Desenvolvimento, publicação, monetização e divulgação de jogos mobile
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Desenvolvimento, publicação, monetização e divulgação de jogos mobile

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Palestra Desenvolvimento, publicação, monetização e divulgação de jogos mobile do evento Vitória Game Party - Round 3. ...

Palestra Desenvolvimento, publicação, monetização e divulgação de jogos mobile do evento Vitória Game Party - Round 3.

Autor:
Fred Rischter - Blue Pixel
www.bpixel.com.br

More in: Education
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  • 1. Desenvolvimento,Publicação, Monetização e Divulgação de Jogos Mobile Palestrante: Hallen Alfredo "Fred" Rischter• Programador Java certificado SCJP• Produtor / Desenvolvedor de jogos na equipe Blue Pixel (www.bpixel.com.br)• Experiência em cerca de 20 jogos terminados www.bpixel.com.br
  • 2. Assuntos• Mercado• Projetos• Desenvolvimento de jogos o Plataformas o Ferramentas o Processo o Equipe o Game Design o Jogos 2D / Jogos 3D• Publicação• Monetização• Divulgação www.bpixel.com.br
  • 3. Mercado Operadoras X Fabricantes www.bpixel.com.br
  • 4. Mercado Hardware X Software www.bpixel.com.br
  • 5. Mercado Low end X High end www.bpixel.com.br
  • 6. Mercado Produto X Serviço www.bpixel.com.br
  • 7. MercadoAplicações pagas X Gratuitas X Freemium www.bpixel.com.br
  • 8. Projetos Autorais X Advergames X Serious Games www.bpixel.com.br
  • 9. Projetos Autorais X Encomendas X Editais www.bpixel.com.br
  • 10. Plataformas BREW X JME iOS X Android X WP ??? www.bpixel.com.br
  • 11. Ferramentas Engines pagas X Engines gratuitas• Edição• Scripting• Renderização• Física www.bpixel.com.br
  • 12. Processo• Criação• Edição• Arte gráfica• Música• Programação• Teste / controle de qualidade• Entrega• Manutenção www.bpixel.com.br
  • 13. Equipe Criação / Edição• Português / inglês correto• Organização• Imaginação / Intuição• Renhecimento de padrões• Pesquisa www.bpixel.com.br
  • 14. Equipe Arte• Entendimento de especificações• Conhecimento técnico• Perfeccionismo• Pensar em identidade visual• Pensar em usabilidade www.bpixel.com.br
  • 15. Equipe Programação• Orientação a Objetos / Design Patterns• Computação gráfica• Networking• Web• Otimização / algoritmos www.bpixel.com.br
  • 16. Game Design Document• Deve estar completo• Deve antecipar problemas• Orientar a equipe• Sofrer manutenção www.bpixel.com.br
  • 17. Arte para 2D e 3D• Concept art• Sistema (botões, displays, menus) www.bpixel.com.br
  • 18. Arte para jogos 2D• Sprites o Personagens o Objetos o Efeitos• Tile maps• Paralax backgrounds www.bpixel.com.br
  • 19. Arte para jogos 3D• Modelos 3D o Cenários o Personagens o Objetos• Sprites• Técnicas avançadas de renderização o Animação o Shading o Poligon morphing o Emissão de partículas o Luz / sombra www.bpixel.com.br
  • 20. Publicação Canais permissivos X Canais restritivosQualidadeVisibilidadeDivulgaçãoGeração de tráfego www.bpixel.com.br
  • 21. Monetização• Venda• Advertising• In-app purchasing Fornecedores abertos X Restritivos www.bpixel.com.br
  • 22. Divulgação• Revistas• Blogs / youtube• Canais de vendas• Advertising• Reviews pagos www.bpixel.com.br
  • 23. Perguntas? ContatoFred Rischterbpixel@bpixel.com.brwww.bpixel.com.br