Memoria 3 ds stands

  • 313 views
Uploaded on

 

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
313
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
0
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. 1 VICTORIA L.SILVES MTNEZ PROYECTOS DE 3DS STUDIO Curso 2008-09PROYECTO: 7 STAND EXPOSITIVOS y 2 EDIFICIOS.OBJETIVO: Modelar a medida, con unidades en el programa 3ds max o importando un plano deautocad DXF. El plano de un edificio puede ser una gran ayuda como guía al crear un edificio oun diseño de stand. Pero contrariamente a la creencia popular , esto no es sólo un asunto deimportar el plano y extruirlo. La mayor parte de proyectos no son construidos para una facilextrusión; incluso si trato de soldar los vértices juntos, por lo general terminó en un lío. Al volver adibujar el plano con sus propías lineas, crear un stand o edificio desde un plano pasa de una largapesadilla a un sueño rápido, hermoso. Las paredes se pueden crear lo mismo. Utilicé “Connect”para crear bordes horizontales y verticales. Abrí huecos y suprimí poligonos y usando “Bridge”para cerrar los lados. (sobre todo en los edificios). Modelé en algunos casos a partir de mapa bits.Los ítem más convincentes usan mapas que he creado a partir de una foto. Sin embargo estosítems están a menudo deformados y puede ser dificil conseguir que en una escena un objeto y elmapa casen. Utilicé Preserve UVS, pude usar un dibujo colocado directamernte sobre el objetocomo una guía y conseguí hacer el modelado rapidamente. Para el “1 edificio” añadí un balcón ala escena como un objeto tridimensional, confiere profundidad al rendering. Un truco: al crearimágenes a partir de fotos, llené el fondo a partir de un color principal de la imagen. Así si laimagen “sangra” un poco por los lados del objeto en 3ds max, el efecto no será tan visible.(1ºedificio).Los REFLEJOS Y EL CRISTAL. Creé un material estandar con una superfice reflexiva (5 y 6stand) que usa un mapa Reflect/refract o el mapa Flat Mirror en la ranural mapa mirror en laranura Reflection. Apliqué el material, rendericé la vista de cámara y… nada. Ningún reflejosobre la superficie. Comprobe: el Specular Level y los parámetros de glosiness, Para que lacámara pueda ver el reflejo deben estar en el mismo ángulo. Las luces funcionan lo mismo. Laherramienta Place Highlign (Align) ,me ayudó.COLOCACION DE ETIQUETAS, sobre transpariencias. En vez de aplicar mútiples materiales,pude crear una “calcomania” usando un mapa de textura PSD con un fondo transparente.
  • 2. 21 STAND:
  • 3. 32 STAND:
  • 4. 43.-STAND:
  • 5. 54 STAND .-
  • 6. 65.- STAND
  • 7. 76 STAND:
  • 8. 87.- STAND:
  • 9. 91.-EDIFICIO a partir de mapa de bitsEDIFICIO
  • 10. 102 EDIFICIO: a partir de un plano.