Your SlideShare is downloading. ×
0
# kim jestem? absolwent WIGE na UE Poznań 1,5 roku odpowiadałem za rozwój Siepomaga.pl 6 miesięcy akcelerator Huge Thin...
# lean canvas najszybszy, najefektywniejszy sposób na komunikację Twojegomodelubiznesowego z zewnętrznymi i wewnętrznymi ...
#leancanvas
#problem
#users
#value
#features
#money
# co potrzebujemy? jaki problem rozwiązujemy? do kogo jest skierowana aplikacja? jakie ma funkcje? jak na siebie ma za...
# konkurencja kto jest naszą konkurencją? (nie zapominajmy o świecie offline) co ludzie lubią w tych aplikacjach? czego...
# dobre praktyki Quora blogi i portal o projektowaniu np. Design Modo, SmashingMagazine http://www.mobile-patterns.com/...
# co sprzedaje? UX, funkcjonalność, DETALE wygląd, wygląd, wygląd marketing, word of mouth, copy(praca organiczna) pła...
# wyzwania wiele urządzeń, wiele systemów, wiele rozdzielczości design ściśle związany z platformą pogodzenie aplikacji...
# web VS mobile na stronie www poprawki widać od razu wygląd można zmieniać bezpośrednio w przeglądarce ludzie więcej w...
# monetyzacja reklama eCPM $0.5 (za 1000 wyświetleń reklamy) płatna wersja i in app purchases – gryw Polsce z $1 po opła...
# native VSmultiplatform TAK i NIE PhoneGap i pokrewne – brak natywnych bibliotek docelowo wszyscy dążą do natywnych ro...
#dobrepraktykiŹródło: http://www.mobile-patterns.com
#onboarding
#onboarding#500
#logowanie/rejestracja
#splashscreen
#userprofile
#popovers
#timelime
#galleries
#detailviews
#
#
#
#leancanvas
# plan działania grupa docelowa i platforma lista funkcji grupowanie funkcji projektowanie ekranów i flow w aplikacji3...
1# lista funkcji Wypisujemy wszystkie funkcję, które przychodzą nam do głowy Jako UŻYTKOWNIK (persona/osoba używająca AP...
2#grupowanie funkcji łączymy funkcję w grupy 5 min35piotr biegun @piotrbiegun piotr.biegun@whallalabs.com
3# flow i ekrany Rysujemy ekrany, na których grupujemy funkcję i łączymyprzejściamiędzy nimi Tworzymy flow użytkownika w...
4# testy Bierzemy naszą kartkę z pracą i rozmawiamy z inną osobąnajlepiej nieznajomą Pytami się o to co się podoba /nie ...
5# co teraz? Uwzględniamy poprawki Idziemy rozmawiać z większą ilością osób Powtarzamy do skutku, aż dojdziemy do wnios...
6# dalsze fazy mockup funkcjonalny/interaktywny – pozwoli dotrzeć do większejliczby użytkowników i przetestować płynność ...
7# narzędzia Papier Power Point Verifyapp Uxpin40piotr biegun @piotrbiegun piotr.biegun@whallalabs.com
#makieta
#StartupDeck – Uxpin.com
#StartupDeck
#Photom.co – Power
#Photom.co
#Photom.co –Verifyapp.com
#Photom.co -
piotr.biegun@whallalabs.comhttp://whallalabs.com @whallalabs@piotrbiegun
Netvision warsztaty
Netvision warsztaty
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Netvision warsztaty

287

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
287
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Ważne – nie można kierować userów do zewnętrznych systemów płatności na Google Play i AppStore jeśli sprzedajemy produkty cyfrowe
  • Musimy pokazać użytkownikowi do czego służy aplikacja? Onboarding - Circle
  • Puste stany, oraz informowanie o funkcjach
  • Musimy pokazać użytkownikowi do czego służy aplikacja? Onboarding
  • Musimy pokazać użytkownikowi do czego służy aplikacja? Onboarding
  • Musimy pokazać użytkownikowi do czego służy aplikacja? Onboarding
  • Musimy pokazać użytkownikowi do czego służy aplikacja? Onboarding
  • Musimy pokazać użytkownikowi do czego służy aplikacja? Onboarding
  • Musimy pokazać użytkownikowi do czego służy aplikacja? Onboarding
  • Musimy pokazać użytkownikowi do czego służy aplikacja? Onboarding
  • Musimy pokazać użytkownikowi do czego służy aplikacja? Onboarding
  • Musimy pokazać użytkownikowi do czego służy aplikacja? Onboarding
  • Musimy pokazać użytkownikowi do czego służy aplikacja? Onboarding
  • Transcript of "Netvision warsztaty"

    1. 1. # kim jestem? absolwent WIGE na UE Poznań 1,5 roku odpowiadałem za rozwój Siepomaga.pl 6 miesięcy akcelerator Huge Thing obecnie Whalla Labs – tworzymy aplikację na WP i W82piotr biegun @piotrbiegun piotr.biegun@whallalabs.com
    2. 2. # lean canvas najszybszy, najefektywniejszy sposób na komunikację Twojegomodelubiznesowego z zewnętrznymi i wewnętrznymi interesariuszami stworzony przez Asha Maurya na podstawie Business ModelCanvasAlexa Osterwaldera3piotr biegun @piotrbiegun piotr.biegun@whallalabs.comŹródło: http://leancanvas.com/
    3. 3. #leancanvas
    4. 4. #problem
    5. 5. #users
    6. 6. #value
    7. 7. #features
    8. 8. #money
    9. 9. # co potrzebujemy? jaki problem rozwiązujemy? do kogo jest skierowana aplikacja? jakie ma funkcje? jak na siebie ma zarabiać? MVP – testować możemy najmniejszy element aplikacji np. logo,ikonę11piotr biegun @piotrbiegun piotr.biegun@whallalabs.com
    10. 10. # konkurencja kto jest naszą konkurencją? (nie zapominajmy o świecie offline) co ludzie lubią w tych aplikacjach? czego ludzie nie lubią w tych aplikacjach? różnice– czyli co robimy coś szybciej, wygodniej, taniej, lepiej? jaka jest wartość dodana naszego rozwiązania?12piotr biegun @piotrbiegun piotr.biegun@whallalabs.com
    11. 11. # dobre praktyki Quora blogi i portal o projektowaniu np. Design Modo, SmashingMagazine http://www.mobile-patterns.com/ Google Play, App Store, Windows Phone Marketplace, WindowsStore13piotr biegun @piotrbiegun piotr.biegun@whallalabs.com
    12. 12. # co sprzedaje? UX, funkcjonalność, DETALE wygląd, wygląd, wygląd marketing, word of mouth, copy(praca organiczna) płatny ruch ~$3-$3.5/user przy budżetach w 100k zł14piotr biegun @piotrbiegun piotr.biegun@whallalabs.com
    13. 13. # wyzwania wiele urządzeń, wiele systemów, wiele rozdzielczości design ściśle związany z platformą pogodzenie aplikacji webowych i mobilnych mamy jedną szansę na przekonania użytkownika aplikacja mobilna również może wymagać backendu (+czas) analityka i próba zrozumienia użytkownika utrzymywanie każdej z platform15piotr biegun @piotrbiegun piotr.biegun@whallalabs.com
    14. 14. # web VS mobile na stronie www poprawki widać od razu wygląd można zmieniać bezpośrednio w przeglądarce ludzie więcej wybaczają łatwiej zaktywizować użytkownika i ściągnąć go na stronę www development aplikacji mobilnych jest dłuższy i trudniejszy niżaplikacjiwebowych16piotr biegun @piotrbiegun piotr.biegun@whallalabs.com
    15. 15. # monetyzacja reklama eCPM $0.5 (za 1000 wyświetleń reklamy) płatna wersja i in app purchases – gryw Polsce z $1 po opłatach i podatkach ~$0.5 (50%-60%) abonament np. Spotify17piotr biegun @piotrbiegun piotr.biegun@whallalabs.com
    16. 16. # native VSmultiplatform TAK i NIE PhoneGap i pokrewne – brak natywnych bibliotek docelowo wszyscy dążą do natywnych rozwiązań lepiej dobrze zrobić jedną wersję natywną, niż 4 półprodukty początkowe koszty niższe, w długim okres więcej problemów18piotr biegun @piotrbiegun piotr.biegun@whallalabs.com
    17. 17. #dobrepraktykiŹródło: http://www.mobile-patterns.com
    18. 18. #onboarding
    19. 19. #onboarding#500
    20. 20. #logowanie/rejestracja
    21. 21. #splashscreen
    22. 22. #userprofile
    23. 23. #popovers
    24. 24. #timelime
    25. 25. #galleries
    26. 26. #detailviews
    27. 27. #
    28. 28. #
    29. 29. #
    30. 30. #leancanvas
    31. 31. # plan działania grupa docelowa i platforma lista funkcji grupowanie funkcji projektowanie ekranów i flow w aplikacji33piotr biegun @piotrbiegun piotr.biegun@whallalabs.com
    32. 32. 1# lista funkcji Wypisujemy wszystkie funkcję, które przychodzą nam do głowy Jako UŻYTKOWNIK (persona/osoba używająca APLIKACJĘ)chciałbymmóc zrobić XXXX w celu AAAA 10 min34piotr biegun @piotrbiegun piotr.biegun@whallalabs.com
    33. 33. 2#grupowanie funkcji łączymy funkcję w grupy 5 min35piotr biegun @piotrbiegun piotr.biegun@whallalabs.com
    34. 34. 3# flow i ekrany Rysujemy ekrany, na których grupujemy funkcję i łączymyprzejściamiędzy nimi Tworzymy flow użytkownika w aplikacji 15 min36piotr biegun @piotrbiegun piotr.biegun@whallalabs.com
    35. 35. 4# testy Bierzemy naszą kartkę z pracą i rozmawiamy z inną osobąnajlepiej nieznajomą Pytami się o to co się podoba /nie podoba w aplikacji, czy jąrozumie /nie rozumie oraz do czego mogłaby ja używać. 5 min37piotr biegun @piotrbiegun piotr.biegun@whallalabs.com
    36. 36. 5# co teraz? Uwzględniamy poprawki Idziemy rozmawiać z większą ilością osób Powtarzamy do skutku, aż dojdziemy do wniosku, że możemyprzejśćdo dalszych faz38piotr biegun @piotrbiegun piotr.biegun@whallalabs.com
    37. 37. 6# dalsze fazy mockup funkcjonalny/interaktywny – pozwoli dotrzeć do większejliczby użytkowników i przetestować płynność poruszania grafika kodowanie39piotr biegun @piotrbiegun piotr.biegun@whallalabs.com
    38. 38. 7# narzędzia Papier Power Point Verifyapp Uxpin40piotr biegun @piotrbiegun piotr.biegun@whallalabs.com
    39. 39. #makieta
    40. 40. #StartupDeck – Uxpin.com
    41. 41. #StartupDeck
    42. 42. #Photom.co – Power
    43. 43. #Photom.co
    44. 44. #Photom.co –Verifyapp.com
    45. 45. #Photom.co -
    46. 46. piotr.biegun@whallalabs.comhttp://whallalabs.com @whallalabs@piotrbiegun
    1. A particular slide catching your eye?

      Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

    ×