Este documento describe 7 proyectos de modelado 3D realizados por Victoria L. Silves Mtnez para un curso en 2008-09. Los proyectos incluyen 7 stands expositivos y 2 edificios modelados en 3ds Max o importando planos de AutoCAD. Se explican técnicas como modelar a partir de planos, usar mapas de bits, aplicar materiales reflectivos, y colocar etiquetas usando capas transparentes.
1. VICTORIA L.SILVES MTNEZ <br />PROYECTOS DE 3DS STUDIO<br /> Curso 2008-09<br />PROYECTO: 7 STAND EXPOSITIVOS y 2 EDIFICIOS.<br />OBJETIVO: Modelar a medida, con unidades en el programa 3ds max o importando un plano de autocad DXF. El plano de un edificio puede ser una gran ayuda como guía al crear un edificio o un diseño de stand. Pero contrariamente a la creencia popular , esto no es sólo un asunto de importar el plano y extruirlo. La mayor parte de proyectos no son construidos para una facil extrusión; incluso si trato de soldar los vértices juntos, por lo general terminó en un lío. Al volver a dibujar el plano con sus propías lineas, crear un stand o edificio desde un plano pasa de una larga pesadilla a un sueño rápido, hermoso. Las paredes se pueden crear lo mismo. Utilicé “Connect” para crear bordes horizontales y verticales. Abrí huecos y suprimí poligonos y usando “Bridge” para cerrar los lados. (sobre todo en los edificios). Modelé en algunos casos a partir de mapa bits. Los ítem más convincentes usan mapas que he creado a partir de una foto. Sin embargo estos ítems están a menudo deformados y puede ser dificil conseguir que en una escena un objeto y el mapa casen. Utilicé Preserve UVS, pude usar un dibujo colocado directamernte sobre el objeto como una guía y conseguí hacer el modelado rapidamente. Para el “1 edificio” añadí un balcón a la escena como un objeto tridimensional, confiere profundidad al rendering. Un truco: al crear imágenes a partir de fotos, llené el fondo a partir de un color principal de la imagen. Así si la imagen “sangra” un poco por los lados del objeto en 3ds max, el efecto no será tan visible. (1ºedificio).<br />Los REFLEJOS Y EL CRISTAL. Creé un material estandar con una superfice reflexiva (5 y 6 stand) que usa un mapa Reflect/refract o el mapa Flat Mirror en la ranural mapa mirror en la ranura Reflection. Apliqué el material, rendericé la vista de cámara y… nada. Ningún reflejo sobre la superficie. Comprobe: el Specular Level y los parámetros de glosiness, Para que la cámara pueda ver el reflejo deben estar en el mismo ángulo. Las luces funcionan lo mismo. La herramienta Place Highlign (Align) ,me ayudó.<br />COLOCACION DE ETIQUETAS, sobre transpariencias. En vez de aplicar mútiples materiales, pude crear una “calcomania” usando un mapa de textura PSD con un fondo transparente.<br />1 STAND:<br /> 22860243205<br /> <br /> <br /> <br />righttop<br />2 STAND:<br /> <br />3.-STAND:<br />4 STAND .-<br />5.- STAND<br />6 STAND:<br />7.- STAND:<br />1.-EDIFICIO a partir de mapa de bitsEDIFICIO<br />2 EDIFICIO: a partir de un plano.<br />