• Like

Loading…

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

Modul 2 strukdat

  • 821 views
Uploaded on

tugas

tugas

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
821
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
17
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. LAPORAN PRAKTIKUM STRUKTUR DATA MODUL 2 Vincentius setyo kristanto 123090142 plug 9 Assdos / Coast Widy Sulistianto / Dian Andarini JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UPN 'VETERAN' YOGYAKARTA 2010
  • 2. BAB 1 PEMBAHASAN Pointer1 #include <iostream> using std::cout; using std::endl; int main(){ int x,y; // x dan y bertipe int int *px; // px pointer yang menunjuk objek x = 87; px = &x; // px berisi alamat dari x y = *px; // y berisi nilai yang ditunjuk px cout << "Alamat X = " << &x << endl; cout << "Isi px = " << px <<endl; cout << "isi x = " << x << endl; cout << "Nilai yang ditunjuk oleh px = " << *px << endl; cout << "Nilai y = " << y << endl; } Output #include <iostream> //praprosesor yang digunakan untuk memanggil fungsi cin, cout dan cin; using std::cout; // untuk membaca fungsi cout using std::endl; // untuk membaca fungsi endl int main () //pernyataan untuk mengawali eksekusi program int x,y; // x dan y bertipe int
  • 3. int *px; // px pointer bertipe integer yang menunjuk objek x = 87; // variabel x yang mempunyai nilai px = &x; // px berisi alamat dari x y = *px; // y berisi nilai yang ditunjuk px cout << "Alamat X = " << &x << endl; // fungsi untuk menampilkan kalimat yang berada di dalam tanda petik dan memanggil alamat dari variabel &x cout << "isi x = " << x << endl; // fungsi untuk menampilkan kalimat yang berada pada tanda petik dan memanggil nilai dari variabel x Pointer3 #include<iostream> #include<malloc.h> using namespace std; int main() { int *p, *q, *r; int n = 10; p = (int *)malloc(sizeof(int)); q = (int *)malloc(sizeof(int)); p = &n; *q = 120; r = p; cout << "Isi info pointer n"; cout << "*p = " << *p << endl; cout << "*q = " << *q << endl; cout << "*r = " << *r << endl; cout << "nAlamat register pointer :n"; cout << "p = " << p << endl; cout << "q = " << q << endl; cout << "r = " << r << endl; n = *q; p = q; cout << "nKondisi akhir isi info pointer :n"; cout << "n = " << n << endl;
  • 4. cout << "*p = " << *p << endl; cout << "*q = " << *q << endl; cout << "*r = " << *r << endl; } Output #include <iostream> //praprosesor yang digunakan untuk memanggil fungsi cin, cout dan cin; #include<malloc.h> // praprosesor yang digunakan untuk memanggil fungsi yang digunakan untuk membuat alamat baru / malloc using namespace std; // untuk membaca fungsi cout,cin,endl int main() //pernyataan untuk mengawali eksekusi program int *p, *q, *r; //beberapa variabel dengan tipe integer int n = 10; //sebuah variabel dengan tipe integer yang sudah mempunyai nilai p = (int *)malloc(sizeof(int)); //fungsi untuk memberikan sebuah tempat kepada variabel p dengan tipe data integer p = &n; // variabel p menunjuk ke alamat variabel &n *q = 120; // variabel *p sudah berisi nilai 120 r = p; //alamat r menunjuk ke alamt p cout << "Isi info pointer n"; // fungsi untuk menampilkan kalimat yang terdapat di dalam tanda petik
  • 5. cout << "*p = " << *p << endl; // fungsi untuk menampilkan kalimat yang terdapat di dalam tanda petik dan memanggil variabel *p n = *q; // variabel n menunjuk ke variabel *q dan nilai dari n pindah di variabel *q p = q; // alamat p juga menunjuk ke alamat q dan nilai p sama dengan nilai q Pointer5 #include <iostream> using namespace std; int main() { int nilai[3], *penunjuk; nilai[0] = 125; nilai[1] = 345; nilai[2] = 750; penunjuk = &nilai[0]; cout << "Nilai " << *penunjuk + 1 << " ada didalam memori : " << penunjuk << endl; cout << "Nilai " << *(penunjuk+1) << " ada didalam memori : " << penunjuk+1 << endl; cout << "Nilai " << *(penunjuk+2) << " ada didalam memori : " << penunjuk+2 << endl; } Output #include <iostream> //praprosesor yang digunakan untuk memanggil fungsi cin, cout dan cin; using namespace std; // untuk membaca fungsi cout,cin,endl int main() //pernyataan untuk mengawali eksekusi program
  • 6. int nilai[3], *penunjuk; //beberapa variabel dengan tipe integer nilai[0] = 125; // variabel nilai dengan indeks 0 yang mempunyai nilai 125 penunjuk = &nilai[0]; // alamat dari variabel penunjuk menunjuk ke alamat &nilai[0] cout << "Nilai " << *penunjuk + 1 << " ada didalam memori : " << penunjuk << endl; //fungsi untuk menampilkan kalimat yang ada di dalam tanda petik
  • 7. BAB II TUGAS #include <iostream> using namespace std; int main () { int x[5], *p, k; p = x; x[0] = 5; x[1] = x[0]; x[2] = *p + 2; x[3] = *(p+1) - 3; x[4] = *(x +2); for(k=0; k<5; k++) cout << "x[" << k << "] = " << x [k] << endl; } Ilustrasi Output
  • 8. #include <iostream> //praprosesor yang digunakan untuk memanggil fungsi cin, cout dan cin; using namespace std; // untuk membaca fungsi cout,cin,endl int main() //pernyataan untuk mengawali eksekusi program int x[5], *p, k; // beberapa variabel dengan bertipe integer p = x; // alamat p menunjuk ke alamat x x[0] = 5; // variabel x[0] berisi nilai 5 x[1] = x[0]; // variabel x[1] berisi nilai dari x[0] x[2] = *p + 2; // variabel x[2] berisi nilai dari variabel *p ditambah 2 (p nilainya sama dengan x yaitu 5) x[3] = *(p+1) – 3; // x[4] = *(x +2); // for(k=0; k<5; k++) // sebuah fungsi perulangan cout << "x[" << k << "] = " << x [k] << endl; // untuk menampilkan kalimat yang berada di dalam tanda petik dengan memanggil variabel x[k]
  • 9. KESIMPULAN Pointer (variable penunjuk) merupakan suatu variable penunjuk yang berisi alamat memory dari suatu variable lain . Alamat ini merupakan lokasi dari obyek lain ( biasanya variable lain ) di dalam memori.Contoh ,jiak sebuah vaiable berisi alamt dari variable lain, variasi pertama diakatakan menunjuk ke variable kedua.Terdapat 2 operator pointer yaitu : & = menunjuk alamat * = menunjuk isi Deklarasi pointer dalam bentuk umum : tipe_data*nama_pointer; .