15회 오픈업 - 2. 레진코믹스 권정혁cto
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15회 오픈업 - 2. 레진코믹스 권정혁cto Presentation Transcript

  • 1. ©LEZHIN ENTERTAINMENT, INC. 레진엔터테인먼트 프리미엄
  • 2.   만화
  • 3.   플랫폼성숙한
  • 4.   독자들을
  • 5.   위한 프리미엄
  • 6.   웹툰
  • 7.   채널
  • 8.   :
  • 9.   레진코믹스
  • 10. Lezhin Comics | Amuse Everyone! 웹툰
  • 11.   은
  • 12.   재미있긴
  • 13.   한데
  • 14.   개그,
  • 15.   일상물이
  • 16.   대부분이네...
  • 17. Lezhin Comics | Amuse Everyone! ‘왕좌의
  • 18.   게임’과
  • 19.   같이
  • 20.   스토리텔링과
  • 21.   비주얼이
  • 22.   뛰어난 작품성
  • 23.   높은
  • 24.   코믹스는
  • 25.   없을까?
  • 26. Lezhin Comics | Amuse Everyone! 윤태호
  • 27.   작가의
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  • 30.    우리가
  • 31.   쉽게
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  • 33.   수
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  • 35.   코믹스는
  • 36.   왜
  • 37.   찾을
  • 38.   수
  • 39.   없을까?
  • 40. Lezhin Comics | Amuse Everyone! 작품성
  • 41.   높은
  • 42.   컨텐츠만
  • 43.   제공하는
  • 44.   만화
  • 45.   서비스가
  • 46.   있다면? 기술에
  • 47.   기반한
  • 48.   컨텐츠회사
  • 49.   가
  • 50.   있다면?
  • 51. 70
  • 52.   개
  • 53.   이상의
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  • 55.   웹툰!
  • 56. Lezhin Comics | Amuse Everyone! 멤버 한희성
  • 57.   /
  • 58.   CEO
  • 59.   /
  • 60.   레진 누적
  • 61.   방문자
  • 62.   5천만명
  • 63.   의
  • 64.   어른
  • 65.   컨텐츠
  • 66.   블로거 “좋은
  • 67.   컨텐츠를
  • 68.   찾는
  • 69.   눈” 권정혁
  • 70.   /
  • 71.   CTO
  • 72.   /
  • 73.   구루 17년차
  • 74.   개발자.
  • 75.   5만
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  • 77.   팔로워 前)
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  • 84.   baas.io 문추근
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  • 86.   Frontend 14년차
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  • 88.   HTML5/Javascript/Ruby 前)
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  • 99.   Backend 9년차
  • 100.   개발자.
  • 101.   Java/Python/AppEngine 前)
  • 102.   KTH
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  • 105.   Daum
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  • 111.   UX
  • 112.   &
  • 113.   Design 12년차
  • 114.   디자이너 前)
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  • 123.   Biz 10년차,
  • 124.   LINE/n드라이브/네이버오피스
  • 125.   기획 前)
  • 126.   NHN
  • 127.   Line+
  • 128.   /
  • 129.   삼성전자 서현철
  • 130.   /
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  • 134.   등
  • 135.   e북
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  • 138.   북잼,
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  • 147.   뚫은
  • 148.   진격의
  • 149.   신입!
  • 150. Lezhin Comics | Amuse Everyone! 레진
  • 151.   코믹스는
  • 152.   작품성
  • 153.   높은
  • 154.   독점
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  • 170. 2013년
  • 171.   6월
  • 172.   7일
  • 173.   출시 Google
  • 174.   Android 2013년
  • 175.   8월
  • 176.   17일
  • 177.   출시 Apple
  • 178.   iOS 2013년
  • 179.   9월
  • 180.   중
  • 181.   출시
  • 182.   예정 PC
  • 183.   /
  • 184.   Mobile
  • 185.   Web 서비스플랫폼 클라우드/HTML5
  • 186.   기반크로스
  • 187.   플랫폼
  • 188.   콘텐츠
  • 189.   유통
  • 190.   플랫폼
  • 191.   구축 콘텐츠 배급/유통
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  • 194.   1개
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  • 240.   경쟁
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  • 242.   8월
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  • 244.   48시간만에
  • 245.   1위
  • 246.   기록 만화부문
  • 247.   매출
  • 248.   1위 출시
  • 249.   6시간만에
  • 250.   1위
  • 251.   기록 도서부문
  • 252.   설치/매출
  • 253.   1위
  • 254. 레진코믹스앱
  • 255.   지표 83% 월간
  • 256.   앱다운로드수
  • 257.   대비 활성
  • 258.   사용자
  • 259.   전환
  • 260.   비율 5.1% 월간
  • 261.   활성사용자수
  • 262.   대비 유료
  • 263.   사용자
  • 264.   전환
  • 265.   비율 창업자도
  • 266.   놀란
  • 267.   숫자들을
  • 268.   공개합니다! ※2013년
  • 269.   6월부터
  • 270.   8월까지
  • 271.   지표 일간
  • 272.   애플리케이션
  • 273.   다운로드수 별도
  • 274.   마케팅
  • 275.   진행無!
  • 276.    입소문으로
  • 277.   신규
  • 278.   사용자
  • 279.   확보 6,000 안드로이드
  • 280.   +
  • 281.   iOS
  • 282. 2014년목표 230,000 1,000,000 3,000,000 모바일앱
  • 283.   활성사용자
  • 284.    (2013년
  • 285.   8월) 모바일앱+웹
  • 286.   활성사용자
  • 287.    (2013년
  • 288.   12월
  • 289.   목표) 모바일앱+웹
  • 290.   +이벤트
  • 291.   활성사용자
  • 292.    (2014년
  • 293.   목표) 2013년
  • 294.   중
  • 295.   100만
  • 296.   활성
  • 297.   사용자
  • 298.   목표,
  • 299.   2014년
  • 300.   300만
  • 301.   사용자확보
  • 302.   목표 ※2013년
  • 303.   6월부터
  • 304.   8월까지
  • 305.   지표로
  • 306.   유추한
  • 307.   결과 웹
  • 308.   오픈을
  • 309.   통한
  • 310.    SNS연계/마케팅
  • 311.   진행
  • 312.   예정
  • 313. 만화
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  • 335.   제공
  • 336.   등 안정적
  • 337.   창작
  • 338.   환경
  • 339.   조성
  • 340.    일과
  • 341.   휴식의
  • 342.   균형 연재
  • 343.   완결
  • 344.   후,
  • 345.   후속
  • 346.   작품
  • 347.   
  • 348.   창작을
  • 349.   위해 일정
  • 350.   기간
  • 351.   동안
  • 352.   창작
  • 353.   지원금
  • 354.   제공 원작자
  • 355.   이익의
  • 356.   극대화 2차
  • 357.   저작물
  • 358.   제작
  • 359.   시,
  • 360.   파트너
  • 361.    법무법인의
  • 362.   자문을
  • 363.   통해
  • 364.   권리
  • 365.   보호
  • 366. 작가들에게
  • 367.   이익이
  • 368.   분배, 지속적
  • 369.   콘텐츠
  • 370.   생산이
  • 371.   가능한 창작
  • 372.   생태계를
  • 373.   지향 사업영역과
  • 374.   타겟시장 세계시장
  • 375.   진출 만화
  • 376.   콘텐츠
  • 377.   제작/수급 만화
  • 378.   콘텐츠
  • 379.   배급/유통만화
  • 380.   작가
  • 381.   에이전시
  • 382. Timeline
  • 383.   of
  • 384.   LEZHINCOMICS
  • 385.    2013
  • 386.    6.7 6.9 6.24 7.21 8.17 8.17 8.31 9.XX 레진코믹스
  • 387.   안드로이드앱
  • 388.   출시 Google
  • 389.   Play
  • 390.   앱스토어
  • 391.   도서부문
  • 392.   최고
  • 393.   매출
  • 394.   기록
  • 395.    안드로이드
  • 396.   실사용자
  • 397.   10만명 안드로이드
  • 398.   실사용자
  • 399.   20만명 레진코믹스
  • 400.   iOS앱
  • 401.   출시 앱스토어
  • 402.   도서부문
  • 403.   무료
  • 404.   다운로드와
  • 405.   매출
  • 406.   1위
  • 407.   기록 안드로이드/iOS
  • 408.   실
  • 409.   사용자
  • 410.   35만명 레진코믹스
  • 411.   Web
  • 412.   서비스
  • 413.   개시 
  • 414.   
  • 415.   우리의
  • 416.   역사는
  • 417.   이제
  • 418.   시작입니다.
  • 419. lezhine
  • 420.   comics
  • 421.   
  • 422.   
  • 423.   |
  • 424.   
  • 425.   
  • 426.   Amuse
  • 427.   Everyone! 레진
  • 428.   코믹스와
  • 429.   작가들을
  • 430.   응원해
  • 431.   주십시오