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Comunicación, Educación y Tecnología



     En    el   contexto   de   una   sociedad    revolucionada   por   las
Tecnología, es necesario que entendamos la comunicación bajo este
nuevo paradigma, ya que los cambios impulsados por estas
tecnologías, dan origen a un nuevo sistema de comunicación y
de generación de conocimiento.




     Entendemos entonces, que la comunicación es más que la
transmisión de un mensaje de un emisor a un receptor, hablamos de ella
como conocimiento, aprendizaje y cultura en si misma.


     Ahora bien, una mejor forma de entender la implicancia de la
comunicación en un contexto educativo se refiere a que:


Existe    comunicación     cuando     se   produce     transferencia    de
información desde un emisor a un receptor y ambos comparten el
significado de un mensaje, una idea o una actitud.
                                                 Camacho y Sáenz (2001)
A partir de estos procesos comunicativos, es que se produce la
educación,   sin   embargo,    no   todos   los   actos   comunicativos   son
educativos; ya que deben generar un desarrollo de la persona,
mejora de sus conocimientos, perfeccionamiento, etc. En este
contexto, el proceso comunicativo debe generarse a partir de una dinámica
entre el estudiante y el profesor, y entre los propios estudiantes.




Para que se produzca la comunicación, debemos considerar los siguientes
elementos (Meneses Benítez, 2007)

   a) Intencionalidad en la emisión y recepción de mensajes
   b) Utilización de signos o símbolos comprensibles
   c) Compartir los mismos significados.


      Es importante entonces plantearse la pregunta, ¿Qué elementos
comunicacionales puedo modificar en mis prácticas, para favorecer
las condiciones del aprendizaje en mis estudiantes?




   Interacción y aprendizaje
Recursos Didácticos

       Antes de profundizar en el uso de las TIC en el ambito educativo, es
necesario conocer sobre el concepto de Recurso Didáctico y su clasificación.



                                   Entenderemos                               por
                                   Recurso/Material/Medio Didáctico a:


                                   Cualquier material elaborado con la
                                   intención de facilitar los procesos de
                                   enseñanza y aprendizaje.

                                                    (Marquès Graells, 2010)




De acuerdo a otra definición de materiales didácticos, podemos decir que
son:


“Aquellos artefactos que utilizando diferentes formas de representación
simbólica o como referentes directos (objeto), incorporados en estrategias
de enseñanza, ayudan a la reconstrucción del conocimiento aportando
significaciones parciales de los conceptos curriculares”.
                                                              San Martín (1991)


Si   establecemos   puntos    de   coincidencia     entre     estas   definiciones,
podemos decir que:


Entenderemos que Recurso didáctico es cualquier material que, en un
contexto educativo determinado, sea utilizado con una finalidad educativa
o para facilitar el desarrollo de las actividades formativas.


Si establecemos puntos de coincidencia entre estas definiciones, podemos
decir que:

Entenderemos que Recurso didáctico es cualquier material que, en un
contexto educativo determinado, sea utilizado con una finalidad educativa o
para facilitar el desarrollo de las actividades formativas.
Según el Pere Marquès Graells (2010), en el ámbito educativo
existen diversos tipos de recursos, que podemos agrupar en las siguientes
categorías:


Recursos tradicionales


                              Se encuentran en esta categoría todos los
                              materiales       impresos     y/o    manipulables,
                              entregados al estudiante.
                                  Impresos       y/o      fotocopiados:   libros,
                                  fotocopias, periódicos, documentos, etc.
                                  Materiales de imagen fija no proyectables.
                                  Tableros didácticos.
                                  Materiales     manipulativos:      recortables,
                                  cartulinas, etc.
                                  Otros: Juegos, Materiales de laboratorio.


Recursos Audiovisuales

                         Son aquellos en que se presenta la información en
                         formato de audio e imagen, o la combinación de
                         ambos.


                            Imágenes fijas proyectables (fotos)
                            Materiales sonoros (audio):
                            Materiales audiovisuales (vídeo):
Recursos TIC

Recursos diseñados utilizando las tecnologías de
información y comunicación (TIC) para el logro
de aprendizajes significativos, a partir de la
interacción que estos generan. Requieren el uso
de recursos y aplicaciones computacionales.


   Servicios        telemáticos:     Páginas    web,
   weblogs, webquest, correo electrónico, chats,
   foros, unidades didácticas y cursos on-line,
   otros.
   Programas          informáticos       educativos:
   videojuegos,       presentaciones     multimedia,
   enciclopedias,     animaciones    y   simulaciones
   interactivas, otros.
   TV y vídeo interactivos.


Para reflexionar…


                    ¿Cómo saber cuál me conviene utilizar en cada
                    actividad de aprendizaje?

                    ¿Los recursos seleccionados nos aportan al logro de
                    los resultados de aprendizaje?




   Selección de materiales didácticos y diseños de intervenciones
   educativas. Dr. Pere Marquès Graells, 2001 (última revisión: 17/08/05 )
   Criterios y recomendaciones técnicas para la producción y evaluación de
   recursos digitales. Instituto Politécnico Internacional - Mexico.
   Criterios de evaluación de materiales en la red: alumnos y usuarios de
   E/LE. Olga Juan Lázaro , Jimena Fernández
Recursos TIC

          Para comprender el mundo de las TIC, es decir, nuestro mundo, es
necesario que manejemos algunos conceptos.


Una definición que nos habla de las TIC, incluyendo más de que una mirada
tecnológica, es:


                                               “un       conjunto             de     herramientas,
                                               soportes          y        canales           para    el
                                               tratamiento                y        acceso      a    la
                                               información, donde la característica
                                               mas       relevante            es    su     naturaleza
                                               innovadora            y,       su   influencia      más
                                               notable se establece en el cambio
                                               tecnológico           y        cultural,      teniendo
                                               como        punto          de       confluencia      el
                                               computador”                Grup        de      Recerca,
                                               d’Hipermedia Distribuida, 19951.


          Es necesario también reconocer su manifestación desde dos estratos,
la Infoestructura e Infocultura, los cuales sostienen naturalezas distintas.


               Infoestructura: Considera las tecnologías de telecomunicaciones,
               almacenamiento,           recuperación         de      información,           interfaces,
               digitalización y control, todas ellas integradas y potenciadas por
               las tecnologías de computación, esto es, nacen en la tecnología y
               recaen en la sociedad.


               Infocultura: Se destaca por la importancia que adquieren
               conceptos       y    relaciones      de     conceptos           como        organización,
               regulación, competencias, contenidos, actitudes, capacidades y
               responsabilidades que la sociedad infiere de la infoestructura a
               medida que la asume, es decir, la infocultura está orientada a


1
    Las Nuevas Tecnologías en la Educación, Edutec 95, Universidad de Tarragona.
comprender y usar de la mejor forma la infoestructura, para la
         resolución de los problemas y conflictos que se presentan en y
         para la sociedad.


      Los dispositivos tecnológicos y sus aplicaciones (Infoestructura) se
han vuelto, en muchos aspectos, necesarios, por su capacidad facilitadora
de tareas, pero sin una correspondiente renovación en los aspectos
culturales (Infocultura), pierden dicha capacidad o pierden efectividad en el
contexto social que se les quiera involucrar.


      En base a lo anterior, podemos decir que el concepto de TIC es
considerado un paradigma, dado el conjunto de innovaciones técnicas,
propias del desarrollo tecnológico, su relación, incorporación e implantación
en los distintos ámbitos sociales, y el efecto socio-comunicativo que éstas
innovaciones han provocado.



      En este contexto, resulta interesante la relación entre el uso de TIC y
la propuesta de Edgar Dale a través de su Cono de Aprendizaje, donde
se observa la profundidad de los aprendizajes a partir de la
naturaleza de la actividad involucrada.

                                                El modelo muestra en la parte
                                                superior        aquellos      metodos
                                                menos efectivos, asociados a
                                                la pasividad del estudiante y
                                                donde priman la lectura, las
                                                clases          expositivas,        las
                                                representaciones en pizarras,
                                                etc.        Actividades            que
                                                representan           un     porcentaje
                                                muy      alto    de    las    practicas
                                                docentes actuales.

      En la base del cono podemos observar aquellos metodos mas
efectivos, donde el estudiante toma un rol mas activo, a través de debates,
simulaciones, practicas, etc. Actividades que nos acercan mas a la
problematica en estudio.

      El uso de Recursos Didácticos con TIC, favorece el desarrollo de
actividades que se encuentran en la base de la piramide, a la vez que da
fuerza a las actividades de la parte superior, ya que permite la revision
constante de la información.

      Los profesores Cabero y Gisbert (2005), analizan los principios
básicos que se deben tener presentes en el momento de pensar en el uso
de un Recurso Didáctico, destacando:

      El aprendizaje no se encuentra en función del recurso, sino de las
      estrategias didácticas que se apliquen sobre él.

      Es importante tener claridad a quién va dirigido, cómo se va a
      utilizary que pretendemos lograr con él.

      Ningún recurso funciona en el vacio, sino en un contexto complejo
      que lo condiciona.

      No existe un medio mejor que otro.




   Innovación Docente y Uso de las TIC en la Enseñanza Universitaria.
   Jesus Salinas.
   Aplicaciones de la perspectiva cognitiva en la enseñanza a través de
   redes telemáticas. Cabero Almenara Julio / Román Graván Pedro.
La Web 2.0

                                   Las tecnologías han revolucionado la
                                   sociedad      actual    contradictoriamente,
                                   por    un   lado,   existe   una   tendencia
                                   individualista de las personas y por otro,
                                   cada    vez    es      más   importante   la
                                   interacción y colaboración en distintos
                                   aspectos, como la educación, el trabajo,
                                   la relación con los otros, etc.




¿Cuántas horas dedicas al trabajo y a la vida personal a través de
medios tecnológicos de comunicación y/o colaboración?



       Sin duda un porcentaje importante de la población debe dedicar gran
tiempo al uso de tecnologías en su trabajo, ya que el mundo laboral actual
demanda que se sepa trabajar de forma colaborativa a través de
tecnologías, compartiendo los conocimientos para poder lograr los objetivos
que beneficien al grupo.


En este contexto nos preguntamos, ¿qué se entiende por colaboración?


La Real Académia de la Lengua Española, define la colaboración como “el
trabajo con otra u otras personas en la realización de una obra”.

El sentido de colaboración en Internet
está basado en este concepto, haciendo
uso de herramientas Web que faciliten
la relación y dinámica entre individuos
para el logro de una meta común.


Las    tecnologías   de     información    y
comunicación y su evolución con la Web
2.0,   han   ampliado      el   abanico   de
posibilidades para la colaboración, ya que
ofrecen       espacios   compartidos   que
permiten trabajar juntos sin importar la
ubicación y el tiempo. Descifrar


De acuerdo a De Vicente (2005: 96) el término Web 2.0 se entiende como:

Un sistema nervioso compartido, como una inteligencia global distribuida,
donde una estructura de significados emerge de los procesos colaborativos
desarrollados por todos los usuarios


      En este nuevo escenario, los usuarios de internet, ya no son sólo
consumidores de información, sino que también creadores de esta misma.


Algunos servicios de la Web 2.0 son:


      Redes Sociales
      Blogs
      Wikis
      Chat
      Foros
      Podcast, RSS
      Entre otros




   La Web 2.0 y sus aplicaciones didácticas
   Bolonia y las TIC: de la docencia 1.0 al aprendizaje 2.0
   Herramientas y metodologías para el trabajo cooperativo en red en la
   Universidad
Aspectos que Favorecen las TIC




                                          Desde        el     punto      de      vista
                                          pedagógico, las TIC promueven
                                          habilidades en los estudiantes
                                          relacionadas                con          la
                                          autoregulación,          ya       que    el
                                          estudiante           debe           asumir
                                          necesariamente un rol activo
                                          para    el        desarrollo      de    las
                                          actividades.




     Eliminación de barreras espacio‐temporales: Las TIC eliminan
     las barreas de la educación tradicional, respecto a horarios de estudio
     y espacio físico, permitiendo al estudiante administrar sus tiempos,
     de acuerdo a su disponibilidad y ritmo de trabajo.


     Facilita la interacción entre los actores del proceso formativo:
     Las TICs cambian la forma de comunicación en el proceso formative,
     más allá de las fronteras de tiempo y espacio. La interacción no sólo
     cobra importancia entre profesor y estudiante, sino también entre los
     propios estudiantes, favoreciendo el intercambio de información,
     conocimientos y experiencias, facilitando el dialogo, la resolución de
     dudas y la discusión, entre otros.


     Personaliza el proceso formativo: La diversidad de recursos,                   el
     acceso a estos mismos y la posibilidad de comunicación con otros
     actores, en cualquier momento, ofrece una elección real al estudiante
     de cuándo, cómo y dónde estudiar, es decir, posibilita la adecuación
     del proceso formativo, según sus necesidades, estilos de aprendizaje
     y situaciones personales, lo que a su vez desarrolla su autonomía.
Facilita el acceso a la información: Permiten un acceso más
      rápido y eficaz a información actualizada, en distintos formatos,
      textual, visual y auditiva, donde el profesor, ya no es la fuente
      principal de conocimiento.


      Posibilita la interactuar con la información: Dan la posibilidad de
      interactuar con los recursos, requiriendo una permanente búsqueda,
      análisis y reelaboración de informaciones obtenidas. “El estudiante
      construye     un   nuevo   significado,   en   base   a   su   experiencia,
      conocimientos previos, actitudes, creencias y su implicación directa
      en el aprendizaje, facilitando el desarrollo de procesos y capacidades
      mentales de niveles superiores” (Mayer, 2000). La interacción con
      recursos como simulaciones, autoevaluaciones, entre otros, facilita el
      aprendizaje a partir de los errores y la retroalimentación de estos
      mismos.


      Favorece la motivación de los estudiantes: El uso de TIC logra
      motivar a los estudiantes, debido a la constante interacción que
      generan estos entornos. El acceso a gran cantidad de información, la
      interacción    con   los   recursos   y   la   comunicación     con   otros
      participantes, entregan un feedback inmediato, que mantiene al
      estudiante interesado y activo en su proceso de aprendizaje.


      Si bien en la actualidad, el uso de TIC en la Educación Superior es
parte de una educación de calidad, su uso debe ser intencionado en pos del
logro de resultados de aprendizaje, como plantea M. Area (2007) en su
Decalogo sobre Uso Didáctico de las TIC en el aAula y no con una
mirada simplista de adopción de tecnologías.




   El papel facilitador de las TIC en un proceso de aprendizaje colaborativo
   Análisis comparativo de tres modelos de aprendizaje: colaborativo
   virtual, colaborativo presencial y magistral.
Comunicación y TIC



      La   principal    característica     del
cómo se desarrolla la comunicación en la
educación      a   través    de   los   medios
tecnológicos, está referida a la ausencia
física de los implicados en el proceso
comunicacional.
      Lo anterior genera procesos de
comunicación en que los integrantes del
grupo interactúan a través de un medio
tecnológico.


      Internet maneja dos conceptos de comunicación, que se distingue
uno del otro por la temporalidad en que se produce la acción de
comunicarse: Comunicación asincrónica y comunicación sincrónica.


La comunicación Asincrónica

      Seguro que en tu vida profesional, el correo electrónico es una
herramienta muy útil y de uso frecuente. Cuando escribes un correo y
esperas por su respuesta, hablamos de comunicación asincrónica, ya
que no tienes una conexión en tiempo real con la persona con la que te
estas comunicando.


Algunos     ejemplos        de    herramientas   asincrónicas   son:   Correo
electrónico, Foros, Listas de correo, Weblog.


La comunicación Sincrónica

¿Cuántas veces te has puesto a conversar con un amigo o familiar
por el teléfono fijo o móvil?, con seguridad no tendrás una respuesta, ya
que has perdido la cuenta.
Cuando utilizas esta tecnología para comunicarte, estamos hablando
de comunicación sincrónica, ya que el dialogo se produce en tiempo
real, es decir, los participantes se encuentran conectados al mismo tiempo,
permitiendo la interacción inmediata entre estos. La comunicación se realiza
directamente, permitiendo comentar, preguntar y dar respuesta en forma
inmediata.


Algunos ejemplos de herramientas sincrónicas son: Chat, Videoconferencia,
Mensajería instantanea.




   Los procesos de la comunicación interpersonal en Internet
   Niveles de interacción en la comunicación en Internet


Correo Electrónico


                                 El correo electrónico o e-mail, es la
                                 herramienta             tecnológica            de
                                 comunicación más utilizada en estos
                                 tiempos. Gran parte de las personas tienen
                                 una cuenta de correo otorgada por su
                                 trabajo,     institución     donde     estudia,
                                 obtenida en Internet, etc.


                                 El correo electrónico permite el envío
                                 de mensajes en forma casi instantánea
                                 de un computador a otro. Estos mensajes
                                 pueden      ser   textos,   audios,   videos    o
                                 imágenes, pero los más utilizados, son los
                                 de texto.


Desde el punto de vista pedagógico, el correo electrónico es una
herramienta interesante, ya que facilita una conversación más abierta y
democrática     entre   profesores       y    estudiantes,     y   entre       los   propios
estudiantes.


Algunos estudios manifiestan que el uso del correo presenta ventajas como:


   Sentimiento de accesibilidad
   a los profesores, lo que da mayor
   libertad a los estudiantes para
   formular preguntas y dudas que
   en la presencialidad.
   Favorece     el   trabajo    de   los
   estudiantes fuera de la clase.
   Favorece    la    comunicación        y
   colaboración         entre        los
   estudiantes.


Es importante tener presente algunas prácticas en el uso pedagógico de
esta herramienta, para lograr comunicación eficaz y por consecuencia
los objetivos perseguidos.


Listas de correo

                                     Las      listas    de    correo      o     listas   de
                                     distribución, son grupos de usuarios
                                     que      mantienen      debates       a    través   de
                                     correo electrónico. Un mensaje enviado
                                     a   la    lista,   se   distribuye    a     todas   las
                                     personas que integran la lista, permitiendo
                                     que personas que tengan un tema de
                                     interés      común,       formen         comunidades
                                     virtuales de intercambio de información,
                                     opinión, experiencia o conocimiento.


                                     Para participar en una lista de correo, sólo
                                     es necesario suscribirse en esta lista con la
dirección de correo electrónico o crear una
                                   a través de servicios como yahoo grops.


Es posible diferenciar 3 tipos de listas, según quien puede suscribirse:

1. Abiertas o públicas: Son listas en las que cualquier persona puede
    suscribirse, están orientadas a divulgar contenidos.
2. Cerradas o privadas: Son listas en las que el administrador debe
    aceptar las nuevas solicitudes de suscripción, están orientadas a temas
    específicos en círculos cerrados de personas.
3. Estáticas: Son aquellas listas donde sus integrantes se definen en el
    momento de su creación.


       Por último, es importante destacar que las listas de correo al igual
que cualquier sistema de comunicación electrónica, tienen normas que
deben respetar los usuarios para su funcionamiento y cumplimiento de
objetivos. Estas reglas se conocen como netiquetas.




Mientras más liviano sea el mensaje, más rápida será la transferencia
y menos posibilidades de exceder la capacidad de la casilla de correo.
Algunos formatos adecuados para los archivos adjuntos son:
   Imágenes: jpg o gif
   Documentos: pdf
   Archivos comprimidos: zip o rar




Netiqueta: códigos de conducta en la red
Foros virtuales

      Se conocen también como foros de mensajes, foros de opinión o
foros de debate.


Los Foros virtuales se pueden definir como:


                                 Herramienta que permite que un grupo
                                 de personas interesadas en un tema
                                 común,       interactúen      de      forma
                                 asincrónica     en   un   entorno    virtual,
                                 enviando y recibiendo mensajes que son
                                 visualizados por todos los participantes. Es
                                 un espacio ideal para la confrontación de
                                 ideas, teorías y opiniones, intercambio de
                                 experiencias, entre otras.


      Es posible clasificar los mensajes enviados al foro por temáticas.
Estos mensajes quedan disponibles para su consulta, permitiendo a los
otros participantes responder en cualquier momento.



El foro como herramienta pedagógica

      El objetivo principal de los foros como actividades de formación, es la
construcción compartida de conocimientos sobre temas que son opinables,
donde los participantes generan opiniones de acuerdo a sus propias
percepciones.


      El trabajo de foros en un curso, tiene una alta connotación
pedagógica, ya que posibilita el desarrollo de    capacidades creativas, de
opinión crítica y de expresión verbal en el estudiante, tales como:
Argumentación.
      Toma      de    conciencia      de        sus
      opiniones
      Valoración de las intervenciones de
      los otros participantes y contraste
      de estas mismas
      Desarrollo     de   espíritu    crítico    y
      autónomo.
      Entre otras.


      Es importante destacar que el beneficio que esta actividad entrega
al estudiante, esta dado por la interacción que se establece dentro del
grupo, por lo que el profesor no debe tomar el rol tradicional, sino un rol de
guía y facilitador de la actividad.


      Al igual que toda herramienta, el foro tiene ventajas y desventajas al
momento de su uso. Es importante considerarlas para decidir su uso y de
diseñar una actividad de formación con esta.




   Foros de discusión cerrados como herramienta tecnológica, pedagógica y
   colaborativa en la educación superior
   Usos de una herramienta de comunicación asíncrona para la innovación
   docente en contextos universitarios
Tipos de Foro


                              En tu vida diaria existen instancias de
                              conversación de distinto tipo, dependiendo
                              de los intereses y las personas con las que
                              interactúas.


                              A través de los foros también es posible
                              desarrollar actividades que se orientan de
                              acuerdo    a    los    intereses,   objetivos    y
                              personas       que     participan   en   él.    A
                              continuación          te   entregamos          una
                              clasificación que puede ser útil para el
                              desarrollo de actividades de foro:
    Reflexión:


    Los foros de reflexión, están orientados a despertar en el alumno
    la capacidad de análisis frente a una temática específica, desde
    diversas perspectivas. El profesor será el encargado de plantear esta
    temática desde un punto de vista general, que sea de interés para el
    alumno y que lo lleve a profundizar en conceptos relacionados,
    que constituyan un progreso en la comprensión global del tema. Ver
    más



    Colaboración y organización:


    Este tipo de foro está orientado a apoyar el trabajo colaborativo
    que se realice    en la asignatura (Trabajos Grupales, Diseñar y
    trabajar proyectos en común), en forma presencial o virtual a través
    de trabajos en grupos, donde se definen roles por cada uno de los
    participantes. En este contexto, el foro permite la organización del
    trabajo, sin que ello implique una reunión presencial o a distancia a
    una hora determinada. Ver más
Consultas al Profesor:


     Este foro está orientado a resolver dudas              de los alumnos,
     permitiendo enviar preguntas al docente, las que serán aclaradas por
     éste fuera de la clase (entorno virtual). Ver más




  Foros virtuales como estrategia de aprendizaje
  El foro virtual como espacio educativo: Propuesta didáctica para su uso



¿Cómo diseñar una actividad de foro?



                                 Al igual que para cualquier actividad de
                                 formación, el desarrollo de un foro debe
                                 ser diseñado y planificado para el logro de
                                 sus objetivos. Es necesario para esto
                                 considerar elementos determinantes como
                                 los siguientes:



  Resultados de Aprendizaje: ¿Qué pretendo que logren mis
  estudiantes?.     Es   muy   importante    explicitar   los   resultados   de
  aprendizajes perseguidos con el desarrollo de la actividad de foro, para
  que los estudiantes centren su atención en el cumplimiento de estos.


  Tema a tratar: ¿Qué tema se pondrá en discusión para abordar
  los contenidos?. El tema del foro debe estar bien delimitado. Es
  pertinente la contextualización de este, antes o al inicio de la actividad.


  Planteamiento del tema: ¿Cómo inicio el debate?. Es importante
  tener claridad en el modo de iniciar el debate, la idea es despertar el
  interés en los estudiantes, que implique un desafío para éstos y, que les
  permita interiorizarse en el tema para lograr una buena participación. Se
puede plantear el tema de debate y dar inicio a éste a través de una
pregunta, un caso real extraído de un periódico, datos estadísticos, una
imagen, video, entre otros.


Dinámica: ¿Cómo hacemos para mantener activa la discusión?. Se
deben establecer estrategias para dinamizar la discución, las cuales
propendan un clima de respecto hacia la opinión del otro y hacer
contribuciones    en      base     a   otras    opiniones    con    argumentos
suficientemente logrados y serios. Por ejemplo, se podría establecer el
minimo de intervenciones y la oriención de estas, es decir, dar su
opinión respecto al tema, abrir un nuevo hilo de discusión, responder a
un compañero, etc.


Tiempos: ¿Cuanto tiempo se debe dedicar a la actividad?. Se debe
estimar y dejar explicito el tiempo de duración de la actividad, indicando
fecha de inicio y término. Además del tiempo que deberán dedicar los
participantes al desarrollo de la actividad.


Lineamientos y reglas mínimas de participación: ¿Qué esta
permitido y que se espera en el desarrollo del foro?. Otro factor
relevante a considerar en el diseño, son los lineamientos y reglas
mínimas de participación, que permitan a los estudiantes intervenir en el
foro de acuerdo a lo que está permitido y aquello que es un aporte para
el desarrollo de la actividad.


Evaluación: ¿Qué aprendizajes debo priorizar en la evaluación?
Las actividades de foros deben ser evaluadas o ser parte de una
evaluación, por lo que se deben establecer los criterios que serán
utilizados en ésta. Dentro de los criterios a utilizar se debe considerar: la
evaluación   de   los    contenidos,   habilidades    transversales      como   el
pensamiento crítico, la ortografía, redacción, elementos relacionados con
la ética, entre otros. Ver tipos de intervenciones.


Regulación de la participación en el debate. Se debe establecer un
moderador,     que      coordine   y   regule    el   desarrollo   del    debate.
Generalmente, es quien introduce el tema, formula la primera pregunta,
   estimula a los estudiantes, otorga la palabra, guía la discusión,
   reorientándola según los objetivos propuestos y sintetiza lo expuesto
   antes de su cierre.


      Es importante tener en cuenta que la construcción adecuada de
conocimiento de los estudiantes, dependerá también de un buen
manejo de la actividad, para que ésta no se        convierta en una mera
exposición de puntos de vista sin que exista un intercambio y confrontación
de ideas real, que provoque un cambio significativo en su comprensión.




   Debate dirigido o discusión guiada.
   El problema del análisis de las discusiones asincrónicas en el
   aprendizaje colaborativo mediado
Webquest

                                               Una     WebQuest                 es        una
                                      metodología desarrollada en el año
                                      1995      por        el        profesor        de     la
                                      universidad Estatal de San Diego,
                                      Bernie     Dodge          (1995b),        quien       la
                                      definió de la siguiente forma:


                                      Una WebQuest es una actividad de
                                      investigación guiada en la que la
                                      información utilizada por los alumnos
                                      proviene total o                parcialmente         de
                                      recursos        de        la     Internet.           Las
                                      WebQuests        están          diseñadas           para
                                      aprovechar           el        tiempo      de        los
                                      estudiantes, para centrarse en usar
                                      la información más que en buscarla y
                                      para apoyar el pensamiento de los
                                      estudiantes en los niveles de análisis,
                                      síntesis y evaluación.


Algunas características de las WebQuest son:

   1) El Trabajo Grupal: Cada integrante asume un rol determinado y
      recibe una información específica.
   2) Información: Casi en su totalidad proviene de internet.
   3) Su Estructura: Permite dirigir la investigación, guiando la búsqueda
      de información en internet.




   Sitio WebQuest.org - Bernie Dodge
   WebQuests en el Espacio Europeo de Educación Superior: Un Estudio de
   Formación - Acción. Iolanda Bernabé Muñoz
Tipos de Webquest


                                 Existen     diferentes    tipos   de   webquest,
                                 caracterizadas de acuerdo al tiempo de
                                 realización     de   la     tarea      designada,
                                 existiendo las de corto y largo plazo, así
                                 como también las llamadas miniquest,
                                 nombradas de esta forma por utilizar solo
                                 3 etapas de una webquest convencional.




WebQuests a corto plazo:

Se les denomina así, ya que estas webquest no debería durar más allá de 3
clases, en este periodo los alumnos deberán realizar una cierta cantidad de
tareas de acorde con el tiempo con el que cuentan y que les permitirá
adquirir e integrar el conocimiento de un contenido en las materias
designadas.


WebQuests a largo plazo:

Este tipo de webquest debe estar diseñada para realizarlas en un periodo
más largo, que varía entre una semana y un mes, dependiendo de la
profundidad, cantidad y elaboración de las tareas que se solicitan.
Comúnmente la finalización del trabajo se realiza con una presentación
utilizando alguna herramienta informática.


Miniquest:

Como su nombre lo indica, son una versión más pequeña o simplificada de
una webquest, ya que sólo utiliza tres etapas: escenario, tarea y producto,
correspondiente a Introducción, Tarea y Evaluación de una webquest
convencional. En ella los estudiantes trabajan en no más de 2 clases. Por lo
mismo, los profesores que no tiene muchos conocimientos de esta nueva
metodología pueden comenzar con esta y los que ya la dominan, pueden
economizar tiempo en su creación.




   Promoción de Estrategias Cognitivas de Aprendizaje mediante Webquest
   en la Educación Superior. Iolanda Bernabé Muñoz
   WebQuests: una experiencia en matemática para la Universidad. Sandra
   L. Ponce, Rosa R. Maenza
   Aplicación de las WebQuest para el Desarrollo de Competencias en la
   Educación Superior. Y. Paulina Rivera Patrón




Estructura de la WebQuest



  Recuerde: Cada una de las partes que conforman la estructura de la
  webquest son:

        Introducción.
        Tarea.
        Proceso.
        Evaluación.
        Conclusión.
        Créditos y Referencias.



Introducción

                                         Es el inicio de una webquest y
                                         acá es donde se les proporciona
                                         la   información     básica   de   la
                                         actividad   a      realizar   (tema,
                                         objetivo, contenido), mediante
                                         una formulación atractiva en la
                                         cual se les oriente, motive y
                                         contextualice. Eso sí, es muy
                                         importante no contar todo lo que
                                         se va a realizar, ya que eso
                                         viene en las etapas siguientes.
Características
        Dar información general del tema a tratar.
        La información debe ser atractiva, cercana y acorde a la importancia
        del trabajo.
        Entregar los objetivos que alcanzara el estudiante con el trabajo.
        Descripción breve de las actividades que enfrentarán los estudiantes
        durante el trabajo.


Ver Principales Errores


Tarea
                                             La   tarea   es     una    actividad
                                             elaborada para que el estudiante
                                             trabaje, resuma y produzca algo
                                             nuevo con la información, por
                                             ejemplo: hacer una conclusión,
                                             emitir una opinión, realizar una
                                             reflexión. Acá se debe dejar en
                                             claro el resultado final de la
                                             actividad     que         se    está
                                             desarrollando, pues sólo podrá
                                             ser evaluado lo que se está
                                             pidiendo. Asimismo, los recursos
a utilizar como, videos, mapas conceptuales, PowerPoint, entre otros, deben
de igual forma, estar explicitado acá.


Para que la actividad resulte atractiva es necesario idear alguna tarea que
implique cierto grado de creatividad y desafío, comunmente se trabaja con
la resolución de un problema o respondiendo algunas interrogantes
desarrollas por el guía. Sin embargo el abanico de posibilidades para dar
una tarea son muchas Bernie Dodge expone algunas.


Características
Realizar una descripción detallada de la actividad que se va a
      desarrollar, si es una pregunta o un problema a resolver deben estar
      muy bien definidos.
      Describir el producto final que se debe realizar e indicar la manera de
      presentarlo.
      Entregar las herramientas (Informáticas o Tecnológicas) con que se
      construirá el producto final, sus parámetros, y dar los pasos
      generales que se necesitan para realizarlo.


Ver Principales Errores


Proceso
                                            En el proceso deben indicarse
                                            cada uno de los pasos a seguir
                                            para    lograr     realizar    la    tarea
                                            encomendada            en     la     etapa
                                            anterior. Para esto, es necesario
                                            enumerar en forma detallada y
                                            redactar de manera sencilla, que
                                            hacer en cada uno de los pasos
                                            que     se     establecen           en     la
                                            realización      del    trabajo.          Por
                                            ejemplo,         las     tareas          son
                                            individuales      o    grupales,         para
todos son las mismas actividades, que hacer en caso de, etc. Además, se
deben incluír cada uno de los recursos que se utilizaran


Características
      Especificar los pasos a cumplir en forma detallada y con la mayor
      cantidad de datos posibles. Qué, Cómo, Cuándo, Dónde y Con Quién
      hacerlo.
      Darles materiales que puedan ser útiles en el desarrollo de su tarea
      como paper, direcciones web o link a los recursos online que se
      utilizarán en cada paso.
Indicar si las tareas son grupales o individuales, en caso de asignar
      tareas grupales en las cuales cada estudiante asume un rol dentro del
      grupo, descríbalo minuciosamente, explicando las actividades que le
      corresponden a cada uno.


Ver Principales Errores


Evaluación

                                             En este etapa se debe recordar
                                             que sólo se podrá evaluar lo que
                                             se pidió en la tarea, por lo
                                             mismo       es     recomendable
                                             describir   en   forma   clara   y
                                             concisa como será evaluado el
                                             estudiante. Por lo mismo, este
                                             debe saber de antemano los
                                             criterios con los que lo van a
                                             evaluar, para así preparar y
                                             adecuar su trabajo.
                                             Por lo anterior y para hacer más
fácil y accesible los criterios a evaluar se debe utilizar una plantilla de
evaluación, más conocidas como rubricas. Si no las conoces te invitamos a
visitar la siguiente página web: Cómo hacer rubricas.


Características
      Los aspectos que usted evalúa corresponden a los objetivos de la
      WebQuest.
      Los criterios de la evaluación están acorde a la exigencia de la tarea
      Los criterios de evaluación deben estar redactados en forma simple y
      detallada.
      Los estudiantes deben saber de antemano el tipo de evaluación y los
      criterios con que serán calificados.


Ver Principales Errores
Conclusión

                                            En esta parte se debe escribir
                                           un comentario que identifique lo
                                           más relevante del tema que se
                                           trabajó, señalando los aspectos
                                           más     importantes         que   se
                                           esperaba      que    el   estudiante
                                           descubriera         mediante       el
                                           desarrollo de esta webquest.


                                           Es importante desarrollar alguna
                                           idea,   que      estimule     a   los
                                           estudiantes a reflexionar de la
importancia del tema realizado a la vez que los incite a buscar nuevas
formas de trabajar.


Características
      Debe existir una concordancia entre sus conclusiones, los objetivos
      de la WebQuest y las actividades desarrolladas.
      Dar luces de los aspectos que usted desea que se descubran.
      Incluir aspectos que motiven la reflexión del tema.


Ver Principales Errores
Créditos y Referencias




                                   Como su nombre lo indica se deben
                                   incluir    todas   las    fuentes    de      las
                                   imágenes,      textos,   música,    videos    o
                                   cualquier recurso que se haya utilizado
                                   para crear la webquest, como también
                                   sus respectivos link.




   Cómo elaborar una webquest de calidad o realmente efectiva.
   Cinco Reglas para Escribir una Fabulosa WebQuest.
   Directorio de Webquest y Cazas del Tesoro.
   WebQuest de Nivel Universitario.
   Herramienta para la creación de WebQuest.


Exelearning para desarrollar una WebQuest


      Ahora que ya conociste la metodología del webquest, te invitamos a
crear y desarrollar una, utilizando eXelearning

                                   ¿Qué es eXe?
                                             Es un software gratuito que
                                   puede       ser    bajado    de      internet
                                   (http://exelearning.org/) funciona como
                                   una herramienta que facilita el soporte
                                   en una publicación web, en el se puede
                                   crear, diseñar y desarrollar sitios
                                   web educativos, sin ser un experto
                                   en el tema.

      Por tener una interfaz muy amigable, eXe es una herramienta simple
de utilizar, que hace que los realizadores vayan viendo el contenido de lo
que se va a publicar, siendo estas publicaciones fáciles de importarlas a
estándares que funcionen en la plataforma educacional educ@ucn.
      Te invitamos a revisar el tutorial desarrollado en eXeLearning
que se encuentra en el sitio www.aprenderenred.net, sobre el uso
detallado de este mismo programa. Para tener acceso, has clic
AQUÍ.




   Ver Demo Instalación
   Ejemplo WebQuest con exelearning




Podcast




                                   Podcasting en Buen Castellano
                              http://www.youtube.com/e/gEJcJebBJQU




Un Podcast se puede definir como:
Un archivo o una colección archivos pregrabada de audio que pueden ser
automáticamente descargados desde un computador, un reproductor de
mp3 u otro dispositivo portátil.


      También es posible trabajar con la distribución de videos, a lo que se
conoce como Video Podcast o Vodcast.
Para que los archivos puedan ser
                                descargados, deben ser publicados en un
                                servidor con un sistema RSS. Este sistema
                                permite     la    revisión    periodica       de   los
                                recursos, es decir, exploración automática
                                en   busca       de   actualizaciones     o   nuevos
                                archivos.


      Los podcasts pueden contener diversos contenidos, no se encuentran
restringidos a ningún tema en particular. Es asi, que podemos encontrar
podcast de tecnología, idiomas, cocina, etc.


      Esta forma de distribuir (Podcasting) y acceder a la información,
resulta muy atractiva para los jóvenes actuales, ya que les permite acceder
a ella según sus intereses y necesidades. Además, de la posibilidad de
acceder desde un dispositivo móvil o de audio, desde cualquier lugar y en
cualquier momento.

      Para acceder a la información en forma periodica y con revisión
automática, es necesario la suscripción del usuario a los índices de podcas
que sean de su interés.


Beneficios que puede tener la introducción del audio como recurso, (Cabero
Almenara & Gisbert Cervera, 2005):

         Proporciona un ambiente de contuidad narrativa.
         Humaniza la relación usuario-maquina.
         Capta la atención del usuario y motiva sus acciones.
         Desarrolla procesos de identificación y de participación en el
         usuario.
         Refuerza la interacción en la navegación.
         Puede ser utilizado para enfatizar y personalizar la instrucción.
Beneficios que trae en términos generales la incorporación del vídeo, (Cabero
Almenara & Gisbert Cervera, 2005)
         Aumenta la sensación de realismo, mejorando la autenticidad y
         credibilidad.
         Aprovechan la cultura audiovisual de otros medios.
         Sintetizan      los   contenidos,   aprovechando        diferentes   vías
         perceptivas.
         Pueden       desarrollar   diferentes    tratamientos     audiovisuales:
         narrativo, descriptivo, etc.
         Permiten la contextualización de los contenidos.
         Ofrecen la posibilidad de interacción.




   Como crear un Podcast: Video de Youtube que indica como crear un
   Podcast con Audacity, programa gratuito.
   Manual del Podcaster.
   Tutorial: Cómo hacer un podcast la mar de sencillo
Uso Educativo del Podcast



                                      Un Podcast educativo, puede definirse
                                      como:



                                      Un Recurso Didáctico, que supone la
                                      existencia de un archivo sonoro con
                                      contenidos educativos y que ha sido
                                      creado a partir de un proceso de
                                      planificación didáctica.


                                                   (Solano Fernández, 2010)




      De acuerdo a (Guiloff, Puccio y Yazdani-Pedram, 2006; Skiba,
2006;Ebner et al, 2007) en Solano 2010, los beneficios del podcast
educativo, son que permite:
         Difundir en forma simple, contenidos de audio.
         Repetir el proceso de escuchar o visualizar todas las veces que
         sea necesario.
         Dirigirse a un público específico o bien delimitado.
         Distribuir contenidos de forma periodica, a partir de ls sistemas de
         sindicación en los que se basan.
         Recibir información cuando se realicen modificaciones en los
         contenidos.


Algunas ideas para crear podcast educativos:

         Lectura de un Documento.
         Programa de Entrevistas.
         Ponencias.
         Instructivo.
         Capsulas de contenidos de clases.
         Podcast desarrollados por estudiantes en torno a una temática.
Glosarios.
            Otros


         La incorporación de podcast en la educación, permite aprovechar los
dispositivos tecnológicos de nuestros estudiantes y ampliar el espacio y
tiempo de formación, ya que por la movilidad que estos permiten, es
posible aprovechar tiempos muertos de esperas, a través de su descarga en
dispositivos móviles, como reproductor de MP3, I-POD, celulares, entre
otros.




         Es importante antes de crear el podcast, tener claridad sobre el tema
que se va a trabajar, los resultados que se esperan y la coherancia con la
planificación didáctica.
         Una vez que se ha trabajado sobre lo anterior, es necesario la
construcción de un guión, que contemple: discurso oral, tiempos, recursos
sonoros y musicales, Duración (es recommendable que no sea mayor a
20’), Bloques o divisions temáticas, Introducción, Compendio.




   Guión Técnico y Literario de Podcast Educativo.
   Podcast como alternativa de aprendizaje para los Estudiantes de
   Educación Superior en México. Agustín Lagunes Domínguez
   El podcast y la fonoteca virtual como métodos de apoyo docente en el
   mobile-learning dentro del Espacio Europeo de Educación Superior. Rocío
   González Sánchez. Miguel Blanco Callejo.
   Podcast y Educación: Guía rápida de uso
Wiki




                                                  Wikis
                               http://www.youtube.com/v/jIgk8v74IZg&hl




Entonces un Wiki se define como:


Una herramienta tecnológica colaborativa, que permite la construcción de
contenidos Web en forma colectiva, es decir, varios usuarios pueden crear,
modificar y eliminar el contenido a través de un navegador Web, en forma
interactiva, fácil y rápida.




                                   ¿Has   escuchado   hablar   de   Wikipedia?,
                                   Wikipedia es la enciclopedia virtual más
                                   visitada en los últimos tiempos, que basa
                                   su desarrollo en la tecnología Wiki.




Las características más importantes de los wikis que los diferencian de otras
herramientas son:
Generación compartida de los contenidos
                                      Facilidad para la creación y actualización
                                      de páginas.
                                      En general no hace falta revisión para
                                      que los cambios sean aceptados.
                                      Manejo de historial de cambios de las
                                      páginas,     que    permite         conocer    los
                                      cambios      aplicados       wiki    durante   su
                                      desarrollo y la información asociada a
                                      estos   cambios      como:      autor    de    los
                                      cambios, fecha y hora.
                                      Manejo de versiones del wiki.
                                      Permite la comparación de versiones de
                                      los distintos estados del wiki.
                                      No es necesario saber HTML, ya que
                                      usan       un      sistema          de   marcas
                                      hipertextuales simplificadas.
                                      No presenta una estructura predefinida.




  Wikipedia – Wiki
  Uso Educativo de los Wikis: Características de Wikispaces.




Uso Educativo de los Wikis




                               Los   wikis    en      educación           cambian    el
                               esquema establecido hasta el momento
                               por la tecnología, ya que a todos los
                               participantes se les otorgan los mismos
                               privilegios,   basando         su     éxito     en    la
                               colaboración      reflexiva,    la     comunicación
                               efectiva y la auto-organización.
Algunos usos educativos de los Wikis son:

a) Espacio de colaboración de la clase/Base de conocimientos: Es
   posible crear un espacio para la elaboración de contenidos generales o
   específicos de una asignatura, como producto de la investigación de los
   estudiantes.


b) Espacio para realizar y presentar tareas: Las tareas o trabajos que
   realizan los estudiantes, ya sea en forma grupal o individual, pueden ser
   presentados en un wiki, para su revisión por parte del profesor y/o los
   propios compañeros.


c) Espacio    para   realizar   y   presentar     Portafolios    electrónicos:
   Pueden servir como soporte a formas de evaluación por portafolios. En
   este caso, es necesario estructurar el wiki con los elementos básicos del
   portafolio como: objetivos, evidencias o productos, etc.


d) Archivo de textos en proceso de elaboración: Pueden servir para
   acompañar al alumno en el proceso de generación de un texto, ya sea
   una tarea, trabajo, tesis, entre otras, permitiendo retroalimentar el
   trabajo del estudiante, ya que por su flexibilidad es fácil introducir
   comentarios,   usar   un   formato    de   debate,   etc.   Además   por   su
   característica de mantener una historia consultable de cambios, es
   sencillo volver a versiones anteriores.


e) Manual de la clase/Autoría colaborativa: Otra actividad posible es la
   generación colaborativa de libros de texto, manuales o monografías,
   colecciones de problemas o casos, bien por un grupo de docentes, desde
   una perspectiva más tradicional o, desde una perspectiva constructivista
   social, de los propios estudiantes.


f) Espacios para los proyectos en grupo: Puede ser la herramienta
   ideal para albergar y/o para publicar en su estado final los proyectos de
   trabajo de grupos de estudiantes. Se pueden diseñar actividades de
   autoevaluación y evaluación por pares, estimular los enlaces cruzados
entre los proyectos, la revisión por pares, etc. para fomentar el análisis y
   estudio de los proyectos de los otros grupos.


      El éxito del uso educativo de un Wiki no depende mayormente de las
funcionalidades de la herramienta, sino de las normas y prácticas sociales
alrededor del wiki.




Publicar en Internet las producciones de los estudiantes, representa el paso
desde la actual formación de usuarios-consumidores a la de productores de
información.


“Aprender en un entorno wiki es aprender alfabetización tecnológica, crear
contenidos en un entorno digital, el arte de la colaboración, construir
consenso, crear conocimiento explícito desde la comprensión tácita y
comunicar ideas de manera efectiva a otras personas a través de entornos
de comunicación en red”. Bruns y Humphreys




   El uso de las WebQuest, los Blogs y las Wiki en la docencia Universitaria.
   Aguiar Perera Mª Victoria - ULPGC.
   Uso Educativo de los Wikis.
   Wikis en Educación: versión preliminar. Jordi Adell, Universidad Jaume I.
Plataformas de Gestión de Aprendizaje


                                 Las      Plataformas         de         Gestión    de
                                 Aprendizajes o LMS (Learning Management
                                 Systems) son soluciones tecnológicas que
                                 tienen como soporte principal los servicios
                                 y     posibilidades    que        ofrece     Internet.
                                 Permiten la creación de entornos virtuales
                                 de aprendizajes a través de la integración
                                 de diversas herramientas de gestión de
                                 contenidos,     colaboración,        comunicación,
                                 evaluación, seguimiento y administración,
                                 para     la   distribución         de      actividades
                                 formativas a través de la red.


      Una característica fundamental que deben cumplir estas plataformas
para ser competitivas, es soportar los estándares e-learning que impone la
evolución de esta industria. El objetivo es reutilizar contenidos de
aprendizaje independiente de la tecnología que lo generó, es decir, mover
contenidos de una plataforma a otra, acceder a repositorios de contenidos
de aprendizaje, adaptar y reutilizar recursos de un curso a otro, etc. Los
estándares más utilizados son: IMS y SCORM.


Las plataformas pueden clasificarse en 2 tipos

      1. Plataformas Comerciales: Aquellas por las cuales se debe pagar
         una cuota asociada a un periodo de tiempo y número de usuarios,
         dentro de las cuales se pueden nombrar: WebCT, BlackBoard, e-
         college, e-educativa, virtual profe, otras.
      2. Plataformas de Código Abierto (Open Source): Aquellas de
         libre distribución en que su uso es gratuito. Estás permiten su uso
         y modificación de código libremente, con la condición de dejar a
         disposición de los usuarios las modificaciones o mejoras que se
realicen, entre las cuales podemos encontrar Claroline, Moodle,
         Ilias, Fle3, Dokeos, ATutor, entre otras.


      La Universidad Católica del Norte optó por la plataforma de libre
distribución Claroline, la cual conocemos como Educ@ v 2.0.




                             La plataforma Educ@ cuenta con herramientas
                             que permiten la creación de ambientes de
                             aprendizajes     virtuales,   a   través   de   la
                             administración de cursos, clases y grupos de
                             trabajo.




   Aspectos cubiertos                        Herramientas
Gestión de contenidos        -   Organización de contenidos.
                             -   Creación de contenidos.
                             -   Secuencia de aprendizajes
Organización                 -   Agenda
                             -   Anuncios
Comunicación                 -   Chat
                             -   Foros
                             -   Correo Electrónico
Colaboración                 -   Grupos de Trabajo
                             -   Blog
                             -   Wiki
Evaluación                   -   Ejercicios en Línea
                             -   Tareas
Control y Seguimiento        -   Estadísticas de uso
                             -   Resultados Evaluaciones.
Gestión y Administración     -   Gestión de cursos
                             -   Gestión de Usuarios




   Enfoques de aprendizaje, rendimiento académico y satisfacción de los
   alumnos en formación en entornos virtuales.
Plataforma Educ@ v 2.0


                                   Educ@          es         una         herramienta
                                   tecnopedagógica,              que     enriquece    el
                                   proceso       de       enseñanza        aprendizaje,
                                   favoreciendo             la          comunicación,
                                   colaboración y aprendizaje colectivo,
                                   entre otros. Los niveles de uso de la
                                   plataforma         y     su     impacto,       están
                                   relacionadas con el uso pedagógico de las
                                   herramientas.


   1.    Transmisión de Información: el docente hace uso de las
         herramientas sólo para entregar información, existiendo una
         comunicación     unidireccional      (documentos,        anuncios,     agenda,
         descripción del Curso).


   2.    Interacción: el docente hace uso de las herramientas que
         permiten    la   comunicación     bidireccional      y    el    desarrollo   de
         actividades que logren el aprendizaje            individual y colectivo, a
         partir de la interacción de los participantes del curso. Fomenta la
         participación activa por parte del estudiante (foros, e-mail,
         Secuencia de Aprendizaje, Chat).


   3.    Producción: el docente hace uso de las herramientas que
         permiten el desarrollo de actividades de aprendizaje que fomenten
         una participación activa a un nivel de colaboración y generación de
         productos por parte del estudiante (ejercicios, tareas, grupos,
         Wiki)


Antes de decidir el uso de una herramienta, es necesario:

   Evaluar    su    adecuación     a    los    Resultados          de    aprendizaje,
   seguramente      una   herramienta    puede    ser      utilizada     para   trabajar
cualquier tema, pero es importante identificar aquella que se adecúe de
   mejor forma.


   Detectar la complementariedad de otras herramientas que puedan
   formar parte de la actividad, para el logro de los objetivos.




   Enfoques de aprendizaje, rendimiento académico y satisfacción de los
   alumnos en formación en entornos virtuales.



Algunas actividades con TIC



                                           El uso de tecnología, mayormente
                                    se ve inserto en el contexto educativo
                                    como un cambio de medio, donde la
                                    información que se transmitía en forma
                                    presencial, se traspasa a un formato
                                    digital,   para    la   lectura   de   los
                                    estudiantes.



      Un enfoque de educación centrado en el aprendizaje, dista mucho de
lo anterior, la real riqueza de las TIC, se encuentra en la dinámica que se
genera en la interacción, tanto con los contenidos como con los otros
participantes del curso, a saber, profesor y estudiantes.


      Es por esto que las actividades con uso de TIC que se plantean en un
curso, no deben estar restringidas a la simple transmisión de información,
sino mas bien enmarcarse en una estrategia que se amplíe hacia la
interacción y producción por parte de los estudiantes.


Algunas estrategias que favorece el uso de TIC son:
Aprendizaje colaborativo. Herramientas: Grupos de Trabajo, foro,
     chat, Wiki, otra.
     Diálogos y debates en línea. Herramientas: Foros, Chat, otra
     Juegos de “rol play”. Herramientas: Grupos de Trabajo,          Foros y
     Chat, otra.
     Estudio de Casos. Herramientas: Fuentes de Información Internet,
     Grupos de Trabajo, Foros y Chat, otra.
     Aprendizaje Basado en Problemas. Herramientas: Fuentes de
     Información Internet, Grupos de Trabajo, Foro, Chat, otra.
     Otras.




  Desarrollo de competencias mediante blended learning: un análisis
  descriptivo. David Aguado – Virginia Arranz; Instituto de Ingeniería del
  Conocimiento, Universidad Autónoma de Madrid, España
  Los aportes de la tecnología informática al aprendizaje grupal
  interactivo: la resolución de problemas a través de foro de discusión y de
  chat. Julio cabero almenara - zulma cataldi



¿Cómo evaluar el uso de TIC?


                                         Cuando desarrollamos actividades
                                   de aprendizaje haciendo uso de TIC, es
                                   importante    tener    presente   en      la
                                   evaluación,    tanto   en   relación      al
                                   desarrollo de habilidades específicas,
                                   como tecnologícas y las competencias
                                   genéricas que a través de ellas es
                                   posible desarrollar.
Atendiendo particularmente al uso de TIC, algunos elementos que se
deben tener presentes, de acuerdo a la actividad que se esté desarrollando
son:


       a. El grado de participación del estudiante en la actividad, a partir
          del seguimiento que permita realizar la herramienta utilizada.
       b. El adecuado uso de la herramienta y de la información.
       c. El cumplimiento de las normas de interacción y participación.




   La evaluación continua en un nuevo escenario docente. Revista de
   Universidad y Sociedad del Conocimiento UOC.
   Evaluación continua y ayuda al aprendizaje. Análisis de una experiencia
   de innovación en educación superior con apoyo de las TIC. Revista
   electrónica de investigación psicoeducativa, Universidad de Barcelona.

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TIC en Educación

  • 1. Comunicación, Educación y Tecnología En el contexto de una sociedad revolucionada por las Tecnología, es necesario que entendamos la comunicación bajo este nuevo paradigma, ya que los cambios impulsados por estas tecnologías, dan origen a un nuevo sistema de comunicación y de generación de conocimiento. Entendemos entonces, que la comunicación es más que la transmisión de un mensaje de un emisor a un receptor, hablamos de ella como conocimiento, aprendizaje y cultura en si misma. Ahora bien, una mejor forma de entender la implicancia de la comunicación en un contexto educativo se refiere a que: Existe comunicación cuando se produce transferencia de información desde un emisor a un receptor y ambos comparten el significado de un mensaje, una idea o una actitud. Camacho y Sáenz (2001)
  • 2. A partir de estos procesos comunicativos, es que se produce la educación, sin embargo, no todos los actos comunicativos son educativos; ya que deben generar un desarrollo de la persona, mejora de sus conocimientos, perfeccionamiento, etc. En este contexto, el proceso comunicativo debe generarse a partir de una dinámica entre el estudiante y el profesor, y entre los propios estudiantes. Para que se produzca la comunicación, debemos considerar los siguientes elementos (Meneses Benítez, 2007) a) Intencionalidad en la emisión y recepción de mensajes b) Utilización de signos o símbolos comprensibles c) Compartir los mismos significados. Es importante entonces plantearse la pregunta, ¿Qué elementos comunicacionales puedo modificar en mis prácticas, para favorecer las condiciones del aprendizaje en mis estudiantes? Interacción y aprendizaje
  • 3. Recursos Didácticos Antes de profundizar en el uso de las TIC en el ambito educativo, es necesario conocer sobre el concepto de Recurso Didáctico y su clasificación. Entenderemos por Recurso/Material/Medio Didáctico a: Cualquier material elaborado con la intención de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. (Marquès Graells, 2010) De acuerdo a otra definición de materiales didácticos, podemos decir que son: “Aquellos artefactos que utilizando diferentes formas de representación simbólica o como referentes directos (objeto), incorporados en estrategias de enseñanza, ayudan a la reconstrucción del conocimiento aportando significaciones parciales de los conceptos curriculares”. San Martín (1991) Si establecemos puntos de coincidencia entre estas definiciones, podemos decir que: Entenderemos que Recurso didáctico es cualquier material que, en un contexto educativo determinado, sea utilizado con una finalidad educativa o para facilitar el desarrollo de las actividades formativas. Si establecemos puntos de coincidencia entre estas definiciones, podemos decir que: Entenderemos que Recurso didáctico es cualquier material que, en un contexto educativo determinado, sea utilizado con una finalidad educativa o para facilitar el desarrollo de las actividades formativas.
  • 4. Según el Pere Marquès Graells (2010), en el ámbito educativo existen diversos tipos de recursos, que podemos agrupar en las siguientes categorías: Recursos tradicionales Se encuentran en esta categoría todos los materiales impresos y/o manipulables, entregados al estudiante. Impresos y/o fotocopiados: libros, fotocopias, periódicos, documentos, etc. Materiales de imagen fija no proyectables. Tableros didácticos. Materiales manipulativos: recortables, cartulinas, etc. Otros: Juegos, Materiales de laboratorio. Recursos Audiovisuales Son aquellos en que se presenta la información en formato de audio e imagen, o la combinación de ambos. Imágenes fijas proyectables (fotos) Materiales sonoros (audio): Materiales audiovisuales (vídeo):
  • 5. Recursos TIC Recursos diseñados utilizando las tecnologías de información y comunicación (TIC) para el logro de aprendizajes significativos, a partir de la interacción que estos generan. Requieren el uso de recursos y aplicaciones computacionales. Servicios telemáticos: Páginas web, weblogs, webquest, correo electrónico, chats, foros, unidades didácticas y cursos on-line, otros. Programas informáticos educativos: videojuegos, presentaciones multimedia, enciclopedias, animaciones y simulaciones interactivas, otros. TV y vídeo interactivos. Para reflexionar… ¿Cómo saber cuál me conviene utilizar en cada actividad de aprendizaje? ¿Los recursos seleccionados nos aportan al logro de los resultados de aprendizaje? Selección de materiales didácticos y diseños de intervenciones educativas. Dr. Pere Marquès Graells, 2001 (última revisión: 17/08/05 ) Criterios y recomendaciones técnicas para la producción y evaluación de recursos digitales. Instituto Politécnico Internacional - Mexico. Criterios de evaluación de materiales en la red: alumnos y usuarios de E/LE. Olga Juan Lázaro , Jimena Fernández
  • 6. Recursos TIC Para comprender el mundo de las TIC, es decir, nuestro mundo, es necesario que manejemos algunos conceptos. Una definición que nos habla de las TIC, incluyendo más de que una mirada tecnológica, es: “un conjunto de herramientas, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la información, donde la característica mas relevante es su naturaleza innovadora y, su influencia más notable se establece en el cambio tecnológico y cultural, teniendo como punto de confluencia el computador” Grup de Recerca, d’Hipermedia Distribuida, 19951. Es necesario también reconocer su manifestación desde dos estratos, la Infoestructura e Infocultura, los cuales sostienen naturalezas distintas. Infoestructura: Considera las tecnologías de telecomunicaciones, almacenamiento, recuperación de información, interfaces, digitalización y control, todas ellas integradas y potenciadas por las tecnologías de computación, esto es, nacen en la tecnología y recaen en la sociedad. Infocultura: Se destaca por la importancia que adquieren conceptos y relaciones de conceptos como organización, regulación, competencias, contenidos, actitudes, capacidades y responsabilidades que la sociedad infiere de la infoestructura a medida que la asume, es decir, la infocultura está orientada a 1 Las Nuevas Tecnologías en la Educación, Edutec 95, Universidad de Tarragona.
  • 7. comprender y usar de la mejor forma la infoestructura, para la resolución de los problemas y conflictos que se presentan en y para la sociedad. Los dispositivos tecnológicos y sus aplicaciones (Infoestructura) se han vuelto, en muchos aspectos, necesarios, por su capacidad facilitadora de tareas, pero sin una correspondiente renovación en los aspectos culturales (Infocultura), pierden dicha capacidad o pierden efectividad en el contexto social que se les quiera involucrar. En base a lo anterior, podemos decir que el concepto de TIC es considerado un paradigma, dado el conjunto de innovaciones técnicas, propias del desarrollo tecnológico, su relación, incorporación e implantación en los distintos ámbitos sociales, y el efecto socio-comunicativo que éstas innovaciones han provocado. En este contexto, resulta interesante la relación entre el uso de TIC y la propuesta de Edgar Dale a través de su Cono de Aprendizaje, donde se observa la profundidad de los aprendizajes a partir de la naturaleza de la actividad involucrada. El modelo muestra en la parte superior aquellos metodos menos efectivos, asociados a la pasividad del estudiante y donde priman la lectura, las clases expositivas, las representaciones en pizarras, etc. Actividades que representan un porcentaje muy alto de las practicas docentes actuales. En la base del cono podemos observar aquellos metodos mas efectivos, donde el estudiante toma un rol mas activo, a través de debates,
  • 8. simulaciones, practicas, etc. Actividades que nos acercan mas a la problematica en estudio. El uso de Recursos Didácticos con TIC, favorece el desarrollo de actividades que se encuentran en la base de la piramide, a la vez que da fuerza a las actividades de la parte superior, ya que permite la revision constante de la información. Los profesores Cabero y Gisbert (2005), analizan los principios básicos que se deben tener presentes en el momento de pensar en el uso de un Recurso Didáctico, destacando: El aprendizaje no se encuentra en función del recurso, sino de las estrategias didácticas que se apliquen sobre él. Es importante tener claridad a quién va dirigido, cómo se va a utilizary que pretendemos lograr con él. Ningún recurso funciona en el vacio, sino en un contexto complejo que lo condiciona. No existe un medio mejor que otro. Innovación Docente y Uso de las TIC en la Enseñanza Universitaria. Jesus Salinas. Aplicaciones de la perspectiva cognitiva en la enseñanza a través de redes telemáticas. Cabero Almenara Julio / Román Graván Pedro.
  • 9. La Web 2.0 Las tecnologías han revolucionado la sociedad actual contradictoriamente, por un lado, existe una tendencia individualista de las personas y por otro, cada vez es más importante la interacción y colaboración en distintos aspectos, como la educación, el trabajo, la relación con los otros, etc. ¿Cuántas horas dedicas al trabajo y a la vida personal a través de medios tecnológicos de comunicación y/o colaboración? Sin duda un porcentaje importante de la población debe dedicar gran tiempo al uso de tecnologías en su trabajo, ya que el mundo laboral actual demanda que se sepa trabajar de forma colaborativa a través de tecnologías, compartiendo los conocimientos para poder lograr los objetivos que beneficien al grupo. En este contexto nos preguntamos, ¿qué se entiende por colaboración? La Real Académia de la Lengua Española, define la colaboración como “el trabajo con otra u otras personas en la realización de una obra”. El sentido de colaboración en Internet está basado en este concepto, haciendo uso de herramientas Web que faciliten la relación y dinámica entre individuos para el logro de una meta común. Las tecnologías de información y comunicación y su evolución con la Web 2.0, han ampliado el abanico de
  • 10. posibilidades para la colaboración, ya que ofrecen espacios compartidos que permiten trabajar juntos sin importar la ubicación y el tiempo. Descifrar De acuerdo a De Vicente (2005: 96) el término Web 2.0 se entiende como: Un sistema nervioso compartido, como una inteligencia global distribuida, donde una estructura de significados emerge de los procesos colaborativos desarrollados por todos los usuarios En este nuevo escenario, los usuarios de internet, ya no son sólo consumidores de información, sino que también creadores de esta misma. Algunos servicios de la Web 2.0 son: Redes Sociales Blogs Wikis Chat Foros Podcast, RSS Entre otros La Web 2.0 y sus aplicaciones didácticas Bolonia y las TIC: de la docencia 1.0 al aprendizaje 2.0 Herramientas y metodologías para el trabajo cooperativo en red en la Universidad
  • 11. Aspectos que Favorecen las TIC Desde el punto de vista pedagógico, las TIC promueven habilidades en los estudiantes relacionadas con la autoregulación, ya que el estudiante debe asumir necesariamente un rol activo para el desarrollo de las actividades. Eliminación de barreras espacio‐temporales: Las TIC eliminan las barreas de la educación tradicional, respecto a horarios de estudio y espacio físico, permitiendo al estudiante administrar sus tiempos, de acuerdo a su disponibilidad y ritmo de trabajo. Facilita la interacción entre los actores del proceso formativo: Las TICs cambian la forma de comunicación en el proceso formative, más allá de las fronteras de tiempo y espacio. La interacción no sólo cobra importancia entre profesor y estudiante, sino también entre los propios estudiantes, favoreciendo el intercambio de información, conocimientos y experiencias, facilitando el dialogo, la resolución de dudas y la discusión, entre otros. Personaliza el proceso formativo: La diversidad de recursos, el acceso a estos mismos y la posibilidad de comunicación con otros actores, en cualquier momento, ofrece una elección real al estudiante de cuándo, cómo y dónde estudiar, es decir, posibilita la adecuación del proceso formativo, según sus necesidades, estilos de aprendizaje y situaciones personales, lo que a su vez desarrolla su autonomía.
  • 12. Facilita el acceso a la información: Permiten un acceso más rápido y eficaz a información actualizada, en distintos formatos, textual, visual y auditiva, donde el profesor, ya no es la fuente principal de conocimiento. Posibilita la interactuar con la información: Dan la posibilidad de interactuar con los recursos, requiriendo una permanente búsqueda, análisis y reelaboración de informaciones obtenidas. “El estudiante construye un nuevo significado, en base a su experiencia, conocimientos previos, actitudes, creencias y su implicación directa en el aprendizaje, facilitando el desarrollo de procesos y capacidades mentales de niveles superiores” (Mayer, 2000). La interacción con recursos como simulaciones, autoevaluaciones, entre otros, facilita el aprendizaje a partir de los errores y la retroalimentación de estos mismos. Favorece la motivación de los estudiantes: El uso de TIC logra motivar a los estudiantes, debido a la constante interacción que generan estos entornos. El acceso a gran cantidad de información, la interacción con los recursos y la comunicación con otros participantes, entregan un feedback inmediato, que mantiene al estudiante interesado y activo en su proceso de aprendizaje. Si bien en la actualidad, el uso de TIC en la Educación Superior es parte de una educación de calidad, su uso debe ser intencionado en pos del logro de resultados de aprendizaje, como plantea M. Area (2007) en su Decalogo sobre Uso Didáctico de las TIC en el aAula y no con una mirada simplista de adopción de tecnologías. El papel facilitador de las TIC en un proceso de aprendizaje colaborativo Análisis comparativo de tres modelos de aprendizaje: colaborativo virtual, colaborativo presencial y magistral.
  • 13. Comunicación y TIC La principal característica del cómo se desarrolla la comunicación en la educación a través de los medios tecnológicos, está referida a la ausencia física de los implicados en el proceso comunicacional. Lo anterior genera procesos de comunicación en que los integrantes del grupo interactúan a través de un medio tecnológico. Internet maneja dos conceptos de comunicación, que se distingue uno del otro por la temporalidad en que se produce la acción de comunicarse: Comunicación asincrónica y comunicación sincrónica. La comunicación Asincrónica Seguro que en tu vida profesional, el correo electrónico es una herramienta muy útil y de uso frecuente. Cuando escribes un correo y esperas por su respuesta, hablamos de comunicación asincrónica, ya que no tienes una conexión en tiempo real con la persona con la que te estas comunicando. Algunos ejemplos de herramientas asincrónicas son: Correo electrónico, Foros, Listas de correo, Weblog. La comunicación Sincrónica ¿Cuántas veces te has puesto a conversar con un amigo o familiar por el teléfono fijo o móvil?, con seguridad no tendrás una respuesta, ya que has perdido la cuenta.
  • 14. Cuando utilizas esta tecnología para comunicarte, estamos hablando de comunicación sincrónica, ya que el dialogo se produce en tiempo real, es decir, los participantes se encuentran conectados al mismo tiempo, permitiendo la interacción inmediata entre estos. La comunicación se realiza directamente, permitiendo comentar, preguntar y dar respuesta en forma inmediata. Algunos ejemplos de herramientas sincrónicas son: Chat, Videoconferencia, Mensajería instantanea. Los procesos de la comunicación interpersonal en Internet Niveles de interacción en la comunicación en Internet Correo Electrónico El correo electrónico o e-mail, es la herramienta tecnológica de comunicación más utilizada en estos tiempos. Gran parte de las personas tienen una cuenta de correo otorgada por su trabajo, institución donde estudia, obtenida en Internet, etc. El correo electrónico permite el envío de mensajes en forma casi instantánea de un computador a otro. Estos mensajes pueden ser textos, audios, videos o imágenes, pero los más utilizados, son los de texto. Desde el punto de vista pedagógico, el correo electrónico es una herramienta interesante, ya que facilita una conversación más abierta y
  • 15. democrática entre profesores y estudiantes, y entre los propios estudiantes. Algunos estudios manifiestan que el uso del correo presenta ventajas como: Sentimiento de accesibilidad a los profesores, lo que da mayor libertad a los estudiantes para formular preguntas y dudas que en la presencialidad. Favorece el trabajo de los estudiantes fuera de la clase. Favorece la comunicación y colaboración entre los estudiantes. Es importante tener presente algunas prácticas en el uso pedagógico de esta herramienta, para lograr comunicación eficaz y por consecuencia los objetivos perseguidos. Listas de correo Las listas de correo o listas de distribución, son grupos de usuarios que mantienen debates a través de correo electrónico. Un mensaje enviado a la lista, se distribuye a todas las personas que integran la lista, permitiendo que personas que tengan un tema de interés común, formen comunidades virtuales de intercambio de información, opinión, experiencia o conocimiento. Para participar en una lista de correo, sólo es necesario suscribirse en esta lista con la
  • 16. dirección de correo electrónico o crear una a través de servicios como yahoo grops. Es posible diferenciar 3 tipos de listas, según quien puede suscribirse: 1. Abiertas o públicas: Son listas en las que cualquier persona puede suscribirse, están orientadas a divulgar contenidos. 2. Cerradas o privadas: Son listas en las que el administrador debe aceptar las nuevas solicitudes de suscripción, están orientadas a temas específicos en círculos cerrados de personas. 3. Estáticas: Son aquellas listas donde sus integrantes se definen en el momento de su creación. Por último, es importante destacar que las listas de correo al igual que cualquier sistema de comunicación electrónica, tienen normas que deben respetar los usuarios para su funcionamiento y cumplimiento de objetivos. Estas reglas se conocen como netiquetas. Mientras más liviano sea el mensaje, más rápida será la transferencia y menos posibilidades de exceder la capacidad de la casilla de correo. Algunos formatos adecuados para los archivos adjuntos son:  Imágenes: jpg o gif  Documentos: pdf  Archivos comprimidos: zip o rar Netiqueta: códigos de conducta en la red
  • 17. Foros virtuales Se conocen también como foros de mensajes, foros de opinión o foros de debate. Los Foros virtuales se pueden definir como: Herramienta que permite que un grupo de personas interesadas en un tema común, interactúen de forma asincrónica en un entorno virtual, enviando y recibiendo mensajes que son visualizados por todos los participantes. Es un espacio ideal para la confrontación de ideas, teorías y opiniones, intercambio de experiencias, entre otras. Es posible clasificar los mensajes enviados al foro por temáticas. Estos mensajes quedan disponibles para su consulta, permitiendo a los otros participantes responder en cualquier momento. El foro como herramienta pedagógica El objetivo principal de los foros como actividades de formación, es la construcción compartida de conocimientos sobre temas que son opinables, donde los participantes generan opiniones de acuerdo a sus propias percepciones. El trabajo de foros en un curso, tiene una alta connotación pedagógica, ya que posibilita el desarrollo de capacidades creativas, de opinión crítica y de expresión verbal en el estudiante, tales como:
  • 18. Argumentación. Toma de conciencia de sus opiniones Valoración de las intervenciones de los otros participantes y contraste de estas mismas Desarrollo de espíritu crítico y autónomo. Entre otras. Es importante destacar que el beneficio que esta actividad entrega al estudiante, esta dado por la interacción que se establece dentro del grupo, por lo que el profesor no debe tomar el rol tradicional, sino un rol de guía y facilitador de la actividad. Al igual que toda herramienta, el foro tiene ventajas y desventajas al momento de su uso. Es importante considerarlas para decidir su uso y de diseñar una actividad de formación con esta. Foros de discusión cerrados como herramienta tecnológica, pedagógica y colaborativa en la educación superior Usos de una herramienta de comunicación asíncrona para la innovación docente en contextos universitarios
  • 19. Tipos de Foro En tu vida diaria existen instancias de conversación de distinto tipo, dependiendo de los intereses y las personas con las que interactúas. A través de los foros también es posible desarrollar actividades que se orientan de acuerdo a los intereses, objetivos y personas que participan en él. A continuación te entregamos una clasificación que puede ser útil para el desarrollo de actividades de foro: Reflexión: Los foros de reflexión, están orientados a despertar en el alumno la capacidad de análisis frente a una temática específica, desde diversas perspectivas. El profesor será el encargado de plantear esta temática desde un punto de vista general, que sea de interés para el alumno y que lo lleve a profundizar en conceptos relacionados, que constituyan un progreso en la comprensión global del tema. Ver más Colaboración y organización: Este tipo de foro está orientado a apoyar el trabajo colaborativo que se realice en la asignatura (Trabajos Grupales, Diseñar y trabajar proyectos en común), en forma presencial o virtual a través de trabajos en grupos, donde se definen roles por cada uno de los participantes. En este contexto, el foro permite la organización del trabajo, sin que ello implique una reunión presencial o a distancia a una hora determinada. Ver más
  • 20. Consultas al Profesor: Este foro está orientado a resolver dudas de los alumnos, permitiendo enviar preguntas al docente, las que serán aclaradas por éste fuera de la clase (entorno virtual). Ver más Foros virtuales como estrategia de aprendizaje El foro virtual como espacio educativo: Propuesta didáctica para su uso ¿Cómo diseñar una actividad de foro? Al igual que para cualquier actividad de formación, el desarrollo de un foro debe ser diseñado y planificado para el logro de sus objetivos. Es necesario para esto considerar elementos determinantes como los siguientes: Resultados de Aprendizaje: ¿Qué pretendo que logren mis estudiantes?. Es muy importante explicitar los resultados de aprendizajes perseguidos con el desarrollo de la actividad de foro, para que los estudiantes centren su atención en el cumplimiento de estos. Tema a tratar: ¿Qué tema se pondrá en discusión para abordar los contenidos?. El tema del foro debe estar bien delimitado. Es pertinente la contextualización de este, antes o al inicio de la actividad. Planteamiento del tema: ¿Cómo inicio el debate?. Es importante tener claridad en el modo de iniciar el debate, la idea es despertar el interés en los estudiantes, que implique un desafío para éstos y, que les permita interiorizarse en el tema para lograr una buena participación. Se
  • 21. puede plantear el tema de debate y dar inicio a éste a través de una pregunta, un caso real extraído de un periódico, datos estadísticos, una imagen, video, entre otros. Dinámica: ¿Cómo hacemos para mantener activa la discusión?. Se deben establecer estrategias para dinamizar la discución, las cuales propendan un clima de respecto hacia la opinión del otro y hacer contribuciones en base a otras opiniones con argumentos suficientemente logrados y serios. Por ejemplo, se podría establecer el minimo de intervenciones y la oriención de estas, es decir, dar su opinión respecto al tema, abrir un nuevo hilo de discusión, responder a un compañero, etc. Tiempos: ¿Cuanto tiempo se debe dedicar a la actividad?. Se debe estimar y dejar explicito el tiempo de duración de la actividad, indicando fecha de inicio y término. Además del tiempo que deberán dedicar los participantes al desarrollo de la actividad. Lineamientos y reglas mínimas de participación: ¿Qué esta permitido y que se espera en el desarrollo del foro?. Otro factor relevante a considerar en el diseño, son los lineamientos y reglas mínimas de participación, que permitan a los estudiantes intervenir en el foro de acuerdo a lo que está permitido y aquello que es un aporte para el desarrollo de la actividad. Evaluación: ¿Qué aprendizajes debo priorizar en la evaluación? Las actividades de foros deben ser evaluadas o ser parte de una evaluación, por lo que se deben establecer los criterios que serán utilizados en ésta. Dentro de los criterios a utilizar se debe considerar: la evaluación de los contenidos, habilidades transversales como el pensamiento crítico, la ortografía, redacción, elementos relacionados con la ética, entre otros. Ver tipos de intervenciones. Regulación de la participación en el debate. Se debe establecer un moderador, que coordine y regule el desarrollo del debate.
  • 22. Generalmente, es quien introduce el tema, formula la primera pregunta, estimula a los estudiantes, otorga la palabra, guía la discusión, reorientándola según los objetivos propuestos y sintetiza lo expuesto antes de su cierre. Es importante tener en cuenta que la construcción adecuada de conocimiento de los estudiantes, dependerá también de un buen manejo de la actividad, para que ésta no se convierta en una mera exposición de puntos de vista sin que exista un intercambio y confrontación de ideas real, que provoque un cambio significativo en su comprensión. Debate dirigido o discusión guiada. El problema del análisis de las discusiones asincrónicas en el aprendizaje colaborativo mediado
  • 23. Webquest Una WebQuest es una metodología desarrollada en el año 1995 por el profesor de la universidad Estatal de San Diego, Bernie Dodge (1995b), quien la definió de la siguiente forma: Una WebQuest es una actividad de investigación guiada en la que la información utilizada por los alumnos proviene total o parcialmente de recursos de la Internet. Las WebQuests están diseñadas para aprovechar el tiempo de los estudiantes, para centrarse en usar la información más que en buscarla y para apoyar el pensamiento de los estudiantes en los niveles de análisis, síntesis y evaluación. Algunas características de las WebQuest son: 1) El Trabajo Grupal: Cada integrante asume un rol determinado y recibe una información específica. 2) Información: Casi en su totalidad proviene de internet. 3) Su Estructura: Permite dirigir la investigación, guiando la búsqueda de información en internet. Sitio WebQuest.org - Bernie Dodge WebQuests en el Espacio Europeo de Educación Superior: Un Estudio de Formación - Acción. Iolanda Bernabé Muñoz
  • 24. Tipos de Webquest Existen diferentes tipos de webquest, caracterizadas de acuerdo al tiempo de realización de la tarea designada, existiendo las de corto y largo plazo, así como también las llamadas miniquest, nombradas de esta forma por utilizar solo 3 etapas de una webquest convencional. WebQuests a corto plazo: Se les denomina así, ya que estas webquest no debería durar más allá de 3 clases, en este periodo los alumnos deberán realizar una cierta cantidad de tareas de acorde con el tiempo con el que cuentan y que les permitirá adquirir e integrar el conocimiento de un contenido en las materias designadas. WebQuests a largo plazo: Este tipo de webquest debe estar diseñada para realizarlas en un periodo más largo, que varía entre una semana y un mes, dependiendo de la profundidad, cantidad y elaboración de las tareas que se solicitan. Comúnmente la finalización del trabajo se realiza con una presentación utilizando alguna herramienta informática. Miniquest: Como su nombre lo indica, son una versión más pequeña o simplificada de una webquest, ya que sólo utiliza tres etapas: escenario, tarea y producto, correspondiente a Introducción, Tarea y Evaluación de una webquest convencional. En ella los estudiantes trabajan en no más de 2 clases. Por lo mismo, los profesores que no tiene muchos conocimientos de esta nueva
  • 25. metodología pueden comenzar con esta y los que ya la dominan, pueden economizar tiempo en su creación. Promoción de Estrategias Cognitivas de Aprendizaje mediante Webquest en la Educación Superior. Iolanda Bernabé Muñoz WebQuests: una experiencia en matemática para la Universidad. Sandra L. Ponce, Rosa R. Maenza Aplicación de las WebQuest para el Desarrollo de Competencias en la Educación Superior. Y. Paulina Rivera Patrón Estructura de la WebQuest Recuerde: Cada una de las partes que conforman la estructura de la webquest son:  Introducción.  Tarea.  Proceso.  Evaluación.  Conclusión.  Créditos y Referencias. Introducción Es el inicio de una webquest y acá es donde se les proporciona la información básica de la actividad a realizar (tema, objetivo, contenido), mediante una formulación atractiva en la cual se les oriente, motive y contextualice. Eso sí, es muy importante no contar todo lo que se va a realizar, ya que eso viene en las etapas siguientes.
  • 26. Características Dar información general del tema a tratar. La información debe ser atractiva, cercana y acorde a la importancia del trabajo. Entregar los objetivos que alcanzara el estudiante con el trabajo. Descripción breve de las actividades que enfrentarán los estudiantes durante el trabajo. Ver Principales Errores Tarea La tarea es una actividad elaborada para que el estudiante trabaje, resuma y produzca algo nuevo con la información, por ejemplo: hacer una conclusión, emitir una opinión, realizar una reflexión. Acá se debe dejar en claro el resultado final de la actividad que se está desarrollando, pues sólo podrá ser evaluado lo que se está pidiendo. Asimismo, los recursos a utilizar como, videos, mapas conceptuales, PowerPoint, entre otros, deben de igual forma, estar explicitado acá. Para que la actividad resulte atractiva es necesario idear alguna tarea que implique cierto grado de creatividad y desafío, comunmente se trabaja con la resolución de un problema o respondiendo algunas interrogantes desarrollas por el guía. Sin embargo el abanico de posibilidades para dar una tarea son muchas Bernie Dodge expone algunas. Características
  • 27. Realizar una descripción detallada de la actividad que se va a desarrollar, si es una pregunta o un problema a resolver deben estar muy bien definidos. Describir el producto final que se debe realizar e indicar la manera de presentarlo. Entregar las herramientas (Informáticas o Tecnológicas) con que se construirá el producto final, sus parámetros, y dar los pasos generales que se necesitan para realizarlo. Ver Principales Errores Proceso En el proceso deben indicarse cada uno de los pasos a seguir para lograr realizar la tarea encomendada en la etapa anterior. Para esto, es necesario enumerar en forma detallada y redactar de manera sencilla, que hacer en cada uno de los pasos que se establecen en la realización del trabajo. Por ejemplo, las tareas son individuales o grupales, para todos son las mismas actividades, que hacer en caso de, etc. Además, se deben incluír cada uno de los recursos que se utilizaran Características Especificar los pasos a cumplir en forma detallada y con la mayor cantidad de datos posibles. Qué, Cómo, Cuándo, Dónde y Con Quién hacerlo. Darles materiales que puedan ser útiles en el desarrollo de su tarea como paper, direcciones web o link a los recursos online que se utilizarán en cada paso.
  • 28. Indicar si las tareas son grupales o individuales, en caso de asignar tareas grupales en las cuales cada estudiante asume un rol dentro del grupo, descríbalo minuciosamente, explicando las actividades que le corresponden a cada uno. Ver Principales Errores Evaluación En este etapa se debe recordar que sólo se podrá evaluar lo que se pidió en la tarea, por lo mismo es recomendable describir en forma clara y concisa como será evaluado el estudiante. Por lo mismo, este debe saber de antemano los criterios con los que lo van a evaluar, para así preparar y adecuar su trabajo. Por lo anterior y para hacer más fácil y accesible los criterios a evaluar se debe utilizar una plantilla de evaluación, más conocidas como rubricas. Si no las conoces te invitamos a visitar la siguiente página web: Cómo hacer rubricas. Características Los aspectos que usted evalúa corresponden a los objetivos de la WebQuest. Los criterios de la evaluación están acorde a la exigencia de la tarea Los criterios de evaluación deben estar redactados en forma simple y detallada. Los estudiantes deben saber de antemano el tipo de evaluación y los criterios con que serán calificados. Ver Principales Errores
  • 29. Conclusión En esta parte se debe escribir un comentario que identifique lo más relevante del tema que se trabajó, señalando los aspectos más importantes que se esperaba que el estudiante descubriera mediante el desarrollo de esta webquest. Es importante desarrollar alguna idea, que estimule a los estudiantes a reflexionar de la importancia del tema realizado a la vez que los incite a buscar nuevas formas de trabajar. Características Debe existir una concordancia entre sus conclusiones, los objetivos de la WebQuest y las actividades desarrolladas. Dar luces de los aspectos que usted desea que se descubran. Incluir aspectos que motiven la reflexión del tema. Ver Principales Errores
  • 30. Créditos y Referencias Como su nombre lo indica se deben incluir todas las fuentes de las imágenes, textos, música, videos o cualquier recurso que se haya utilizado para crear la webquest, como también sus respectivos link. Cómo elaborar una webquest de calidad o realmente efectiva. Cinco Reglas para Escribir una Fabulosa WebQuest. Directorio de Webquest y Cazas del Tesoro. WebQuest de Nivel Universitario. Herramienta para la creación de WebQuest. Exelearning para desarrollar una WebQuest Ahora que ya conociste la metodología del webquest, te invitamos a crear y desarrollar una, utilizando eXelearning ¿Qué es eXe? Es un software gratuito que puede ser bajado de internet (http://exelearning.org/) funciona como una herramienta que facilita el soporte en una publicación web, en el se puede crear, diseñar y desarrollar sitios web educativos, sin ser un experto en el tema. Por tener una interfaz muy amigable, eXe es una herramienta simple de utilizar, que hace que los realizadores vayan viendo el contenido de lo
  • 31. que se va a publicar, siendo estas publicaciones fáciles de importarlas a estándares que funcionen en la plataforma educacional educ@ucn. Te invitamos a revisar el tutorial desarrollado en eXeLearning que se encuentra en el sitio www.aprenderenred.net, sobre el uso detallado de este mismo programa. Para tener acceso, has clic AQUÍ. Ver Demo Instalación Ejemplo WebQuest con exelearning Podcast Podcasting en Buen Castellano http://www.youtube.com/e/gEJcJebBJQU Un Podcast se puede definir como: Un archivo o una colección archivos pregrabada de audio que pueden ser automáticamente descargados desde un computador, un reproductor de mp3 u otro dispositivo portátil. También es posible trabajar con la distribución de videos, a lo que se conoce como Video Podcast o Vodcast.
  • 32. Para que los archivos puedan ser descargados, deben ser publicados en un servidor con un sistema RSS. Este sistema permite la revisión periodica de los recursos, es decir, exploración automática en busca de actualizaciones o nuevos archivos. Los podcasts pueden contener diversos contenidos, no se encuentran restringidos a ningún tema en particular. Es asi, que podemos encontrar podcast de tecnología, idiomas, cocina, etc. Esta forma de distribuir (Podcasting) y acceder a la información, resulta muy atractiva para los jóvenes actuales, ya que les permite acceder a ella según sus intereses y necesidades. Además, de la posibilidad de acceder desde un dispositivo móvil o de audio, desde cualquier lugar y en cualquier momento. Para acceder a la información en forma periodica y con revisión automática, es necesario la suscripción del usuario a los índices de podcas que sean de su interés. Beneficios que puede tener la introducción del audio como recurso, (Cabero Almenara & Gisbert Cervera, 2005): Proporciona un ambiente de contuidad narrativa. Humaniza la relación usuario-maquina. Capta la atención del usuario y motiva sus acciones. Desarrolla procesos de identificación y de participación en el usuario. Refuerza la interacción en la navegación. Puede ser utilizado para enfatizar y personalizar la instrucción.
  • 33. Beneficios que trae en términos generales la incorporación del vídeo, (Cabero Almenara & Gisbert Cervera, 2005) Aumenta la sensación de realismo, mejorando la autenticidad y credibilidad. Aprovechan la cultura audiovisual de otros medios. Sintetizan los contenidos, aprovechando diferentes vías perceptivas. Pueden desarrollar diferentes tratamientos audiovisuales: narrativo, descriptivo, etc. Permiten la contextualización de los contenidos. Ofrecen la posibilidad de interacción. Como crear un Podcast: Video de Youtube que indica como crear un Podcast con Audacity, programa gratuito. Manual del Podcaster. Tutorial: Cómo hacer un podcast la mar de sencillo
  • 34. Uso Educativo del Podcast Un Podcast educativo, puede definirse como: Un Recurso Didáctico, que supone la existencia de un archivo sonoro con contenidos educativos y que ha sido creado a partir de un proceso de planificación didáctica. (Solano Fernández, 2010) De acuerdo a (Guiloff, Puccio y Yazdani-Pedram, 2006; Skiba, 2006;Ebner et al, 2007) en Solano 2010, los beneficios del podcast educativo, son que permite: Difundir en forma simple, contenidos de audio. Repetir el proceso de escuchar o visualizar todas las veces que sea necesario. Dirigirse a un público específico o bien delimitado. Distribuir contenidos de forma periodica, a partir de ls sistemas de sindicación en los que se basan. Recibir información cuando se realicen modificaciones en los contenidos. Algunas ideas para crear podcast educativos: Lectura de un Documento. Programa de Entrevistas. Ponencias. Instructivo. Capsulas de contenidos de clases. Podcast desarrollados por estudiantes en torno a una temática.
  • 35. Glosarios. Otros La incorporación de podcast en la educación, permite aprovechar los dispositivos tecnológicos de nuestros estudiantes y ampliar el espacio y tiempo de formación, ya que por la movilidad que estos permiten, es posible aprovechar tiempos muertos de esperas, a través de su descarga en dispositivos móviles, como reproductor de MP3, I-POD, celulares, entre otros. Es importante antes de crear el podcast, tener claridad sobre el tema que se va a trabajar, los resultados que se esperan y la coherancia con la planificación didáctica. Una vez que se ha trabajado sobre lo anterior, es necesario la construcción de un guión, que contemple: discurso oral, tiempos, recursos sonoros y musicales, Duración (es recommendable que no sea mayor a 20’), Bloques o divisions temáticas, Introducción, Compendio. Guión Técnico y Literario de Podcast Educativo. Podcast como alternativa de aprendizaje para los Estudiantes de Educación Superior en México. Agustín Lagunes Domínguez El podcast y la fonoteca virtual como métodos de apoyo docente en el mobile-learning dentro del Espacio Europeo de Educación Superior. Rocío González Sánchez. Miguel Blanco Callejo. Podcast y Educación: Guía rápida de uso
  • 36. Wiki Wikis http://www.youtube.com/v/jIgk8v74IZg&hl Entonces un Wiki se define como: Una herramienta tecnológica colaborativa, que permite la construcción de contenidos Web en forma colectiva, es decir, varios usuarios pueden crear, modificar y eliminar el contenido a través de un navegador Web, en forma interactiva, fácil y rápida. ¿Has escuchado hablar de Wikipedia?, Wikipedia es la enciclopedia virtual más visitada en los últimos tiempos, que basa su desarrollo en la tecnología Wiki. Las características más importantes de los wikis que los diferencian de otras herramientas son:
  • 37. Generación compartida de los contenidos Facilidad para la creación y actualización de páginas. En general no hace falta revisión para que los cambios sean aceptados. Manejo de historial de cambios de las páginas, que permite conocer los cambios aplicados wiki durante su desarrollo y la información asociada a estos cambios como: autor de los cambios, fecha y hora. Manejo de versiones del wiki. Permite la comparación de versiones de los distintos estados del wiki. No es necesario saber HTML, ya que usan un sistema de marcas hipertextuales simplificadas. No presenta una estructura predefinida. Wikipedia – Wiki Uso Educativo de los Wikis: Características de Wikispaces. Uso Educativo de los Wikis Los wikis en educación cambian el esquema establecido hasta el momento por la tecnología, ya que a todos los participantes se les otorgan los mismos privilegios, basando su éxito en la colaboración reflexiva, la comunicación efectiva y la auto-organización.
  • 38. Algunos usos educativos de los Wikis son: a) Espacio de colaboración de la clase/Base de conocimientos: Es posible crear un espacio para la elaboración de contenidos generales o específicos de una asignatura, como producto de la investigación de los estudiantes. b) Espacio para realizar y presentar tareas: Las tareas o trabajos que realizan los estudiantes, ya sea en forma grupal o individual, pueden ser presentados en un wiki, para su revisión por parte del profesor y/o los propios compañeros. c) Espacio para realizar y presentar Portafolios electrónicos: Pueden servir como soporte a formas de evaluación por portafolios. En este caso, es necesario estructurar el wiki con los elementos básicos del portafolio como: objetivos, evidencias o productos, etc. d) Archivo de textos en proceso de elaboración: Pueden servir para acompañar al alumno en el proceso de generación de un texto, ya sea una tarea, trabajo, tesis, entre otras, permitiendo retroalimentar el trabajo del estudiante, ya que por su flexibilidad es fácil introducir comentarios, usar un formato de debate, etc. Además por su característica de mantener una historia consultable de cambios, es sencillo volver a versiones anteriores. e) Manual de la clase/Autoría colaborativa: Otra actividad posible es la generación colaborativa de libros de texto, manuales o monografías, colecciones de problemas o casos, bien por un grupo de docentes, desde una perspectiva más tradicional o, desde una perspectiva constructivista social, de los propios estudiantes. f) Espacios para los proyectos en grupo: Puede ser la herramienta ideal para albergar y/o para publicar en su estado final los proyectos de trabajo de grupos de estudiantes. Se pueden diseñar actividades de autoevaluación y evaluación por pares, estimular los enlaces cruzados
  • 39. entre los proyectos, la revisión por pares, etc. para fomentar el análisis y estudio de los proyectos de los otros grupos. El éxito del uso educativo de un Wiki no depende mayormente de las funcionalidades de la herramienta, sino de las normas y prácticas sociales alrededor del wiki. Publicar en Internet las producciones de los estudiantes, representa el paso desde la actual formación de usuarios-consumidores a la de productores de información. “Aprender en un entorno wiki es aprender alfabetización tecnológica, crear contenidos en un entorno digital, el arte de la colaboración, construir consenso, crear conocimiento explícito desde la comprensión tácita y comunicar ideas de manera efectiva a otras personas a través de entornos de comunicación en red”. Bruns y Humphreys El uso de las WebQuest, los Blogs y las Wiki en la docencia Universitaria. Aguiar Perera Mª Victoria - ULPGC. Uso Educativo de los Wikis. Wikis en Educación: versión preliminar. Jordi Adell, Universidad Jaume I.
  • 40. Plataformas de Gestión de Aprendizaje Las Plataformas de Gestión de Aprendizajes o LMS (Learning Management Systems) son soluciones tecnológicas que tienen como soporte principal los servicios y posibilidades que ofrece Internet. Permiten la creación de entornos virtuales de aprendizajes a través de la integración de diversas herramientas de gestión de contenidos, colaboración, comunicación, evaluación, seguimiento y administración, para la distribución de actividades formativas a través de la red. Una característica fundamental que deben cumplir estas plataformas para ser competitivas, es soportar los estándares e-learning que impone la evolución de esta industria. El objetivo es reutilizar contenidos de aprendizaje independiente de la tecnología que lo generó, es decir, mover contenidos de una plataforma a otra, acceder a repositorios de contenidos de aprendizaje, adaptar y reutilizar recursos de un curso a otro, etc. Los estándares más utilizados son: IMS y SCORM. Las plataformas pueden clasificarse en 2 tipos 1. Plataformas Comerciales: Aquellas por las cuales se debe pagar una cuota asociada a un periodo de tiempo y número de usuarios, dentro de las cuales se pueden nombrar: WebCT, BlackBoard, e- college, e-educativa, virtual profe, otras. 2. Plataformas de Código Abierto (Open Source): Aquellas de libre distribución en que su uso es gratuito. Estás permiten su uso y modificación de código libremente, con la condición de dejar a disposición de los usuarios las modificaciones o mejoras que se
  • 41. realicen, entre las cuales podemos encontrar Claroline, Moodle, Ilias, Fle3, Dokeos, ATutor, entre otras. La Universidad Católica del Norte optó por la plataforma de libre distribución Claroline, la cual conocemos como Educ@ v 2.0. La plataforma Educ@ cuenta con herramientas que permiten la creación de ambientes de aprendizajes virtuales, a través de la administración de cursos, clases y grupos de trabajo. Aspectos cubiertos Herramientas Gestión de contenidos - Organización de contenidos. - Creación de contenidos. - Secuencia de aprendizajes Organización - Agenda - Anuncios Comunicación - Chat - Foros - Correo Electrónico Colaboración - Grupos de Trabajo - Blog - Wiki Evaluación - Ejercicios en Línea - Tareas Control y Seguimiento - Estadísticas de uso - Resultados Evaluaciones. Gestión y Administración - Gestión de cursos - Gestión de Usuarios Enfoques de aprendizaje, rendimiento académico y satisfacción de los alumnos en formación en entornos virtuales.
  • 42. Plataforma Educ@ v 2.0 Educ@ es una herramienta tecnopedagógica, que enriquece el proceso de enseñanza aprendizaje, favoreciendo la comunicación, colaboración y aprendizaje colectivo, entre otros. Los niveles de uso de la plataforma y su impacto, están relacionadas con el uso pedagógico de las herramientas. 1. Transmisión de Información: el docente hace uso de las herramientas sólo para entregar información, existiendo una comunicación unidireccional (documentos, anuncios, agenda, descripción del Curso). 2. Interacción: el docente hace uso de las herramientas que permiten la comunicación bidireccional y el desarrollo de actividades que logren el aprendizaje individual y colectivo, a partir de la interacción de los participantes del curso. Fomenta la participación activa por parte del estudiante (foros, e-mail, Secuencia de Aprendizaje, Chat). 3. Producción: el docente hace uso de las herramientas que permiten el desarrollo de actividades de aprendizaje que fomenten una participación activa a un nivel de colaboración y generación de productos por parte del estudiante (ejercicios, tareas, grupos, Wiki) Antes de decidir el uso de una herramienta, es necesario: Evaluar su adecuación a los Resultados de aprendizaje, seguramente una herramienta puede ser utilizada para trabajar
  • 43. cualquier tema, pero es importante identificar aquella que se adecúe de mejor forma. Detectar la complementariedad de otras herramientas que puedan formar parte de la actividad, para el logro de los objetivos. Enfoques de aprendizaje, rendimiento académico y satisfacción de los alumnos en formación en entornos virtuales. Algunas actividades con TIC El uso de tecnología, mayormente se ve inserto en el contexto educativo como un cambio de medio, donde la información que se transmitía en forma presencial, se traspasa a un formato digital, para la lectura de los estudiantes. Un enfoque de educación centrado en el aprendizaje, dista mucho de lo anterior, la real riqueza de las TIC, se encuentra en la dinámica que se genera en la interacción, tanto con los contenidos como con los otros participantes del curso, a saber, profesor y estudiantes. Es por esto que las actividades con uso de TIC que se plantean en un curso, no deben estar restringidas a la simple transmisión de información, sino mas bien enmarcarse en una estrategia que se amplíe hacia la interacción y producción por parte de los estudiantes. Algunas estrategias que favorece el uso de TIC son:
  • 44. Aprendizaje colaborativo. Herramientas: Grupos de Trabajo, foro, chat, Wiki, otra. Diálogos y debates en línea. Herramientas: Foros, Chat, otra Juegos de “rol play”. Herramientas: Grupos de Trabajo, Foros y Chat, otra. Estudio de Casos. Herramientas: Fuentes de Información Internet, Grupos de Trabajo, Foros y Chat, otra. Aprendizaje Basado en Problemas. Herramientas: Fuentes de Información Internet, Grupos de Trabajo, Foro, Chat, otra. Otras. Desarrollo de competencias mediante blended learning: un análisis descriptivo. David Aguado – Virginia Arranz; Instituto de Ingeniería del Conocimiento, Universidad Autónoma de Madrid, España Los aportes de la tecnología informática al aprendizaje grupal interactivo: la resolución de problemas a través de foro de discusión y de chat. Julio cabero almenara - zulma cataldi ¿Cómo evaluar el uso de TIC? Cuando desarrollamos actividades de aprendizaje haciendo uso de TIC, es importante tener presente en la evaluación, tanto en relación al desarrollo de habilidades específicas, como tecnologícas y las competencias genéricas que a través de ellas es posible desarrollar.
  • 45. Atendiendo particularmente al uso de TIC, algunos elementos que se deben tener presentes, de acuerdo a la actividad que se esté desarrollando son: a. El grado de participación del estudiante en la actividad, a partir del seguimiento que permita realizar la herramienta utilizada. b. El adecuado uso de la herramienta y de la información. c. El cumplimiento de las normas de interacción y participación. La evaluación continua en un nuevo escenario docente. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento UOC. Evaluación continua y ayuda al aprendizaje. Análisis de una experiencia de innovación en educación superior con apoyo de las TIC. Revista electrónica de investigación psicoeducativa, Universidad de Barcelona.