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UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR FACULTAD Ciencias Agropecuarias Recursos Naturales y Del Ambiente ESCUELA Ingeniería Agroindustrial Ciclo Primer ciclo TEMAS Evolución Tecnológica, Componentes de un Computador, Tipos de Computadoras, Medidas de Almacenamiento NOMBRE DEISY VEGA GUARANDA 2009-2010 HISTORIA DE LAS GENERACIONES DE COMPUTADORAS Breve historia de los equipos  Parte de la razón por la que su equipo en el trabajo se llame PC1 (equipo personal) puede encontrarse en la historia general de los equipos. Fueron algunas personas visionarias de tres compañías (IBM, Microsoft y Apple Computer).  La década de los 40  Algunos de los primeros equipos automáticos se construyeron entre 1939 y 1944, y se utilizaron durante la Segunda Guerra Mundial. Uno de estos equipos recibió el nombre ENIAC, el acrónimo en inglés de equipo e integrador numérico electrónico. ENIAC ocupaba unos 93 m2 de espacio de suelo, pesaba más de 27000 kilogramos y contenía más de 18000 válvulas.  La década de los 50  Los primeros transistores se patentaron en 1948. Los transistores realizaban la misma función que las válvulas, pero eran menores y más eficientes. Los transistores permitieron que los equipos fueran más pequeños, utilizaran menos electricidad y disiparan menos calor. Sin embargo, los equipos siguieron utilizando válvulas hasta finales de los 50. En 1952, la Calculadora electrónica secuencial selectiva (Selective Sequence Electronic Calculator) de IBM tenía un tamaño de 7,6 por 12,2 metros y todavía utilizaba válvulas.  La década de los 60  El circuito integrado o chip de silicio fue inventado en 1958 y 1959 por dos investigadores independientes. Un único chip podía contener la circuitería electrónica de todo un equipo, lo que supuso otra revolución en el diseño de equipos. En la década de los 60 los mini-equipos, como el DEC PDP 1 y el IBM System/360, llegaron cada vez a más industrias. Además, las investigaciones realizadas en la National Aeronautics and Space Administration (NASA) de Estados Unidos condujeron a la creación de equipos aún más pequeños. Los equipos ya no cuestan millones de dólares estadounidenses y ya no necesitan entornos especializados.  La década de los 70  En 1975, Xerox Alto fue el primer equipo prototipo que utilizó una interfaz gráfica de usuario (GUI), por la cual se proporcionaban símbolos para las funciones del equipo en lugar de que el usuario escribiera comandos completos. Fue también el primer equipo que utilizó un mouse (ratón) como dispositivo de entrada. Aunque este sistema nunca salió al mercado, influyó considerablemente en el desarrollo de los sistemas operativos Microsoft® Windows® y Apple Macintosh.  La década de los 80  IBM lanzó al mercado su primer PC en 1981. Utilizaba software denominado DOS (sistema operativo de disco) para controlar el equipo. Si bien este equipo no utilizaba la mejor tecnología ni la tecnología más reciente que había disponible, fue importante porque demostró que el equipo personal era algo más que una moda; estaba llamado a ser una parte importante de todas las empresas.  La década de los 90  Apple, IBM, Microsoft y otras compañías siguieron produciendo y mejorando software que hacía que los equipos fueran más fáciles de utilizar. En 1990, Microsoft publicó el sistema operativo Windows 3.0, que supuso un cambio importante en la forma en que los usuarios trabajaban con sus equipos. Tenía una GUI que se ha convertido en la favorita de los usuarios de equipos.  Los años 2000 en adelante  Ahora que estamos en los primeros años del nuevo milenio, los equipos y el acceso a Internet están a disposición de más personas de todo el mundo que nunca. Servicios Web como la mensajería instantánea permiten a personas de todo el mundo poder mantener conversaciones en tiempo real. Otras aplicaciones Web permiten realizar casi todas las tareas personales y laborales cotidianas desde la mesa. Puede comprar y vender casi cualquier cosa que desee, y puede leer un periódico o escuchar emisoras de radio de distintos países, puede administrar todas sus finanzas personales o empresariales e incluso puede planear y reservar sus próximas vacaciones; todo ello desde su PC.  El hombre frente al equipo  El año 1996 fue la primera vez que un campeón mundial de ajedrez jugó una partida de ajedrez contra un equipo. Aunque el equipo podía calcular 100 millones de movimientos de ajedrez por segundo, Gary Kasparov venció al equipo Deep Blue de IBM. En una revancha que tuvo lugar en 1997 ganó Deep Blue, lo que supuso la primera ocasión en la que un equipo ganó a un campeón de ajedrez humano.  USO ACTUAL DE LOS EQUIPOS  Cuando los equipos se introdujeron por primera vez en el mundo empresarial, eran grandes y caros, y no se habían diseñado teniendo en cuenta los problemas de accesibilidad. Solían utilizarse para fines especializados, como la investigación y el cálculo de grandes cantidades de números. Por ejemplo, una gran empresa de la década de los 60 podría haber tenido un único equipo dedicado al departamento de personal.   TECNOLOGIAS ACCESIBLES Más de 500 millones de personas en todo el mundo tienen una discapacidad o dificultad permanente, así que más pronto o más tarde, probablemente encontrará a alguien entre sus compañeros, alumnos, administradores, familiares y amigos que pueda beneficiarse de la tecnología accesible.  EL COMPUTADOR Una computadora u ordenador es un sistema digital con tecnología microelectrónica cuya función es captar datos, procesar y obtener información a gran velocidad y con exactitud. Por ejemplo, muchas de las computadoras personales actuales pueden realizar decenas de millones de sumas por segundo, y lo más sorprendente es que puede hacer todo eso sin cometer errores, se imaginan a una persona provista de una calculadora cuánto tiempo le tomaría realizar el mismo cálculo.  TIPOS DE COMPUTADORES Las computadoras actuales son fruto de la actividad creadora del hombre, para dar respuesta a necesidades crecientes de la sociedad. Desde el nacimiento del primer computador hasta los actuales momentos,  SUPERCOMPUTADORES  MACROCOMPUTADORES  MINICOMPUTADORES  MICROCOMPUTADORES  SUPERCOMPUTADORES  Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápida que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Así mismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:  1. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.  2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.  Etc.  Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año.  MACROCOMPUTADORES O MAINFRAMES.  Los mainframes son grandes equipos, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dólares hasta varios millones de dólares. De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. PERO las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe MINICOMPUTADORES:  En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento. Las Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo.  MICROCOMPUTADORES:  Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es 
una computadora en un chip
, o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. El PC se deriva de que para el año de 1981, IBM®, sacó a la venta su modelo 
IBM PC
, la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso 
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 se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados 
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, usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.  Computadoras personales, con el gabinete tipo mini torre, separado del monitor.  Computadoras personales portátiles 
Laptop
 o 
Notebook
, están diseñadas para poder ser transportadas de un lugar a otro. Se alimentan por medio de baterías recargables, pesan entre 2 y 5 kilos y la mayoría trae integrado una pantalla de LCD (Liquid Crys tal Display).  Computadoras personales más comunes, con el gabinete horizontal, separado del monitor.  Computadoras personales que están en una sola unidad compacta el monitor y el CPU. COMPONENTES DE UN COMPUTADOR / ORDENADOR  Una computadora de cualquier forma que se vea tiene dos tipos de componentes:  El Hardware (Parte Física)  Software (Parte Lógica).  Hardware  Llamamos Hardware a la parte física de la computadora, pues vienen a ser las partes que podamos percibir con el sentido del tacto. El Hardware está compuesto por secciones básicas y son las siguientes:  Dispositivos de entrada.  CPU (Unidad Central de Proceso).  Dispositivos de almacenamiento.  Dispositivos de salida.  Dispositivo de comunicación. Los dispositivos de entrada, permiten al usuario introducir datos, órdenes y  Programas en la CPU. Los más comunes  Son el teclado y el mouse.   Cámara de video y otros.  CPU, es el verdadero cerebro de la computadora, pues es el coordinador de la máquina y la parte encargada de supervisar el funcionamiento de las otras secciones que son:  Los dispositivos de almacenamiento.  Permiten almacenar los datos, en forma  Permanente como temporal y los dispositivos actuales son:   Los Discos Duros - Disco Local (C:)   Los Diskettes – Disco de 3 ½ (A:)   Discos Compactos (Cd-ROM)-Unidad DVD/CD-RW (D:)   Memory Flash   Otros (Cintas Magnéticas, Zips, etc.)  Los dispositivos de salida:  Permiten al usuario visualizar los resultados de los procesamientos de datos y obtener copia en papel. Los dispositivos de salida más  Comunes son:   Monitor, Impresora   Parlantes de audio  Joystick   Etc.  El dispositivo de comunicación enlaza todos los  Elementos del sistema y conecta a éste con el exterior.   Adaptadores de Red Lan e Inalámbricas (Wireless).   Módems.   SOFTWARE  Es la parte lógica e intangible del ordenador, es decir son todos los programas que haciendo uso y explotación del Hardware hacen que nuestras órdenes se conviertan en realidad. El software se clasifica en tres grandes áreas que son:   Software de Sistemas   Software de Desarrollo   Software de Aplicación  REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN En informática, la unidad básica de medida de la información es el bit (BInary DigiT), que proviene del sistema Binario cuyo valor 1 ó 0 y se utiliza para representar la unidad de información más pequeña con la que trabaja el ordenador. En la práctica, podemos pensar que un byte es el equivalente a una letra. Si un cierto texto está formado por 2000 letras, podemos esperar que ocupe unos 2000 bytes de espacio en nuestro dispositivo de almacenamiento.  Unidad Equivalencia Valores posibles Byte Kilobyte (Kb) Megabyte(Mb) Gigabyte (Gb) Terabyte (Tb) Petabyte (Pb) Exabyte (Eb Zettabyte (Zb Yottabyte (Yb) (0 ó1) 8bits=1 byte= 1024 1024 bytes 1024 Kbytes= 1’048.576 bytes 1024 Mbytes = 1’073.741.824 1024 Gbytes = 1’073.741.8241024 Tbytes = 1’073.741.824 1024 Pbytes = 1’073.741.824 1024 Ebytes = 1’073.741.824 1024 Zbytes = 1’073.741.824 0 a 255 (para guardar 1 letra) Una historia muy corta Una novela un pickup lleno de páginas con texto
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  • 1. UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR FACULTAD Ciencias Agropecuarias Recursos Naturales y Del Ambiente ESCUELA Ingeniería Agroindustrial Ciclo Primer ciclo TEMAS Evolución Tecnológica, Componentes de un Computador, Tipos de Computadoras, Medidas de Almacenamiento NOMBRE DEISY VEGA GUARANDA 2009-2010 HISTORIA DE LAS GENERACIONES DE COMPUTADORAS Breve historia de los equipos Parte de la razón por la que su equipo en el trabajo se llame PC1 (equipo personal) puede encontrarse en la historia general de los equipos. Fueron algunas personas visionarias de tres compañías (IBM, Microsoft y Apple Computer). La década de los 40 Algunos de los primeros equipos automáticos se construyeron entre 1939 y 1944, y se utilizaron durante la Segunda Guerra Mundial. Uno de estos equipos recibió el nombre ENIAC, el acrónimo en inglés de equipo e integrador numérico electrónico. ENIAC ocupaba unos 93 m2 de espacio de suelo, pesaba más de 27000 kilogramos y contenía más de 18000 válvulas. La década de los 50 Los primeros transistores se patentaron en 1948. Los transistores realizaban la misma función que las válvulas, pero eran menores y más eficientes. Los transistores permitieron que los equipos fueran más pequeños, utilizaran menos electricidad y disiparan menos calor. Sin embargo, los equipos siguieron utilizando válvulas hasta finales de los 50. En 1952, la Calculadora electrónica secuencial selectiva (Selective Sequence Electronic Calculator) de IBM tenía un tamaño de 7,6 por 12,2 metros y todavía utilizaba válvulas. La década de los 60 El circuito integrado o chip de silicio fue inventado en 1958 y 1959 por dos investigadores independientes. Un único chip podía contener la circuitería electrónica de todo un equipo, lo que supuso otra revolución en el diseño de equipos. En la década de los 60 los mini-equipos, como el DEC PDP 1 y el IBM System/360, llegaron cada vez a más industrias. Además, las investigaciones realizadas en la National Aeronautics and Space Administration (NASA) de Estados Unidos condujeron a la creación de equipos aún más pequeños. Los equipos ya no cuestan millones de dólares estadounidenses y ya no necesitan entornos especializados. La década de los 70 En 1975, Xerox Alto fue el primer equipo prototipo que utilizó una interfaz gráfica de usuario (GUI), por la cual se proporcionaban símbolos para las funciones del equipo en lugar de que el usuario escribiera comandos completos. Fue también el primer equipo que utilizó un mouse (ratón) como dispositivo de entrada. Aunque este sistema nunca salió al mercado, influyó considerablemente en el desarrollo de los sistemas operativos Microsoft® Windows® y Apple Macintosh. La década de los 80 IBM lanzó al mercado su primer PC en 1981. Utilizaba software denominado DOS (sistema operativo de disco) para controlar el equipo. Si bien este equipo no utilizaba la mejor tecnología ni la tecnología más reciente que había disponible, fue importante porque demostró que el equipo personal era algo más que una moda; estaba llamado a ser una parte importante de todas las empresas. La década de los 90 Apple, IBM, Microsoft y otras compañías siguieron produciendo y mejorando software que hacía que los equipos fueran más fáciles de utilizar. En 1990, Microsoft publicó el sistema operativo Windows 3.0, que supuso un cambio importante en la forma en que los usuarios trabajaban con sus equipos. Tenía una GUI que se ha convertido en la favorita de los usuarios de equipos. Los años 2000 en adelante Ahora que estamos en los primeros años del nuevo milenio, los equipos y el acceso a Internet están a disposición de más personas de todo el mundo que nunca. Servicios Web como la mensajería instantánea permiten a personas de todo el mundo poder mantener conversaciones en tiempo real. Otras aplicaciones Web permiten realizar casi todas las tareas personales y laborales cotidianas desde la mesa. Puede comprar y vender casi cualquier cosa que desee, y puede leer un periódico o escuchar emisoras de radio de distintos países, puede administrar todas sus finanzas personales o empresariales e incluso puede planear y reservar sus próximas vacaciones; todo ello desde su PC. El hombre frente al equipo El año 1996 fue la primera vez que un campeón mundial de ajedrez jugó una partida de ajedrez contra un equipo. Aunque el equipo podía calcular 100 millones de movimientos de ajedrez por segundo, Gary Kasparov venció al equipo Deep Blue de IBM. En una revancha que tuvo lugar en 1997 ganó Deep Blue, lo que supuso la primera ocasión en la que un equipo ganó a un campeón de ajedrez humano. USO ACTUAL DE LOS EQUIPOS Cuando los equipos se introdujeron por primera vez en el mundo empresarial, eran grandes y caros, y no se habían diseñado teniendo en cuenta los problemas de accesibilidad. Solían utilizarse para fines especializados, como la investigación y el cálculo de grandes cantidades de números. Por ejemplo, una gran empresa de la década de los 60 podría haber tenido un único equipo dedicado al departamento de personal. TECNOLOGIAS ACCESIBLES Más de 500 millones de personas en todo el mundo tienen una discapacidad o dificultad permanente, así que más pronto o más tarde, probablemente encontrará a alguien entre sus compañeros, alumnos, administradores, familiares y amigos que pueda beneficiarse de la tecnología accesible. EL COMPUTADOR Una computadora u ordenador es un sistema digital con tecnología microelectrónica cuya función es captar datos, procesar y obtener información a gran velocidad y con exactitud. Por ejemplo, muchas de las computadoras personales actuales pueden realizar decenas de millones de sumas por segundo, y lo más sorprendente es que puede hacer todo eso sin cometer errores, se imaginan a una persona provista de una calculadora cuánto tiempo le tomaría realizar el mismo cálculo. TIPOS DE COMPUTADORES Las computadoras actuales son fruto de la actividad creadora del hombre, para dar respuesta a necesidades crecientes de la sociedad. Desde el nacimiento del primer computador hasta los actuales momentos, SUPERCOMPUTADORES MACROCOMPUTADORES MINICOMPUTADORES MICROCOMPUTADORES SUPERCOMPUTADORES Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápida que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Así mismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes: 1. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares. 2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos. Etc. Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año. MACROCOMPUTADORES O MAINFRAMES. Los mainframes son grandes equipos, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dólares hasta varios millones de dólares. De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. PERO las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe MINICOMPUTADORES: En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento. Las Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. MICROCOMPUTADORES: Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es una computadora en un chip , o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. El PC se deriva de que para el año de 1981, IBM®, sacó a la venta su modelo IBM PC , la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso personal , de ahí que el término PC se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados PC y compatibles , usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Computadoras personales, con el gabinete tipo mini torre, separado del monitor. Computadoras personales portátiles Laptop o Notebook , están diseñadas para poder ser transportadas de un lugar a otro. Se alimentan por medio de baterías recargables, pesan entre 2 y 5 kilos y la mayoría trae integrado una pantalla de LCD (Liquid Crys tal Display). Computadoras personales más comunes, con el gabinete horizontal, separado del monitor. Computadoras personales que están en una sola unidad compacta el monitor y el CPU. COMPONENTES DE UN COMPUTADOR / ORDENADOR Una computadora de cualquier forma que se vea tiene dos tipos de componentes: El Hardware (Parte Física) Software (Parte Lógica). Hardware Llamamos Hardware a la parte física de la computadora, pues vienen a ser las partes que podamos percibir con el sentido del tacto. El Hardware está compuesto por secciones básicas y son las siguientes: Dispositivos de entrada. CPU (Unidad Central de Proceso). Dispositivos de almacenamiento. Dispositivos de salida. Dispositivo de comunicación. Los dispositivos de entrada, permiten al usuario introducir datos, órdenes y Programas en la CPU. Los más comunes Son el teclado y el mouse. Cámara de video y otros. CPU, es el verdadero cerebro de la computadora, pues es el coordinador de la máquina y la parte encargada de supervisar el funcionamiento de las otras secciones que son: Los dispositivos de almacenamiento. Permiten almacenar los datos, en forma Permanente como temporal y los dispositivos actuales son: Los Discos Duros - Disco Local (C:) Los Diskettes – Disco de 3 ½ (A:) Discos Compactos (Cd-ROM)-Unidad DVD/CD-RW (D:) Memory Flash Otros (Cintas Magnéticas, Zips, etc.) Los dispositivos de salida: Permiten al usuario visualizar los resultados de los procesamientos de datos y obtener copia en papel. Los dispositivos de salida más Comunes son: Monitor, Impresora Parlantes de audio Joystick Etc. El dispositivo de comunicación enlaza todos los Elementos del sistema y conecta a éste con el exterior. Adaptadores de Red Lan e Inalámbricas (Wireless). Módems. SOFTWARE Es la parte lógica e intangible del ordenador, es decir son todos los programas que haciendo uso y explotación del Hardware hacen que nuestras órdenes se conviertan en realidad. El software se clasifica en tres grandes áreas que son: Software de Sistemas Software de Desarrollo Software de Aplicación REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN En informática, la unidad básica de medida de la información es el bit (BInary DigiT), que proviene del sistema Binario cuyo valor 1 ó 0 y se utiliza para representar la unidad de información más pequeña con la que trabaja el ordenador. En la práctica, podemos pensar que un byte es el equivalente a una letra. Si un cierto texto está formado por 2000 letras, podemos esperar que ocupe unos 2000 bytes de espacio en nuestro dispositivo de almacenamiento. Unidad Equivalencia Valores posibles Byte Kilobyte (Kb) Megabyte(Mb) Gigabyte (Gb) Terabyte (Tb) Petabyte (Pb) Exabyte (Eb Zettabyte (Zb Yottabyte (Yb) (0 ó1) 8bits=1 byte= 1024 1024 bytes 1024 Kbytes= 1’048.576 bytes 1024 Mbytes = 1’073.741.824 1024 Gbytes = 1’073.741.8241024 Tbytes = 1’073.741.824 1024 Pbytes = 1’073.741.824 1024 Ebytes = 1’073.741.824 1024 Zbytes = 1’073.741.824 0 a 255 (para guardar 1 letra) Una historia muy corta Una novela un pickup lleno de páginas con texto