Como fazer um jogo interativo com o impress

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Como fazer um jogo interativo com o impress

  1. 1. Como fazer um jogo interativo com o “Impress” Reunião 7
  2. 2. * Lembrando que esta é uma atividade que deve complementar seu conteúdo e não o oposto. * Também quero lembrar a necessidade eimportância de programar as atividades de acordo com o nível de desenvolvimento e contexto de sua sala de inclusão digital. Não desrespeite o ritmo de seu educando. * Previamente selecione imagens e perguntas que irão compor o jogo.
  3. 3. 1º Passo - Com o aplicativo já aberto selecionei estemodelo para ficar mais fácil padronizar a interface do meu jogo, que será um “Quiz”:
  4. 4. 2º Passo - Após selecionar o modelo, digite o nomedo jogo e as questões, acrescente as respostas ou figuras que escolher. Exemplo:
  5. 5. 3º Passo - Cada figura, imagem e texto que inserir que não for otítulo deve ser um objeto individual. Neste exemplo utilizei as ferramentas de desenho do próprio aplicativo.
  6. 6. 4º Passo - Após cada slide com pergunta você deveinserir um com uma mensagem de parabenização nocaso de acerto.
  7. 7. 5º Passo - Prossiga até que se esgote as perguntas. Após o termino das perguntas insira um slide comuma mensagem de pesar para o caso de não acertar a pergunta. Lembrando que este deverá ser o penúltimo slide.
  8. 8. Terminado os passos anteriores é hora de finalizar nosso processo criativo e iniciar o processo deprogramação do jogo. Como último slide insira um com uma mensagem de finalização.
  9. 9. PROCESSO DE PROGRAMAÇÃO 6º Passo - Para começar o processo de programação de nosso jogo voltaremos ao primeiro slide que fizemos e vamos inserir comandos emcada um dos objetos. Já que eles são individuais vai ser um processo muito simples. Clique no objeto com o botão direito do mouse, vá em interação:
  10. 10. 7º Passo - Ao abrir a caixa de diálogo selecione a opção ir para página ou documento. De acordo comseu jogo insira a opção que achar conveniente. Nestecaso a opção está certa, por isso, vou inserir, somente neste objeto, a ordem de prosseguir para o próximo slide, [slide2].
  11. 11. Se o objeto que eu selecionasse fosse uma respostaerrada a ordem seria ir para o slide onde está amensagem de pesar, erro. Neste caso o [Slide 7]. Noslide que contém a mensagem de erro insira a ordemde voltar para o [primeiro slide].
  12. 12. No slide de parabenização a ordem será ir para opróximo slide. Pronto!Parabéns, agora é só testar e depois:Salve no formato desejado e envie para seus colegas. No caso eu salvei como [.odp] que é uma extensão livre do próprio openoffice”.
  13. 13. Augusto Schwartz.
  14. 14. Vamos tentar montar um jogo?!Faça o seu jogo interativo e envie para o email do curso: introducaodigital@r7.com
  15. 15. Referênciahttps://groups.google.com/group/conhecimentoslivres/msg/8b8ea3f4b5b8c47d?hl=ptAugusto Schwartz. http://www.escolagames.com.br/jogos.asphttp://escolamariadocarmoguirra.blogspot.com.br/2011_04_01_archive.html http://jogos-logica.blogspot.com.br/ http://www.google.com.br/
  16. 16. CURSO DE INTRUDUÇÃO DIGITAL Formadora: Vania

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