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La gamification vue par eleve de Brest

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Pour illustrer le compte rendu d'une recherche sur ce theme, dans le cadre de l'UE9-2 du Master 2HST, TIC et mediation culturelle

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La gamification vue par eleve de Brest La gamification vue par eleve de Brest Presentation Transcript

  • 1) Qu’est-ce donc?2) Depuis quand?3) Quel est le concept?4) Quels secteurs se gamifient?5) Pour conclure …LA GAMIFICATION
  • DIAPORAMA SUR LE THÈME LA GAMIFICATIONDans le cadre de l’UE9-2Véronique Prima, élève du Master 2 HST, TIC et médiation culturelle deBrest
  • 1) Qu’est-ce donc? Wikipédia propose :« La ludification (terme inspiré de langlais gamification) estle transfert des mécanismes du jeu dans d’autres domaines,en particulier des sites web, des situations dapprentissage,des situations de travail ou des réseaux sociaux. Son objetest daugmenter l’acceptabilité et l’usage de cesapplications en s’appuyant sur la prédisposition humaine aujeu. » Est-ce un outil de manipulation?
  • 2) Depuis quand? Historique selon El Gamificator
  • 3) Quel est le concept?Capter l’attentionpar le visuel, le son, l’intrigue, …et l’utilisation des mécaniques des jeux vidéo:Gain de points/badges, rétroaction, statut, amis, ….Expert en gamification, Clément Muletier analyse le principede gamificationLien d’une plateforme de gamification
  • 4) Quels secteurs se gamifient ? http://www.parisgamificationday.fr/Ils sont très nombreux: voici quelquesexemples  Réseaux sociaux, l’application foursquare  Ressources humaines http://www.youtube.com/watch?v=atFlPOqDhBE  La politique (article de Vincent Puren dans blog Presse Citron)
  • Les secteurs qui utilisent le plus lagamification sont: La pub (les avergames), le marketing, le commerce et le e-commerce Les enjeux financiers sont colossaux! Le consommateur est bel et bien manipulé…les-marques-et-le-jeu“gamification, brands, games, brand content, engagement”Curated by Marie Deslypper
  • La Gamification rime souvent avecManipulation … mais pas toujours!Quelques exemples: Dans le domaine de la santé avec Mango Health Dans le domaine de lenvironnement .Cest la « Green Gamification » Pour une meilleure intégration des personnes handicapées http://www.seriousgamesecretcam2.fr/ Pour la gestion des ressources humaines
  • Dans le domaine de l’enseignement … ou plutôt du e-learningSalman Kahn, avec l’ objectif d’offrir à tous la possibilitéd’apprendre, a créé la Kahn Academy
  • Pour l’apprentissage de l’anglais  Babble Planet  English Attackhttp://www.babbleplanet.com/fr
  • Que des avantages? Pourquoi cet engouement pour la gamification? A qui profite cette technique de gamification?  A ceux qui sont à l’initiative des projets (les Marques, les entreprises,…) = Profit financier  Aux utilisateurs ( e-learning, santé,…)  apprendre par jeu est-il efficace?
  • 5) Pour conclure Nous ne sommes qu’au début du phénomène La Gamification = planète en extension, fascinante … Point de vue de Gabriel Mamou-Mani Jusqu’où le monde peut-il se gamifier? A suivre: la gamification intelligente et altruiste….
  • D’autres liens … Vincent Puren dans: http://www.presse- citron.net/nos-entreprises- vont-elles-devenir-un- immense-terrain-de-jeu Lactualité en terme de gamification se trouve sur Travail collaboratif sur le blog de lagence de Wikimedia création interactive http://gamification.org/ Kiiwiigames http://www.digiworks.fr/b article de log/ Antoine Chotard