PARTES DE MACROMEDIA FLASH

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PARTES DE MACROMEDIA FLASH

  1. 1. 1. Identificar los elementos de la ventana del programa de diseño.
  2. 2. 1.1. Describir las barra de menús.Barra de Menú: Es el menú principal donde tenemos todos lasutilidades del programa, en general tiene las mismas herramientasque otros programas, más las opciones propias del programa, alseleccionar cualquiera de ellas, nos da el submenú de opciones quepodemos acceder.Archivo: Contienen los comandos para guardar documentos,importar y exportar objetos, generar publicaciones, realizarimpresiones, entre otras.Edición: Permite realizar la edición de objetos, línea de tiempo,símbolos, buscar y remplazar, y las opciones de copiar, cortar, pegar.Ver: Nos permite utilizar los diferentes comandos para las diferentesvistas del escenario y de laventana del programa.
  3. 3. Insertar.- Permite insertar tanto símbolos, interpolaciones, línea detiempo y escenas al documento.Modificar: Nos permite realizar modificaciones al documento,símbolos, línea de tiempo y objetos en el escenario.Texto: Se utiliza para las ediciones de las propiedades de texto yortografía, como el tamaño, fuente, estilo, color.Comandos: Nos permite administrar, obtener y ejecutar los diferentescomandos, así como exportar e importar movimientos XML.Control: Nos permite manipular la ejecución y reproducción de lasanimaciones y de los documentos creados.Ventanas: Podemos abrir y ocultar las diferentes ventanas o panelesque tienen Flash, teniendo abiertas las que estamos utilizando yocultando las que no se requieren, con la finalidad de ampliar el áreade visión del escenario, y no saturar la ventana del programa.Ayuda: nos permite acceder a las ayudas que ofrece AdobeMacromedia, en las referencias, manuales, tutoriales o lecciones queson útiles para comprender mejor el uso de las herramientasdel programa.
  4. 4. 1.2. Identificar las barras de herramientas El panel Herramientas está formado por las utilidades para crear y editar imágenes, ilustraciones, elementos de página, etc.
  5. 5. Las herramientas 1.- Seleccionar.- Selecciona objetos en el escenario. 2.- Sub selección.- Selecciona y transforma los objetos utilizando los puntos de nodo que los forman. 3.-Transformacion Libre.- Al seleccionar el objeto me permite modificar el tamaño, rotar y distorsionarlo. 4.- Rotación 3D.- También herramienta de traslación 3d. 5.- Lazo.- Nos permite seleccionar a mano alzada parte de los objetos, estas parte pueden ser separadas del objeto.
  6. 6. 6.- Pluma.- Nos permite dibujar puntopor punto, al hacer clic con el mouseseinicia un punto que se enlaza con otropunto dando clic al mouse, uniéndoloscon una línea y así forma figuras.7.- Texto.- Nos permite insertar textoa nuestro escenario.8.-Linea.- Permite insertar líneas alescenario.9.- Rectángulo.- Forma la figura deRectángulo, aparte de Ovalo yPolytar.10.- Lápiz.- Permite crear figurasutilizando el mouse como lápiz.11.-Pincel.- Permite diseñar dibujosigual que el lápiz, pero con el efectode líneaen pincel, también tiene el efecto depincel rociador.12.- Deco.- Forma efecto decorativode enramada.
  7. 7. 13.- Hueso.- Utilizado para efecto de animaciónubicando un punto de rotación omovimiento.14.- Cubo de Pintura.- Nos permite modificar elcolor de relleno del objeto,También contiene la herramienta de Bote de Tinta,que nos permite modificar elcolor, grosor y forma del trazo de lápiz o contorno.15.- Cuentagotas.- Nos permite copiar el color delborde o relleno del gráfico,para insertarlo y en otro objeto grafico.16.- Borrador.- El mouse se transforma en uncírculo, y borra el contorno orelleno por los que pasa.17.- Mano.- Nos permite mover todo el escenariocon los objetos que contiene.18.- Lupa.- Permite disminuir o aumentar la vistadel escenario.19.- Color del contorno del objeto que se inserta alescenario.20.- Color del relleno del objeto que se inserta alescenario.
  8. 8. 1.3. Describir las ventanas acoplables PANEL BIBLIOTECA: En el Panel Biblioteca (o del menú principal Ventana>Biblioteca), como su nombre lo indica, es la biblioteca de objetos que están incluidos dentro del documento, el tener estos objetos en esta biblioteca nos permite utilizarlos e insertarlos cuantas veces sea necesario y en cualquier parte, esto debido a que el escenario está formado por las llamadas a los objetos que se encuentran en la biblioteca, los toma de esta biblioteca para su uso, esto hace que el objeto no se repita tantas veces como sea requerido, sino que será el mismo, haciendo que la cantidad de especio requerido sea mucho menor.

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