Your SlideShare is downloading. ×
Pissarra digital i la wii
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Saving this for later?

Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime - even offline.

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Pissarra digital i la wii

197
views

Published on

Published in: Education, Business, Technology

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
197
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Altres aplicacions de WiiCrear una pissarra digital amb el comandament de Wii Johnny Chung Lee és un jove enginyer especialitzat en la interacció home – ordinador que ha participat en projectes tant impressionants com Project Natal (Kinect, Xbox360) i que actualment treballa per a l’empresa Google.Un dels projectes que ha dut a terme amb Wii és com crear lanostra pròpia pissarra digital gràcies al comandament de Wii,de manera que ens sortiria molt més barat que no pas comprar-la. Per dur a terme aquesta empresa son necessaris uncomandament Wiimote de Nintendo, un llapis amb un LEDinfraroig, un projector i un ordinador.El Wiimote servirà com a càmera per amplificar la senyal i poder crear el moviment delllapis de LED. El llapis de LED ha d’estar connectat a un port USB a l’ordinador per talde transferir la informació.La primera demostració és amb el projector connectat a l’ordinador, fent servir el llapisde LED, i tenint el Wiimote, connectat per Bluetooth a l’ordinador, en un lloc on aquestpugui captar bé el moviment del llapis, i en cap moment estigui tapat per cap objecte.El sensor del Wiimote té un radi de 45 així que s’ha d’estar segur que estàsuficientment lluny de la pantalla, però també suficientment a prop per captar-la. Unavegada estigui tot preparat es fa la cal·libració dels quatre punts, per assegurar-se quela imatge esta ben situada dins la pantalla. D’aquesta manera es pot interactuar amb laimatge com si es tractés d’una pissarra digital.Aquesta imitació de la pissarra digital és molt funcional, i també es pot projectar asobre d’una taula, fent servir els mateixos materials, el projector i el Wiimoteconnectat a l’ordinador, podem desviar el projector cap a la taula, i d’aquesta manera
  • 2. interactuar des d’aquesta. També mostra com es poden fer servir dos llapis LEDs perfer una feina molt més interactiva.Ara bé, si no es disposa d’un projector, es poden fer servir una pantalla de vidre líquid ifer servir el Wiimote com a projector directament amb la pantalla, situant-la al damuntd’aquesta. Una pantalla de vidre líquid és, per exemple, qualsevol pantalla d’ordinadorportàtil actual. Així que és mes fàcil de poder-ho aconseguir.
  • 3. Com fer-ho?Per dur a terme aquesta tasca, primerament s’han d’instal·lar una sèrie de dispositiusque es mostren a continuació:1.- USB Bluetooth:S’ha de consultar la documentació sobre la instal·lació del dispositiu en concret.Majoritàriament, és necessari instal·lar un software (drivers) prèviament abans deconnectar l’USB. És fàcil d’instal·lar ja que normalment porta un CD d’instal·lació.2.- BlueSoleil:A la pagina de descarrega:(http://www.bluesoleil.com/products/ProductCatalog.aspx?type=soft&id=1)hi ha diferents versions en funció del sistema operatiu.Un cop finalitzada la descarrega es tindrà a l’ordinador un arxiu Zip que s’haurà dedescomprimir. Dins l’arxiu ha d’haver-hi un altre arxiu anomenat “setup.exe” un coplocalitzat, s’acciona. A l’escriptori de l’ordinador apareixerà “Bluetooth Places” o si estàen Espanyol “ Mis sitios de Bluetooth”.3.- Connexió BlueSoleil amb el Wiimote:
  • 4. Pas # 1: Clicar amb el botó dret del ratolí sobre la icona per desplegar elsegüent menú.Pas # 2: Iniciar el dispositiu fent clic al botó esquerre del ratolíPas # 3: Una vegada iniciat el dispositiu es procedeix a buscar el Wiimotefent clic amb el botó esquerre del ratolí i pressionant simultàniament lestecles 1 i 2 del comandament de Wii.Pas # 4: Apareixerà la següent icona, però encara no estarà connectat aWiimote.
  • 5. Pas # 5: Es clica sobre la icona del pas anterior per que aparegui el següent desplegable: Pas # 6: Es clica amb el botó esquerre del ratolí i simultàniament es tornen a mantenir pressionades les tecles 1 i 2 del Wiimote mentre es connecta. Desprès de seguir aquests passos i si no sorgeix cap inconvenient, ja es tindrà connectat el Wiimote amb l’ordinador.4.- Microsoft .NET Framework 2.0:Es necessari haver instal·lat a l’ordinador aquest programa per que funcioni elprograma següent que proporciona la pàgina web de Johnny Chung Lee.5.- Wiimote WhiteBoard (http://johnnylee.net/projects/wii/):En aquesta pagina apareix la ultima versió per descarregar. En aquest enllaç apareixeràun arxiu Zip, que s’ha de descomprimir.
  • 6. S’ha de col·locar el comandament Wiimote apuntant al lloc on es vol projectar. Aquestprograma no requereix instal·lació, per executar-lo únicament s’ha de fer doble clicsobre l’arxiu “WiimoteWhiteboard.exe”, marcar la casella de calibrar amb el cursor, iapareixerà un fons blanc amb un cercle vermell en la cantonada superior esquerre, espressiona el boto del llapis LED situant-ho sobre els punts que aniran apareixent. Ambaixò es calibrarà la posició de la pantalla. A partir d’aquí no es pot moure el Wiimote, jaque si no s’hauria de tornar a calibrar..A partir d’aquí amb el llapis LED s’acciona el botó cada vegada que es vulgui fer “clic” obé mantenir-lo pressionat si es vol dibuixar o arrossegar algun element de la pantalla.Com es pot veure en aquesta explicació, gràcies al comandament de la consola Wii espot crear una pissarra digital per poder-la utilitzar en qualsevol lloc, ja sigui a casa, al’escola, etc.