Your SlideShare is downloading. ×
Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

1,451

Published on

Workshop VirtuaGym, SM&O Summit, 21 april 2010

Workshop VirtuaGym, SM&O Summit, 21 april 2010

Published in: Sports
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,451
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
13
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

  • Sparta verband fitness en individuele prestatie in het leger

    Romeinen

    Romeinse civilisatie valt in handen van barbaren (overvloedige levensstijl)
    Middeleeuwen opleving fitness = overleven

    Renaissant weer interesse in het menselijk lichaam opleving griekse ideaal, bekenden promoten dat gezonheid bijdraagt aan intelligentie

    DE: fit volk, minder kans op aanvallen van buiten germaans ideaalbeeld: ubermensch

    US: minimale fitness test voor kinderen: 60% faalde, tegen 9% in Europa adhh President Eisenhower promotie fitness
  • Uitleg
  • Uitleg
  • Noemen partners

  • Noemen partners

  • Transcript

    • 1. Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie SM&O Summit, 21 april 2010 Paul Braam
    • 2. Voorstellen
    • 3. Wie ben ik? • Technische opleiding • Bedrijfskundige opleiding • Vroeger: projectleider grote E-Business projecten financiële sector • Gek op nieuwe technologie • Oprichter DIGIFiT & VirtuaGym.com • Sportte voor VirtuaGym te weinig  Paul Braam paul@VirtuaGym.com twitter.com/paulbraam VirtuaGym.com twitter.com/virtuagym facebook.com/virtuagym
    • 4. Fitness & technologie Vroeger Heden Toekomst
    • 5. < 10.000 BC 4000-500 BC 900-1400 AD 1950 AD Geschiedenis fitness
    • 6. 1995 1952 1950 1987 1993 Apparatuur
    • 7. Markt (fitnesscentra) • Fitness meest beoefende sport NL • 3,5 miljoen mensen NL doen aan fitness (bijna kwart) • 1700 fitnesscentra, gem. 950 leden in NL • €837 miljoen/jaar contributie NL • Engeland, Duitsland en Japan: ieder > €3 miljard omzet • >38.000 fitnesscentra in 16 EU landen > €16 miljard omzet
    • 8. Trends • Meer aandacht gezondheid & vitaliteit • Toenemende eigen verantwoordelijkheid • Animo fitness neemt jaarlijks toe • Stijging preventieve fitness door vergrijzing • Toenemende vraag naar personal training (>40%) • Beperkt aanbod gekwalificeerd personeel
    • 9. HEDEN Wii Fit / Wii Balance Board
    • 10. Amiga Joy Board “Wii Fit” van 25 jaar geleden geen succes
    • 11. HEDEN Tacx
    • 12. HEDEN Traq3D
    • 13. HEDEN Makoto
    • 14. HEDEN Motivatrix
    • 15. HEDEN Sportwall
    • 16. HEDEN Lightspace Play Floor
    • 17. HEDEN ANT+ Sensors • Hartslag • Stappenteller • Fiets vermogen • Fiets snelheid • Fiets omwentelingen pedaal • GPS (snelheid+afstand) • Weight Scale • Bloeddruk • Glucose(bloed) • …
    • 18. HEDEN Nike+
    • 19. HEDEN My Tracks
    • 20. Probleem
    • 21. Drie bewezen formules 1. Personal trainer 2. Sociaal aspect 3. Competitie element
    • 22. 1. Personal trainer
    • 23. 1. Personal trainer
    • 24. 2. Sociaal aspect
    • 25. 3. Competitie element
    • 26. 3. Competitie element
    • 27. CONNECT
    • 28. Demonstratie-video
    • 29. Bike game demo
    • 30. VirtuaGym user Employers Gyms Platform & Products CSR, less illness, more productivity Less personnel costs, higher retention- & service level Business model
    • 31. Met dank aan onze externe investeerders
    • 32. Coming… Microsoft, Project Natal
    • 33. Coming… Sony, MOVE
    • 34. Toekomst ?
    • 35. Toekomst Location Based Sport Games Analoog aan FourSquare
    • 36. Toekomst Augmented Reality Sport Games
    • 37. Bedankt voor de aandacht! Video: Pixels by Patrick Jean

    ×