berteknologi canggih seperti itu. Pemborosan energi, setia mesin membutuhkan energi untuk bisa beropersasi misalnya energi listrik atau bahan bakar.3.2.5.9 Komputer dalam bidang perbankan Contohnya: · Sistem uang elektronik (ATM, kartu kredit dan debit). · Penyimpanan data. · Pemrosesan transaksi secara online. · Pembayaran secara online.3.2.5.10 Komputer dalam bidang perdagangan Contohnya: · Memproses data transaksi dalam jumlah yang banyak. · Menyimpan hasil transaksi, persediaaan barang-barang (stock). · Pembuatan laporan keuangan, faktur, surat-surat dokumen, dll. · Selain pembayaran tunai bisa juga secara elektronik.3.2.5.11 Komputer dalam bidang kedokteran Contohnya: · Membantu dokter dalam mendiagnosis penyakit pasien. · CAT computeraxial tomography untuk menghasilkan gambar sinar X bergerak. · Membantu tuna netra membaca dengan teks khusus. · Menyimpan riwayat penyakit pasien, penggajian karyawan RS. · Pengelolaan persediaan obat-obatan. 91
  • 115. 3.2.5.12 Komputer dalam bidang seni · SYNTHESIZER digunakan untuk bunyi alat musik seperti bunyi gitar dan piano. · Untuk proses penciptaan lagu. · Untuk menghasilkan animasi dalam film-film kartun dan special effect.3.2.5.13 Komputer dalam bidang rekreasi · Sumber alat rekreasi seperti games online. · Roller coaster yang dikendalikan oleh computer.3.2.5.14 Komputer dalam bidang penelitian science · Penyelidikan tenaga nuklir dan pemrosesan data. · Penelitian ruang angkasa. · Ramalan cuaca seperti pengambilan gambar awan.3.2.5.15 Komputer dalam bidang hankam · Kapal perang dan kapal terbang dipasang peralatan komputer untuk membantu navigasi atau serang yang lebih tepat. · Untuk simulasi perang atau terbang.3.2.5.16 Komputer dalam bidang komunikasi · Telekomunikasi yaitu teleconference. · E-mail, voicemail, dll. · Modem sebagai alat sarana komunikasi antar komputer dengan internet.(Sumber: http://sujuvictory.blogspot.com/2012/01/kegunaan-komputer-dalam-kehidupan.html) 92
  • 116. 3.3 Sistem Operasi ( OS )3.3.1 Windows A. Windows 1 Windows 1 dirilis pada 20 November 1985. Sistem operasi ini adalah sistem operasi pertama yang memperkenalkan teknologi multitasking pada PC. Tentu saja fitur ini membuat kamu jadi lebih mudah dalam membuka banyak aplikasi sekaligus. Tanpa adanya teknologi multitasking, komputer hanya bisa menjalankan satu aplikasi saja dalam satu waktu. Berikut ini adalah tampilan Windows 1.01 yang sangat sederhana yang berbasiskan 16-bit saja.(Gambar 3.91) merupakan tampilan dari Windows 1. Gambar 3.91 Tampilan Windows 1 (sumber: http://www.belajararief.com/index.php/tulisan/tekno/73-Windows-dari-waktu-ke-waktu) B. Windows 2 Masih tetap dengan teknologi 16-bit (Gambar 3.92), Windows 2 hadir pada 9 Desember 1987. Sama dengan Windows 1, Windows 2 juga berjalan secara langsung di floppy disk, dan bisa berjalan lancar walaupun komputer tidak dilengkapi harddisk. Di Windows 2 inilah pertama kali dikenalkannya istilah “maximize” dan “minimize” di setiap Window aplikasi. 93
  • 117. Gambar 3.92 Tampilan Windows 2 (sumber: http://www.belajararief.com/index.php/tulisan/tekno/73-Windows-dari-waktu-ke-waktu)C. Windows 2.1Kurang dari 1 tahun setelah dirilisnya Windows 2, tepatnya pada 27 Mei 1988, microsoftmerilis Windows 2.1. Ini adalah pertama kalinya Windows memerlukan harddisk agar bisaberjalan.D. Windows 3.0Pada 22 Mei 1990, Microsoft merilis Windows 3.0. Dengan merombak tampilannya secarabesar-besaran, Windows 3.0 menjadi titik kesuksesan sistem operasi Windows.E. Windows 3.1Pada 6 April 1992, Windows hadir dengan tampilan yang lebih manis dibandingkan versisebelumnya. Versi ini sudah memiliki File Manager, Program Manager, serta mendukung32-bit disk access. Versi multimedia-nya juga telah dilengkapi dengan media viewer untukmemainkan video.G. Windows 95Di versi ini Windows sudah mulai mendapatkan “bentuknya”. Windows 95 dirilis pada 24Agustus 1995 dan telah menggunakan 32-bit architecture (Gambar 3.93). Gambar 3.93 Tampilan Windows 95 (Sumber: http://www.belajararief.com/index.php/tulisan/tekno/73-Windows-dari-waktu-ke-waktu) 94
  • 118. H. Windows 98Windows 98 mulai di pasarkan pada 25 Juni 1998. Di versi inilah Windows mulai supportdengan port USB secara gila-gilaan. USB hub, USB scanner, USB mouse, USB keyboard USBjoystick, dan berbagai device USB lainnya.I. Windows 2000Windows 2000 termasuk ke dalam keluarga Windows NT. Dirilis pada 17 February 2000,Windows 2000 ini khusus dibuat untuk kalangan bisnis. Ada versu professional, server,advanced server dan data center server. Untuk pengguna rumahan, Windows merilisWindows ME beberapa bulan kemudian.J. Windows ME (Millennium Edition)Sesuai dengan namanya, Windows ME ini dirilis pada 14 September tahun 2000 yang seringdisebut sebagai tahun milenium. Dibandingkan dengan Windows 98, Windows ME memilikiboot time yang jauh lebih cepat. Di Windows inilah pertama kali ada fitur System Restoreuntuk merestore PC ke titik tertentu jika mengalami permasalahan. Namun demikian,banyak yang menganggap bahwa Windows ME ini adalah produk gagal yang memilikibanyak masalah. Keberadaan Windows ME ini pun segera digantikan oleh Windows NTFamily lainnya ( XP, Vista, 7, dan Windows 8).K. Windows XPInilah OS Windows yang sempat melegenda, Windows XP. Di pasarkan mulai 25 Oktober2001, Windows XP adalah sistem operasi untuk pengguna rumahan yang menggunakankernel NT. Di sini Windows XP sudah tampil cantik dengan berbagai fitur yang sangatmendukung multimedia. Mulai dari bulan September 2003 hingga Juli 20011, Windows XPmenjadi sistem operasi yang paling banyak digunakan di seluruh dunia. Ini artinya XPmenjadi penguasa sistem operasi selama kurang lebih 7 tahun. (Gambar 3.94) merupakantampilan Windows XP. 95
  • 119. Gambar 3.94 Tampilan Windows XP (Sumber: Data pribadi penulis)l. Windows Vista5 tahun semenjak dirilisnya XP, Microsoft merilis Windows Vista, tepat pada 30 Januari2007. Windows Vista hadir dengan security yang lebih kuat daripada Windows XP. Namundemikian Windows Vista mendapat banyak sekali cacian dan dianggap sebagai produk gagaloleh sebagian orang. Ini terkait dengan kebutuhan spesifikasi sistem yang besar, banyakmasalah kompatibilitas dengan hardware dan software, serta notifikasi user UAC yangsangat mengganggu.M. Windows 7Windows 7 dirilis mulai 22 Oktober 2009, kurang dari 3 tahun setelah Vista dirilis. Windows7 hadir dengan berbagai perbaikan dari Windows Vista, antara lain peningkatan performa,kebutuhan spesifikasi yang lebih ringan, dukungan penuh terhadap komputer dengan multi-coreprocessor, dll. Windows 7 memiliki tampilan desktop yang menarik dan indah sepertiyang di tampilkan (Gambar 3.95). Mirip dengan Windows XP, Windows 7 juga memilikibanyak sekali pengguna di seluruh dunia. Gambar 3.95 Tampilan Windows 7 (Sumber: data pribadi penulis)N. Windows 8Inilah sistem operasi Windows terbaru yang baru dirilis 26 Oktober 2012 lalu. Namundemikian, kamu sudah bisa mendapatkan versi trialnya dengan masa aktif selama 3 bulandisini. Microsoft melakukan perombakan besar-besaran pada tampilan Windows 8, antaralain: memiliki start screen dan tampilan yang berbeda dengan versi Windows sebelumnya.Di Windows 8 ini juga diperkenalkan Windows Store yang akan menjadi market jual beliaplikasi untuk Windows 8 (Gambar 3.96). 96
  • 120. Gambar 3.96 Tampilan Windows 8 (sumber: data pribadi penulis)3.3.2 Linux Linux merupakan sebuah sistem operasi yang serupa dengan UNIX, dan merupakan implementasi independen dari sistem operasi POSIX, dengan ekstensi SYSV dan BSD sistem operasi UNIX, yang terutama berjalan di mesin keluarga Intel 80386DX, atau yang lebih baru. Perkembangan berikutnya, Linux dapat berjalan di atas beberapa mesin lainnya seperti Sun Sparc, Mac, Power PC, DEC Alpha, dan PPC mk86 (Hary, 2011). Linux dahulu adalah proyek hobi yang dikerjakan oleh Linus Torvalds. Dalam mengerjakan proyek hobinya, Linus Torvalds memperoleh inspirasi dari Minix, suatu sistem UNIX kecil yang di kembangkan oleh Andy tenenbaum. Linux versi 00.1 di kerjakan sekitar bulan Agustus 1991. Pada tanggal 5 Oktober 1991 Linus mengumumkan versi resmi Linux, yaitu 00.2. Versi ini hanya dapat menjalankan Bash ( GNUBourne Again Shell ) dan gcc ( GNU C Compiler). Sistem Operasi Linux meliputi true-multitasking, virtual memory, shared libraries, demand- loading, proper memory management, dan multi user. Linux seperti layaknya UNIX, mendukung banyak software mulai dari TEX, X Window, GNU C/C++ sampai ke TCP/IP. Linux memiliki beberapa kelebihan setara dengan UNIX, antara lain: 1. Multi thread. 2. Multi user. 3. Multi processing. 4. Manajemen memori yang bagus 5. Sekuritas. 6. Filen System stabil. 7. Ketersedian source code. 8. Tersedia dalam versi livecd. 97
  • 121. Terdapat beberapa distro linux, diantaranya akan dijelaskan sebagai berikut:A. Red Hat LinuxRed Hat Linux (RHL), buatan perusahaan Red Hat, Inc., adalah sistem operasi Linux yangpopuler sampai produksinya dihentikan pada tahun 2004.Red Hat Linux 1.0 ini dirilis pada 3 November 1994.Awalnya disebut “Red Hat CommercialLinux” merupakan distro linux pertama yang menggunakan sistem RPM Package Manager,yang kemudian diikuti beberapa distro lain, seperti Mandriva Linux dan SUSE Linux.Sejak 2003, Red Hat telah menghentikan produksi Red Hat Linux namun mengeluarkan RedHat Enterprise Linux (RHEL) untuk lingkungan perusahaan (tidak gratis), serta Fedora (yangdikembangkan oleh masyarakat dengan dukungan Fedora Project dan disponsori oleh RedHat) sebagai versi gratis bagi lingkungan rumahan. Red Hat Linux 9, rilis terakhir, secararesmi diakhiri pada 30 April 2004, meskipun dukungan masih diberikan oleh proyek FedoraLegacy sampai awal 2007.B. Debian LinuxDebian adalah sistem operasi bebas yang dikembangkan secara terbuka oleh banyakprogrammer sukarela (pengembang Debian) yang tergabung dalam proyek debian. Sistemoperasi debian adalah gabungan dari perangkat lunak yang dikembangkan dengan lisensiGNU, dan utamanya menggunakan kernel Linux, sehingga populer dengan nama debianGNU/Linux. Sistem operasi debian yang menggunakan kernel Linux merupakan salah satudistro Linux yang populer dengan kestabilannya. Dengan memperhitungkan distro berbasisDebian, seperti Ubuntu, Xubuntu, Knoppix, Mint, dan sebagainya, maka debian merupakandistro Linux yang paling banyak digunakan di dunia (Hary, 2011).Debian dikenal karena pilihannya yang beragam. Rilis stabil saat ini memuat lebih dari 29000paket perangkat lunak untuk 9 arsitektur komputer. Debian menggunakan kernel linux danjuga menggunakan 2 kernel FreeBSD (kfreebsd-i386 and kfreebsd-amd64). Arsitekturkomputer ini mulai dari Intel/AMD 32-bit/X86-64bit yang umumnya ditemukan padakomputer pribadi hingga arsitektur ARM yang umumnya ditemukan di sistem embedded danserver main frame IBM zSeries.C. Slackware LinuxSlackware merupakan sistem operasi yang dibuat oleh Patrick Volkerding dari SlackwareLinux, Inc. Slackware merupakan salah satu distro Linux awal, dan merupakan yang tertuayang masih dikelola. Tujuan utama Slackware adalah stabilitas dan kemudahan desain, sertamenjadi distribusi Linux yang paling mirip Unix (Aris, 2010). 98
  • 122. Pada tahun 1999, Slackware berkali-kali dirilis, mulai dari rilis nomor 4 sampai 7. Hal inidijelaskan oleh Patrick Volkerding sebagai upaya pemasaran untuk menunjukkan bahwaSlackware adalah sebuah distro Linux yang up-to-date sebagaimana distro-distro lainnya,yang kala itu banyak yang telah melepas nomor 6 (seperti Red Hat yang merilis setiap revisidari distribusinya dengan kenaikan dari 4.1 ke 5.0 bukan 3.1 ke 3.2 sebagaimana Slackware).Slackware memang memiliki beberapa rilis Beta dalam rentang 6.x, tetapi hal ini tidakdihitung sebagai rilis resmi.Pada tahun 2005, lingkungan desktop GNOME telah dihapus dari rilis yang akan diluncurkan,dan diserahkan kepada dukungan komunitasnya. Penyingkiran GNOME dianggap olehsebagian komunitas Linux sebagai tindakan yang menggemparkan karena lingkungandesktop tersebut banyak digunakan di distro-distro Linux. Sebagai balasan, beberapa proyekberbasis komunitas mulai menawarkan distribusi GNOME lengkap untuk Slackware.D. Open SuSE LinuxSUSE, sebelumnya bernama SUSE Linux dan SuSE Linux Professional, adalah salah satu distroLinux dari perusahaan Novell, atau lebih tepat dari anak perusahaannya Suse Linux GmbH(Software- und System-Entwicklungsgesellschaft mbH, Nürnberg yang berartipengembangan perangkat lunak dan sistem). SUSE Linux awalnya merupakan distroSlackware terjemahan bahasa Jerman. Ada informasi tidak resmi yang mengatakan bahwaS.u.S.E berhubungan dengan ilmuwan komputer Jerman Konrad Zuse karena pengucapannamanya yang sama (Aris, 2010).SUSE bermula di awal tahun 1990-an di mana Linux terdiri dari sekitar 50 keping disketdandapat diunduh/diambil lewat internet, tetapi pengguna potensial yang memiliki koneksiinternet tidaklah banyak. Kemudian S.u.S.E. GmbH menghimpun disket-disket Linux yangdapat dibeli (tanpa harus memiliki koneksi internet). SuSE tersebar luas oleh Suse GmbHdengan lokalisasi instalasi dalam bahasa Jerman dan dengan itu menciptakan distribusi daribanyak pengguna berbahasa Jerman. Alat instalasi dari Slackware diganti dengan YaST hasilpengembangan Suse GmbH sendiri.Pada 4 Agustus 2005, juru bicara dan direktur hubungan masyarakat Bruce Lowrymengumumkan bahwa pengembangan SUSE Professional akan lebih terbuka dan bersamadalam proyek komunitas openSUSE berupaya meraih perhatian yang lebih luas daripengguna dan pengembang . Lebih terbuka dengan memungkinkan pengguna danpengembang untuk menguji dan membantu mengembangkannya. Sebelumnya segalapengembangan dilakukan hanya oleh SUSE dan versi 10.0 adalah versi pertama denganpengujian beta oleh publik. Sebagai bagian dari perubahan, akses ke Server-YaST menjadipelengkap bagi pengguna SUSE Linux.Maskot dari SUSE secara umum dikenali sebagai geeko (tokek) dan disebut sebagai geeko,namun sebenarnya adalah seekor kameleon (Chamaeleonidae). 99
  • 123. E. Mandriva LinuxMandriva Linux (dahulu dikenal dengan nama Mandrakelinux atau Mandrakelinux) adalahsistem operasi yang dibuat oleh Mandriva (dahulu dikenal dengan nama Mandrakesoft).Mandriva Linux menggunakan RPM Package Manager.Dari awal hingga versi 8.0, Mandrake menamai produk utamanya dengan Linux Mandrake.Sedang versi 8.1 sampai 9.2 dinamai Mandrake Linux.Pada bulan Februari 2004, Mandrakesoft kalah dalam suatu kasus di pengadilan terhadapHearst Corporation, pemilik King Features Syndicate. Hearst menuduh Mandrakesoftmelanggar hak cipta karakter King Features bernama ‘Mandrake the Magician’. Sebagaitindakan pencegahan, Mandrakesoft mengganti nama produknya dengan menghilangkanspasi antara merek dan nama produk serta mengubah huruf pertama dari nama produkmenjadi huruf kecil, sehingga menjadi satu kata. Mulai dari versi 10.0, Mandrake Linuxdikenal sebagai Mandrakelinux, demikian pula logonya.Pada bulan April 2005 Mandrakesoft mengakuisisi Conectiva, sebuah perusahaan Brasil yangmenghasilkan distribusi linux berbahasa Portugis (Brasil) dan Spanyol di Amerika Latin.Akibat akuisisi ini dan sengketa hukum dengan Hearst Corporation, Mandrakesoftmengumumkan nama perusahaan menjadi Mandriva, dan bahwa Mandriva Linux akanmenjadi nama baru bagi produk-produknya.F. Xandros LinuxXandros mengacu pada nama distro Linux dan perusahaan (Xandros Corporation) yangmembuatnya. Xandros Linux adalah sebuah distro Linux yang berdasarkan pada sistim KDE.Saat ini, Xandros telah mencapai versi 4. Nama Xandros diambil dari gabungan X WindowSystem dan pulau Andros di Yunani. Didirikan bulan Mei 2001 oleh Linux Global Partners,perusahaan ini berkantor pusat di kota New York, Amerika Serikat.Distro-nya merupakan pengembangan dari Corel Linux, yang berbasis Debian, yang diakuisisidari Corel Corporation pada bulan Agustus 2001 setelah Corel memutuskan meninggalkanpemasaran distro Linux. Xandros adalah salah satu pendiri Desktop Linux Consortium dananggota Interop Vendor Alliance. Tampilannya sangat mirip dengan Microsoft Windows, jadimudah dan nyaman dioperasikan terutama bagi para pemula.G. Fedora LinuxFedora (sebelumnya bernama Fedora Core, kadang-kadang disebut juga dengan FedoraLinux) adalah sebuah distro Linux berbasis RPM dan yum yang dikembangkan oleh FedoraProject yang didukung oleh komunitas pemrogram serta disponsori oleh Red Hat. NamaFedora berasal dari karakter fedora yang digunakan di logo Red Hat. Pada rilis 1 sampai 6 100
  • 124. distro ini bernama Fedora Core yang kemudian berubah menjadi Fedora pada rilis ke-7. Fedora dikenal di dunia Linux sebagai sebuah distro yang menjadi pioneer dalam penggunaan teknologi terkini dan merupakan distro yang digunakan oleh Linus Torvalds. Dibandingkan dengan kebanyakan sistem operasi Non-Linux, Fedora memiliki siklus kehidupan yang singkat. Versi X dipertahankan hanya satu bulan sampai versi X+2 diluncurkan. Dengan hanya 6 bulan selisih, dan periode perawatan hanya 13 bulan setiap versinya. Ini dapat membawa permasalahan yang mungkin menggunakan versi Fedora tertentu untuk pengembangan produknya (ex, embedded systems) di mana dukungan jangka panjang lebih penting dari pada memelihara software revisi termukhtakir. Pada tahun 2008, Linus Trovalds, pemilik dari Linux kernel, mengatakan bahwa dia menggunakan Fedora karena Fedora memiliki dukungan yang cukup bagus untuk arsitektur prosesorpowerPC, yang dia rasakan setiap waktu. Menurut Distro Watch, Fedora adalah sistem operasi ketiga yang paling populer di bulan Juni 2011, di belakang Ubuntu dan Mint, dan menjadi distribusi linux RPM yang paling populer.3.3.3 Perbedaan 32 bit, dan 64 bit Perbedaan antara 32-bit dan 64-bit pada dasarnya mengacu pada teknologi pemrosesan data pada processor tentang bagaimana menangani informasi.Processor 64 bit akan mampu mereferensikan pengalamatan data yang lebih banyak apabila dibandingkan dengan processor 32 bit yang akan berefek pada peningkatan performance dari kinerja keseluruhan perangkat computer (Irwan, 2011). Pada operating system juga begitu, Windows 32 bit dan Windows 64 bit mengacu pada kemampuan processor yang akan didukung oleh system operasi Windows. Windows 64 bit hanya dapat di-install pada perangkat komputer dengan processor 64 bit. Sedangkan Windows 32 bit dapat di-install pada perangkat komputer dengan processor 32 bit maupun 64 bit dengan konsekuensi kinerja dari processor 64 bit tidak akan maksimal karena meskipun 64 bit processor hanya akan bekerja dengan kecepatan 32 bit. Perbedaan versi 32 bit dan 64 bit pada sebuah aplikasi Windows mengacu pada versi system operasi Windows yang digunakan. Sebuah aplikasi yang didesign khusus untuk Windows 64 bit hanya dapat bekerja pada Windows 64 bit. Sedangkan aplikasi yang dibuat untuk Windows 32 bit masih mungkin digunakan pada Windows 64 bit dengan konsekuensi kecepatan pemrosesan data pada aplikasi masih sama dengan saat dijalankan pada Windows 32 bit. Dan perlu diingat juga, tidak semua aplikasi 32 bit dapat berjalan pada Windows 64 bit. 101
  • 125. Beberapa keunggulan lainsystem 64 bit jika dibandingkan dengan 32 bit meliputi akses memory yang lebih cepat, management memory yang lebih baik serta fitur keamanan yang meningkat. Salah satu keuntungan terbesar menggunakan Windows 64-bit adalah kemampuannya untuk mengakses RAM di atas 4 gb yang sebelumnya belum bisa dilakukan oleh system 32 bit. Kemampuan untuk mengalamatkan lebih banyak RAM membuat Windows meminimalkan waktu yang diperlukan untuk menukar proses masuk dan keluar dari RAM. Oleh karena itu, Windows dapat memproses data dengan lebih cepat dan efisien. Walaupun mungkin akan memerlukan proses waktu yang lama, dapat dipastikan system 64 bit akan menggantikan system 32 bit yang ada saat ini. Yang harus anda perhatikan sebelum beralih ke system 64 bit, anda harus mempertimbangkan terlebih dahulu beberapa hal berikut ini: Perangkat keras anda harus kompatibel dengan system 64 bit. Banyak yang mengeluh terhadap ketersediaan driver karena driver yang berjalan pada Windows 32 bit tidak dapat di jalankan pada systm 64 bit. Tetapi, seiring berjalannya waktu, pihak pengembang hardware mulai menyediakan driver khusus 64 bit untuk hardware yang mereka produksi. Banyak aplikasi 32 bit yang tidak dapat dijalankan pada system 64 bit karena perbedaan struktur system. Tetapi dengan adanya Program Compatibility Assistant yang ada pada Windows 64 bit, anda masih dapat menjalankan aplikasi 32 bit pada Windows 64 bit. Anda akan menemukan kesulitan saat mencari aplikasi yang memang khusus dibuat untuk system 64 bit. Hal ini memang benar karena tidak semua developer menulis ulang kode program yang mereka buat ke bentuk aplikasi 64 bit. Seperti sebelumnya, hanya tinggal menunggu saat semua developer software menulis script program yang khusus untuk Windows 64 bit.Referensibab 3: http://www.ayhee.wordpress.com/sejarah-linux http://www.belajararief.com/index.php/tulisan/tekno/73-Windows-dari-waktu-ke-waktu http://www.bloggerizqy.blogspot.com/2012/12/evolusi-Windows-dari-masa-ke-masa.html http://www.cafebisnis.com/tutorial/103-apa-itu-domain http://www.eridesktop.com/sejarah-komputer/) http://www.gudanglinux.wordpress.com/category/enterprise/oracle/ 102
  • 126. http://www.hackerzone.do.am/load/black_hacker/operation_system/arti_dari_32_bit_dan _64_bit_pada_komputer/47-1-0-191http://www.irwanoke.web.id/2011/09/perbedaan-Windows-16bit-dan-32bit.htmlhttp://www.jeniuspemalas.blogspot.com/2008/12/apa-itu-server.htmlhttp://www.maria-ulfah.tripod.com/komputer1.htmhttp://www.merahitam.com/pengertian-komputer-apa-itu-komputer.htmlhttp://www.ontersites.blogspot.com/2012/04/peralatan-tambahan-dan-aksesori.htmlhttp://www.sujuvictory.blogspot.com/2012/01/kegunaan-komputer-dalam-kehidupan.htmhttp://www.tekaje.wordpress.com/2007/11/29/apa-itu-jaringan-komputer/http://www.tekaje.wordpress.com/2007/11/29/apa-itu-jaringan-komputer/http://www.trik-online.com/apa-itu-web-hosting/http://www.ukiehary.wordpress.com/2011/12/15/generasi-linux-operating-system/http://www.waldy.wordpress.com/2009/06/01/napak-tilas-perjalanan-linux 103
  • 127. BAB 4 HTML, PHP, dan MySQL4.1 HTML4.1.1 Apa itu HTML ? HTML singkatan dari Hyper Text Markup Language adalah file teks atau file ASCII yang berisi instruksi atau script kepada web browser untuk menampilkan suatu tampilan grafis dari sebuah halaman web. Didalam file HTML terdapat beberapa "tag" atau kode-kode yang dimengerti oleh web browser dan dapat menampilkannya di layar monitor. File HTML dapat dibuat dengan aplikasi text editor apapun di sistem operasi apapun, antara lain: notepad di windows, emasc atau vi di unix atau simple text di macintosh. File HTML ini juga bisa dibuat di aplikasi word processor apapun asalkan saat menyimpan file tersebut disimpan dengan betuk text-only. Salah satu kelebihan file HTML adalah cross platform, artinya file HTML dapat ditampilkan di beberapa Operating System (OS) yang berbeda dan memiliki tampilan yang sama walaupun saat pembuatannya menggunakan satu OS tertentu saja.4.1.2 Sejarah HTML Konsep HTML diciptakan pertama kali oleh IBM pada tahun 1980 pada saat tercetus ide untuk meletakkan elemen-elemen yang menandai bagian suatu dokumen seperti judul, alamat dan isi dokumen. Lalu, pada akhirnya elemen-elemen itu menjadi suatu program untuk melakukan pembentukan dokumen secara otomatis. Bahasa pemprograman untuk melakukan tugas tersebut disebut markup language, atau lebih lengkapnya IBM menamai program tersebut sebagai Generalized Markup Language (GML). Konsep ini pada tahun 1986 disetujui oleh ISO (International Standard Organization) sebagai standar bagi pembuatan dokumen-dokumen dengan keluarnya ISO 8879. ISO menamai GML ini menjadi SGML (Standard Generalized Markup Language).(Sumber: http://www.kamusilmiah.com/it/mengenal-apa-itu-html-hyper-text-markup-language/) 104
  • 128. 4.1.3 Apa itu tag HTML? Saat web browser menampilkan sebuah halaman web, web browser membaca halaman web tersebut dari sebuah file teks dan kemudian mencari kode-kode spesial (dalam hal ini adalah tag HTML) yang ditandai dengan karakter "<" dan ">". Tag HTML pada umumnya dibuat berpasangan, ada tag pembuka dan ada tag penutup. Bentuk umum tag HTML adalah: <nama_tag>teks yang akan ditampilkan </nama_tag> Sebuah contoh, misalnya judul halaman ini menggunakan tag header: <h3> Apa itu tagHTML ?</h3> Tag tersebut akan memberikan infomasi kepada web browser untuk menampilkan teks "Apa itu tagHTML ?" dengan style header level 3. Tag HTML dapat menginstruksikan web browser untuk menebalkan sebuah teks (bold), menampilkan dengan format miring atau italic, membuatnya sebagai sebuah header dengan level tertentu, atau membuatnya sebagai sebuah hyperlink ke halaman web yang lain. Sebuah tag penutup </nama_tag> selalu diberikan karakter "/", yang berfungsi untuk memberhentikan proses tagging kepada web browser. Banyak tag HTML yang selalu berpasangan dengan cara seperti ini. Bila kita lupa memberikan tag penutup maka web browser akan menganggap bahwa tag tersebut berlaku untuk keseluruhan dokumen dan hasil tampilan halaman web tersebut tidak seperti yang kita inginkan. Penulisan tag-tag HTML tidak memperhatikan penggunaan huruf (case in-sensitive), apakah menggunakan huruf besar atau huruf kecil, akan menghasilkan tampilan yang sama. Tidak seperti di bahasa pemrograman, kesalahan akibat peletakan atau penggunaan tag HTML tidak akan mengakibatkan sistem komputer menjadi hang atau rusak. Kesalahan tersebut hanya akan berakibat pada tampilan halaman web tersebut. Web browser memang sengaja dirancang dengan kemampuan mengenali dan melaksanakan beberapa tag HTML dari keseluruhan tag standard W3C. Bila ada tag HTML yang tidak diketahui dalam halaman web yang sedang diproses, web browser akan mengabaikannya seakan-akan tag tersebut tidak ada. Contoh:<tagsaya><h3>Apa itu tag HTML ?</h3></tagsaya> Akan menampilkan tampilan yang sama dengan <h3>Apa itu tagHTML ?</h3>. Jadi tag<tagsaya> dan </tagsaya>sama sekali diabaikan oleh web browser.(Sumber: http://faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/html_dasar/1apaitu_taghtml. html) 105
  • 129. 4.1.4 Halaman sederhana Sebaiknya seluruh tag yang digunakan dalam sebuah halaman web menggunakan standard HTML tertentu. Saat ini versi terakhir standard HTML adalah HTML 4.0. Dokumen HTML terbagi dalam dua bagian besar yaitu bagian head dan bagian body. Bagian head berfungsi untuk memberikan infomasi-infomasi penting tentang dokumen HTML tersebut dan infomasi tersebut tidak ditampilkan di layar monitor. Sementara itu, bagian body adalah berisi semua instruksi untuk mengatur seluruh tampilan halaman web di web browser dan infomasi lain yang tidak termasuk dalam bagian head (Gambar 4.97). Berikut ini bentuk paling sederhana sebuah halaman web: <html> <head> <title>Halaman sederhana...</title> <!-- bagian header berisi infomasi tambaha yang menjelaskan dokumen ini dan tidak ditampilkan --> </head> <body> <!-- semua instruksi untuk mengatur tampilan --> <h3> Halaman web sederhana... </h3> </body> </html>(Sumber: http://faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/html_dasar/2-halaman_sederhana.html) Gambar 4.97 Laman web sederhana (sumber: data pribadi) 106
  • 130. 4.1.5 Tag meta Seperti telah dijelaskan sebelumnya, tag-tag pada elemen head tidak akan ditampilkan oleh web browser, tetapi tag-tag pada elemen ini berfungsi untuk memberikan infomasi mengenai halaman web di bawahnya. Di elemen head ada beberapa tag-tag meta yang bisa digunakan, tetapi kita akan membahas tiga tag yang cukup penting, yaitu tag meta author, description dan keyword. Tag-tag meta ini tidak memiliki tag penutup seperti tag-tag di elemen body pada umumnya. Tag meta auhtor Tag ini berfungsi untuk menjelaskan perancang halaman web. Contoh: Tag meta description Tag meta ini berfungsi saat kita menggunakan search engine yang akan meng-index website<metaname="Author" content="Nama perancang "> secara otomatis. Program di search engine ini akan mencari deskripsi di website kita dan akan mencarinya di tag meta ini. Contoh: <metaname="Description" content="Deskripsi website "> Tag meta keyword Tag ini berfungsi untuk search engine yang bertipe auto robot yang secara otomatis akan mencari kata-kata di tag ini dan meletakkan di database mereka. Bila seseorang mencari dengan kata-kata yang terdapat dalam tagmeta ini maka website kita akan termasuk dalam salah satu hasil pencarian (Gambar 4.98). Berikut ini komposisi ketiganya dalam elemen head sebuah dokumen HTML: <html> <head> <title>Halamanku</title> <metaname="Author" content="Nama Perancang"> <metaname="Description" content="Deskripsi Website"> <metaname="Keywords" content="personal"> </head> <body>(Sumber: http://faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/html_dasar/3-tag_meta.html) 107
  • 131. Gambar 4.98 hasil olah data tagmeta (sumber: data pribadi)4.1.6 Tag body Kita mengingat kembali tag body di penjelasan sebelumnya. Tag body adalah tag berpasangan dan seluruh content document diletakkan di antaranya. Dalam bentuk yang paling sederhana memiliki bentuk sebagai berikut: <BODY></BODY> Tetapi sebenarnya format tag body lebih kompleks lagi, karena beberapa setting dokumen kita di dalam tag body ini. Amati contoh berikut: <BODYBGCOLOR=white TEXT=black LINK=blue ALINK=green VLINK=red> </BODY> Diperlihatkan di contoh, bahwa tag body memiliki setting tambahan berupa atribute dan value, dengan bentuk sebagai berikut: <ELEMENT ATTRIBUTE=value> Jadi kalau kita lihat kembali contoh diatas maka, tag body adalah elemen, sementara bgcolor,text, link, alink dan vlink adalah atribute. White, black, blue, green dan red adalah value. Kesimpulannya, tag menjelaskan arti elemen secara umum sedangkan atribute menjelaskan lebih rinci. Untuk lebih jelasnya, mari kita pelajari arti masing-masing atribute tersebut: Bgcolor=white Atribute ini menjelaskan warna background untuk seluruh dokumen. Warna putih (white) dapat diganti dengan red, blue, green, black atau warna yang lain. Bisa juga menggunakan color code yang akan dibahas kemudian. Text=black Atribute ini mengatur warna teks di halaman web dan warna hitam (black) juga bisa digantikan dengan warna lain. 108
  • 132. Link=blue Ini adalah warna hyperlink sebelum di-click. Sebaiknya memang warna hyperlink berbeda dengan warna teks untuk memudahkan pengguna. Alink=purple Atribute ini meng-eset warna link saat akan di-click (didekati dengan mouse). vlink=red Atribute ini meng-eset warna link setelah sebuah link dikunjungi. Background pada tag body Salah satu atribute penting di tag body adalah background. Atribute ini berfungsi untuk memberikan tampilan latar belakang sebuah gambar dan atribute ini akan menimpa atribute bgcolor. untuk dapat menggunakannya kita harus tahu dimanakah letak file gambar yang akan kita gunakan. Untuk lebih jelasnya amati contoh berikut: <BODYBGCOLOR=white TEXT=black LINK=blue ALINK=green VLINK=red BACKGROUND="/~webs/images/wall1.jpg"> </BODY>(Sumber: http://faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/html_dasar/tag_body.html)4.1.7 Tag tunggal Secara umum, tag HTML adalah tag-tag yang berpasangan. Akan tetapi, ada beberapa tagyang tidak berpasangan, misalnya: tag<HR> tag<BR> tag<P> tag<P> sebenarnya adalah tag yang berpasangan tetapi seringkali tag penutup tidak dicantumkan oleh banyak perancang web. tag<HR> berfungsi untuk memberikan garis berikut 109
  • 133. tag<BR> berfungsi untuk memulai baris baru, misalnya: Ini adalah baris pertama Ini adalah baris kedua dengan tag<br> Heading, Paragraph, Break Heading Tag heading ini diperlukan sebagai judul dalam sebuah paragraph, ada 6 (enam) level heading yang disediakan dalam betuk HTML. Berikut ini sintaksis-nya: <Hn>Teks Heading </Hn> huruf n diganti dengan angka 1 sampai 6 sesuai dengan level yang dikehendaki. Paragraph Jika dokumen HTML berisi Teks yang cukup panjang maka sangat diperlukan untuk membaginya kedalam beberapa paragraph untuk memudahkan pembacaan oleh pengguna. Pembentukan elemen paragraph ini menggunakan sintaksis: <p>Isi Teks sebuah paragraph</p> Tag penutup </p> boleh dituliskan boleh tidak, akan tetapi sebaiknya dituliskan untuk mengetahui berakhirnya sebuah paragraf. Break Kadangkala kita memerlukan untuk menulis di baris yang baru dalam sebuah paragraf yang sama. Untuk itu kita perlu menggunakan tagline break ini. Tagbreak adalah tag tunggal sehingga tidak memiliki tag penutup. Sintaksistagbreak berupa: <BR>(Sumber: http://faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/html_dasar/tag_tunggal. html)4.1.8 Font style Salah satu tujuan perancangan halaman web adalah membuat halaman web yang menarik atau "eye catching". Untuk itu dalam suatu paragraph diperlukan suatu variasi huruf atau font style. Berikut ini beberapa font style yang sering digunakan (Tabel 4.1), antara lain: 110
  • 134. Tabel 4.1 Fontstyle TagStyle Keterangan <b> Huruf tebal (bold) <i> Huruf miring (italic) <u> Huruf garis bawah (underline) <code> Huruf seperti sans serif4.1.9 Tag font Dalam mengatur layout sebuah halaman web yang berisi Teks, pengaturan besarnya huruf, warna dan ukuran adalah hal yang sangat penting untuk dilakukan oleh seorang perancang web. Pengaturan ini dapat menggunakan tag font<FONT> dengan sintaksis sebagai berikut: <font face="nama_font" size="4" color="red"> Ukuran font dapat ditentukan dengan angka 1 sampai 7 dengan nilai default 2. Sedangkan warna dapat diganti dengan warna lain (lihat pada penjelasan atribute warna). Contoh penggunaan: <font face="arial" size="5" color="blue">Teks arial biru ukuran 5 </font> <font face="arial" size="3" color="green">Teks arial hijau ukuran 3</font>(Sumber: http://faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/html_dasar/tag_font.html)4.1.10 Atribute warna Untuk lebih mempercantik tampilan sebuah halaman web, permainan warna menjadi satu hal penting dalam perancangan halaman web. Penulisan atribute warna dapat menggunakan nilai heksa desimal (6 digit) ataupun nama warnanya. Berikut ini tabulasi nama warna dan angka heksa desimalnya (Tabel 4.2): Tabel 4.2 Kombinasi warna 111
  • 135. No Nama HeksaDesimal 1 Hitam #000000 2 Blue #0000FF 3 Brown #A52A2A 4 Green #008000 5 Orange #FFA500 6 Magenta #FF00FF 7 DarkGreen #006400 8 Gray #808080 9 Cyan #00FFFF 10 Gold #FFD700 11 GreenYellow #ADFF2F 12 Aqua #00FFFF 13 Antiquewhite #FAEBD7(Sumber: http://faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/html_dasar/atribute_warna.html)4.1.11 List HTML mendukung beberapa format list, yaitu unnumbered list dan numbered list. 1. Unnumbered list Unnumbered list adalah list yang menggunakan bullet sebagai tanda point. Contoh sintaksis: <UL> <LI> apples <LI> bananas <LI> grapefruit </UL> 112
  • 136. Hasil render di browser: Apples. Bananas. Grapefruit. 2. Numbered list List yang menggunakan angka urut sebagai tanda point. Contoh sintaksis: <OL> <LI> oranges <LI> peaches <LI> grapes </OL> Tampilan di browser: 1. Oranges. 2. Peaches. 3. Grapes.(Sumber: http://faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/html_dasar/tag_list.html)4.1.12 Tag alignment Pengaturan posisi horisontal teks juga menentukan kemudahan bagi pengguna untuk membaca dan mengikuti infomasi yang dihasilkan. Pengaturan posisi horisontal teks dapat menggunakan tag alignment <DIV> dengan sintaksi sebagai berikut: <DIV align="left/right/center"><> Contoh penggunaan: <div align=left>Teks rata kiri</div> <div align=right>Teks rata kanan</div> <div align=center>Teks rata tengah</div> Tampilan di browser: Teks rata kiri Teks rata kanan Teks rata tengah(Sumber: http://faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/html_dasar/tag_alignment.html) 113
  • 137. 4.1.13 Tag image Untuk menyisipkan gambar kita dapat memanfaatkan tag<IMG>. Format file gambar yang bisa ditampilkan bisa bermacam-macam, misalnya jp, jpeg, pcx, gif, psd, dan sebagainya. Pada umumnya, perancang web hanya menggunakan kombinasi dari tiga formatfile gambar saja yaitu jpeg, gif dan psd. Sintaksis penulisan: <IMG src="url_file" width="img_width" height="img_height" vspace="10" hspace="10" alt="alt_Teks"> Kekuatan utama dokumen HTML terletak pada hypertext link atau hyperlink atau lebih singkat lagi disebut link. Dengan hyperlink ini kita bisa membuka dokumen HTML lain atau langsung menuju ke bagian tertentu sebuah dokumen HTML. Hyperlink ini dapat diletakkan pada Teks tertentu ataupun pada sebuah image, bila diletakkan pada Teks maka Teks tersebut (secara default) akan di garis bawahi dan warnanya menjadi berbeda. Sintaksis penulisan: <A href="url_file_tujuan#section">Tekshyperlink</A>(Sumber: http://faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/html_dasar/tag_image.html)4.1.14 Tag hyperlink Untuk membuat section dijelaskan di bagian bawah halaman ini. Path relatif dan path absolute Bila file HTML tujuan berada domain name pada yang sama tetapi pada direktori yang tidak sama maka kita bisa menggunakan url relatif, yaitu path name relatif berdasarkan posisi file saat ini. Misalnya kita akan membuka file atas. HTML yang berada 2 tingkat diatasnya maka hyperlink-nya berbentuk seperti: <a href="../../atas.html"> Keatas </a> Bila file yang akan dikaitkan berada pada domain name yang berbeda dengan domainnamefile yang sekarang ini, maka kita harus menggunakan url lengkap file tujuan tersebut. Misalnya: <a href="http://www.petra.ac.id">UK Petra</a> 114
  • 138. Mailto Kadang-kadang kita ingin memudahkan bagi pengguna untuk mengirimkan email ke suatu alamat email tertentu. Hal ini dapat dengan mudah dilakukan dengan tag hyperlink ini, yaitu dengan menambah "mailto" dan alamat email tujuan. Sistaksis penulisannya sebagai berikut: <a href="mailto:saya@petra.com">Kirim email </a> Anchor name Seringkali halaman web adalah halaman yang panjang dan selalu membukanya dari posisi awal akan sangat melelahkan bagi pengguna. Untuk itu akan lebih memudahkan bila kita langsung merujuk pada bagian tertentu sebuah halaman web. Caranya dengan menyisipkan tag anchor <a> dengan atribute "name" di bagian dokumen yang akan dituju. Berikut ini sintaksis-nya: <a name="nama_section"></a> Untuk menggunakannya link yang akan merujuk ke bagian dokumen itu, ditambahkan “#nama_section” menjadi: <a href="sebuah_halaman.html#nama_section">langsung ke nama section</a>(Sumber: http://faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/html_dasar/tag_hyperlink.html)4.1.15 Tabel Seringkali infomasi yang akan ditampilkan adalah infomasi olahan yang berbentuk tabel, sehingga kita pun memerlukan bentuk ini di dalam dokumen HTML. Bentuk ini dapat diwujudkan dengan menggunakan tag tabel <tabel>. Sedikit berbeda dengan tag lainnya, tag tabel ini memerlukan tag lainnya untuk menampilkan data dalam bentuk tabulasi (Tabel 4.3). Berikut ini uraiannya: Tabel 4.3 Tabulasi 115
  • 139. Tag Parent Fungsi<table> --- tag utama</table><caption> <table> Menampilkan judul table</caption><tr></tr> <table> Tag baris<th></th> <tr> Header table<td></td> <tr> Tag sel-sel tableBerikut ini beberapa atributetagtabel pada (Tabel 4.4): Tabel 4.4 Atribute 1Atribute FungsiBgcolor warna backgroundwidth, height lebar dan tinggi tabel (dalam % atau pixel)cellspacing jarak antar cellcellpadding jarak Teks ke cellBorder lebar garis batas, 0=tanpa garis batasBerikut ini atribute tag-tag<th> dan <td>, bila disebutkan di tag<tr> maka atribute ditag<th> dan <td> diabaikan (Tabel 4.5). Tabel 4.5 Atribute 2 116
  • 140. Atribute Fungsi Bgcolor warna background width, height lebar dan tinggi tabel (dalam % atau pixel) align (left, right, center) pengaturan posisi horisontal isi sel, rata kanan/kiri/tengah valign (top, bottom, pengaturan posisi vertikal terhadap isi sel, di atas, bawah middle) atau tengah colspan=n ekstensi (span) n kolom ke kanan rospan=n ekstensi (span) n baris ke bawah Nowrap mematikan word wrapping(Sumber: http://faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/html_dasar/tag_tabel.html)4.1.16 Tag frame Sistem navigasi sebuah situs web adalah salah satu sistem penunjang yang akan memberikan nilai tambah pada situs tersebut. Semakin sederhana dan mudah sistem navigasi akan semakin baik karena akan semakin memudahkan pengguna untuk menggunakan seluruh fasilitas dan layanan yang ditawarkan. Untuk itu kita perlu membagi sebuah halaman web kedalam beberapa blog terpisah dan masing-masing blog tersebut diisi dengan halaman web lain. Misalnya kita ingin membagi dua kolom, kolom sebelah kiri untuk halaman navigasi dan halaman sebelah kanannya diisi dengan halaman sebenarnya. Pembagian sebuah halaman web kedalam beberapa blog ini dapat dilakukan dengan tagframe. Berikut ini sintaksis bentuk dasarnya: <FRAMESET TYPE="XX,XX"></FRAMESET> Type dapat diganti dengan "rows" atau "cols".Colsakan membagi sebuah halaman websecara vertikal sedangkan rows akan membagi halaman web secara horisontal. "XX" diganti dengan proporsi lebar atau tinggi blog yang dibagi, dapat diisikan prosentase lebar layar maupun dalam satuan pixel. Ukuran untuk masing-masing bagian dipisahkan dengan tanda koma. 117
  • 141. Untuk lebih jelasnya ikuti contoh berikut: <frameset rows="25%, 75%"> </frameset> Contoh diatas berarti membagi dua halaman web secara horisontal, bagian atas memiliki tinggi 25% tinggi halaman web dan halaman web dibawahnya memiliki tinggi 75%. Selanjutnya kita perlu mengisikan halaman-halamanweb lain kedalam blog-blog yang sudah dibagi tadi yaitu dengan tag berikut ini: <FRAME SRC="nama_halaman.html" NAME="nama_blog"> Untuk lebih jelasnya amati contoh berikut: <framesetrows="25%, 75%"> <frame src="halaman1.html" name="blog1"> <frame src="halaman2.html" name="blog2"> </frameset> Salah satu kelebihan tag frame ini adalah dari masing-masing blog yang telah kita bagi tadi masih bisa kita bagi lagi menjadi beberapa blog lagi, sehingga dalam bentuk yang lebih kompleks, tagFramemenjadi: <FRAMESETrows="15%,70%,15%"> <FRAME SRC="homepage.htm" NAME="Frame1"> <FRAMESETcols="15%,70%,15%"> <FRAME SRC="menu.htm" NAME="Frame2"> <FRAME SRC="menu2.htm" NAME="Frame3"> <FRAME SRC="menu3.htm" NAME="Frame4"> </FRAMESET> <FRAME SRC="homepage.htm" NAME="BIG"> </FRAMESET>(Sumber: http://faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/html_dasar/0-apaitu_html.html) 118
  • 142. 4.2 PHP4.2.1 Apa Itu PHP? PHP (akronim dari PHP: Hypertext Preprocessor) adalah bahasa pemrograman yang berfungsi untu membuat website dinamis maupun aplikasi web. Berbeda dengan HTML yang hanya bisa menampilkan konten statis, PHP bisa berinteraksi dengan database, file dan folder, sehingga membuat PHP bisa menampilkan konten yang dinamis dari sebuah website. Blog, toko online, cms, forum, dan website social networking adalah contoh aplikasi web yang bisa dibuat oleh PHP. PHP adalah bahasa scripting, bukan bahasa tag- based seperti HTML. PHP termasuk bahasa yang cross-platform, ini artinya PHP bisa berjalan pada sistem operasi yang berbeda-beda (windows, linux, ataupun mac). Program PHP ditulis dalam file plain text (Teks biasa) dan mempunyai akhiran “.PHP”.4.2.2 Sejarah PHP PHP ditulis (diciptakan) oleh Rasmus Lerdorf, seorang software engineer asal Greenland sekitar tahun 1995. Pada awalnya PHP digunakan hanya sebagai pencatat jumlah pengunjung pada website pribadi beliau.Karena itu bahasa tersebut dinamakan personal home page (PHP) tools. Tetapi karena perkembangannya yang cukup disukai oleh komunitasnya, maka beliau pun merilis bahasa PHP tersebut ke publik dengan lisensi open- source. Saat ini, PHP adalah server-side scripting yang paling banyak digunakan di website- website di seluruh dunia, dengan versi sudah mencapai versi 5 dan statistiknya terus bertambah.4.2.3 Syarat untuk Menjalankan PHP Untuk dapat berjalan, PHP membutuhkan web server, yang bertugas untuk memproses file- file PHP dan mengirimkan hasil pemrosesan untuk ditampilkan di browser client. Oleh karena itu, PHP termasuk server-side scripting (script yang diproses di sisi server). Webserver sendiri adalah software yang di-install pada komputer lokal ataupun komputer lain yang berada di jaringan intranetyang berfungsi untuk melayani permintaan-permintaan web dari client. Web server yang paling banyak digunakan saat ini untuk PHP adalah “apache”. Selain apache, PHP juga memerlukan PHP binary yang bisa di-konfigurasi sebagai modul apache atau pun sebagai aplikasi CGI. Untuk media penyimpanan datanya (database server), PHP biasa menggunakan ”MySQL”. Untuk meng-install dan mengkonfigurasi ketiga software tersebut (Apache, MySQL, PHP) agar dapat berjalan dan saling terhubung, memang cukup sulit. Maka dari itu dibuatlah paket software LAMP, XAMPP, MAMP, WAMP, dan lain-lain yang tinggal kita install dalam satu kali install. Dalam satu kali install, sudah mencakup ketiga software tersebut dan sudah 104
  • 143. dikonfigurasi untuk keperluan lingkungan pengembangan aplikasi web. Sehingga, programmer web hanya tinggal menulis program PHP dan langsung menjalankan program yang ditulis tersebut melalui web browser. Untuk mendapatkan paket software web server tersebut silahkan download dari website yang bersangkutan (untuk XAMPP: www.apachefriends.org, dan untuk wamp server: www.wampserver.com/en/)4.2.4 Pemasangan MySQL MySQL adalah sebuah perisian bagi sistem pengurusan pangkalan data yang menggunakan arahan sql. Penggunaan sql bertujuan untuk menyimpan, menyelenggara dan mencapai data seperti maklumat pengguna, jualan, dan pemasaran. Oleh sebab MySQL ialah perisian sumber terbuka maka pengguna boleh memuat turun perisian ini di dalam web (Gambar 4.99). Gambar 4.99 Laman webMySQL (Sumber: www.freelancer.co.id/projects/Python-Script-Install/Install-MediaCore-our-server.html) 105
  • 144. Kotak dialog yang menentukan pemasangan MySQL akan dipaparkan. Andaboleh memilih destinasi yang ditampilkan seperti (Gambar 4.100) berikut. Gambar 4.100 Kotak dialog untuk menentukan lokasi MySQL (Sumber: www.freelancer.co.id/projects/Python-Script-Install/Install-MediaCore-our-server.h) 106
  • 145. kemudian klik kotak nextKotak dialog pemilihan jenis pemaparan akan muncul, pilih jenis yang andakehendaki ada tipe typical, compact, atau custom (Gambar 4.101). Gambar 4.101 Pemilihan jenis pemasangan yang dikehendaki(Sumber: ww.freelancer.co.id/projects/Python-Script-Install/Install-MediaCore-our-server.html) 107
  • 146. Kotak dialog yang menyatakan pemasangan telah selesai dilakukan maka akanmuncul seperti gambar berikut. Klik pada tulisan finish dan proses pemasanganMySQL telah selesai (Gambar 4.102). Gambar 4.102 Pemasangan MySQL telah selesai(Sumber: www.freelancer.co.id/projects/Python-Script-Install/Install-MediaCore-our-server.html) 108
  • 147. 4.2.5 Membuat aplikasi PHP dalam satu file Biasanya kita membuat sebuah aplikasi PHP, semua proses/modul/halaman dipisah dalam file-file yang berbeda. Misalkan membuat aplikasi data mahasiswa, kita membuat halaman menu kemudian disimpan dalam menu. PHP, membuat input data lalu disimpan dalam input-data. PHP, kemudian membuat simpan lalu disimpan dalam simpan “.PHPdst”. Bagaimana jika semua fungsi halaman tersebut dijadikan dalam satu file? Contoh kasus, anda ingin membuat sebuah aplikasi yang memuat fasilitas menu, laporan, entry data, simpan, koreksi data, update, dan delete. Cara sebelumnya anda membuatnya dengan memisah fasilitas tersebut dalam banyak file sehingga ada 7 file yang harus dibuat. Hal tersebut kadang memang sedikit merepotkan. Cara menyederhanakanya yaitu semua fasilitasnya dibuat dalam 1 file. Lihat kode berikut: <?PHP //letakkan variabel umum dibagian sini, misal koneksi atau yang lainya $pilih=$_GET[pilih]; $aksi=$_GET[aksi]; ?> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Contoh Aplikasi</title> <style type="text/css"> <!-- Masukkan css anda dibagian sini body {background-color:#fff;} </style> </head> <body> <?PHP //jika nilai pilih kosong maka if($pilih=="") { //ini tergantung keperluan, misal pada bagian ini menampilkan menu echo <h1 align="center">Selamat datang</h1>; echo <div align="center"><a href="mahasiswa.PHP?pilih=laporan">( Laporan )</a> | <a href="mahasiswa.PHP?pilih=tambah">( Tambah Data )</a></div>; } else if($pilih=="laporan") { 109
  • 148. //pada saat bagian ini misal memunculkan form dengan method="post" danaction="?pilih=simpan" echo <h1 align="center">Laporan</h1>; echo <div align="center"><a href="mahasiswa.PHP">MenuUtama</a></div>;}else if($pilih=="tambah"){ //pada saat bagian ini misal memunculkan form dengan method="post" danaction="?pilih=simpan" echo <h1 align="center">Input Data</h1>; echo <div align="center"><a href="mahasiswa.PHP">MenuUtama</a></div>;}else if($pilih=="simpan"){ //pada saat bagian ini misal memunculkan form dengan method="post" danaction="?pilih=simpan" echo <h1 align="center">Simpan Data</h1>; echo <div align="center"><a href="mahasiswa.PHP">MenuUtama</a></div>;}else{ echo <h1 align="center">Halaman tidak tersedia</h1>; echo <div align="center"><a href="mahasiswa.PHP">MenuUtama</a></div>;}?></body></html>Simpan kode di atas dalam file baru diberi nama“mahasiswa.PHP”, kemudiancoba dijalankan dan coba menu yang tersedia. Anda bisa tambahkan lebihbanyak lagi bagian yang bisa ditangani oleh file tersebut sehingga semuanyaterpusat pada file utama yang dibuat.Membuat aplikasi data mahasiswa dengan PHPPada pembahasan ini akan menjelaskan langkah-langkah secara lengkapmembuat aplikasi data mahasiswa dengan PHP. Bahasan akan bagi menjadibeberapa bagian yaitu Langkah Membuat database, Membuat koneksidatabase, membuat menu utama, membuat form input data, membuat prosessimpan dan upload gambar, membuat laporan membuat pencarian, membuat 110
  • 149. delete data, membuat form update, membuat proses update, membuat tabellogin, membuat proses login, dan terakhir membuat proses logout.Secara pembahasan, tidak mengikat pada penggunaan aplikasi bantu yangartinya anda bisa membuatnya dengan editor apa saja, bisa dream weaver,notepad, notepad plus atau yang lainya, yang penting bisa mengedit file PHP.web server yang gunakan xampp 1.7.1 dengan spesifikasi: Apache 2.2.11. MySQL 5.1.33 (communityserver). PHP 5.2.9. PHPMyadmin. Membuat database dan tabel mahasiswa:Nama database: db_datamhsNama tabel: tb_mahasiswaSusunan tabel:1. nim tipe char (12) primary2. nama tipe varchar(30)3. alamat tipe varchar (100)4. tempat_lahir tipe varchar(30)5. tanggal_lahir tipe date6. jenis_kelamin tipe enum(‘L’,’P’)7. photo tipe varchar(100) Query Membuat tabel mahasiswa:CREATE TABLE `db_datamhs`.`tb_mahasiswa` ( `nim` CHAR( 12 ) NOT NULL , `nama` VARCHAR( 30 ) NOT NULL , `alamat` VARCHAR( 100 ) NOT NULL , `tempat_lahir` VARCHAR( 30 ) NOT NULL , `tanggal_lahir` DATE NOT NULL , `jenis_kelamin` ENUM( L, P ) NOT NULL , `photo` VARCHAR( 100 ) NOT NULL , PRIMARY KEY ( `nim` ) ) ENGINE = MYISAM ; 111
  • 150. Tampilan hasil tabel pada PHPmyadmin (gambar 4.103). Gambar 4.103 Hasil olah tabel (Sumber:www.freelancer.co.id/projects/Python-Script-Install/Install-MediaCore-our-server.html)(Sumber: http://tutsPHPMySQL.blogspot.com/p/pasang-iklan.html) 112
  • 151. 4.3 MySQL4.3.1 Apa Itu MySQL? MySQL (My StructuredQuery Languange) adalah sebuah program pembuat database yang bersifat open source dan berjalan di semua platform baik windows maupun linux. Selain itu, MySQL juga merupakan program pengakses database yang bersifat jaringan sehingga dapat digunakan untuk aplikasi multi user (banyak pengguna). Sebagai sebuah program penghasil database, MySQL tidak dapat berjalan sendiri tanpa adanya sebuah aplikasi lain (interface). Oleh karena itu harus ada software pendukung antara lain PHP (paper hipertext preposesor), visual delphi, visual basic, cold fusion, dan lain- lain. Tujuan dari pemakaian MySQL dalam menyelesaikan tugas-tugas yang berkaitan dengan database, diantaranya: Memanggil data dari satu tabel atau lebih pada satu database atau lebih. Memanipulasi data pada tabel-tabel dengan menyisipkan, menghapus, atau memperbarui record. Mendapatkan ringkasan infomasi mengenai data pada tabel, seperti total, jumlah record, nilai minimun, nilai maksimum, dan nilai rata-rata. Membuat, memodifikasi, atau menghapus tabel pada database.4.3.2 Keistimewaan MySQL MySQL memiliki beberapa keistimewaan (Wikipedia,2012), antara lain: 1. Portabilitas. MySQL dapat berjalan stabil pada berbagai sistem operasi seperti windows, linux, freebsd, mac os xserver, solaris, amiga, dan masih banyak lagi. 2. Perangkat lunak sumber terbuka. MySQL didistribusikan sebagai perangkat lunak sumber terbuka, dibawah lisensi GPL sehingga dapat digunakan secara gratis. 3. Multi-user. MySQL dapat digunakan oleh beberapa pengguna dalam waktu yang bersamaan tanpa mengalami masalah atau konflik. 4. Performance tuning, MySQL memiliki kecepatan yang menakjubkan dalam menangani query sederhana, dengan kata lain dapat memproses lebih banyak SQL per satuan waktu. 5. Ragam tipe data. MySQL memiliki ragam tipe data yang sangat kaya, seperti signed atauunsigned integer, float, double, char, text, date, timestamp, dan lain-lain. 6. Perintah dan fungsi. MySQL memiliki operator dan fungsi secara penuh yang mendukung perintah select dan where dalam perintah (query). 7. Keamanan. MySQL memiliki beberapa lapisan keamanan seperti levelsubnetmask, namahost, dan izin akses user dengan sistem perizinan yang men-detail serta sandi terenkripsi. 129
  • 152. 8. Skalabilitas dan pembatasan. MySQL mampu menangani basis data dalam skala besar, dengan jumlah rekaman (records) lebih dari 50 juta dan 60 ribu tabel serta 5 milyar baris. Selain itu batas indeks yang dapat ditampung mencapai 32 indeks pada tiap tabelnya.9. Konektivitas. MySQL dapat melakukan koneksi dengan klien menggunakan protokol TCP/IP, unix soket (UNIX), atau named pipes (NT).10. Lokalisasi. MySQL dapat mendeTeksi pesan kesalahan pada klien dengan menggunakan lebih dari dua puluh bahasa. Meski pun demikian, bahasa Indonesia belum termasuk di dalamnya.11. Antar Muka. MySQL memiliki antar muka (interface) terhadap berbagai aplikasi dan bahasa pemrograman dengan menggunakan fungsi API (Application Programming Interface).12. Klien dan peralatan. MySQL dilengkapi dengan berbagai peralatan (tool) yang dapat digunakan untuk administrasi basis data, dan pada setiap peralatan yang ada disertakan petunjuk online.13. Struktur tabel. MySQL memiliki struktur tabel yang lebih fleksibel dalam menangani alter tabel, dibandingkan basis data lainnya semacam PostgreSQL ataupun Oracle.1 Jenis-Jenis Perintah SQLSecara umum perintah-perintah SQL dibagi menjadi dua kelompok, yaitu:1. DDL (data definition language)Data definition language merupakan bagian dari SQL yang digunakan untuk mendefinisikandata dan obyek database. Perintah tersebut berupa membuat, mengubah, menghapus dll.Beberapa perintah SQL yang termasuk data definition language, seperti terlihat pada (tabel4.6) berikut ini: Tabel 4.6 Beberapa perintah SQL Perintah KegunaanCreate Table Membuat tableCreate Index Membuat indexAlter Table Mengubah atau menyisipkan ke dalam tabelDrop Table Menghapus tabelDrop Index Menghapus index 130
  • 153. 2. DML (Data Manipulation Language)Data manipulation language merupakan bagian dari perintah SQL yang digunakan untukmanipulasi data. Perintah-perintah ini bertugas untuk melakukan query dan perubahanyang dilakukan didalam suatu tabel.Beberapa perintah SQL yang termasuk Data Manipulation Language, seperti terlihat pada(tabel 4.7) berikut ini: Tabel 4.7 DML Perintah KegunaanSelect Digunakan untuk memilih data dari suatu tabelInsert Menyisipkan atau memasukkan data dari suatu tabelDelete Menghapus isi data dari beris (record) pada tabel tertentuUpdate Mengubah isi data dari kolom (field) pada tabel tertentu2 tipe data pada MySQL1. Tipe data intergerPada tipe data ini yang dapat disimpan hanya berupa angka (numerik) saja, baik berupaangka positif maupun angka negatif. Lebih jelasnya lihat tabel dibawah ini:(tabel 4.8) tipe data numerik di MySQL: 131
  • 154. Tabel 4.8 Tabel tipe data numerik di MySQLTipe Data Jangkauan Jangkauan Memori Signed UnsignedTINYINT -128 – 127 0 – 255 1 byteSMALLINT -32768 – 32767 0 – 65535 2 byteMEDIUMI -8388608 – 0 – 16777215 3 byteNT 8388607INT -2147483648 – 0 – 4294967295 4 byte 2147483647BIGINT - 0– 8 byte 922337203685 1844674407370 477508 – 9551615 922337203685 4775807FLOAT Tergantung – 4 byte nilainyaDOUBLE Tergantung – 8 byte nilainyaDECIMAL Tergantung – M+2 byte nilainyaSedangkan attributauto_increment, unsigned dan zerofill hanya dapat digunakan pada tipedata interger saja. Auto_increment memberikan nilai tipe data angka (number) yang di setting oleh server nya, jadi secara otomatis nilai dari data (filed) tersebut akan selalu naik 1 angka setelah nilai data sebelumnya. Unsigned memberikan nilai tipe data yang hanya dengan nilai positif saja, karena secara default tipe data ini jangkauannya sampai negatif. Zerofill berfungsi untuk memberikan imbuhan nilai 0 di depan nilai sepanjang lebar tipe data. 132
  • 155. 2. Tipe data stringPada tipe data ini dapat beisi nilai string (alpanumerik atau karakter) dan numerik. Yangjelas nilai numerik disini dapat untuk operasi perhitungan sebelum dilakukan konversi.(tabel 4.9)tipe data string di MySQL: Tabel4.9Tipe data string di MySQL Tipe Data Max Size MemoriVARCHAR 225 byte X+1 byteTINYTEXT 225 byte X+1 byteTINYBLOB 225 byte X+2 byteTEXT 65535 byte X+2 byteBLOB 65535 byte X+2 byteMEDIUMTEXT 1.6 byte X+3 byteMEDIUMBLOB 1.6 byte X+3 byteLONGTEXT 4.2 byte X+4 byteLONGBLOB 4.2 byte X+4 byte3. Tipe data waktuTipe data ini menyimpan infomasi waktu, baik tanggal maupun jam. Walaupun data yangdisimpan disini numerik tetapi pembacaan terhadap data string. Jadi perlu dilakukankonversi bila ingin melakukan perhitungan. Berikut tipe data waktu yang didukung MySQL. 133
  • 156. (tabel 4.10) tipe data datetime di MySQL: Tabel 4.10 Tipe data date time di MySQL Tipe Data Format Standard Zero Value DATETIME YYY-MM-DD 0000-00-00 HH:MM:SS 00:00:00 DATE YYY-MM-DD 0000-00-00 TIME HH:MM:SS 00:00:00 YEAR YYY 0000 TIMESTAMP YYYMMDDHHMMSS 000000000000004. Tipe data binarystring BINARY Mendefinisikan bilangan dengan ukuran teteap hingga 8000 byte. VARBINARY Mendefinisikan bilangan dengan ukuran bervariasi hingga 8000 byte5.Tipe data lainnyaSelain macam tipe data yang disebutkan di atas masih ada dua tipe data, yaitu enum danset. Enum Merupakan tipe data yang menyimpan beberapa pilihan data yang akan disimpan tetapi hanya satu pilihan yang boleh disimpan. Set Tipe data ini hampir mirip dengan enum tetapi bisa memilih lebih dari satu pilihan. 134
  • 157. Gambar 4.104 PHP myadmin(Sumber: http://eliastutik.blogspot.com/2011/10/apa-itu-MySQL-tipe-data-MySQL-dan.html) PHPMyAdmin (gambar 4.104) adalah perangkat lunakbebas yangditulis dalam bahasa pemrograman PHPyangdigunakanuntuk menanganiadministrasi MySQL melalui dunia jejaring (worldwideweb). PHPMyAdmin mendukung berbagai operasi MySQL, diantaranya (mengelola basis data, tabel-tabel, bidang (fields), relasi (relations), indeks, pengguna (users), perijinan (permissions), dan lain- lain).Referensi bab 4 http://www.faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/html_dasar/1- apaitu_taghtml.html http://www.faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/html_dasar/2- halaman_sederhana.html http://www.faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/html_dasar/3-tag_meta.html http://www.faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/html_dasar/tag_body.html http://www.faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/html_dasar/tag_tunggal.html http://www.faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/html_dasar/tag_font.html http://www.faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/html_dasar/tag_list.html 135
  • 158. http://www.faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/html_dasar/tag_alignment.htm lhttp://www.faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/html_dasar/tag_image.htmlhttp://www.faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/html_dasar/tag_tabel.htmlhttp://www.faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/html_dasar/0- apaitu_html.htmlhttp://www.kamusilmiah.com/it/mengenal-apa-itu-html-hyper-text-markup-language/http://www.kamusilmiah.com/it/mengenal-apa-itu-html-hyper-text-markup-language/http://www.mkr-site.blogspot.com/2012/07/apa-itu-html5-dan-kelebihannya.htmlhttp://www.tutsphpmysql.blogspot.com/p/pasang-iklan.html 136
  • 159. Biodata Penulis Muhammad Isnainy Ramadhan lahir di Basilam Baru, Kecamatan Sei. Sembilan, Kota Dumai, Riau, tanggal 14 Februari 1994. Pernahbersekolah di SDN 002 Basilam Baru dan lulus pada tahun 2005. Kemudian melanjutkan sekolahnya ke SMP N 9 Dumai dan lulus pada tahun 2008. Menyelesaikan pendidikan SMA nya di SMA N 2 Dumaipada tahun 2011. Kemudian menjadi Mahasiswa di Universitas Riau pada tahun 2011. Prestasiyang pernah di raihnya adalah Juara 2 desain grafis antar kelas tahun 2010, Juara 1 MTQ tingkatKecamatan Sei. Sembilan tahun 2008, Juara 1 MTQ tingkat Kecamatan Sei. Sembilan tahun 2007,Juara 3 MTQ tingkat Kota Dumai, Juara 2 Desain grafis tingkat SMP se kecamatan Sei. Sembilan.Organisasi yang pernah di ikuti yaitu Osis SMP N 9 Dumai sebagai Wakil Ketua, Rohis SMA N 2Dumai sebagai Ketua Umum, Pengurus PKRI ( Pusat Kegiatan Rohani Islam) FAPERIKA UR sebagaiAnggota Divisi Latbang ( Pelatihan dan Pengembangan), sekarang sedang aktif dalam HMJ SEP (Himpunan Mahasiswa Jurusan Sosial Ekonomi Perikanan) sebagai anggota Dinas LITBANGSOS (Penelitian, Pengembangan dan Sosial). Penulis bisa dihubungi melalui rama.ay0ng@gmail.com. Nama : Kartini Kazid TTL : Simpang Tiga Enok, 25 Mei 1993 Alamat : Jl. Rajawali Sakti Agama : Islam JenisKelamin : Perempuan Hobby : Menari, Membaca Puisi, Berenang, Travelling, Nonton, dan Foto-foto Nama Orang Tua : Ayah : Kailani Ibu : AziarniAnak ke : 1 dari 4 bersaudaraRiwayat Pendidikan : SDN 021 Simpang Tiga Enok tahun 1999-2005, kemudian melanjutkan keSMP N 1 Kuala Cenaku pada tahun 2005-2008, lalu meneruskan pendidikannya ke SMK N 1 KualaCenaku pada tahun 2008-2011, saat ini sedang kuliah di Fakultas Perikanan dan Ilmu KelautanJurusan Sosial Ekonomi Perikanan Universitas Riau.Prestasi : Juara 2 lomba baca puisi se UNRIOrganisasi : Pengurus HMJ 2012-2013 sebagai Sekdis Pemberdayaan Perempuan.
  • 160. Nama : Lukman NIM : 1104135782 Tempat/ Tanggal Lahir : Sungai Tonang / 17 Januari 1993 Alamat : jalan Paus, PekanbaruSeorang mahasiswa Jurusan Sosial Ekonomi Perikanan Fakultas Perikanan dan Ilmu KelautanUniversitas Riau sejak 27 Juli 2011. Selain itu juga dikenal sebagai seseorang yang gigih dalammasalah perkuliahan, dimana saat ini aktif di Suatu organisasi Himpunan Mahasiswa JurusanSosial Ekonomi Perikanan (HMJ SEP) periode 2012/2013 sebagai staff Litbangsos.Heinze, begitu panggilan akrabnya lahir di Sungaitonang, pada 17 Januari 1993. MenyelesaikanSekolah Dasar pada tahun 2005 di SD Muhammadiyah 048 Bangkinang, yang mana sebelumnyapindahan dari Sekolah Dasar Negeri 036 Desa Sungai Tonang, Bangkinang Seberang. Kemudianmenyelesaikan Sekolah Menengah Pertama (SMPN 2) Bangkinang pada tahun 2008, dankemudian menyelesaikan Sekolah MenengahAtas (SMA 2) Bangkinang pada tahun 2011.Mulai aktif berorganisasi internal dan eksternal sejak SMP, di antaranya:1. Anggota PMR SMPN 2 Bangkinang (2007)2. Anggota Rohis SMAN 2 Bangkinang (2010)3. Anggota English Study Develovment Club SMAN 2 Bangkinang (2011)4. Staff Litbangsos HMJ SEP 2012/2013Prestasi yang pernah diraih:1. Juara kelas SD ( 2000), SMA (2008)2. Utusan Cerdas Cermat Agama Islam se Kabupaten Kampar (2011)lukmanseplukman.sep@gmail.com
  • 161. Nama : Wiga yulia utami Tanggallahir :16 juli 1992 Jumlahbersaudara : 2 anak pertama dari 3 bersaudara Nama ayah :Gampang Namaibu :Wijayati Riwayatpendidikan: 1.Tk Pertiwi 2.SD 011 Beringin Makmur 3.SMP Yayasan Pendidikan Bernas Pangkalan Kerinci 4.SMAN 2 PekanbaruPrestasi pribadi:1. Juara 2 Kartini Bernas2. Siswa berprestasi di smpPelatihan yang pernah diikuti:Teater, jurnal, danmading Nama : Yulinda suaseh nasution Ttl : Rantau prapat, 6 juni 1993 Hobby : baca novel, nonton, menari, danmenyanyi Riwayatpendidikan: 1.TK Raudhatulathfal 2.SDN 115535 Padang bulan rantau utara 3.SMPN 1 Rantau selatan 4.SMAN 1 Rantau selatanDilahirkan dari keluarga sederhana dari hasil pernikahan bapak YunanS.ip dan ibu Farida siregar.
  • 162. Riswanda imawan, lahir di tembilahan 29 september 1993, kabupaten Indragiri hilir, Riau. Terlahir dari pasangan berbahagia Syahruddin dan Asnida yang dikaruniani 4 buah hati. Terlahir sebagai anak ke-2 dari 4 bersaudara dan dibesarkan oleh nenek yang beraliran keras tentang agama dan kebiasaan hidup membuat penulis memiliki watak yang pantang menyerah yang buah hasil didikan nenek yang keras. Riwayat penididkan dimulai dari Tk bayangkari , lalu dilanjutkan ke SD 015 Tembilahan hulu, SMPN 01 tembilahan hulu , dan SMAN 01tembilahan hulu. Kini, penulis sedang meneruskan penddikan di Universitas Riau, FakultasPerikanan dan Ilmu Kelautan, Jurusan Sosial Ekonomi Perikanan.Memepunyai motto hidup yang bedadari orang lain, yaitu:“tak ada yang tak kita bisa selagi kita berusaha”Jika ingin berhubungan dengan penulis bisa berhubungan di:riswanda.imawan182@gmail.com
  • 163. PENGANTAR SISTEM INFORMASIBuku ini berisikan berbagai macam pengetahuan tentang dunia IT,khususnya BLOG, INTERNET, dan KOMPUTER. Pembaca bisamendapatkan berbagai macam informasi tentang sejarah perkemban-gan computer, perkembangan Sistem Informasi, Cara membuat Blog.