(WS11) Nedim Šabić: Usability - Mjerilo kada je dovoljno fancy funkcija
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

(WS11) Nedim Šabić: Usability - Mjerilo kada je dovoljno fancy funkcija

on

  • 696 views

Najbolje predavanje na regionalnoj konferenciji "Web::Strategija 1011 - Frontend naš svagdašnji" prema ocjeni publike

Najbolje predavanje na regionalnoj konferenciji "Web::Strategija 1011 - Frontend naš svagdašnji" prema ocjeni publike

Statistics

Views

Total Views
696
Views on SlideShare
696
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
32
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

(WS11) Nedim Šabić: Usability - Mjerilo kada je dovoljno fancy funkcija (WS11) Nedim Šabić: Usability - Mjerilo kada je dovoljno fancy funkcija Presentation Transcript

  • USABILITY Mjerilo kada je dosta fancy funkcija
  • Kada je dosta fancy funkcija?
  • Ko su vodeći usability eksperti na Svijetu?
  • Ko su vodeći usability eksperti na Svijetu? 1. Jakob Nielsen 2. Donald Norman 3. Michael Burmester
  • Ko su vodeći usability eksperti na Svijetu? 1. Jakob Nielsen 2. Donald Norman 3. Michael Burmester Nedim Šabić
  • Ko su vodeći usability eksperti na Svijetu? 1. Jakob Nielsen 2. Donald Norman 3. Michael Burmester Nedim Šabić
  • Zašto je usability bitan?
  • Zašto je usability bitan? Komercijalni proizvod Nekomercijalni proizvod olakšava korištenje ubrzava razumjevanje i razumjevanje i pamćenje
  • Zašto je usability bitan? Komercijalni proizvod Nekomercijalni proizvod olakšava korištenje ubrzava razumjevanje i razumjevanje i pamćenje intenzivnija i duža intenzivnija i duža interakcija interakcija
  • Zašto je usability bitan? Komercijalni proizvod Nekomercijalni proizvod olakšava korištenje ubrzava razumjevanje i razumjevanje i pamćenje intenzivnija i duža intenzivnija i duža interakcija interakcija povećava broj povećava prodaju zapamćenih informacija
  • Podjela usability-a 1) screen usability 2) print usability 3) product usablity
  • Podjela usability-a 1) screen usability a) tv usability 2) print usability b) workstation usablity 3) product usablity c) mobile usability d) web usability
  • Podjela usability-a 1) screen usability a) tv usability 2) print usability b) workstation usablity 3) product usablity c) mobile usability d) web usability - aplikacija - web stranica - igrica - ...
  • Podjela usability-a 1) screen usability a) tv usability 2) print usability b) workstation usablity 3) product usablity c) mobile usability d) web usability - aplikacija - web stranica - igrica - ...
  • Podjela usability-a 1) screen usability a) tv usability 2) print usability b) workstation usablity 3) product usablity c) mobile usability d) web usability - aplikacija - web stranica - igrica - ...Poseban akcent na slabovidne. Web stranice javnih ustanovasu zakonski obavezne da ispoštuju tu normu!
  • U čemu je problem?
  • Designer vs. Programer
  • NERAZUMIJEVANJE Koliko vidim, nisi još ubacio one sjene što sam ti poslao. A rekao sam ti da ona plava nije ta nego #009ACD !Nemam ja kad te tvoje nebitne detalje ubacivati,jer upravo ubacujem još jedan kriterij za pretragu !
  • Designer vs. Programer vs. User
  • User
  • Designer
  • Programer
  • Zbučkuriš
  • Odakle krenuti?
  • Fokus - Šta donosi novac? Funkcija ili dizajn ili kombinacija? - Ko donosi novac? Kupac sa ili bez izbora?
  • Fokus - Šta donosi novac? Funkcija ili dizajn ili kombinacija? - Ko donosi novac? Kupac sa ili bez izbora?Nulti korak Upoznaj svoje usere! Napravi persone i drži ih se! Zašto? Jer oni su ultimativno mjerilo!
  • Fokus - Šta donosi novac? Funkcija ili dizajn ili kombinacija? - Ko donosi novac? Kupac sa ili bez izbora?Nulti korak Upoznaj svoje usere! Napravi persone i drži ih se! Zašto? Jer oni su ultimativno mjerilo!Povećaj profitabilnost kroz usability 1. Nauči osnovna usability pravila za web stranice 2. Uradi ispravan usability test za web stranicu
  • OSNOVE
  • Persone - To rade i veliki!
  • Osnovna usability pravila - ustanovljena kroz masu usability testova - većina korisnika iz cijelog Svijeta
  • Osnovna usability pravila - ustanovljena kroz masu usability testova - većina korisnika iz cijelog Svijeta 1. Jednostavnost
  • Osnovna usability pravila - ustanovljena kroz masu usability testova - većina korisnika iz cijelog Svijeta 1. Jednostavnost 2. Boje utiču fizički i psihički na korisnika! Ispravno ih koristi!
  • 2. Boje utiču fizički i psihički na korisnika!
  • Osnovna usability pravila - ustanovljena kroz masu usability testova - većina korisnika iz cijelog Svijeta 1. Jednostavnost 2. Boje utiču fizički i psihički na korisnika! Ispravno ih koristi! 3. Logo lijevo gore, pretraga gore desno ili u sredini, link ka kontakt formularu gore desno, (pomoćni) meni lijevo)!
  • Osnovna usability pravila - ustanovljena kroz masu usability testova - većina korisnika iz cijelog Svijeta 1. Jednostavnost 2. Boje utiču fizički i psihički na korisnika! Ispravno ih koristi! 3. Logo lijevo gore, pretraga gore desno ili u sredini, link ka kontakt formularu gore desno, (pomoćni) meni lijevo)! 4. Tekst (skoro) niko ne čita, koristi slike, posebno lica!
  • Slike povećavaju mogućnost čitanja 0 slika = 20% 1 slika = 40% 2 slike = 50% 3 slike = 65% 4 slike = 67%
  • Osnovna usability pravila - ustanovljena kroz masu usability testova - većina korisnika iz cijelog Svijeta 1. Jednostavnost 2. Boje utiču fizički i psihički na korisnika! Ispravno ih koristi! 3. Logo lijevo gore, pretraga gore desno ili u sredini, link ka kontakt formularu gore desno, (pomoćni) meni lijevo)! 4. Tekst (skoro) niko ne čita, koristi slike, posebno lica! 5. Naslovi i tekst trebaju biti čitljivi i u web fontovima.
  • Osnovna usability pravila - ustanovljena kroz masu usability testova - većina korisnika iz cijelog Svijeta 1. Jednostavnost 2. Boje utiču fizički i psihički na korisnika! Ispravno ih koristi! 3. Logo lijevo gore, pretraga gore desno ili u sredini, link ka kontakt formularu gore desno, (pomoćni) meni lijevo)! 4. Tekst (skoro) niko ne čita, koristi slike, posebno lica! 5. Naslovi i tekst trebaju biti čitljivi i u web fontovima. 6. Koristi breadcrumbe (mrvice)!
  • Osnovna usability pravila - ustanovljena kroz masu usability testova - većina korisnika iz cijelog Svijeta 1. Jednostavnost 2. Boje utiču fizički i psihički na korisnika! Ispravno ih koristi! 3. Logo lijevo gore, pretraga gore desno ili u sredini, link ka kontakt formularu gore desno, (pomoćni) meni lijevo)! 4. Tekst (skoro) niko ne čita, koristi slike, posebno lica! 5. Naslovi i tekst trebaju biti čitljivi i u web fontovima. 6. Koristi breadcrumbe (mrvice)! 7. Call to action dugmad u zelenu ili naranđastu boju!
  • METODE USABILTIY TESTINGA
  • Usability je skoro besplatan! - većina testova nije skuplja od 300EUR - potreban dan vremena i 6 usera za test - potreban dan za evaluaciju
  • Usability testing je jednostavan! Pravilo br.1 - Test sa ciljnom grupom (personama) Pravilo br.2 - Precizno i isto mjerenje User
  • MALO IZ PRAKSE
  • Ja sam glup(a) za ovo!
  • Tehnologija pomaže ...
  • Tehnologija pomaže ...
  • i nije jednostavna!
  • Muško i ...
  • ... žensko!
  • Rezultat!
  • Sretno!
  • Još žedni? ISBN-13: 978-0735711020
  • HVALA!Nedim ŠabićNetshake Medien und Technologie GmbHnedim@netshake.dewww.netshake.deBlog: seo.ba/blogTwitter: twitter.ba/neximuss