Beyond the Global Game Jam
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Like this? Share it with your network

Share
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
813
On Slideshare
798
From Embeds
15
Number of Embeds
1

Actions

Shares
Downloads
0
Comments
0
Likes
0

Embeds 15

http://www.linkedin.com 15

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. aka. “What you make in the next 48 hours might have incredible potential.” The Global Game Jam and Beyond Global Game Jam และนอกเหนือจากนั้น สิ่งที่คุณจะทำใน   48 ชั่วโมงต่อไปนี้อาจจะมีศักยภาพที่เหลือเชื่อ
  • 2. Table of contents
    • Who am I
    • The post-GGJ challenge
    • The ultimate Global Game Jam survival guide
    • Examples
    • Summary
    • Questions
  • 3. Who am I?
    • This is a talk by
    • Vlad Micu
    • Did freelance journalism, consulting, production, event management and research under own company
    • VGVisionary.com
    • Used to be the European editor of
    • Gamesauce Magazine
    • Wrote for many other international outlets including
    • GMR magazine, Control Magazine, Bashers.nl, Gamert.nl, CriticalGamer.co.uk, XBLAFans.com & Game Mode Magazine
    • Number of Global Game Jams particpated
    • This is my 4 th !
    • This slide’s design is inspired by
    • My hero Brandon Boyer, chairman of the IGF @brandonnn
  • 4. Challenge: continue your GGJ project after the Jam ends ความท้าทาย :  ต่อยอด GGJ  หลังจากที่   Jam  สิ้นสุด ลง และพยายามที่จะสร้างรายได้จากมัน And attempt to monetize it!
  • 5. How to monetize your game
    • Flash? Place it on flashgamelicense.com!
      • เกม Flash ?   ไว้ที่   flashgamelicense.com!
    • Sell it to a game portal!
      • ขายให้พอร์ทัลเกม !
    • Self-Publish (for example on Apple App store or Android Market)
      • ประกาศตนเอง   ( ตัวอย่างเช่นใน   Apple App Store   หรือใน Android Market )
    วิธีการสร้างรายได้จากเกมของคุณ
  • 6. The list Big Fish games Bigpoint Real Arcade Gamehouse Game Fiesta Game Thoughts Xing Interactive Idigicon Tubro Squid Playfirst iWin Kongregate Six Waves Superior Interactive Manifesto Games Spil Games Cosmi (Europe) Alten Alten Jolly Good Games Merscom Egames Akella Take 2 Arcadetown Zero-G GarageGames  Alawar   Oberon   Greenhouse   Plimus   Regnow  ShareIt  RegSoft   รายการ
  • 7. Portals #thecakeisnotalie Spilgames.com RealMedia   BigFishGames   Game du Jour   GameHouse   Reflexive  GameHouse  Yahoo!  iWin   Pogo   GameTram   Prizee.com   พอร์ทัล
  • 8. Some examples ตัวอย่างบางส่วน
  • 9. Pulse: The Game (2009) A one button co-operative music game
  • 10. Pulse: The Game
    • Won the popular vote at the Dutch Global Game Jam site
      • ได้รับรางวัลคะแนนเสียงยอดนิยมที่เว็บไซต์   Global Game Jam ของดัทช์
    • Received a publishing deal
      • ได้รับการจัดการประกาศ
    • Several team members were hired to develop the iPhone version
      • สมาชิกในทีมหลายคนได้รับการว่าจ้างในการพัฒนาสำหรับ   iPhone
    • Full soundtrack by world famous DJ Ferry Corsten
      • ซาวด์แทร็คแบบเต็มโดย DJ Ferry Corsten ดีเจที่มีชื่อเสียงระดับโลก
  • 11. Somyeol (2011) A puzzle game with extremely polished mechanics เกมปริศนาที่มีกลไกอันสวยงาม
  • 12. Somyeol
    • Decision to release this game from start to finish with the original team
      • การตัดสินใจที่จะปล่อยเกมนี้ตั้งแต่ต้นจนจบกับทีมงานเดิม
    • The team’s first ever own iPhone/Android release.
      • ครั้งแรกของทีม ที่ได้มีเวอร์ชั่น iPhone / Android
    • A lot of business experience and contacts
      • ได้รับประสบการณ์ทางด้านธุรกิจและการติดต่อจำนวนมาก
    • Lots of lessons learned and new ideas for mobile game development
      • ได้รับบทเรียนและไอเดียใหม่ๆสำหรับการพัฒนาเกมส์พกพา
  • 13. Glitch Hiker A dying game เกมที่กำลังจะตาย ลง
  • 14. Glitch Hiker
    • Won the local Dutch Global Game Jam
      • ได้รับรางวัลในท้องถิ่น   GGJ  ดัตช์  
    • World-wide recognition for the exceptional game design
      • ได้รับการยอมรับทั่วโลกสำหรับการออกแบบเกมยอดเยี่ยม
    • Several award nominations, including an IGF nomination
      • ถูกเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลหลายประการรวมถึงการเสนอชื่อชิง   IGF
    • Multiple invitations for talks and seminars
      • ได้รับหลายคำเชิญสำหรับการเสวนาและการสัมมนา
    And the game doesn’t even exist anymore! และเกมส์นี้ .. ไม่มีอยู่อีกต่อไป !
  • 15. The ‘ Ultimate ’ GGJ survival guide
    • K.I.S.S .: Keep it SUPER simple
      • ให้มันง่ายสุด
    • Use your team at full capacity
      • ใช้ทีมงานของคุณอย่างเต็มความสามารถ
    • Be creative through constraints
      • มีความคิดสร้างสรรค์ภายใต้ข้อจำกัด
    • Make it *pop*
      • ทำให้มันโดดเด่นออกมา
    ' สุดยอด ' คู่มือการอยู่รอด   GGJ
  • 16. Keep it SUPER simple (and fun)
    • Focus on your core gameplay mechanic(s)
      • มุ่งเน้นไปที่กลหลักใจการเล่นเกมของคุณ
    • Resist adding features
      • พยายามอย่าเพิ่มคุณสมบัติ
    • Cut, trim, cut more and repeat!
      • ตัด , ตัด ,  ตัดมากขึ้นและทำซ้ำ !
    • Keep resisting to add those features!
      • พยายามห้ามความคิดที่จะเพิ่มคุณลักษณะพิเศษเหล่านั้น !
      • ให้มันง่ายสุด ( และสนุกสนานที่สุด )
  • 17. Utilize your team’s full capabilities
    • Combine your powers!
      • รวมพลังทั้งหมดของสมาชิก !
    • Accept and then work around your weaknesses
      • ยอมรับและหาทางแก้อ่อนของคุณ
    • Make sure every team member is challenged
      • ให้สมาชิกทุกคนได้รับความท้าทาย
    • Make a game that makes your combined talent
      • ทำเกมที่จะทำให้ความสามารถของคุณถูกหล่อหลอมรวมกัน !
    shine! ใช้ความสามารถเต็มที่ของทีมของคุณ
  • 18. Be creative through constraints
    • Think positive: limits are opportunities!
      • คิดแง่บวก : ข้อ จำกัดคือโอกาส !
    • Face your fears, experiment!
      • เผชิญหน้าความกลัวของคุณ ด้วยการทดลอง !
    • Think outside the box, boxes are often very small.
      • คิดนอกกรอบ เพราะกรอบมักจะมีขนาดเล็กมาก
    • Don’t waste valuable time fixing bugs, turn them into features!
      • อย่าเสียเวลาอันมีค่ในการ   bugs   เปลี่ยนให้เป็นคุณสมบัติ
    มีความคิดสร้างสรรค์ผ่านใต้ข้อจำกัด
  • 19. Make your game *pop*
    • A distinctive visual style helps
      • ลักษณะการแสดงผลที่โดดเด่นจะช่วยได้
    • Make the gameplay instantly understandable and fun (remember K.I.S.S.!)
      • ทำให้การเล่นเกมเข้าใจได้ทันทีและมีความสนุกสนาน
    • Make ‘having fun’ the main goal of your game
      • ทำให้ ‘ การมีความสนุกสนาน ’   เป็นเป้าหมายหลักของเกมคุณ
    • Addicting gameplay + high replay value = win!
      • เกมส์ที่ชวนให้ติด + ค่าการเล่นซ้ำ = การ ชนะ !
      • ทำให้มันโดดเด่นออกมา
  • 20. Summary
    • K.I.S.S.: Keep it SUPER simple
      • ให้มันง่ายสุด
    • Use your team at full capacity
      • ใช้ความสามารถเต็มที่ของทีมคุณ
    • Be creative through constraints
      • มีความคิดสร้างสรรค์ภายใต้ผ่านข้อจำกัด
    • Make your game *pop*
      • ทำให้มันโดดเด่นออกมา
    • Challenge : continue your GGJ project after the GGJ and monetize it!
      • ความท้าทาย :  ต่อยอด GGJ  หลังจากที่   Jam  สิ้นสุด ลง
    • HAVE FUN  !
      • สนุกกับมัน !
  • 21. Challenge accepted
  • 22. Contact me
    • Team Tranquille (in front of the Thermaltake booth)
    • Mail me at [email_address]
    • @vgvisionary on Twitter
    • Website: www.vgvisionary.com
    #imlonely