SlideShare a Scribd company logo
1 of 39
Precyzyjny punkt widzenia
Precyzyjny punkt widzenia
Sposoby badania użyteczności w
społecznościach internetowych
Czyli 5 sposobów na udane badania
użyteczności w społecznościach
Precyzyjny punkt widzenia
Paweł Haltof, YUUX Research Director
Precyzyjny punkt widzenia
Inspiracja
Październik, 2008
• Zespół na szybko tworzy mechanizm jak
„zarodek” mechanizmu społecznościowego
DailyChallenge.org
• Małe dzienne kreatywne wyzwania mogą
zmienid cały świat
Precyzyjny punkt widzenia
Inspiracja
Marzec, 2009
• Po 5 miesiącach prezentowana jest nowa
wersja serwisu z wieloma usprawnieniami,
podwyższoną użytecznością i zmienioną
nawigacją
Precyzyjny punkt widzenia
Precyzyjny punkt widzenia
Czy użytecznośd zginie?
Precyzyjny punkt widzenia
Precyzyjny punkt widzenia
Użytecznośd w
społecznościach vs strony informacyjne
1. Aktywności i kontent są generalnie
stymulowane przez użytkowników
Precyzyjny punkt widzenia
Użytecznośd w
społecznościach vs strony informacyjne
1. Aktywności i kontent są generalnie
stymulowane przez użytkowników
2. Potrzebą użytkowników są zachowania na
stronie np.: interakcja z innymi, pisanie
postów, ocenianie, itp..
Precyzyjny punkt widzenia
Użytecznośd w
społecznościach vs strony informacyjne
1. Aktywności i kontent są generalnie
stymulowane przez użytkowników
2. Potrzebą użytkowników są zachowania na
stronie np.: interakcja z innymi, pisanie
postów, ocenianie, itp.
3. Oczekujemy, że użytkownicy będą powracad
na stronę i kontynuowad rozpoczęte
czynności
Precyzyjny punkt widzenia
Test 1
Precyzyjny punkt widzenia
W takim razie jak badad
użytecznośd w społeczności?
• Test 1:
– Znajdź super społecznośd
– Zacznij w aktywnie uczestniczyd
– Spisuj swoje aktywności i doświadczenia wraz ze
szczegółami interakcji
Precyzyjny punkt widzenia
Test 1.
• Metoda dzienniczkowa - spisujemy wszystkie
aktywności wraz z doświadczeniami
Wady: Skomplikowana analiza – dużo danych
Zalety: analizuje czasowe zależności i ich
charakter, wskazuje na konkretne relacje ze
znajomymi
Precyzyjny punkt widzenia
Test 2
Precyzyjny punkt widzenia
W takim razie jak badad
użytecznośd w społeczności?
• Test 2:
– Zaproś użytkownika wraz z znajomymi do badania
– Poproś ich o zalogowanie się do społeczności w
tym samym czasie (z wielu komputerów
jednocześnie)
– Obserwuj jedną osobę i analizuj zachowania
użytkownika względem całej grupy
Unmoderated User Testing
Precyzyjny punkt widzenia
Osoba badana
Obserwator
Osoba badana
Obserwacja użytkownika
Pozostali użytkownicy
podłączeni on-line do osoby
badanej w Laboratorium
Precyzyjny punkt widzenia
Społecznośd Gaminator.pl
Testy 10 osób,
w wieku 17-33 lat na
działającej wersji
serwisu Gaminator.pl
Precyzyjny punkt widzenia
Test 2.
• Metoda testów niemoderowanych –nadajemy
interpretacje specyficznym zachowaniom
użytkownika
Wady: Wymaga stymulacji do działania,
trudna synchronizacja osób w czasie badania,
trudno dobrad odpowiednie badania
Zalety: analizujemy bez wpływu na
użytkownika - naturalne reakcje
Link
Powodzenie aktywacji
Precyzyjny punkt widzenia
Test 3
Precyzyjny punkt widzenia
W takim razie jak badad
użytecznośd w społeczności?
• Test 3:
– Znajdź super społecznośd
– Każdy uczestnik wykonuje zadania ze swojego
komputera zdalnie (plug-in)
– Analizuje dane z wykonania konkretnych akcji w
zadaniach
Remote User Testing
Precyzyjny punkt widzenia
Test 4
Precyzyjny punkt widzenia
W takim razie jak badad
użytecznośd w społeczności?
• Test 4:
– Znajdź super społecznośd
– Wyślij do wielu użytkowników ankietę o
zachowaniach
– Analizuje dane statystyczne
Remote Research
4
7
5
2
4
1
3
6
0 0
1
0
z łatwością z trudnością nieukooczone
Precyzyjny punkt widzenia
Badania jako
wiedza pochodząca ze społeczności
Precyzyjny punkt widzenia
Doświadczenia są łatwo dostępne
• Poznaj doświadczenia użytkowników – czyli to
co już napisali o problemach (analiza treści
serwisów internetowych)
Precyzyjny punkt widzenia
Motywuj grupy zaangażowanych
• Poznaj doświadczenia innych użytkowników –
poprzez stworzenie im specjalnych miejsc
grupowania problemów i pomysłów
Precyzyjny punkt widzenia
Analizuj istniejące środowisko
• Nieskuteczne systemy możemy sprawdzid w
istniejących społecznościach
• Nie warto eksperymentowad jeśli rozwiązania
już kilka razy się nie sprawdziły (lokalizacja
profilu na mapie)
• Warto zauważyd dlaczego niektóre z pomysłów
się sprawdziły (quizy)
Precyzyjny punkt widzenia
Porównanie mechanizmów przez
publikacją na dwóch grupach (testy
A/B)
• Systemy można przetestowad w wąskich
grupach przez publikacją (testy nowego
interfejsu na Yahoo!)
Precyzyjny punkt widzenia
Zapytaj bezpośrednio
użytkowników
• Wybierz użytkowników ze społeczności, z
bagażem doświadczeo i nawiąż z nimi kontakt
• Zaproś użytkowników na badania –
przeprowadź wywiad
• Wybierz użytkowników ze społeczności, z
bagażem doświadczeo i zbadaj ich w sytuacji
laboratorium
Precyzyjny punkt widzenia
Zalety
 przejrzysty sposób pogrupowania informacji
 stosunkowa łatwośd korzystania z serwisu
 ilośd informacji, ich obiektywnośd (weryfikacja przez większą grupę czytelników)
 mnogośd przydatnych informacji, szata graficzna,
 zawansowana edycja
 na tej stronie człowiek znajdzie to, czego szuka
 możliwośd dodawania własnych materiałów
 serwis zawsze jest dostępny i bez przerwy aktualizowany
Wady
 kilka obszarów nie jest wystarczająco precyzyjnie opisanych (np. profil użytkownika)
 czas weryfikacji niektórych dodanych screenów i innych materiałów jest zbyt długi
zalety i wady serwisu Gaminator.pl?
Precyzyjny punkt widzenia
Efektywnośd – liczba błędów popełnionych w zadaniach
4
0
2
11
7
0 0
1
3
1
3
2
3
1 1
2
5
0 0 0
1
2
0
2
Liczba popełnionych błędów w zadaniach
4
0
2
11
7
0 0
1
3
1
3
2
3
1 1
2
5
0 0 0
1
2
0
2
Wypełnianie
formularzy
Błąd ładowania
captcha i problemy
z aktywacją konta
Niewidocznośd zakładek
„Ostatnie wypowiedzi” i
„Ostatnie komentarze”
Problem ze znalezieniem linku
„Dodaj grę do lubionych”
Precyzyjny punkt widzenia
Efektywnośd – liczba asyst potrzebnych do realizacji zadao
1 1
4 4 4
0 0
2
1
0
1
2
0
3
1
2
1
0
7
0 0
2
1
2
Liczba użytych asyst w zadaniach
1 1
4 4 4
0 0
2
1
0
1
2
0
3
1
2
1
0
7
0 0
2
1
2
Problem ze znalezieniem linku
do edycji avatara, dodaniem
gry do ulubionych oraz
dodaniem gry do serwisu
Trudności ze
znalezieniem funkcji
łączenia paneli
Precyzyjny punkt widzenia
2,5
1,3
1,9
6,2
4,0
1,5
3,9
1,4
2,1
1,9
1,5
2,5
1,7
2,1
0,7 0,9
1,7
0,3
1,7
0,2
0,9 0,7 0,6
1,5
0,0
1,0
2,0
3,0
4,0
5,0
6,0
7,0
Średni czas wykonania zadao (minuty)
Wydajnośd – jak czytad wyniki?
Dodawanie video do
serwisu zajęło
osobom badanym
średnio 6 minut
Usunięcie zakładki
recenzji średnio zajęło
badanym 2 sekundy
Precyzyjny punkt widzenia
Jaka jest przyszłośd badacza?
Precyzyjny punkt widzenia
Przyszłośd badacz ulega zmianie
• Produkty są coraz bardziej złożone
• Komputeryzacja staje się coraz bardziej
powszechna w każdym urządzeniu
• Nowe produkty są coraz prostsze do
samodzielnego stworzenia
• Użytkownicy mogą projektowad własne
rozwiązania
Precyzyjny punkt widzenia
Rola badacza musi się zmienid
• Nasza praca musi w znacznie większej mierze
iteracyjna (Agile testing)
• Wykorzystanie wszechobecności może byd
dużą zaletą (dane z Flickr czy Twittera)
• Wyjście badaczy z laboratorium do
użytkownika (testy w terenie)
• Włączanie użytkowników w proces
projektowania (współuczestnictwo)
Precyzyjny punkt widzenia
Użytecznośd w społecznościach
…a co nas czeka
za kolejne 10 lat?
Precyzyjny punkt widzenia
Dziękujemy!

More Related Content

Viewers also liked

Spaans a2 02 02-15
Spaans a2 02 02-15Spaans a2 02 02-15
Spaans a2 02 02-15SpaanIt
 
Ita a2 ms 16 9-15
Ita a2 ms 16 9-15Ita a2 ms 16 9-15
Ita a2 ms 16 9-15SpaanIt
 
Ita a2 lp 02 03-15
Ita a2 lp 02 03-15Ita a2 lp 02 03-15
Ita a2 lp 02 03-15SpaanIt
 
30 días de bilingüismo: Episodio 3 - Mitos de la eduación bilingüe
30 días de bilingüismo: Episodio 3 - Mitos de la eduación bilingüe30 días de bilingüismo: Episodio 3 - Mitos de la eduación bilingüe
30 días de bilingüismo: Episodio 3 - Mitos de la eduación bilingüeSpaanIt
 
WUD 2009 - Serwisy globalnych linii lotniczych a ich dostosowanie do lokalnyc...
WUD 2009 - Serwisy globalnych linii lotniczych a ich dostosowanie do lokalnyc...WUD 2009 - Serwisy globalnych linii lotniczych a ich dostosowanie do lokalnyc...
WUD 2009 - Serwisy globalnych linii lotniczych a ich dostosowanie do lokalnyc...World Usability Day Tour 2009
 
WUD 2009 - Krótko i na temat - słów klika o pisaniu do Internetu
WUD 2009 - Krótko i na temat - słów klika o pisaniu do InternetuWUD 2009 - Krótko i na temat - słów klika o pisaniu do Internetu
WUD 2009 - Krótko i na temat - słów klika o pisaniu do InternetuWorld Usability Day Tour 2009
 
WUD 2009 - Testowanie użyteczności aplikacji translatorskich na przykładzie t...
WUD 2009 - Testowanie użyteczności aplikacji translatorskich na przykładzie t...WUD 2009 - Testowanie użyteczności aplikacji translatorskich na przykładzie t...
WUD 2009 - Testowanie użyteczności aplikacji translatorskich na przykładzie t...World Usability Day Tour 2009
 

Viewers also liked (12)

Spaans a2 02 02-15
Spaans a2 02 02-15Spaans a2 02 02-15
Spaans a2 02 02-15
 
Ita a2 ms 16 9-15
Ita a2 ms 16 9-15Ita a2 ms 16 9-15
Ita a2 ms 16 9-15
 
WUD 2009 - Trzy poziomy User Experience
WUD 2009 - Trzy poziomy User ExperienceWUD 2009 - Trzy poziomy User Experience
WUD 2009 - Trzy poziomy User Experience
 
Ita a2 lp 02 03-15
Ita a2 lp 02 03-15Ita a2 lp 02 03-15
Ita a2 lp 02 03-15
 
30 días de bilingüismo: Episodio 3 - Mitos de la eduación bilingüe
30 días de bilingüismo: Episodio 3 - Mitos de la eduación bilingüe30 días de bilingüismo: Episodio 3 - Mitos de la eduación bilingüe
30 días de bilingüismo: Episodio 3 - Mitos de la eduación bilingüe
 
WUD 2009 - Serwisy globalnych linii lotniczych a ich dostosowanie do lokalnyc...
WUD 2009 - Serwisy globalnych linii lotniczych a ich dostosowanie do lokalnyc...WUD 2009 - Serwisy globalnych linii lotniczych a ich dostosowanie do lokalnyc...
WUD 2009 - Serwisy globalnych linii lotniczych a ich dostosowanie do lokalnyc...
 
A po co mi usability?
A po co mi usability?A po co mi usability?
A po co mi usability?
 
WUD 2009 - Krótko i na temat - słów klika o pisaniu do Internetu
WUD 2009 - Krótko i na temat - słów klika o pisaniu do InternetuWUD 2009 - Krótko i na temat - słów klika o pisaniu do Internetu
WUD 2009 - Krótko i na temat - słów klika o pisaniu do Internetu
 
WUD 2009 - Testowanie użyteczności aplikacji translatorskich na przykładzie t...
WUD 2009 - Testowanie użyteczności aplikacji translatorskich na przykładzie t...WUD 2009 - Testowanie użyteczności aplikacji translatorskich na przykładzie t...
WUD 2009 - Testowanie użyteczności aplikacji translatorskich na przykładzie t...
 
WUD 2009 - Użyteczna magia Google Analytics
WUD 2009 - Użyteczna magia Google AnalyticsWUD 2009 - Użyteczna magia Google Analytics
WUD 2009 - Użyteczna magia Google Analytics
 
WUD 2009 - Akcelerator Designu
WUD 2009 - Akcelerator DesignuWUD 2009 - Akcelerator Designu
WUD 2009 - Akcelerator Designu
 
WUD 2009 - Dobre praktyki projektowania formularzy
WUD 2009 - Dobre praktyki projektowania formularzyWUD 2009 - Dobre praktyki projektowania formularzy
WUD 2009 - Dobre praktyki projektowania formularzy
 

Similar to WUD 2009 - Różne sposoby badania użyteczności w społecznościach internetowych

Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Paulina Makuch
 
Case study Eyetracking Facebooka
Case study Eyetracking FacebookaCase study Eyetracking Facebooka
Case study Eyetracking FacebookaPaulina Makuch
 
Konferencja e-commerce 2007 Funkcjonalnosc witryn internetowych i metody ich ...
Konferencja e-commerce 2007 Funkcjonalnosc witryn internetowych i metody ich ...Konferencja e-commerce 2007 Funkcjonalnosc witryn internetowych i metody ich ...
Konferencja e-commerce 2007 Funkcjonalnosc witryn internetowych i metody ich ...ecommerce2007
 
Projektowanie serwisów, Anna Liszewska, Janmedia Interactive
Projektowanie serwisów,  Anna Liszewska, Janmedia InteractiveProjektowanie serwisów,  Anna Liszewska, Janmedia Interactive
Projektowanie serwisów, Anna Liszewska, Janmedia InteractivesocialmediadayPL
 
Uzytecznosc Badań Fokusowych
Uzytecznosc Badań FokusowychUzytecznosc Badań Fokusowych
Uzytecznosc Badań FokusowychSymetria
 
Kreoaula: Badania usability
Kreoaula: Badania usabilityKreoaula: Badania usability
Kreoaula: Badania usabilityMarek Kasperski
 
Kreoaula: Badania usability
Kreoaula: Badania usabilityKreoaula: Badania usability
Kreoaula: Badania usabilityguest2d8f65
 
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówSkuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówTomasz Karwatka
 
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Biznes 2.0
 
What makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne uxWhat makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne uxUxeria
 
Magia Google Analytics
Magia Google AnalyticsMagia Google Analytics
Magia Google Analyticsrdrozd
 
Opiniac case - Zbigniew Nowicki - eHandel 2011
Opiniac case - Zbigniew Nowicki - eHandel 2011Opiniac case - Zbigniew Nowicki - eHandel 2011
Opiniac case - Zbigniew Nowicki - eHandel 2011ekomercyjnie
 
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka
 
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i ...
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka, Divante i ...Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka, Divante i ...
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i ...Biznes 2.0
 
Audyt UX metodą wędrówki poznawczej
Audyt UX metodą wędrówki poznawczejAudyt UX metodą wędrówki poznawczej
Audyt UX metodą wędrówki poznawczejKaja Toczyska
 
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.plUsability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.plTomasz Karwatka
 
Reaktor Opinii - panel badawczy Instytutu Badań Pollster
Reaktor Opinii - panel badawczy Instytutu Badań PollsterReaktor Opinii - panel badawczy Instytutu Badań Pollster
Reaktor Opinii - panel badawczy Instytutu Badań PollsterInstytut Badań Pollster
 
Stopango - case study wprowadzania do AppStore
Stopango - case study wprowadzania do AppStoreStopango - case study wprowadzania do AppStore
Stopango - case study wprowadzania do AppStoreStopango
 
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012) Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012) Bartosz Mozyrko
 

Similar to WUD 2009 - Różne sposoby badania użyteczności w społecznościach internetowych (20)

Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
 
Case study Eyetracking Facebooka
Case study Eyetracking FacebookaCase study Eyetracking Facebooka
Case study Eyetracking Facebooka
 
Konferencja e-commerce 2007 Funkcjonalnosc witryn internetowych i metody ich ...
Konferencja e-commerce 2007 Funkcjonalnosc witryn internetowych i metody ich ...Konferencja e-commerce 2007 Funkcjonalnosc witryn internetowych i metody ich ...
Konferencja e-commerce 2007 Funkcjonalnosc witryn internetowych i metody ich ...
 
Projektowanie serwisów, Anna Liszewska, Janmedia Interactive
Projektowanie serwisów,  Anna Liszewska, Janmedia InteractiveProjektowanie serwisów,  Anna Liszewska, Janmedia Interactive
Projektowanie serwisów, Anna Liszewska, Janmedia Interactive
 
Uzytecznosc Badań Fokusowych
Uzytecznosc Badań FokusowychUzytecznosc Badań Fokusowych
Uzytecznosc Badań Fokusowych
 
Kreoaula: Badania usability
Kreoaula: Badania usabilityKreoaula: Badania usability
Kreoaula: Badania usability
 
Kreoaula: Badania usability
Kreoaula: Badania usabilityKreoaula: Badania usability
Kreoaula: Badania usability
 
2010.09 Badania użyteczności online
2010.09 Badania użyteczności online2010.09 Badania użyteczności online
2010.09 Badania użyteczności online
 
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówSkuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
 
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
 
What makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne uxWhat makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne ux
 
Magia Google Analytics
Magia Google AnalyticsMagia Google Analytics
Magia Google Analytics
 
Opiniac case - Zbigniew Nowicki - eHandel 2011
Opiniac case - Zbigniew Nowicki - eHandel 2011Opiniac case - Zbigniew Nowicki - eHandel 2011
Opiniac case - Zbigniew Nowicki - eHandel 2011
 
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
 
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i ...
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka, Divante i ...Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka, Divante i ...
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i ...
 
Audyt UX metodą wędrówki poznawczej
Audyt UX metodą wędrówki poznawczejAudyt UX metodą wędrówki poznawczej
Audyt UX metodą wędrówki poznawczej
 
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.plUsability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
 
Reaktor Opinii - panel badawczy Instytutu Badań Pollster
Reaktor Opinii - panel badawczy Instytutu Badań PollsterReaktor Opinii - panel badawczy Instytutu Badań Pollster
Reaktor Opinii - panel badawczy Instytutu Badań Pollster
 
Stopango - case study wprowadzania do AppStore
Stopango - case study wprowadzania do AppStoreStopango - case study wprowadzania do AppStore
Stopango - case study wprowadzania do AppStore
 
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012) Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
 

More from World Usability Day Tour 2009

WUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcej
WUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcejWUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcej
WUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcejWorld Usability Day Tour 2009
 
WUD 2009 - Wyzwania w projektowaniu aplikacji mobilnych
WUD 2009 - Wyzwania w projektowaniu aplikacji mobilnychWUD 2009 - Wyzwania w projektowaniu aplikacji mobilnych
WUD 2009 - Wyzwania w projektowaniu aplikacji mobilnychWorld Usability Day Tour 2009
 
WUD 2009 - Co chcą zobaczyć klienci sklepów elektronicznych?
WUD 2009 - Co chcą zobaczyć klienci sklepów elektronicznych?WUD 2009 - Co chcą zobaczyć klienci sklepów elektronicznych?
WUD 2009 - Co chcą zobaczyć klienci sklepów elektronicznych?World Usability Day Tour 2009
 
WUD 2009 - User Experience Design a telefony komórkowe
WUD 2009 - User Experience Design a telefony komórkoweWUD 2009 - User Experience Design a telefony komórkowe
WUD 2009 - User Experience Design a telefony komórkoweWorld Usability Day Tour 2009
 
WUD 2009 - Badania usability receptą na serwis przyjazny "na bank". Case stud...
WUD 2009 - Badania usability receptą na serwis przyjazny "na bank". Case stud...WUD 2009 - Badania usability receptą na serwis przyjazny "na bank". Case stud...
WUD 2009 - Badania usability receptą na serwis przyjazny "na bank". Case stud...World Usability Day Tour 2009
 
WUD 2009 - Użyteczność rozwiązań personalizacyjnych
WUD 2009 - Użyteczność rozwiązań personalizacyjnychWUD 2009 - Użyteczność rozwiązań personalizacyjnych
WUD 2009 - Użyteczność rozwiązań personalizacyjnychWorld Usability Day Tour 2009
 
WUD 2009 - Co należy uwzględnić projektując firmową stronę internetową dla fi...
WUD 2009 - Co należy uwzględnić projektując firmową stronę internetową dla fi...WUD 2009 - Co należy uwzględnić projektując firmową stronę internetową dla fi...
WUD 2009 - Co należy uwzględnić projektując firmową stronę internetową dla fi...World Usability Day Tour 2009
 

More from World Usability Day Tour 2009 (12)

WUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcej
WUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcejWUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcej
WUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcej
 
WUD 2009 - Ewolucja interface'ów aplikacji
WUD 2009 - Ewolucja interface'ów aplikacjiWUD 2009 - Ewolucja interface'ów aplikacji
WUD 2009 - Ewolucja interface'ów aplikacji
 
WUD 2009 - Wyzwania w projektowaniu aplikacji mobilnych
WUD 2009 - Wyzwania w projektowaniu aplikacji mobilnychWUD 2009 - Wyzwania w projektowaniu aplikacji mobilnych
WUD 2009 - Wyzwania w projektowaniu aplikacji mobilnych
 
WUD 2009 - Czy zrobienie czegoś użytecznego boli?
WUD 2009 - Czy zrobienie czegoś użytecznego boli?WUD 2009 - Czy zrobienie czegoś użytecznego boli?
WUD 2009 - Czy zrobienie czegoś użytecznego boli?
 
WUD 2009 - Co chcą zobaczyć klienci sklepów elektronicznych?
WUD 2009 - Co chcą zobaczyć klienci sklepów elektronicznych?WUD 2009 - Co chcą zobaczyć klienci sklepów elektronicznych?
WUD 2009 - Co chcą zobaczyć klienci sklepów elektronicznych?
 
WUD 2009 - User Experience Design a telefony komórkowe
WUD 2009 - User Experience Design a telefony komórkoweWUD 2009 - User Experience Design a telefony komórkowe
WUD 2009 - User Experience Design a telefony komórkowe
 
WUD 2009 - Inicjatywa UX Book Club w Polsce
WUD 2009 - Inicjatywa UX Book Club w PolsceWUD 2009 - Inicjatywa UX Book Club w Polsce
WUD 2009 - Inicjatywa UX Book Club w Polsce
 
WUD 2009 - Badania usability receptą na serwis przyjazny "na bank". Case stud...
WUD 2009 - Badania usability receptą na serwis przyjazny "na bank". Case stud...WUD 2009 - Badania usability receptą na serwis przyjazny "na bank". Case stud...
WUD 2009 - Badania usability receptą na serwis przyjazny "na bank". Case stud...
 
WUD 2009 - Użyteczność rozwiązań personalizacyjnych
WUD 2009 - Użyteczność rozwiązań personalizacyjnychWUD 2009 - Użyteczność rozwiązań personalizacyjnych
WUD 2009 - Użyteczność rozwiązań personalizacyjnych
 
WUD 2009 - Użyteczność systemów CMS
WUD 2009 - Użyteczność systemów CMSWUD 2009 - Użyteczność systemów CMS
WUD 2009 - Użyteczność systemów CMS
 
WUD 2009 - Co należy uwzględnić projektując firmową stronę internetową dla fi...
WUD 2009 - Co należy uwzględnić projektując firmową stronę internetową dla fi...WUD 2009 - Co należy uwzględnić projektując firmową stronę internetową dla fi...
WUD 2009 - Co należy uwzględnić projektując firmową stronę internetową dla fi...
 
WUD 2009 - A po co mi usability?
WUD 2009 - A po co mi usability?WUD 2009 - A po co mi usability?
WUD 2009 - A po co mi usability?
 

WUD 2009 - Różne sposoby badania użyteczności w społecznościach internetowych

  • 2. Precyzyjny punkt widzenia Sposoby badania użyteczności w społecznościach internetowych Czyli 5 sposobów na udane badania użyteczności w społecznościach
  • 3. Precyzyjny punkt widzenia Paweł Haltof, YUUX Research Director
  • 4. Precyzyjny punkt widzenia Inspiracja Październik, 2008 • Zespół na szybko tworzy mechanizm jak „zarodek” mechanizmu społecznościowego DailyChallenge.org • Małe dzienne kreatywne wyzwania mogą zmienid cały świat
  • 5. Precyzyjny punkt widzenia Inspiracja Marzec, 2009 • Po 5 miesiącach prezentowana jest nowa wersja serwisu z wieloma usprawnieniami, podwyższoną użytecznością i zmienioną nawigacją
  • 7. Precyzyjny punkt widzenia Czy użytecznośd zginie?
  • 9. Precyzyjny punkt widzenia Użytecznośd w społecznościach vs strony informacyjne 1. Aktywności i kontent są generalnie stymulowane przez użytkowników
  • 10. Precyzyjny punkt widzenia Użytecznośd w społecznościach vs strony informacyjne 1. Aktywności i kontent są generalnie stymulowane przez użytkowników 2. Potrzebą użytkowników są zachowania na stronie np.: interakcja z innymi, pisanie postów, ocenianie, itp..
  • 11. Precyzyjny punkt widzenia Użytecznośd w społecznościach vs strony informacyjne 1. Aktywności i kontent są generalnie stymulowane przez użytkowników 2. Potrzebą użytkowników są zachowania na stronie np.: interakcja z innymi, pisanie postów, ocenianie, itp. 3. Oczekujemy, że użytkownicy będą powracad na stronę i kontynuowad rozpoczęte czynności
  • 13. Precyzyjny punkt widzenia W takim razie jak badad użytecznośd w społeczności? • Test 1: – Znajdź super społecznośd – Zacznij w aktywnie uczestniczyd – Spisuj swoje aktywności i doświadczenia wraz ze szczegółami interakcji
  • 14.
  • 15. Precyzyjny punkt widzenia Test 1. • Metoda dzienniczkowa - spisujemy wszystkie aktywności wraz z doświadczeniami Wady: Skomplikowana analiza – dużo danych Zalety: analizuje czasowe zależności i ich charakter, wskazuje na konkretne relacje ze znajomymi
  • 17. Precyzyjny punkt widzenia W takim razie jak badad użytecznośd w społeczności? • Test 2: – Zaproś użytkownika wraz z znajomymi do badania – Poproś ich o zalogowanie się do społeczności w tym samym czasie (z wielu komputerów jednocześnie) – Obserwuj jedną osobę i analizuj zachowania użytkownika względem całej grupy Unmoderated User Testing
  • 18. Precyzyjny punkt widzenia Osoba badana Obserwator Osoba badana Obserwacja użytkownika Pozostali użytkownicy podłączeni on-line do osoby badanej w Laboratorium
  • 19. Precyzyjny punkt widzenia Społecznośd Gaminator.pl Testy 10 osób, w wieku 17-33 lat na działającej wersji serwisu Gaminator.pl
  • 20. Precyzyjny punkt widzenia Test 2. • Metoda testów niemoderowanych –nadajemy interpretacje specyficznym zachowaniom użytkownika Wady: Wymaga stymulacji do działania, trudna synchronizacja osób w czasie badania, trudno dobrad odpowiednie badania Zalety: analizujemy bez wpływu na użytkownika - naturalne reakcje Link Powodzenie aktywacji
  • 22. Precyzyjny punkt widzenia W takim razie jak badad użytecznośd w społeczności? • Test 3: – Znajdź super społecznośd – Każdy uczestnik wykonuje zadania ze swojego komputera zdalnie (plug-in) – Analizuje dane z wykonania konkretnych akcji w zadaniach Remote User Testing
  • 24. Precyzyjny punkt widzenia W takim razie jak badad użytecznośd w społeczności? • Test 4: – Znajdź super społecznośd – Wyślij do wielu użytkowników ankietę o zachowaniach – Analizuje dane statystyczne Remote Research 4 7 5 2 4 1 3 6 0 0 1 0 z łatwością z trudnością nieukooczone
  • 25. Precyzyjny punkt widzenia Badania jako wiedza pochodząca ze społeczności
  • 26. Precyzyjny punkt widzenia Doświadczenia są łatwo dostępne • Poznaj doświadczenia użytkowników – czyli to co już napisali o problemach (analiza treści serwisów internetowych)
  • 27. Precyzyjny punkt widzenia Motywuj grupy zaangażowanych • Poznaj doświadczenia innych użytkowników – poprzez stworzenie im specjalnych miejsc grupowania problemów i pomysłów
  • 28. Precyzyjny punkt widzenia Analizuj istniejące środowisko • Nieskuteczne systemy możemy sprawdzid w istniejących społecznościach • Nie warto eksperymentowad jeśli rozwiązania już kilka razy się nie sprawdziły (lokalizacja profilu na mapie) • Warto zauważyd dlaczego niektóre z pomysłów się sprawdziły (quizy)
  • 29. Precyzyjny punkt widzenia Porównanie mechanizmów przez publikacją na dwóch grupach (testy A/B) • Systemy można przetestowad w wąskich grupach przez publikacją (testy nowego interfejsu na Yahoo!)
  • 30. Precyzyjny punkt widzenia Zapytaj bezpośrednio użytkowników • Wybierz użytkowników ze społeczności, z bagażem doświadczeo i nawiąż z nimi kontakt • Zaproś użytkowników na badania – przeprowadź wywiad • Wybierz użytkowników ze społeczności, z bagażem doświadczeo i zbadaj ich w sytuacji laboratorium
  • 31. Precyzyjny punkt widzenia Zalety  przejrzysty sposób pogrupowania informacji  stosunkowa łatwośd korzystania z serwisu  ilośd informacji, ich obiektywnośd (weryfikacja przez większą grupę czytelników)  mnogośd przydatnych informacji, szata graficzna,  zawansowana edycja  na tej stronie człowiek znajdzie to, czego szuka  możliwośd dodawania własnych materiałów  serwis zawsze jest dostępny i bez przerwy aktualizowany Wady  kilka obszarów nie jest wystarczająco precyzyjnie opisanych (np. profil użytkownika)  czas weryfikacji niektórych dodanych screenów i innych materiałów jest zbyt długi zalety i wady serwisu Gaminator.pl?
  • 32. Precyzyjny punkt widzenia Efektywnośd – liczba błędów popełnionych w zadaniach 4 0 2 11 7 0 0 1 3 1 3 2 3 1 1 2 5 0 0 0 1 2 0 2 Liczba popełnionych błędów w zadaniach 4 0 2 11 7 0 0 1 3 1 3 2 3 1 1 2 5 0 0 0 1 2 0 2 Wypełnianie formularzy Błąd ładowania captcha i problemy z aktywacją konta Niewidocznośd zakładek „Ostatnie wypowiedzi” i „Ostatnie komentarze” Problem ze znalezieniem linku „Dodaj grę do lubionych”
  • 33. Precyzyjny punkt widzenia Efektywnośd – liczba asyst potrzebnych do realizacji zadao 1 1 4 4 4 0 0 2 1 0 1 2 0 3 1 2 1 0 7 0 0 2 1 2 Liczba użytych asyst w zadaniach 1 1 4 4 4 0 0 2 1 0 1 2 0 3 1 2 1 0 7 0 0 2 1 2 Problem ze znalezieniem linku do edycji avatara, dodaniem gry do ulubionych oraz dodaniem gry do serwisu Trudności ze znalezieniem funkcji łączenia paneli
  • 34. Precyzyjny punkt widzenia 2,5 1,3 1,9 6,2 4,0 1,5 3,9 1,4 2,1 1,9 1,5 2,5 1,7 2,1 0,7 0,9 1,7 0,3 1,7 0,2 0,9 0,7 0,6 1,5 0,0 1,0 2,0 3,0 4,0 5,0 6,0 7,0 Średni czas wykonania zadao (minuty) Wydajnośd – jak czytad wyniki? Dodawanie video do serwisu zajęło osobom badanym średnio 6 minut Usunięcie zakładki recenzji średnio zajęło badanym 2 sekundy
  • 35. Precyzyjny punkt widzenia Jaka jest przyszłośd badacza?
  • 36. Precyzyjny punkt widzenia Przyszłośd badacz ulega zmianie • Produkty są coraz bardziej złożone • Komputeryzacja staje się coraz bardziej powszechna w każdym urządzeniu • Nowe produkty są coraz prostsze do samodzielnego stworzenia • Użytkownicy mogą projektowad własne rozwiązania
  • 37. Precyzyjny punkt widzenia Rola badacza musi się zmienid • Nasza praca musi w znacznie większej mierze iteracyjna (Agile testing) • Wykorzystanie wszechobecności może byd dużą zaletą (dane z Flickr czy Twittera) • Wyjście badaczy z laboratorium do użytkownika (testy w terenie) • Włączanie użytkowników w proces projektowania (współuczestnictwo)
  • 38. Precyzyjny punkt widzenia Użytecznośd w społecznościach …a co nas czeka za kolejne 10 lat?