3. Monitor
En hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra la información
de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la
computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).
Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven
para medir su calidad, estos son: píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de
refresco, dimensión del tubo, tamaño de punto, área útil.
En software, un monitor de un programa es toda aquella herramienta que viene
con un programa que sirve para controlar alguna situación. Por ejemplo el
monitor de un antivirus, encargado de monitorear continuamente la
computadora para verificar que no se ejecute ningún virus.
4. CPU(Unidad Central
de Procesamiento)
O Central Processing Unit (CPU/Unidad Central de
Procesamiento) o simplemente el procesador o
microprocesador, es el componente principal del
ordenador y otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan
la característica fundamental del ordenador digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes
necesarios encontrados en los ordenadores de
cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los
dispositivos de entrada/salida. Se conoce como
microprocesador el CPU que es manufacturado con
circuitos integrados.
5. Teclado
QWERTY
O El teclado es el periferico de ingreso de datos mas
importante de la PC. En general, si una computadora
no tiene conectado un teclado se emitía alerta y el
sistema no arrancara. El teclado de la computadora
tiene un diseño inspirado en las maquinas de
escribir. Consta de una serie de botones que al ser
presionados envían señales eléctricas al
computador. De este modo podemos ingresar datos
a la Computadora.
O En general existen entre 99 y 127 teclas. Existen
teclados modernos que además cuentan con teclas
de acceso rápido para aplicaciones mas empleadas
en tareas comunes.
6. Ratón(Mouse)
O El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua)
es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado
en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en
la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
O Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo
informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición
de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla
táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años
de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el
cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de
voz.
7. Diagrama de un ratón
mecánico:
O 1. Al mover el ratón, rota la bola.
O 2.Los rodillos adosados a la bola, transforman el
movimiento en sus componentes X e Y.
O 3. La velocidad y dirección del movimiento, es
codificada por la rueda perforada.
O 4. El LED de infrarrojos, luce a través de las
perforaciones de la ruedas perforada.
O 5. Un sensor de infrarrojos recibe los destellos
infrarrojos, y el ordenador los traduce en sentido y
velocidad.
8. Bocinas:
O Estrictamente se trata de dispositivos transductores, esto es,
son capaces de transformar un tipo de energía en otro
diferente, y en el caso de las bocinas, estas convierten
energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales
eléctricas de audio procedentes de la computadora,
transformándolas en sonido. Forman parte de la multimedia
(es el uso de medios visuales y auditivos que permiten
interactuar de manera amigable y amena entre el usuario y
la computadora). Las bocinas generalmente se
comercializan en pares para generar sonido estéreo para
que sea mas agradable la interacción con el equipo.
También hay que destacar que hay equipos que las tienen
integradas en el gabinete.
O Las bocinas para computadora, han reemplazado el uso
general de un zumbador interno que emite un "beep" y por el
cuál se emitían todos los sonidos en los antiguos equipos.
9. Impresora
O Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite
producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
O Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras,
llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente
wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir
en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
O Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de
aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas Compact Flash,
Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen
como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción
que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato.
Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente
como una fotocopiadora.
10. Cámara Web
O Una cámara web o cámara de red (en inglés: webcam) es una pequeña
cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o
a otra u otras computadoras de forma privada.
O Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las
imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo
necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea Ethernet o
inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina
cámaras de red.
O También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en
Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el
caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona
tiene cámara web. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero
también puede capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del
programa de la cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos por
Internet. Este se clasifica como dispositivo de entrada, ya que por medio
de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora.
12. TARJETA MADRE
O Este es el componente principal de una PC,
es quien integra a todos los demás
componentes. Mediante ella, todos los
componentes interactúan y se comunican
para realizar procesos. Para decidir que
tarjeta madre debemos elegir de acuerdo a
nuestras necesidades, debemos de tomar
en cuenta los siguientes aspectos:
13. DISCO DURO:
O Los discos duros se presentan recubiertos de una capa
magnética delgada, habitualmente de óxido de hierro, y se
dividen en unos círculos concéntricos cilindros (coincidentes con
las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del
disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (último).
O Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo número
esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos
ellos de un tamaño fijo en cualquier disco.
O En general su organización es igual a los disquetes. La capacidad
del disco resulta de multiplicar el número de caras por el de pistas
por cara y por el de sectores por pista, al total por el número de
bytes por sector. Para escribir, la cabeza se sitúa sobre la celda a
grabar y se hace pasar por ella un pulso de corriente, lo cual crea
un campo magnético en la superficie.
14. MEMORIA RAM
O La memoria principal o RAM, abreviatura del inglés Randon Access
Memory, es el dispositivo donde se almacenan temporalmente
tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o
va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una
amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a
través de los buses de datos. Por ejemplo, cuando la CPU tiene
que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y recién
después lo empieza a ejecutar. Lo mismo ocurre cuando necesita
procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene
que llevar a la memoria principal. Esta clase de memoria es volátil,
es decir que, cuando se corta la energía eléctrica, se borra toda la
información que estuviera almacenada en ella. Por su función, la
cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es
un factor muy importante; hay programas y juegos que requieren
una gran cantidad de memoria para poder usarlos. Otros andarán
más rápido si el sistema cuenta con más memoria RAM.
15. LA MEMORIA CACHE
O Dentro de la memoria RAM
existe una clase de memoria
denominada Memoria Caché
que tiene la característica de
ser más rápida que las otras,
permitiendo que el
intercambio de información
entre el procesador y la
memoria principal sea a
mayor velocidad.
16. MEMORIA DE SOLO
LECTURA O ROM
O Su nombre viene del inglés Read Only Memory que significa
Memoria de Solo Lectura ya que la información que contiene
puede ser leída pero no modificada. En ella se encuentra toda la
información que el sistema necesita para poder funcionar
correctamente ya que los fabricantes guardan allí las
instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la
computadora. No son volátiles, pero se pueden deteriorar a causa
de campos magnéticos demasiados potentes. Al encender
nuestra computadora automáticamente comienza a funcionar la
memoria ROM. Por supuesto, aunque se apague, esta memoria
no se borra. El BIOS de una PC (Basic Input Operative System)
es una memoria ROM, pero con la facultad de configurarse según
las características particulares de cada máquina. Esta
configuración se guarda en la zona de memoria RAM que posee
este BIOS y se mantiene sin borrar cuando se apaga la PC
gracias a una pila que hay en la placa principal. Cuando la pila se
agota se borra la configuración provocando, en algunos equipos,
que la máquina no arranque.
17. DISQUETE
O Un disco flexible o disquete (en lengua inglesa
Floppy disk o diskette) es un medio o soporte
de almacenamiento de datos formado por una
pieza circular de material magnético, fina y
flexible (de ahí su denominación) encerrada en
una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.
O Los disquetes se leen y se escriben mediante
un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del
inglés Floppy Disk Drive). Es un disco más
pequeño que el CD, tanto en tamaño externo
como en capacidad, que está encerrado en una
funda de pasta que lo protege (como se ha
dicho anteriormente).
18. TARJETA DE SONIDO
O Es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la entrada y salida
de audio bajo el control de un programa
informático llamado controlador (En inglés
driver). El típico uso de las tarjetas de sonido
consiste en proveer mediante un programa que
actúa de mezclador, que las aplicaciones
multimedia del componente de audio suenen y
puedan ser gestionadas.
19. TARJETA DE RED
O Una tarjeta de red permite la comunicación con
aparatos conectados entre si y también permite
compartir recursos entre dos o más computadoras
(discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las
tarjetas de red también se les llama adaptador de
red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de
interfaz de red en español). Hay diversos tipos de
adaptadores en función del tipo de cableado o
arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino,
coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero
actualmente el más común es del tipo Ethernet
utilizando una interfaz o conector RJ-45.