Bitdot IR @SparkSquare
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Bitdot IR @SparkSquare Presentation Transcript

  • 1. 비트도트 주식회사T o u c h t h e R e a l W o r l d ! - 사업계획서 - 대표 / 조희제
  • 2. Bit Dot전자의 최소 단위 프린트의 최소 단위 온라인 오프라인 모바일 행위 터치인터렉션 컨텐츠
  • 3. Bit Dot 전자의 최소 단위 프린트의 최소 단위 온라인 오프라인 모바일 행위 터치인터렉션 컨텐츠“이질적인 것들의 융합, 재창조, 재상상”
  • 4. 비트도트 조직현황 ORGANIZATION • 웹진 스키조 편집위원 조희제 • 월간 Dotz 기자 CEO & Founder • 다음커뮤니케이션 미디어다음 기자/기획자 • 다음커뮤니케이션 검색본부 분석실장 • 공공DBM 경영기획 이사 박민규 • CRM 솔루션 구축Director Marketing • 메디파트너 경영기획 • LG CNS 커뮤니케이션 센터 시스템 구축 홍정표 • 재경부 국유재산 연계 시스템구축Lead Engineering • 대법원 등기 전산화 구축사업 • 지방교육재정 EFT 중계시스템 구축(재경부) • NHN 한게임 <실버세대를 위한 게임> FGI 김준걸 • 서울시 식품안전안정보 사이트 구축 컨텐츠 기획 • SK 케미칼 BIS 구축 • LG유플러스 BIS 구축 •(주) CEO 인터내셔날 웹디자인 심희승 •잡코리아 Global Frontier 한국 대학생 공모전 디자인 •글로벌 프런티어 (6기) 지주현 디자인 임승진 개발 노희섭 개발 컨설팅 홍익대학교 컴퓨터공학과 전 인크루트 UXD 팀 팀장 신세계 I&C 팀장 (휴학중) PART TIME PART TIME PART TIME
  • 5. 비트도트 인터렉티브 컨텐츠EPISODE국내 최초 인터렉티브 잡지 2010.11잡지 혹은 텍스트와 인터렉션의 결합컨텐츠와 웹서비스의 결합컨텐츠 + UX + HTML5 기술움직이는 잡지커뮤니케이션 가능한 잡지 BitDot
  • 6. 비트도트 모바일 광고 AD Mob OS 및 디바이스에서 독립적으로 광고 집행 디바이스와 사용자를 커뮤니케이션 하게 하는 영매 모바일, 디바이스 특성 활용 광고 움직이는 광고 참여하는 광고 BitDot
  • 7. 비즈니스의 핵심사업 개요 Environment Contents PlatformHTML5 Contents Know-how N-Screen Mobile DieHard Framework Touch EPISODE Interface HTML5& Authoring Javascript Tool ePub3.0 Interactive Library eBook AD Solution Contents Management System HTML5 HTML5 Interactive AD Contents BitDot
  • 8. 모바일 광고 저작툴 DieHard BitDot
  • 9. 모바일 광고 저작툴 DieHard Framework DieHard Paging / Contents Menu / 환경설정파일 Javascript Library Opensource Javascript Library• 콘텐츠와 환경설정 파일의 수정으로 전차책 및 광고 컨텐츠 제 작이 가능한 프레임워크 보유• HTML5/CSS3, Javascript기반으로 개발되어 웹브라우저,웹뷰 BitDot
  • 10. 모바일 광고 저작툴 DieHard Framework DieHard BitDot 보유 Library Simple Animation 수치만의 입력으로 이미지가 Animation 되는 기능 Interactive animation Touch에 반응하는 Animation 기능 Paging / Contents Fade in / out 이미지의 갯수에 따라 자동으로 이미지가 전환되는 기능 Zoom in / out 수치만의 입력으로 이미지의 확대 축소를 지원하는 기능 Menu / 환경설정파일 Scratch Touch Rollover를 활용한 화면 지우기 기능 Sliding Touch를 이용하여 화면 이동 효과 Javascript Library 360 View 360도로 이미지를 돌려볼수 있는 VR 기능 Drag & Drop Touch를 통해 Object를 이동할 수 있는 기능 Opensource Javascript Library Device Orientation 모바일 기기를 기울이거나 움직였을 때 반응하는 기능 event• 콘텐츠와 환경설정 파일의 수정으로 전차책 및 광고 컨텐츠 제 • HTML5/CSS3 기반의 자바스크립트 라이브러리 보유 작이 가능한 프레임워크 보유 • 경량의 배너 페이지에 적용하기 위한 최소한의 기능으로 구성된• HTML5/CSS3, Javascript기반으로 개발되어 웹브라우저,웹뷰 경량 자바스크립트 라이브러리 보유 BitDot
  • 11. 모바일 광고 저작툴 DieHard Framework DieHard BitDot 보유 Library Simple Animation 수치만의 입력으로 이미지가 Animation 되는 기능 Interactive animation Touch에 반응하는 Animation 기능 Paging / Contents Fade in / out 이미지의 갯수에 따라 자동으로 이미지가 전환되는 기능 Zoom in / out 수치만의 입력으로 이미지의 확대 축소를 지원하는 기능 Menu / 환경설정파일 Scratch Touch Rollover를 활용한 화면 지우기 기능 Sliding Touch를 이용하여 화면 이동 효과 Javascript Library 360 View 360도로 이미지를 돌려볼수 있는 VR 기능 Drag & Drop Touch를 통해 Object를 이동할 수 있는 기능 Opensource Javascript Library Device Orientation 모바일 기기를 기울이거나 움직였을 때 반응하는 기능 event• 콘텐츠와 환경설정 파일의 수정으로 전차책 및 광고 컨텐츠 제 • HTML5/CSS3 기반의 자바스크립트 라이브러리 보유 작이 가능한 프레임워크 보유 • 경량의 배너 페이지에 적용하기 위한 최소한의 기능으로 구성된• HTML5/CSS3, Javascript기반으로 개발되어 웹브라우저,웹뷰 경량 자바스크립트 라이브러리 보유 BitDot
  • 12. 모바일 광고 저작툴 DieHard Framework DieHard BitDot 보유 Library Simple Animation 수치만의 입력으로 이미지가 Animation 되는 기능 Interactive animation Touch에 반응하는 Animation 기능 Paging / Contents Fade in / out 이미지의 갯수에 따라 자동으로 이미지가 전환되는 기능 Zoom in / out 수치만의 입력으로 이미지의 확대 축소를 지원하는 기능 Menu / 환경설정파일 Scratch Touch Rollover를 활용한 화면 지우기 기능 Sliding Touch를 이용하여 화면 이동 효과 Javascript Library 360 View 360도로 이미지를 돌려볼수 있는 VR 기능 Drag & Drop Touch를 통해 Object를 이동할 수 있는 기능 Opensource Javascript Library Device Orientation 모바일 기기를 기울이거나 움직였을 때 반응하는 기능 event• 콘텐츠와 환경설정 파일의 수정으로 전차책 및 광고 컨텐츠 제 • HTML5/CSS3 기반의 자바스크립트 라이브러리 보유 작이 가능한 프레임워크 보유 • 경량의 배너 페이지에 적용하기 위한 최소한의 기능으로 구성된• HTML5/CSS3, Javascript기반으로 개발되어 웹브라우저,웹뷰 경량 자바스크립트 라이브러리 보유 Contents 저작툴 HTML5 Contents 생산 플랫폼 DieHard를 기반으로 Contents 저작툴, 환경 설정 파일 자동화 기능을 연계했을 때 - Contents 관리시스템 BitDot
  • 13. 시장 분석 BitDot
  • 14. 모바일 광고 시장규모 모바일 광고시장 규모 US 15 $ 10.83 billion11.25 7.5$ 2.61 billion 37.0% 3.75 30.7% 0 2011 2012 2013 2014 2015 2016 모바일 광고시장 규모 Source : eMarketer, jun, 2012 모바일 배너 & 리치미디어 광고시장 규모 BitDot
  • 15. 모바일 광고 시장규모 모바일 광고시장 규모 US 15 $ 10.83 billion11.25 % R 55 CAG 7.5$ 2.61 billion 37.0% 3.75 30.7% 0 2011 2012 2013 2014 2015 2016 모바일 광고시장 규모 Source : eMarketer, jun, 2012 모바일 배너 & 리치미디어 광고시장 규모 BitDot
  • 16. 모바일 광고 시장규모 모바일 광고시장 규모 US 15 $ 10.83 billion11.25 % R 55 CAG 7.5$ 2.61 billion 37.0% 3.75 30.7% 0 2011 2012 2013 2014 2015 2016 모바일 광고시장 규모 Source : eMarketer, jun, 2012 모바일 배너 & 리치미디어 광고시장 규모 BitDot
  • 17. 모바일 광고 시장규모 모바일 광고시장 규모 US 배너 및 리치미디어 비율 15 $ 10.83 billion11.25 % 37% R 55 CAG $ 4.0 billion 7.5 배너 및$ 2.61 billion 37.0% 리치미디어 광고 63% 3.75 모바일광고 30.7% 0 2011 2012 2013 2014 2015 2016 모바일 광고시장 규모 Source : eMarketer, jun, 2012 모바일 광고 모바일 배너 & 리치미디어 광고시장 규모 배너 & 리치미디어 광고 Source : eMarketer, jun, 2012 BitDot
  • 18. 모바일 광고 시장 점유율 US 모바일 디스플레이 광고 시장점유율 Microsoft Yahoo 6% Other 8% 20% Jumptap 10% Millenniial Media Google(AdMob) 17% 24% Apple(iAd) 15% Source : IDC BitDot
  • 19. 모바일 광고 시장 점유율 US 모바일 디스플레이 떠오르는 다크호스 광고 시장점유율 Microsoft Yahoo 6% Other 8% 20% Jumptap 10%Millenniial Media Google(AdMob) 17% 24% Apple(iAd) 15% Source : IDC BitDot
  • 20. 모바일 광고 네트워크와 저작툴 + + + ? BitDot
  • 21. 모바일 광고 저작툴 DieHard BitDot
  • 22. 모바일 광고 저작툴 DieHard BitDot
  • 23. 모바일 광고 저작툴 DieHard HTML5/CSS3 HTML5/CSS3의 이점을 살릴 수 있음. WIZARD MODE지원 TEMPLATE 지원(2년간 비트도트의 컨텐츠 제작 노하우가 녹아있는 TEMPLATE 제공) 쉬운 사용성 WYSIWYG/CODE EDIT Interface지원 SOURCE/DESIGN/WEBKIT EDIT MODE지원 리치미디어 광고/인터렉티브 광고/HTML5 CONTENTS 저작 기능에 중점 TIMELINE MODE/SCENE Mode 지원 최적화된 결과물 배너/랜딩페이지/HTML5/CSS3 CONTENTS/ HTML5 콘텐츠 HTML5 CONTENTS Platform을 이용한 전자도서 앱과 거의 비슷한 결과물 저작할 수 있음. 제작된 결과물을 웹 서비스, Phonegap, HTML5 웹표준 준수 Appspresso 등 hybrid platform을 이용해 iOS/ android등 모바일 플랫폼에 적용할 수 있음 BitDot
  • 24. 모바일 광고 저작툴 DieHard HTML5/CSS3 HTML5/CSS3의 이점을 살릴 수 있음. WIZARD MODE지원 TEMPLATE 지원(2년간 비트도트의 컨텐츠 제작 노하우가 녹아있는 TEMPLATE 제공) 쉬운 사용성 WYSIWYG/CODE EDIT Interface지원 SOURCE/DESIGN/WEBKIT EDIT MODE지원 리치미디어 광고/인터렉티브 광고/HTML5 CONTENTS 저작 기능에 중점 TIMELINE MODE/SCENE Mode 지원 최적화된 결과물 배너/랜딩페이지/HTML5/CSS3 CONTENTS/ HTML5 콘텐츠 HTML5 CONTENTS Platform을 이용한 전자도서 앱과 거의 비슷한 결과물 저작할 수 있음. 제작된 결과물을 웹 서비스, Phonegap, HTML5 웹표준 준수 Appspresso 등 hybrid platform을 이용해 iOS/ android등 모바일 플랫폼에 적용할 수 있음 BitDot
  • 25. 경쟁기업과 비트도트 경쟁력잠재적 경쟁자 iAd Producer 비트도트의 경쟁력주요 경쟁자 DieHardAdobe Edge 01. HTML5로 개발된 툴 Sencha 02. HTML5 콘텐츠 제작의 최 Animator 적화 03. Cloud 환경 BitDot
  • 26. 경쟁기업과 비트도트 경쟁력 비트도트의 DieHard 01. HTML5로 개발된 툴잠재적 경쟁자 ▸ HTML5 콘텐츠를 제작하는 단계를 넘어선 HTML5로 제작된 툴 iAd Producer ▸ HTML5를 지원하는 어떤 플랫폼에주요 경쟁자 서도 구동이 가능한 유연성 ▸ HTML5 위젯, 플러그인 등의 유저Adobe Edge 별 콘텐츠 유통 서비스 제공 Sencha 02. HTML5 콘텐츠 제작의 최 Animator 적화 03. Cloud 환경 BitDot
  • 27. 경쟁기업과 비트도트 경쟁력 비트도트의 DieHard 01. HTML5로 개발된 툴 02. HTML5 콘텐츠 제작의 최잠재적 경쟁자 적화 iAd Producer ▸ 콘텐츠 제작에 최적화된 HTML5 라주요 경쟁자 이브러리 보유 ▸ 네이티브 앱 수준의 제작물 및 최적Adobe Edge 화된 Code 도출 ▸ HTML5를 지원하는 환경의 모든 플 Sencha 랫폼 지원 Animator 03. Cloud 환경 BitDot
  • 28. 경쟁기업과 비트도트 경쟁력 비트도트의 DieHard 01. HTML5로 개발된 툴 02. HTML5 콘텐츠 제작의 최잠재적 경쟁자 적화 iAd Producer 03. Cloud 환경주요 경쟁자 ▸ 설치가 아닌 웹상에서 바로 제작 가Adobe Edge 능한 Cloud 환경 ▸ HTML5를 지원하는 모든 브라우저 Sencha 에서 제작 가능 Animator ▸ 유저가 Cloud를 통해 실시간 수정 및 배포 용이(위젯으로도 활용가능) ▸ 대형 모바일 광고 플랫폼 회사들과 의 파트너쉽(구글, 다음) BitDot
  • 29. 경쟁 저작툴 Tool iAd Producer Sprout Sencha Animator Adobe Edge DieHard $99/year 미정 가격 Members of the 광고주에 제공 $199 미정 (Preview Version) iOS Developer Program인터렉티브 상 중 X X 상애니메이션 O O O O O라이브러리 O O X X O 제공탬플릿 제공 O X X O O 코딩 상 중 중 중 상클라우딩 X X X X O • HTML5 저작툴이지만 • 인모비 광고주에게만 • 애니메이션에 최적화 • 플래쉬와 거의 유사한 iOS에서만 적용가능 제공 특징 된툴 작업방식 제공 • 지금까지는 가장 쉽고 • 사용성이 편리하지만 • 인터렉션 기능 불가 • 인터렉션 기능 약함 강력한 툴 제공되는 라이브러리 가 약하고 탬플릿 없음 BitDot
  • 30. 비즈니스 모델 BitDot
  • 31. 비즈니스 모델 인터랙티브 컨텐츠광고 기획 및 제 HTML5기반 미디어 서비스 플랫폼 작 광고 저작 및 HTML5 컨텐츠 저작 HTML5 컨텐츠 모바일 광고 측정 플렛폼 및 유통 플랫폼 기술/노하우 확보 업계 선도 대중화 HTML5● 컨텐츠 ● 광고플랫폼 회사와 ● B2B2C로 변화 ● e-book ● 인터렉티브 전자책● UX 전략적 제휴 ● 쉬운 광고제작 환경● HTML5 기술 ● 인터렉티브 광고 ● 인터렉티브, 모바일● HTML5& Javascript 제공 ● 제작, 유통, 소비가 에 최적화된 기획 Library 모두 HTML5 기반으 ● HTML5& Javascript 비트도트는 스마트폰, 스마트 패드의 환경과 모바일 광고시장 성장에 기여하며 수익을 발생 BitDot
  • 32. 주요 이해 관계자 및 수익방안2 광고주 BITDOT 파트너 모바일 광고 광고제작사 비 저작툴 플랫폼 사업자 제작광고기획사 제작 대 미디어랩 매체 집행 의의 광고료•저작툴 개발 후 광고제작사를 대상으로 저작툴 사용료 수익 발생 BitDot
  • 33. 주요 이해 관계자 및 수익방안2 BITDOT 저작툴 광고주 사용 툴 제공 파트너 모바일 광고 광고제작사 비 플랫폼 사업자 제작광고기획사 제작 대 미디어랩 매체 집행 의의 광고료•저작툴 개발 후 광고제작사를 대상으로 저작툴 사용료 수익 발생 BitDot
  • 34. 고객가치 - 광고툴 상품 주요고객 특성 제공할 가치 ● 시간 촉박 ● 작업시간 단축 광고제작사 ● 인건비 비중 높음 ● 비용 절감 ● 플래시 작업 경험 많음 ● 비쥬얼 작업 환경 제공 ● 효과분석, Data에 민감 ● 작업시간 단축 광고기획사광고저작툴 ● 시간 촉박 ● 비용 절감 ● 광고 자체 제작 ● 쉬운 작업환경 소형 광고주 ● 솔루션 가격 민감 ● 비용 절감 ● 서버 등 인프라 미비 ● 클라우드 서비스 제공 BitDot
  • 35. 비즈니스 가치 시장 모바일 인터랙티 브 •시장 성장에 따른 • 흥미로운 모바일 경험 매출 상승 • 광고시장 성장 • 경쟁 우위 확보 • 시장점유율 확대 BITDOT •비용지불 • 다양한 상품 개발 파트너 고객 • 광고효과 극대화 Google AdMob • 초기 시장 진입 • 제작비용 절감 광고주 Daum Adam 등 • 에이전시와의 • 차별화된 UX 경모바일 광고 플랫폼 경쟁구도 탈피 광고대행사 험 BitDot
  • 36. 마케팅 방안리치미디어 광고주 세미나 개최 지속적 언론보도• 대형 사업자들과 연계하여 세미나 개최 • HTML5, 모바일 광고라는 신흥 시장에 대한 언• 새로운 광고 기법 및 제작 노하우 발표 론의 관심을 활용• 광고 효과에 대한 분석자료 발표 • IT 매체, 경제 신문를 위주로 새로운 시장에 도SNS 활용 저작툴 사용교육• 모바일 광고 동향, 회사 문화 및 이벤트를 • 웹에이전시 대상으로 저작툴 사용 교육 정기적• 중심으로 한 페이스북, 트위터 운영 으로 개최• 비트도트의 트랜디하고 크리에이티브한 문화 • 교육과 함께 자사 툴의 우수성 홍보 BitDot
  • 37. 2012~2013년 사업계획 매출목표 (단위:백만원) 구분 2012년 하반기 2013년 상반기 2013년 하반기 누적 모바일 350 880 1,230 2,460광고제작광고저작툴 78 730 1,300 2,108전자책 제작 15 50 205 270 기타 20 20 10 50 총매출 463 1,680 2,745 4,888 비용 724 1,141 1,384 3,249매출-비용 -261 539 1,361 1,639 BitDot
  • 38. 비즈니스 로드맵 2013년 2013년 광고 제작 플랫폼으로 확대 광고대행사, 광고제작사에 서비스 제공 저작툴, 데이터 분석 툴, 2012년 하반기 클라우드 시스템, 소셜 API 저작툴 개발 컨텐츠 제작 노하우와 라이브러 리를 솔루션과 저작툴로 변환 인터렉티브 광고시장 확보 현재 광고 플랫폼 사업자와 전략적 제휴 HTML 컨텐츠 개발 HTML5를 이용한 크리에이티브컨텐츠 기획, UX 노하우 축적 광고 제작 HTML5 개발 기술 확보 라이브러리 구축 BitDot
  • 39. 비즈니스 마일스톤 2012년 3Q 2012년 4Q 2013년 1Q 2013년 2Q 2013년 3Q 2013년 4Q 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 광고솔루션 개발 분석 및 설계광고저작툴 개발 및 테스트 환경 구성 광고저작툴 Beta 개발 Beta 테스트 분석 및 설계 개발 및 테스트 환경 구성컨텐츠 저작툴 컨텐츠 저작툴 Beta 개발 Beta 테스트 대형광고 기획사 제휴인터렉티브 광 렌딩 페이지 역량 강화 고 종합 프로모션 역량 강화 BitDot
  • 40. Q&A
  • 41. Q&AQ 사업진행 스케쥴 및 필요인원Q 인력수급 방안Q 세부 매출/비용Q 매출 실현 가능?Q 진행중인 사업 및 협의Q Apple, Adobe와 경쟁 가능?Q Tool 제작 경험Q 현재 개발 진행 단계?Q 궁극적으로 하고 싶은 것?Q 인터렉트브 광고란?Q 라이브러리 보유 정도?
  • 42. Q 사업진행 스케쥴 및 필요인원 2012년 3Q 2012년 4Q 2013년 1Q 2013년 2Q 2013년 3Q 2013년 4Q 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 광고솔루션 개발 분석 및 설계광고저작툴 개발 및 테스트 환경 구성 광고저작툴 Beta 개발 Beta 테스트 분석 및 설계 개발 및 테스트 환경 구성컨텐츠 저작툴 컨텐츠 저작툴 Beta 개발 Beta 테스트 대형광고 기획사 제휴인터렉티브 광 렌딩 페이지 역량 강화 고 종합 프로모션 역량 강화 기획 2 2 2 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 개발 3 4 4 6 6 8 8 8 8 8 8 12 12 12 12 12 12 12 12 필요 인원 디자인 2 2 3 3 3 3 3 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 관리/마케팅 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 총괄 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 총 인원 8 9 10 14 14 17 17 20 20 20 20 25 25 25 25 25 25 25 25
  • 43. Q 인력수급 방안 현 구성원들이 연령이 높고 IT 경험이 풍부. 다양한 네트워크 풀을 보유. 또 외부에 도움을 주는 IT 전문가 풀도 존재. 한편 HTML5관련 개발자들은 품귀현상 교육을 통해 초급개발자들을 양성할 계획도 있음내부적으로 빠른 교육을 위한 프로세스와 문서들이 정리되어있음
  • 44. Q 세부 매출/비용 단위 : 100만원 2012년 3Q 2012년 4Q 2013년 1Q 2013년 2Q 2013년 3Q 2013년 4Q 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 모바일 광고 제작 2 35 35 50 50 80 80 80 120 120 120 180 180 180 180 180 180 180 150 저작툴/플랫폼 3 5 10 10 50 80 100 100 100 150 150 150 200 200 200 200 200매출 전자책 판매 5 10 10 10 20 5 5 30 10 10 50 50 50 기타 10 10 10 10 10 총 매출 2 35 48 60 60 110 130 170 240 220 240 345 335 360 400 390 430 430 400 시설비 30 3 3 20 3 3 3 3 3 3 3 100 5 5 5 인건비(관리비) 63 70 77 105 105 126 126 147 147 147 147 182 182 182 182 182 182 182 168비용 마케팅 비용 3 3 5 5 5 5 5 5 총 비용 63 70 80 108 135 134 134 172 150 155 155 190 185 185 185 282 187 187 173 비용 매출 곡선 ₩1,500,000,000 총 비용 총 비용 총 매출 매출-비용 누적 ₩1,250,000,000 ₩1,000,000,000 ₩750,000,000 ₩500,000,000 ₩250,000,000 ₩0 -₩250,000,000 -₩500,000,000 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
  • 45. Q 매출 실현 가능? 올해 하반기 매출목표 4.6억, 내년도 매출목표가 44억이다올해 매출은 구글, 다음 등 대형 광고플랫폼 사업자들과의 전략적 제휴를 통해 가능하다고 생각 한다. 올해말까지 저작툴을 완성하고 내년부터는 국내시장이 아닌 세계시장에서 경쟁 할 것이다. 모바일 광고시장은 가장 핫하고 시급한 IT분야 중 하나다. 2013년 미국 모바일광고시장 중 인터렉티브 광고 시장은 1조원으로 예상한다.이 시장에서 가장 앞선 인터렉티브 광고 기획과 가장 강력한 툴을 제공하는 회사가 44억 매출을 내는 것은 오히려 너무 적은 것이다.
  • 46. 주요 이해 관계자 및 수익방안1 광고주 파트너 모바일 광고 플랫폼 사업자광고기획사 미디어랩 매체 집행 의의 광고료•초기 시장에서 HTML5 광고 제작을 통해 제작비 수익 발생•초기 시장에서 플랫폼 사업자의 제작비 지원도 가능 BitDot
  • 47. 주요 이해 관계자 및 수익방안1 광고주 파트너 모바일 광고 BITDOT 플랫폼 사업자 제 작비광고기획사 제작 대 미디어랩 매체 집행 의의 광고료•초기 시장에서 HTML5 광고 제작을 통해 제작비 수익 발생•초기 시장에서 플랫폼 사업자의 제작비 지원도 가능 BitDot
  • 48. 고객가치 - 인터랙티브 광고 상품 주요고객 특성 제공할 가치 ● 실질적 광고효과에 민감 ● 광고효과 극대화 광고주 ● 브랜드 가치 상승을 위해 (CTR 상승, 브랜드가치 상승) 크리에이티브 광고 선호 ● 비용 절감 ● 효과분석, Data에 민감 ● 모바일 특성을 활용한 크리에 대형 광고기획사 ● 시간 촉박 이티브한 광고 제작인터렉티브 광고 (제일기획, 이노션...) ● 다매체에 집행 ● 비용 절감 모바일 광고 플랫폼 사 ● 광고시장 M/S 확대 ● 모바일 신성장 분야에서 치열한 경쟁 업자(애드몹, 아담, 애 ● 광고방식 다양화 ● 시장선점을 위해 초기 대량 투자 드허브...) ● 우호적 App 개발자 확보 BitDot
  • 49. Q 진행중인 사업 및 협의 인터렉티브 광고 제작 제휴 진행 인터렉티브 광고 제작 제휴 협의 인터렉티브 광고 제작 제휴 협의 모바일 마케팅 컨설팅 및 모바일 웹 제작 운영 협의 중
  • 50. Q Apple, Adobe와 경쟁 가능? Apple Adobe iOS내의 애니메이션에 HTML5의 강점인 OS, 디바이스 독립성으로 경쟁 가능단순 애니메이션이 아닌 디바이스의 특징을 활용할 수 있는 라이브러리를 지속적으로 구축
  • 51. Q Tool 제작 경험 Tool을 만들어 본 경험있는 개발자들은 많음 이보다 더 중요한 것 컨텐츠 제작 과정을 경험해보고 이를 Tool에 적용할 수 있는가 사용자 관점에서 소프트웨어 제작<에피소드>를 제작하며 컨텐츠, UX, 개발 전과정을 진행하고 이 이질적 조직간의 원할한 커뮤니케이션과 업무가 가능한 프로세스를 구 축 이 프로세스를 Tool로 변환시키는 것이 관건
  • 52. Q 현재 개발 진행 단계?현재 인터렉티브 광고를 진행하면서 라이브러리를 계속 확충시켜나가고 있 으며, <에피소드>를 제작하면서 구성해 둔 다이하드 프레임이 존재 빠른 광고제작을 위한 퍼블리싱 솔루션 존재라이브러리와 프레임을 통해 다양한 광고, 컨텐츠 제작과 퍼블리싱 가능저작툴은 올해 연말, 컨텐츠 관리시스템은 내년 중반까지 개발하여 완벽한 미디어플랫폼을 만드는 것이 목표
  • 53. Q 궁극적으로 하고 싶은 것? 이질적인 것들의 결합 슬로건이 이질적인 것들의 결합터치인터페이스, 모바일은 지금까지 인터넷과 전혀 새로운 환경이고이에 따른 컨텐츠, 미디어, 광고가 모두 새로운 형태로 탈바꿈 할 것 임 새로운 환경을 가장 앞서서 경험하고, 그 경험을 바탕으로 새로운 길을 찾아나가는 것이 비트도트의 할 일
  • 54. Q 보유하고 있는 라이브러리 Library BitDot 보유 Library Simple Animation • 수치만의 입력으로 이미지가 Animation 되는 기능 Interactive animation • Touch에 반응하는 Animation 기능 Fade in / out • 이미지의 갯수에 따라 자동으로 이미지가 전환되는 기능 Zoom in / out • 수치만의 입력으로 이미지의 확대 축소를 지원하는 기능 Scratch • Touch Rollover를 활용한 화면 지우기 기능 Sliding • Touch를 이용하여 화면 이동 효과 360 View • 360도로 이미지를 돌려볼수 있는 VR 기능 Drag & Drop • Touch를 통해 Object를 이동할 수 있는 기능Device Orientation event • 모바일 기기를 기울이거나 움직였을 때 Object가 반응하는 기능 BitDot