A talk made by Víctor García by WIAD 2016 @ Mexico City. ¿Cómo podemos esquematizar las estructuras para la información que promueve el apego al contenido?
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
WIAD 2016 Mexico City - Estrategia de contenido para diseñadores UX
1. 01
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ESTRATEGIA DE CONTENIDO:
UNA GUÍA PARA DISEÑADORES UX
Víctor García
@idvicman
2. WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido: Una guía para diseñadores UX
CONTENIDO
• Introducción
• La guía
• Definir el contenido
• Diseñar (Modelos de Contenido)
• Prototipado con Proto-Contenido
• Validar el contenido
• Llevando la teoría a la práctica. Algunos consejos.
3. WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido: Una guía para diseñadores UX
¡Hola!
este soy yo
Senior User Experience Designer en TeránTBWA
Scrum Master Certified por Scrum Alliance
Parte de UX Nights y Ágiles México
Víctor García
@idvicman
5. WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido: Una guía para diseñadores UX
6. WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido: Una guía para diseñadores UX
Content Strategy
A Guide for UX Designers
by Liam King
7. WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido:Una guía para diseñadores UX
“If you’re an agency working with clients on their
website redesign projects this guide is for you”.
8. WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido: Una guía para diseñadores UX
Introducción
Si los sitios web son
principalmente un vehículo para
entregar contenido, ¿por qué
tantos proyectos web siguen
siendo desproporcionadamente
enfocados al diseño visual y a la
funcionalidad, a expensas del
contenido?
Estrategia de contenido:
Una guía para diseñadores UX
9. WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido: Una guía para diseñadores UX
Introducción
Debemos colocar al contenido
en el corazón del proceso de
diseño y en la definición de la
experiencia de usuario.
La guía sugiere un conjunto de
técnicas para hacer énfasis en
el contenido durante cada etapa
de un proyecto web.
Estrategia de contenido:
Una guía para diseñadores UX
10. THANK YOU.
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ESTRATEGIA DE CONTENIDO:
UNA GUÍA PARA DISEÑADORES UX
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First-Content Thinking
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PASO #1
• Definir y priorizar User Stories
con cliente en un Agile
Release Planning Meeting.
14. WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido: Una guía para diseñadores UX
Como <tipo de usuario>
quiero <alguna meta>
para <alguna razón>.
15. WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido: Una guía para diseñadores UX
M: Must have
S: Should have
C: Could have
W: Won´t have
MoSCoW
16. WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido: Una guía para diseñadores UX
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PASO #2
• Crear un User Story Backlog
en un formato digital para que
el equipo y cliente pueda
colaborar en su actualización.
18. WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido: Una guía para diseñadores UX
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PASO #3
• Observando la lista priorizada
de Historias de Usuario, el
equipo puede empezar a
definir en qué necesita trabajar.
20. WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido: Una guía para diseñadores UX
21. WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido: Una guía para diseñadores UX
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PASO #4
• Realizar un análisis de la
competencia. Identificar
posibles flujos de usuario.
23. WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido: Una guía para diseñadores UX
24. WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido: Una guía para diseñadores UX
39. WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido:Una guía para diseñadores UX
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“Stuffing Lorem Ipsum into wireframes and
prototypes is not a content-first approach”.
40. WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido: Una guía para diseñadores UX
Proto-Contenido
No necesitamos un perfecto
contenido para evaluar nuestros
imperfectos prototipos.
• Diseña con el contenido actual
• Diseña con contenido de la
competencia
• Escribe contenido usar-y-tirar
Estrategia de contenido:
Una guía para diseñadores UX
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PASO #1
• Prototipar con Proto-
Contenido.
42. WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido: Una guía para diseñadores UX
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PASO #1
• Realizar user testing.
45. WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido: Una guía para diseñadores UX
46. WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido: Una guía para diseñadores UX
47. WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido: Una guía para diseñadores UX
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PASO #2
• Registrar observaciones y
comentarios de usuarios.
49. WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido: Una guía para diseñadores UX
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PASO #3
• Compartir observaciones con
todo el equipo.
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PASO #4
• El equipo formula hipótesis
por cada observación crítica
para iterar y mejorar.
52. WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido: Una guía para diseñadores UX
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PASO #5
• Priorizar hipótesis.
Implementar en la siguiente
iteración.
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55. WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido: Una guía para diseñadores UX
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PASO #5
• Validar hipótesis.
57. WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido: Una guía para diseñadores UX
58. WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido: Una guía para diseñadores UX
59. WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido:Una guía para diseñadores UX
01
“Good things happen when we iterate and
improve the content and design together from
the earliest stages”.
60. THANK YOU.
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LLEVANDO LA TEORÍA A LA PRÁCTICA.
ALGUNOS CONSEJOS
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CONSEJOS
• Para lograr implementar este proceso dentro de una agencia digital, empieza un proyecto a la vez. El Project Manager es
tu mejor amigo. Y el de Cuentas, también.
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CONSEJOS
• Para lograr implementar este proceso dentro de una agencia digital, empieza un proyecto a la vez. El Project Manager es
tu mejor amigo. Y el de Cuentas, también.
• Siempre habrá clientes necios que acusarán al UX Designer sin razón. Sé paciente.
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CONSEJOS
• Para lograr implementar este proceso dentro de una agencia digital, empieza un proyecto a la vez. El Project Manager es
tu mejor amigo. Y el de Cuentas, también.
• Siempre habrá clientes necios que acusarán al UX Designer sin razón. Sé paciente.
• No a todos les gusta trabajar con Historias de Usuario, incluso quien menos lo esperas. Sí, me refiero al equipo de
desarrollo. Y el cliente, también.
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CONSEJOS
• Para lograr implementar este proceso dentro de una agencia digital, empieza un proyecto a la vez. El Project Manager es
tu mejor amigo. Y el de Cuentas, también.
• Siempre habrá clientes necios que acusarán al UX Designer sin razón. Sé paciente.
• No a todos les gusta trabajar con Historias de Usuario, incluso quien menos lo esperas. Sí, me refiero al equipo de
desarrollo. Y el cliente, también.
• Incorpora al proceso: Proto-Personas, metas (tareas y pasos) y contexto de uso (escenarios).
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CONSEJOS
• Para lograr implementar este proceso dentro de una agencia digital, empieza un proyecto a la vez. El Project Manager es
tu mejor amigo. Y el de Cuentas, también.
• Siempre habrá clientes necios que acusarán al UX Designer sin razón. Sé paciente.
• No a todos les gusta trabajar con Historias de Usuario, incluso quien menos lo esperas. Sí, me refiero al equipo de
desarrollo. Y el cliente, también.
• Incorpora al proceso: Proto-Personas, metas (tareas y pasos) y contexto de uso (escenarios).
• No hay peor enemigo de la estrategia de contenido que un Lorem Ipsum. El Proto-Contenido es tu mejor amigo. Y el
Copywriter, también.
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CONSEJOS
• Para lograr implementar este proceso dentro de una agencia digital, empieza un proyecto a la vez. El Project Manager es
tu mejor amigo. Y el de Cuentas, también.
• Siempre habrá clientes necios que acusarán al UX Designer sin razón. Sé paciente.
• No a todos les gusta trabajar con Historias de Usuario, incluso quien menos lo esperas. Sí, me refiero al equipo de
desarrollo. Y el cliente, también.
• Incorpora al proceso: Proto-Personas, metas (tareas y pasos) y contexto de uso (escenarios).
• No hay peor enemigo de la estrategia de contenido que un Lorem Ipsum. El Proto-Contenido es tu mejor amigo. Y el
Copywriter, también.
• No hay peor enemigo del diseño iterativo que un Time Table. UCD es tu mejor amigo. Y las metodologías ágiles, también.
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¡GRACIAS!
¿PREGUNTAS?
Contacto:
Víctor Manuel García Luna
Senior User Experience Designer
vicmangl@gmail.com | @idvicman