Social Media Management bei Xonio.com

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  • + coachhandbag coachhandbag 11 months ago
    Great Slide - Keep’em Coming
    Discount Coach Handbag
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Social Media Management bei Xonio.com - Presentation Transcript

  1. Social Media Management bei Xonio.com
  2. CHIP Xonio Online: Kernfakten
    • Drei Portale: CHIP.de, Xonio.com, Download.chip.eu
    • Klassische Special-Interest-Publikationen um Computer und Peripherie, Unterhaltungselektronik und mobile Kommunikation
    • 75 Mitarbeiter Vollzeit, darunter 20 Mitarbeiter in der Online-Redaktion
    • 10 Mio. Euro Umsatz in 2008
    • Reichweiten:
      • 0,5 Mio. Unique User monatlich auf Xonio.com
      • 5,0 Mio. Unique User monatlich auf CHIP.de
      • >1,0 Mio. Unique User monatlich auf Download.chip.eu
      • Gesamtreichweite: mehr als 6,5 Mio. Unique User
  3. Xonio.com: Redaktion & Community
    • Reichweite lt. IVW im September 09: 17,7 Mio. Pis, etwa 2 Mio. Visits
    • Visits gesamt: Test & Kaufberatung 43,9% - Community 31,5%
    • Visits über Google: Test & Kaufberatung 32,3% - Community 52,4%
    Visits gesamt Visits über Google C C T&K T&K
  4. Community-Traffic
    • Warum ist Community-Traffic wichtig?
      • Neue Nutzer erreichen
      • Content erweitern
      • Long Tail & Very Long Tail
      • Early Adopter binden
      • Feedback sammeln
      • Innovations-Geschwindigkeit erhöhen
      • Relevanz für Suchmaschinen erhöhen
    Very Long Tail
  5. Xonio.com
    • Test & Kaufberatung, News, Praxis, Downloads
    • 3 Geschäftsmodelle: Werbung, Performance, E-Commerce (Preisvergleich)
    • Ziel: Traffic in Test & Kaufberatung lenken
  6. Forum
    • Klare Fokussierung aufs Thema Handy
    • Laufende Aktionen: Leser-News, Umfragen, Gewinnspiele
    • Engagement der Redakteure
    • Ständige Kommunikation mit Moderatoren, Inhabitants
    • Akzeptierte Vermarktung
  7. Tarif.de
    • Tarifdaten plus Meinungen (UGF)
    • Anbindung an Forum und Preisvergleich
    • Automatisierung:
      • Datenblätter mit Verlinkung auf Redaktion & Community
      • Einbindung Tarifrechner
  8. Blogs
    • Spielwiese der Redaktion
    • Basis für Ausflüge ins Web 2.0: Qik-Videos, Podcast, etc.
    • Bindet Experten durch Personalisierung
    • Hohe Relevanz der Inhalte für Google
    • Ideal für Messe-Berichterstattung
  9. Handy-Kids
    • Zielgruppe: Eltern mit Kindern im Alter zwischen 8 und 12 Jahren, Pädagogen
    • Plattform für gesellschaftlich relevante Themen wie
      • Gewalt und Pornographie auf Handys
      • Elektrosmog
    • Experten-Rat für direkte Anfragen
    • Außenwirkung über PR-Meldungen
    • Joomla als Open-Source-CMS
  10. Fotofun
    • Von der Hosting-Plattform zur Testbild-Community
    • Produkte im Fokus: „Bilder mit dem Nokia N95“
    • Redaktionelle Anbindung der Galerien in Tests, Kaufberatungen
  11. Meinungen am Produkt
    • User Generated Content im gewünschten Umfeld
    • Google-Faktor: Qualitativ hochwertige Keywords am Produkt
    • Vereint alle Erfolgsfaktoren von Special-Interest-Communities
  12. Audience Management
    • User im Web erreichen
    • Aktuelle Projekte:
      • Video auf Fremdplattformen
      • RSS-Feeds & Newsletter
      • Social Bookmarks
    • Messung
    • Entwicklung von Erfolgsfaktoren
    • Technische und redaktionelle Standards
    • Vereinheitlichung der Portal-Anwendungen
  13. Menschen vernetzen statt Dinge
    • Aktivitäten im Web 2.0: Videos, Podcast, Twitter, Barcamp, Xing, Facebook, Last.fm, etc.
  14. Learnings
    • Special Interest heißt Fokussierung: Alles dreht sich um Produkte
    • Content, Community und Commerce müssen verbunden werden
    • Community lenkt Traffic in werberelevante Bereiche
    • Google liebt Communities
    • Experten & Inhabitants binden, engagierte User belohnen: Competitions, Treffen
    • User-Content: Qualität vor Quantität
    • Projektplanung I: Think big, start small
    • Projektplanung II: Flexibel bleiben
    • Projektplanung III: User definieren, Strategie entwerfen und umsetzen, Monitoring
    • Menschen vernetzen statt Dinge: Mitarbeiter sind Online-Kapital
    • Engagement muss dauerhaft und glaubwürdig sein
    • Gebt dem User, was er will
  15. Brot & Spiele, oder … ? Gebt dem User, was er will

+ Uwe BaltnerUwe Baltner, 2 years ago

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