Frederik van den bosch
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 
  • 439 views

 

Statistics

Views

Total Views
439
Views on SlideShare
301
Embed Views
138

Actions

Likes
0
Downloads
0
Comments
0

1 Embed 138

http://www.vvbad.be 138

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Frederik van den bosch Frederik van den bosch Presentation Transcript

  • Videogames: al meer dan 40 jaar een "nieuw" medium
  • Nieuwe media?• Games niet meer zo nieuw• Constante heruitvinding medium• Ontwikkeling van eigen ‘taal’• Ontwikkeling van eigen cultuur
  • Historiek• Jaren ‘70: Arcadehallen – Pac-Man, Donkey Kong, Space Invaders• Jaren ‘80: Consoles – Super Mario Bros, Tetris, Sim City• Jaren ‘90: 3D – Doom, Tomb Raider, Super Mario 64• Jaren ‘00: Online – GTA III, World of Warcraft, Call of Duty 4
  • Historiek
  • Historiek
  • Historiek• Medium in constante evolutie• Geen eenvormige lijn in te trekken – Nostalgische bewegingen!• Versplintering – Vele design-stroming – Relatie Westen – Japan• Afnemende rol technologie
  • Games als cultuur• Games als betekenissysteem – Audiovisueel – Ludologisch – Fysiek – Intertekstueel• Games als podium• Games als ontmoetingsplaats
  • Fan Art
  • Categorisering games• Leeftijdsgebonden• Genre vs. Stijl• Mengvormen
  • Genre vs. Stijl• Strategie • Survival Horror• Platformer • Fighting• Sport • Puzzle• Action • Management• RPG • Simulation• Adventure • Visual Novel• First-person • Muziek Shooter • Party
  • Genre vs. Stijl
  • Console vs. PC gaming• Andere: – Besturing – Distributie – Genres/stijl – Spelers – Events
  • Tweede Crisis• Economische crisis• Creatieve crisis
  • Economische crisis• Hoge kostprijs• Mainstreamisering• Openbreken markt
  • Mainstreamisering• Steeds meer geld naar steeds minder games• Traditioneel publiek daalt in aandeel• Nieuw publiek geeft weinig geld uit• Problemen met mobile games en social games
  • Creatieve crisis• What’s next?!• Tweede Hollywood• Japanse crisis• Technologische irrelevantie
  • Toekomst• Nieuw evenwicht markt• Etnisch-Culturele verbreding• Indiegames
  • Etnisch-culturele verbreding
  • Games en culturele sector• Cultureel erfgoed• Artistieke ondersteuning• Sociale stimulator
  • Games in de bib• Wat te doen met download-games?• Hoe games democratiseren? – Niet iedereen heeft hardware• Hoe de markt niet destabiliseren? – Verbod verhuur van games in België• Hoe kan de bib een sociale rol spelen?
  • Contact• Frederik Van den Bosch• Frederik.vandenbosch@ugent.be• 0496/90 24 43• @frederik_vdb