Tussentijdse Thesis Presentatie (januari)
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Tussentijdse Thesis Presentatie (januari)

on

  • 2,001 views

Thesis _ stand van zaken _ 20% done, 80% todo!

Thesis _ stand van zaken _ 20% done, 80% todo!

Statistics

Views

Total Views
2,001
Views on SlideShare
1,996
Embed Views
5

Actions

Likes
0
Downloads
1
Comments
0

2 Embeds 5

http://www.slideshare.net 4
http://www.strijks.nl 1

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Tussentijdse Thesis Presentatie (januari) Tussentijdse Thesis Presentatie (januari) Presentation Transcript

  • Mobile Group Sport-event Experience Actieve toeschouwers & collectief geheugen
  • The 4th screen
    • “ A device that can fit into our pocket”
    • “ We went back into the world”
    • “ We listened/shared/played when and where we wanted”
    • “ We discovered new experiences”
  • Motivatie
    • Malm ö University - K3 - interactiondesign
    • Het 7e massamedium (Ahonen)
    • Mobile internet - 2.0 - iPhone
    • Voetbal: discussie-onderwerp offline & online
    • Experience Economy - ook rond voetbal
    • Experimental Media ‘08
  • Onderzoeksvraag
    • Hoe kan mobiele user-generated content binnen een groep van toeschouwers van een sportevenement gecreeërd, gedeeld en beleefd worden en heeft dit een positieve invloed op het collectieve geheugen van de groep? * ( vooronderzoek kan eventueel zorgen voor een verschuiving van de nadruk)
    • Welke zijn de kritische succesfactoren omdat een dergelijke applicatie in de Belgische voetbalstadia succesvol de groepservaring zou kunnen construeren?
  • Sport event experiences zijn interessant omdat ...
    • Samen iets beleven is sterker dan alleen
    • Wat je samen cree ërt, kan je later op terugvallen en maakt de groep sterker
    • Weggerukt uit het gewone leven
    • Niet enkel de ervaring, maar ook het sociaal netwerken is belangrijk
    • Voetbal:
    • + sterke community - passie
    • - héél intensief - één plaats
  • Literatuurstudie
        • Julio Jacucci & Antti Oulasvirta (Finland boven)
          • Comedia: Mobile Group Media for Active Spectatorship
          • Extending Large-Scale Event Participation with User-Created Mobile Media on a Public Display
          • Collective creation and sensemaking of mobile media.
          • Succesvolle tests bij Rally’s en Festivals
        • The mobile connection (R. Ling)
          • Historie van mobiele telefonie
          • Micro-co ördinatie + mobiel heeft invloed op onze manier van samenleven.
  • Literatuurstudie (toekomst)
    • Community building ( KIM A.J / Preece J)
    • Ervaringsbeleving
    • Technisch: Mobile Web 2.0
  • Vooronderzoek
    • Interviews (nov) - i-sport / mobile web beurs
    • Technisch vooronderzoek (nov/dec) - 90%
      • Shozu / Farcast / Rss+flash / Flash Lite / Ajax
    • Observaties (nov) + verslag
      • Het weer speelt een rol (regen - koude)
      • Een voetbalwedstrijd heeft duidelijke van elkaar te onderscheiden fases (voor, tijdens en na)
      • Weinig of geen foto’s zien nemen
      • Groepen van gemiddeld 4 mensen, met elk nog 4 nauwe contacten binnen het stadium. (schatting)
  •  
    • micro-coordination
    • aanwezigheid
    • verslag
    • grapjes
  • Vooronderzoek
    • Online (dec)
      • Forums (actieve leden kennen elkaar in real life)
      • Nieuwswebsite’s (pieken tijdens en net na de wedstrijd, herhaaldelijke bezoeken)
      • Januari:
      • Hoe hangt zo’n community samen en hoe ervaren ze een voetbalwedstrijd: interviews met fans + online vragenlijst
      • Alles officieel documenteren, minder buikgevoel
  • Onderzoek stappenplan
    • Ontwerp van de applicatie (conceptueel - technisch - visueel)
    • Feedback op ontwerp
    • Ontwerp in prototype steken
    • Pilot-test
    • Analyse (data)
    • Evaluatie (interviews & data)
    • Businessmodel
  • Project / prototype
    • Wat?
      • Content aanleveren: Pda’s + Shozu + Tag
      • Content bekijken:
        • Mobiele website (+ tekst)
      • Verbinding: Wifi (geen sms)
    • Wanneer? Eind maart + a pril: 3/4 wedstrijden (om tendens in gebruik waar te nemen)
  • Project / prototype
    • Wie? 6 a 7 proefpersonen + pda’s op pad sturen de dag voor tot na het event.
    • Hoe?
      • Introductie tot het systeem (workshop)
      • Observeren tijdens het gebruik
      • Bevraging achteraf + eventuele aanpassingen
    • Evaluatie om te zien of het werk.
      • Werkt het technisch
      • Gebruikerslogs
      • Interviews
      • Observaties
  • De kanaries
    • Yoeri Severi
    • Onderzoeker = objectief
    • Werkend prototype bouwen
    • Testen met een vaste groep (supportersverbond)
    • Integratie in bestaande website
    • 2x uit in april (kalender)
  • Vraagstukken
    • Onderzoeksgebied: focussen op het overbrengen van ervaring buiten het stadium?
    • Tijdsslot?
    • Groepen en subgroepen onderscheiden (many to many vs. some to some vs. ?)
    • Systeem tussentijds aanpassen?
    • Meer focus op Citizen Journalism aspect? (direct/live - aanwezigheid - microbloggen)