Your SlideShare is downloading. ×
  • Like
(WS11) Nedim Šabić: Usability - Mjerilo kada je dovoljno fancy funkcija
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Now you can save presentations on your phone or tablet

Available for both IPhone and Android

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

(WS11) Nedim Šabić: Usability - Mjerilo kada je dovoljno fancy funkcija

  • 492 views
Published

Najbolje predavanje na regionalnoj konferenciji "Web::Strategija 1011 - Frontend naš svagdašnji" prema ocjeni publike

Najbolje predavanje na regionalnoj konferenciji "Web::Strategija 1011 - Frontend naš svagdašnji" prema ocjeni publike

Published in Education
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
492
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
32
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. USABILITY Mjerilo kada je dosta fancy funkcija
  • 2. Kada je dosta fancy funkcija?
  • 3. Ko su vodeći usability eksperti na Svijetu?
  • 4. Ko su vodeći usability eksperti na Svijetu? 1. Jakob Nielsen 2. Donald Norman 3. Michael Burmester
  • 5. Ko su vodeći usability eksperti na Svijetu? 1. Jakob Nielsen 2. Donald Norman 3. Michael Burmester Nedim Šabić
  • 6. Ko su vodeći usability eksperti na Svijetu? 1. Jakob Nielsen 2. Donald Norman 3. Michael Burmester Nedim Šabić
  • 7. Zašto je usability bitan?
  • 8. Zašto je usability bitan? Komercijalni proizvod Nekomercijalni proizvod olakšava korištenje ubrzava razumjevanje i razumjevanje i pamćenje
  • 9. Zašto je usability bitan? Komercijalni proizvod Nekomercijalni proizvod olakšava korištenje ubrzava razumjevanje i razumjevanje i pamćenje intenzivnija i duža intenzivnija i duža interakcija interakcija
  • 10. Zašto je usability bitan? Komercijalni proizvod Nekomercijalni proizvod olakšava korištenje ubrzava razumjevanje i razumjevanje i pamćenje intenzivnija i duža intenzivnija i duža interakcija interakcija povećava broj povećava prodaju zapamćenih informacija
  • 11. Podjela usability-a 1) screen usability 2) print usability 3) product usablity
  • 12. Podjela usability-a 1) screen usability a) tv usability 2) print usability b) workstation usablity 3) product usablity c) mobile usability d) web usability
  • 13. Podjela usability-a 1) screen usability a) tv usability 2) print usability b) workstation usablity 3) product usablity c) mobile usability d) web usability - aplikacija - web stranica - igrica - ...
  • 14. Podjela usability-a 1) screen usability a) tv usability 2) print usability b) workstation usablity 3) product usablity c) mobile usability d) web usability - aplikacija - web stranica - igrica - ...
  • 15. Podjela usability-a 1) screen usability a) tv usability 2) print usability b) workstation usablity 3) product usablity c) mobile usability d) web usability - aplikacija - web stranica - igrica - ...Poseban akcent na slabovidne. Web stranice javnih ustanovasu zakonski obavezne da ispoštuju tu normu!
  • 16. U čemu je problem?
  • 17. Designer vs. Programer
  • 18. NERAZUMIJEVANJE Koliko vidim, nisi još ubacio one sjene što sam ti poslao. A rekao sam ti da ona plava nije ta nego #009ACD !Nemam ja kad te tvoje nebitne detalje ubacivati,jer upravo ubacujem još jedan kriterij za pretragu !
  • 19. Designer vs. Programer vs. User
  • 20. User
  • 21. Designer
  • 22. Programer
  • 23. Zbučkuriš
  • 24. Odakle krenuti?
  • 25. Fokus - Šta donosi novac? Funkcija ili dizajn ili kombinacija? - Ko donosi novac? Kupac sa ili bez izbora?
  • 26. Fokus - Šta donosi novac? Funkcija ili dizajn ili kombinacija? - Ko donosi novac? Kupac sa ili bez izbora?Nulti korak Upoznaj svoje usere! Napravi persone i drži ih se! Zašto? Jer oni su ultimativno mjerilo!
  • 27. Fokus - Šta donosi novac? Funkcija ili dizajn ili kombinacija? - Ko donosi novac? Kupac sa ili bez izbora?Nulti korak Upoznaj svoje usere! Napravi persone i drži ih se! Zašto? Jer oni su ultimativno mjerilo!Povećaj profitabilnost kroz usability 1. Nauči osnovna usability pravila za web stranice 2. Uradi ispravan usability test za web stranicu
  • 28. OSNOVE
  • 29. Persone - To rade i veliki!
  • 30. Osnovna usability pravila - ustanovljena kroz masu usability testova - većina korisnika iz cijelog Svijeta
  • 31. Osnovna usability pravila - ustanovljena kroz masu usability testova - većina korisnika iz cijelog Svijeta 1. Jednostavnost
  • 32. Osnovna usability pravila - ustanovljena kroz masu usability testova - većina korisnika iz cijelog Svijeta 1. Jednostavnost 2. Boje utiču fizički i psihički na korisnika! Ispravno ih koristi!
  • 33. 2. Boje utiču fizički i psihički na korisnika!
  • 34. Osnovna usability pravila - ustanovljena kroz masu usability testova - većina korisnika iz cijelog Svijeta 1. Jednostavnost 2. Boje utiču fizički i psihički na korisnika! Ispravno ih koristi! 3. Logo lijevo gore, pretraga gore desno ili u sredini, link ka kontakt formularu gore desno, (pomoćni) meni lijevo)!
  • 35. Osnovna usability pravila - ustanovljena kroz masu usability testova - većina korisnika iz cijelog Svijeta 1. Jednostavnost 2. Boje utiču fizički i psihički na korisnika! Ispravno ih koristi! 3. Logo lijevo gore, pretraga gore desno ili u sredini, link ka kontakt formularu gore desno, (pomoćni) meni lijevo)! 4. Tekst (skoro) niko ne čita, koristi slike, posebno lica!
  • 36. Slike povećavaju mogućnost čitanja 0 slika = 20% 1 slika = 40% 2 slike = 50% 3 slike = 65% 4 slike = 67%
  • 37. Osnovna usability pravila - ustanovljena kroz masu usability testova - većina korisnika iz cijelog Svijeta 1. Jednostavnost 2. Boje utiču fizički i psihički na korisnika! Ispravno ih koristi! 3. Logo lijevo gore, pretraga gore desno ili u sredini, link ka kontakt formularu gore desno, (pomoćni) meni lijevo)! 4. Tekst (skoro) niko ne čita, koristi slike, posebno lica! 5. Naslovi i tekst trebaju biti čitljivi i u web fontovima.
  • 38. Osnovna usability pravila - ustanovljena kroz masu usability testova - većina korisnika iz cijelog Svijeta 1. Jednostavnost 2. Boje utiču fizički i psihički na korisnika! Ispravno ih koristi! 3. Logo lijevo gore, pretraga gore desno ili u sredini, link ka kontakt formularu gore desno, (pomoćni) meni lijevo)! 4. Tekst (skoro) niko ne čita, koristi slike, posebno lica! 5. Naslovi i tekst trebaju biti čitljivi i u web fontovima. 6. Koristi breadcrumbe (mrvice)!
  • 39. Osnovna usability pravila - ustanovljena kroz masu usability testova - većina korisnika iz cijelog Svijeta 1. Jednostavnost 2. Boje utiču fizički i psihički na korisnika! Ispravno ih koristi! 3. Logo lijevo gore, pretraga gore desno ili u sredini, link ka kontakt formularu gore desno, (pomoćni) meni lijevo)! 4. Tekst (skoro) niko ne čita, koristi slike, posebno lica! 5. Naslovi i tekst trebaju biti čitljivi i u web fontovima. 6. Koristi breadcrumbe (mrvice)! 7. Call to action dugmad u zelenu ili naranđastu boju!
  • 40. METODE USABILTIY TESTINGA
  • 41. Usability je skoro besplatan! - većina testova nije skuplja od 300EUR - potreban dan vremena i 6 usera za test - potreban dan za evaluaciju
  • 42. Usability testing je jednostavan! Pravilo br.1 - Test sa ciljnom grupom (personama) Pravilo br.2 - Precizno i isto mjerenje User
  • 43. MALO IZ PRAKSE
  • 44. Ja sam glup(a) za ovo!
  • 45. Tehnologija pomaže ...
  • 46. Tehnologija pomaže ...
  • 47. i nije jednostavna!
  • 48. Muško i ...
  • 49. ... žensko!
  • 50. Rezultat!
  • 51. Sretno!
  • 52. Još žedni? ISBN-13: 978-0735711020
  • 53. HVALA!Nedim ŠabićNetshake Medien und Technologie GmbHnedim@netshake.dewww.netshake.deBlog: seo.ba/blogTwitter: twitter.ba/neximuss