(WS11) Nedim Šabić: Usability - Mjerilo kada je dovoljno fancy funkcija

755 views

Published on

Najbolje predavanje na regionalnoj konferenciji "Web::Strategija 1011 - Frontend naš svagdašnji" prema ocjeni publike

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
755
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
33
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

(WS11) Nedim Šabić: Usability - Mjerilo kada je dovoljno fancy funkcija

  1. 1. USABILITY Mjerilo kada je dosta fancy funkcija
  2. 2. Kada je dosta fancy funkcija?
  3. 3. Ko su vodeći usability eksperti na Svijetu?
  4. 4. Ko su vodeći usability eksperti na Svijetu? 1. Jakob Nielsen 2. Donald Norman 3. Michael Burmester
  5. 5. Ko su vodeći usability eksperti na Svijetu? 1. Jakob Nielsen 2. Donald Norman 3. Michael Burmester Nedim Šabić
  6. 6. Ko su vodeći usability eksperti na Svijetu? 1. Jakob Nielsen 2. Donald Norman 3. Michael Burmester Nedim Šabić
  7. 7. Zašto je usability bitan?
  8. 8. Zašto je usability bitan? Komercijalni proizvod Nekomercijalni proizvod olakšava korištenje ubrzava razumjevanje i razumjevanje i pamćenje
  9. 9. Zašto je usability bitan? Komercijalni proizvod Nekomercijalni proizvod olakšava korištenje ubrzava razumjevanje i razumjevanje i pamćenje intenzivnija i duža intenzivnija i duža interakcija interakcija
  10. 10. Zašto je usability bitan? Komercijalni proizvod Nekomercijalni proizvod olakšava korištenje ubrzava razumjevanje i razumjevanje i pamćenje intenzivnija i duža intenzivnija i duža interakcija interakcija povećava broj povećava prodaju zapamćenih informacija
  11. 11. Podjela usability-a 1) screen usability 2) print usability 3) product usablity
  12. 12. Podjela usability-a 1) screen usability a) tv usability 2) print usability b) workstation usablity 3) product usablity c) mobile usability d) web usability
  13. 13. Podjela usability-a 1) screen usability a) tv usability 2) print usability b) workstation usablity 3) product usablity c) mobile usability d) web usability - aplikacija - web stranica - igrica - ...
  14. 14. Podjela usability-a 1) screen usability a) tv usability 2) print usability b) workstation usablity 3) product usablity c) mobile usability d) web usability - aplikacija - web stranica - igrica - ...
  15. 15. Podjela usability-a 1) screen usability a) tv usability 2) print usability b) workstation usablity 3) product usablity c) mobile usability d) web usability - aplikacija - web stranica - igrica - ...Poseban akcent na slabovidne. Web stranice javnih ustanovasu zakonski obavezne da ispoštuju tu normu!
  16. 16. U čemu je problem?
  17. 17. Designer vs. Programer
  18. 18. NERAZUMIJEVANJE Koliko vidim, nisi još ubacio one sjene što sam ti poslao. A rekao sam ti da ona plava nije ta nego #009ACD !Nemam ja kad te tvoje nebitne detalje ubacivati,jer upravo ubacujem još jedan kriterij za pretragu !
  19. 19. Designer vs. Programer vs. User
  20. 20. User
  21. 21. Designer
  22. 22. Programer
  23. 23. Zbučkuriš
  24. 24. Odakle krenuti?
  25. 25. Fokus - Šta donosi novac? Funkcija ili dizajn ili kombinacija? - Ko donosi novac? Kupac sa ili bez izbora?
  26. 26. Fokus - Šta donosi novac? Funkcija ili dizajn ili kombinacija? - Ko donosi novac? Kupac sa ili bez izbora?Nulti korak Upoznaj svoje usere! Napravi persone i drži ih se! Zašto? Jer oni su ultimativno mjerilo!
  27. 27. Fokus - Šta donosi novac? Funkcija ili dizajn ili kombinacija? - Ko donosi novac? Kupac sa ili bez izbora?Nulti korak Upoznaj svoje usere! Napravi persone i drži ih se! Zašto? Jer oni su ultimativno mjerilo!Povećaj profitabilnost kroz usability 1. Nauči osnovna usability pravila za web stranice 2. Uradi ispravan usability test za web stranicu
  28. 28. OSNOVE
  29. 29. Persone - To rade i veliki!
  30. 30. Osnovna usability pravila - ustanovljena kroz masu usability testova - većina korisnika iz cijelog Svijeta
  31. 31. Osnovna usability pravila - ustanovljena kroz masu usability testova - većina korisnika iz cijelog Svijeta 1. Jednostavnost
  32. 32. Osnovna usability pravila - ustanovljena kroz masu usability testova - većina korisnika iz cijelog Svijeta 1. Jednostavnost 2. Boje utiču fizički i psihički na korisnika! Ispravno ih koristi!
  33. 33. 2. Boje utiču fizički i psihički na korisnika!
  34. 34. Osnovna usability pravila - ustanovljena kroz masu usability testova - većina korisnika iz cijelog Svijeta 1. Jednostavnost 2. Boje utiču fizički i psihički na korisnika! Ispravno ih koristi! 3. Logo lijevo gore, pretraga gore desno ili u sredini, link ka kontakt formularu gore desno, (pomoćni) meni lijevo)!
  35. 35. Osnovna usability pravila - ustanovljena kroz masu usability testova - većina korisnika iz cijelog Svijeta 1. Jednostavnost 2. Boje utiču fizički i psihički na korisnika! Ispravno ih koristi! 3. Logo lijevo gore, pretraga gore desno ili u sredini, link ka kontakt formularu gore desno, (pomoćni) meni lijevo)! 4. Tekst (skoro) niko ne čita, koristi slike, posebno lica!
  36. 36. Slike povećavaju mogućnost čitanja 0 slika = 20% 1 slika = 40% 2 slike = 50% 3 slike = 65% 4 slike = 67%
  37. 37. Osnovna usability pravila - ustanovljena kroz masu usability testova - većina korisnika iz cijelog Svijeta 1. Jednostavnost 2. Boje utiču fizički i psihički na korisnika! Ispravno ih koristi! 3. Logo lijevo gore, pretraga gore desno ili u sredini, link ka kontakt formularu gore desno, (pomoćni) meni lijevo)! 4. Tekst (skoro) niko ne čita, koristi slike, posebno lica! 5. Naslovi i tekst trebaju biti čitljivi i u web fontovima.
  38. 38. Osnovna usability pravila - ustanovljena kroz masu usability testova - većina korisnika iz cijelog Svijeta 1. Jednostavnost 2. Boje utiču fizički i psihički na korisnika! Ispravno ih koristi! 3. Logo lijevo gore, pretraga gore desno ili u sredini, link ka kontakt formularu gore desno, (pomoćni) meni lijevo)! 4. Tekst (skoro) niko ne čita, koristi slike, posebno lica! 5. Naslovi i tekst trebaju biti čitljivi i u web fontovima. 6. Koristi breadcrumbe (mrvice)!
  39. 39. Osnovna usability pravila - ustanovljena kroz masu usability testova - većina korisnika iz cijelog Svijeta 1. Jednostavnost 2. Boje utiču fizički i psihički na korisnika! Ispravno ih koristi! 3. Logo lijevo gore, pretraga gore desno ili u sredini, link ka kontakt formularu gore desno, (pomoćni) meni lijevo)! 4. Tekst (skoro) niko ne čita, koristi slike, posebno lica! 5. Naslovi i tekst trebaju biti čitljivi i u web fontovima. 6. Koristi breadcrumbe (mrvice)! 7. Call to action dugmad u zelenu ili naranđastu boju!
  40. 40. METODE USABILTIY TESTINGA
  41. 41. Usability je skoro besplatan! - većina testova nije skuplja od 300EUR - potreban dan vremena i 6 usera za test - potreban dan za evaluaciju
  42. 42. Usability testing je jednostavan! Pravilo br.1 - Test sa ciljnom grupom (personama) Pravilo br.2 - Precizno i isto mjerenje User
  43. 43. MALO IZ PRAKSE
  44. 44. Ja sam glup(a) za ovo!
  45. 45. Tehnologija pomaže ...
  46. 46. Tehnologija pomaže ...
  47. 47. i nije jednostavna!
  48. 48. Muško i ...
  49. 49. ... žensko!
  50. 50. Rezultat!
  51. 51. Sretno!
  52. 52. Još žedni? ISBN-13: 978-0735711020
  53. 53. HVALA!Nedim ŠabićNetshake Medien und Technologie GmbHnedim@netshake.dewww.netshake.deBlog: seo.ba/blogTwitter: twitter.ba/neximuss

×