H.W. #1                COPYCAT      : Chaos(Warcraft 3) 對 League of Legends                                     디지털 컨텐츠   ...
* 미리 알기    AOS : “Aeon Of Strife”          라는 스타크래프트 유즈맵에서 유래되어 단어 앞 글자를          따 명명된 게임 장르.          - 영웅의 선택, 육성에 이은 상...
* 소개       제목 : 카오스 (워크래프트3 커스텀)            제목 : 리그 오브 레전드       발표 : 2003.                       발표 : 2009. 10.       개발 ...
* 유사점 #1 게임 룰                많은 영웅들 중 자신의 영웅 한 명을 골라 육성                함.                                             4
* 유사점 #1 게임 룰          ③     ②   ①      ④                                    ④                                           ③...
* 유사점 #2 인터페이스     미니맵                          조작 부 + 스킬 슬                 상태창       장비 슬   롯                           롯...
* 유사점 #2 인터페이스                                      미니맵                   스킬 슬     상태창   장비 슬              조작 부 생         ...
* League of Legends의 전략 #1 수익 원 형성                                     스킨/챔피언  별도의 게임 이용료가 과금이 되지 않는 LOL은            구매  R...
* League of Legends의 전략 #2 특성 시스템 : 몰입성 증가   특성을 완성시키기 위한 포인트를 레벨 업 시 부여함으로써   일정 단계까지 사용자가 꾸준히 이용하도록 유도.                 ...
* League of Legends의 전략 #2 포인트 시스템 : 몰입성 증가   게임 당 일정량의 IP(Influence Point)를 지급해   그 포인트로 룬(또는 특정 기능)을 구입, 다양하고 강한 캐릭터를 만드...
* 요약                  chaos 공개 유즈맵 포맷               수익성이 거의 없    가볍게 즐기는 특성             워3 사용자에만      +                  어...
* 요약            League of Legends                               이윤을 남길 수 있는                  타 게임들의         상품 판매    기존 포맷...
* 출처       http://ko.wikipedia.org/wiki/AOS_%EA%B2%8C%EC%9E       %84                                - AOS 참고       http:/...
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  1. 1. H.W. #1 COPYCAT : Chaos(Warcraft 3) 對 League of Legends 디지털 컨텐츠 071908 정택민
  2. 2. * 미리 알기 AOS : “Aeon Of Strife” 라는 스타크래프트 유즈맵에서 유래되어 단어 앞 글자를 따 명명된 게임 장르. - 영웅의 선택, 육성에 이은 상대방의 본진파괴 (攻城戰) 가 목 표. - 한 게임 당 소요 시간이 30분 내외로 비교적 짧은 호흡. 2
  3. 3. * 소개 제목 : 카오스 (워크래프트3 커스텀) 제목 : 리그 오브 레전드 발표 : 2003. 발표 : 2009. 10. 개발 : 블리자드 엔터테인먼트 개발 : 라이엇 게임즈 전신 : AOS → DotA → Chaos (Defence of the Ancients : 워크래프트3 커스텀) 3
  4. 4. * 유사점 #1 게임 룰 많은 영웅들 중 자신의 영웅 한 명을 골라 육성 함. 4
  5. 5. * 유사점 #1 게임 룰 ③ ② ① ④ ④ ③ ② ① 각 라인 별로 순차적인 타워링 진행으로 마지막 본진까지 도달. 5
  6. 6. * 유사점 #2 인터페이스 미니맵 조작 부 + 스킬 슬 상태창 장비 슬 롯 롯 워3 기반의 커스텀 맵이므로 하단부에 동일 플랫폼의 인터페이스 위치. 6
  7. 7. * 유사점 #2 인터페이스 미니맵 스킬 슬 상태창 장비 슬 조작 부 생 롯 롯 략 하단에 간결하게 각색된 인터페이스 위 치. 7
  8. 8. * League of Legends의 전략 #1 수익 원 형성 스킨/챔피언 별도의 게임 이용료가 과금이 되지 않는 LOL은 구매 RP(Riot Point)라는 포인트 현금 충전 방식으로 수익 창출 8
  9. 9. * League of Legends의 전략 #2 특성 시스템 : 몰입성 증가 특성을 완성시키기 위한 포인트를 레벨 업 시 부여함으로써 일정 단계까지 사용자가 꾸준히 이용하도록 유도. 9
  10. 10. * League of Legends의 전략 #2 포인트 시스템 : 몰입성 증가 게임 당 일정량의 IP(Influence Point)를 지급해 그 포인트로 룬(또는 특정 기능)을 구입, 다양하고 강한 캐릭터를 만드는데 사용. 10
  11. 11. * 요약 chaos 공개 유즈맵 포맷 수익성이 거의 없 가볍게 즐기는 특성 워3 사용자에만 + 어 안정된 포맷 안 상 타 게임에 비해 국한 다수의 영웅 추가 에서 안주 사용자들의 충성도 (플랫폼의 제한) 로 게임성 향상 (유연성 부족) 저조함 사용자 수 급 감 11
  12. 12. * 요약 League of Legends 이윤을 남길 수 있는 타 게임들의 상품 판매 기존 포맷을 차용, (챔피언, 챔피언 스킨 등) 흥미요소 차용 사용자들에게 친숙함 (룬, 특성 등) 피드백 및 개발의 지속 가능성 상승 게임 수요층에게 높은 인 기 12
  13. 13. * 출처 http://ko.wikipedia.org/wiki/AOS_%EA%B2%8C%EC%9E %84 - AOS 참고 http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A6%AC%EA%B7%B8_ %EC%98%A4%EB%B8%8C_%EB%A0%88%EC%A0%84%EB%93%9C - LOL 관련 자료 참고 http://image.search.naver.com/search.naver?where =image&sm=tab_nmr&query=%EC%9B%8C%ED%81%AC%EB%9E %98%ED%94%84%ED%8A%B83&nso=so%3Ar%2Ca%3Aall%2Cp% 3Aall&sort=0&ie=utf8 - 로고 이미지 http://www.leagueoflegends.co.kr/main.php - LOL 홈페이지 스크린샷 - 작성자 본인 13
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