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Alexandra NEMERY
Interaction Designer / Ph.D.
Interfaces persuasives
Starting kit
1. Introduction
2. Contexte
3. Approche par grille de critères
4. Application
5. Conclusion
Introduction
1 2 3
UNIVERSITÉ DE LORRAINE
RESOURCES
52 039 étudiants
(1 704 doctorants)
(6 994 étudiants étrangers)
588 000 000 € budget (2011)
3 722 conférenciers et
chercheurs
3 070 équipe administrative et
technique
830 000 m² de construction
53 sites en Lorraine
82 Laboratoires
DOMAINES
• Arts et Langages
• Droit, Economie et
Management
• Ingénieur
• Formation de longue durée
• Santé, science et technologie
• Technologie
• Humanité et Sciences sociales
Sciences
Humaines
& Arts
Département
de
philosophie
Département
des Arts
visuels
Département
d’histoire
Département
de
géographie
Département
de sociologie
Département
de musique
Département
des Arts et
Culture
Département
d’Information et
Communication Département
d’Ethnologie
Département
de
Psychologie
Groupe de recherche
PERSEUS :
Javier Barcenilla, Ph. D.
Psychologie cognitive et ergonomie
Pr. Dr. J.M. Christian Bastien.
Ergonomie cognitive et facteurs humains
Anna Maria Berardi, Ph. D.
Neuropsychologie cognitive
David Bourguignon, Ph. D.
Psychologie I&O
Pr. Dr. Éric Brangier
Ergonomie et psychologie du travail
Jérôme Dinet, Ph. D.
Psychologie cognitive et ergonomie
Pr. Dr. Valérie Fointiat
Psychologie sociale
Danièle Mevissen
Assistante d’équipe
Gabriel Michel, Ph. D.
Informatique et IHM
Pascal Tisserant, Ph. D.
Psychologie I&O
Robin Vivian, Ph. D.
Informatique et technologies de l’éducation
Travaux sur :
 L’étude des processus de cognition et
d’interaction
• À travers les interactions sociales et
technologiques, avec une relation à la
fois à la cognition qui les construit et à la
cognition qui émerge d’elles;
 L’étude des personnes à besoin
spécifique
• Enfants, jeunes enfants, maladies,
aveugles, tetrapléqigue, apprentis,
immigrants, personnes agées,
utilisateurs finaux, consommateurs, …
– Domaine du travail,
– Education
– Santé;
• Grâce à la collaboration entre les
Sciences humaines et sociales et les
Sciences de l’ingénieur (Psychologie,
Ergonomie et Informatique).
L'objectif de la plate-forme PergoLab est l'étude et la promotion d'un
développement ultérieur des concepts d’utilisabilité (la facilité d'utilisation, la
symbiose homme-machine, l'intégration, la satisfaction, l’efficacité, la pertinence
...) appliquée aux produits, aux techniques systèmes, aux logiciels et services.
 Les travaux de recherche effectués
par PERSEUS accent sur ​​le fait que la
facilitation de la vie repose sur la
nécessité de développer en même
temps:
– Les technologies qui sont compatibles
avec les humains et leurs tâches;
– Processus d'adaptation qui doivent être
réglées de façon satisfaisante pour les
personnes dévouées;
– Optimisé types d'intégration.
 Il est actuellement développé à
travers des projets de recherche
financés, de thèses et les chercheurs
de l'équipe des doctorants des
projets d'auto-initiés
Clic et gagne !
AMILOR
 Fournisseur mondial de progiciels de gestion
intégrés
 12 600 employés
 6,3 millions d’entreprises clientes
 40 000 clients experts comptables
 28 000 partenaires revendeurs et intégrateurs
 23 filiales réparties sur les 5 continents
Contexte
Interfaces influentes (ou cherchant à l’être)
En 2010, des résultats multiplés par 6 pour Wikipedia (Gévaudant,
2010)
Les jeux Zinga sur Facebook et la dimension émotionnelle
Constat
Manque d’outil
pour évaluer
ou concevoir
des interfaces
persuasives
Revue
165 articles sur
la persuasion
technologique
 Elicitation
Catégorisation
Première liste
de 12 critères
Raffinement à
8 critères et 23
sous-critères
Test
30 experts en
IHM
Tâche
d’identification
Résultats
Identification
correcte de
78,8% des
éléments
prsuasifs
Coeff. Kappa =
0,76
• Nemery, A., Brangier, E., & Kopp, S. (2010). Proposition d’une grille de critères d’analyses ergonomiques des formes de persuasion interactive
In B. David, M. Noirhomme et A. Tricot (Eds) Proceedings of IHM 2010, International Conference Proceedings Series, New-York: ACM, 153-
156.
• Nemery, A., Brangier, E., & Kopp, S. (2011). First validation of persuasive criteria for designing and evaluating the social influence of user
interfaces: justification of a guideline. In A. Marcus (Ed.): Design, User Experience, and Usability, LNCS 6770, pp.616-624.
• Nemery, A., & Brangier, E., (en révision). Criteria grid for persuasive interfaces: definition and validation.
1 2 3 4
Aspects statiques de
l’interface
(critères relatifs aux modalités du contenu
de l’influence technologique)
Aspects dynamiques
de l’interface
(critères relatifs aux processus de mise en
œuvre de l’influence technologique)
1. Crédibilité
2. Privacité
3. Personnalisation
4. Attractivité
5. Sollicitation
6. Initiation
7. Engagement
8. Emprise
« Donner assez d’éléments à l’utilisateur afin qu’il puisse
identifier la source d’information comme fiable, experte et
digne de confiance. »
 Capacité de l'interface à
inspirer confiance
 Inspire la véracité des
informations.
 Preuves de réputation et
de notoriété
 Doit être reconnu
honnête, compétent, juste
et objectif.
Navigateur européen
Logiciel SAP
LinkedIn
Cooper
Mailchimp
« Ne pas persuader l’utilisateur de faire quelque chose qui
exposerait publiquement sa vie privée et qu’il ne consentirait
pas à faire. »
 Protection des données
personnelles,
 Préservation de l'intégrité
personnelle
 Sécurité de l'interaction
 Expression de la
perception de la sécurité
Mint
Facebook
Mauvais exemple
Crédit Agricole
Gleeden
« Adapter la forme de la persuasion à l’utilisateur afin de le
rendre plus réceptif aux influences souhaitées. »
 Adapter l'interface aux
besoins d’individualité de
l'utilisateur.
 Caractériser pour parvenir
à être plus proche de
l'utilisateur.
 Des services adaptés à
leurs besoins.
Firefox
Ebay
AmazonFoursquare
« Renforcer le design et la présentation des éléments persuasifs
interactifs en tenant compte des caractéristiques perceptives et
cognitives de l’utilisateur. »
 Utilisation de l'esthétique
pour capter l'attention de
l'utilisateur
 Soutenir l'interaction et
créer une émotion
positive
 Capturer et maintenir
l'intérêt
Axure
SFR
« Identifier dans le profil de l’utilisateur des informations afin de
suggérer une première approche personnalisée et plus
susceptible de correspondre à ses besoins. »
 Attirer brièvement
 Initier la relation
 Suggérer un
comportement
 Induire une action avec
une influence minimale.
Meetic
Gmail
AccorHotels
« Déclencher la première action engageante de l’utilisateur en
créant un point d’entré suscitant l’intérêt. »
 Eléments qui déclenche
l'influence
 Pilotage des premiers pas
 Encouragements à réaliser
la première action
engageante.
 Sans contrainte ni
perception d’influence
The Future Perfect Shop
Monster
League of Legends
« Continuer à impliquer l’individu par un processus d’adhésion
aux objectifs de l’IHM. »
 Continuer à associer
l'utilisateur à travers un
processus.
 Mises en place des
séquences d'action
 Impliquer régulièrement
et progressivement
Google+
Path
« Continuer à impliquer l’individu par un processus d’adhésion
aux objectifs de l’IHM. »
 Expression de
l'achèvement du scénario
engageant
 Forme la plus profonde de
persuasion technologique.
 Risque d'implication
émotionnelle et de
dépendance
Starcraft 2
Tabac info service
KadoKado
DragonAge
Comment utiliser
les critères ?
Quel besoin en entreprise ?
Dans quels domaines ?
Est-ce applicable dans un projet ?
Comment augmenter le pourcentage de répondant à un sondage d’entreprise
 Domaine : Questionnaire en ligne dans une
compagnie informatique
 Le taux de réponse en France est de 13,6% (Harzing,
1997)
 Le sondage du comité d’entreprise est annuel
 Permet la mesure avant/après des critères de
persuasion interactive
Approche 2009
1 2 3 16 Mars9 Mars5 Mars
Approche 2010
1 2 3 6 Juin26 Mai18 Mai
Privacité
Attractivité
Teasing
Privacité
Call-to-action
Crédibilité
Sollicitation
Engagement
Suggestion
Sondage CE 2009
243 employés sur 960 ont répondu
 25,31%
Sondage CE 2010
371 employés sur 897 ont répondu
 41,36%
 Nemery, A., & Brangier, E. (2011). Enhancing business web survey response rate with persuasive interfaces. EKC’2011. Paris.
 Nemery, A., Brangier, E., & Kopp, S. (2011). Applying Persuasive Criteria to Improve Response Rate to a Business Web Survey. Persuasive
2011. Technology and Design: Enhancing Sustainability and Health. Colombus, Ohio. 4-6 June.
 Nemery, A., Brangier, E., & Kopp, S. (2011). How the use of persuasive criteria can enhance the response rate of a business web survey: one
empirical validation of the eight persuasive interaction criteria. Proceedings of Business and Information 2011, Bangkok, Volume 8, ISSN
1729-9322, 2011. http://bai-conference.org/BAI2011/Tech%20&%20Inn.htm
 Question liée à la
persuasion/technologie
 Question de légalité, privacité,
déontologie informatique
Règle d’or
« Les créateurs d'une technologie persuasive ne doivent
jamais chercher à convaincre une ou plusieurs personnes de faire
quelque chose qu'ils ne consentiraient pas eux-mêmes à être
persuadés de faire.»
Berdichevsky and Neuenschwander, 1999
Conclusion
 Après l’accessibilité, l’utilisabilité,
l’émotionnalité
 La Persuasion Technologique comme
nouvel axe de l’expérience utilisateur
 Nécessité pour
 L’ergonomie
 Les pratiques professionnelles
 Validation de la grille
 Méthodologie, tests…
 Usages de la grille
 Inspection, évaluation, conception…
Merci de votre attention
Contact : alexandra.nemery@gmail.com
Nemery uxpa montréal
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Nemery uxpa montréal

  • 1. Alexandra NEMERY Interaction Designer / Ph.D. Interfaces persuasives Starting kit
  • 2. 1. Introduction 2. Contexte 3. Approche par grille de critères 4. Application 5. Conclusion
  • 5. UNIVERSITÉ DE LORRAINE RESOURCES 52 039 étudiants (1 704 doctorants) (6 994 étudiants étrangers) 588 000 000 € budget (2011) 3 722 conférenciers et chercheurs 3 070 équipe administrative et technique 830 000 m² de construction 53 sites en Lorraine 82 Laboratoires DOMAINES • Arts et Langages • Droit, Economie et Management • Ingénieur • Formation de longue durée • Santé, science et technologie • Technologie • Humanité et Sciences sociales
  • 6.
  • 7. Sciences Humaines & Arts Département de philosophie Département des Arts visuels Département d’histoire Département de géographie Département de sociologie Département de musique Département des Arts et Culture Département d’Information et Communication Département d’Ethnologie Département de Psychologie
  • 8. Groupe de recherche PERSEUS : Javier Barcenilla, Ph. D. Psychologie cognitive et ergonomie Pr. Dr. J.M. Christian Bastien. Ergonomie cognitive et facteurs humains Anna Maria Berardi, Ph. D. Neuropsychologie cognitive David Bourguignon, Ph. D. Psychologie I&O Pr. Dr. Éric Brangier Ergonomie et psychologie du travail Jérôme Dinet, Ph. D. Psychologie cognitive et ergonomie Pr. Dr. Valérie Fointiat Psychologie sociale Danièle Mevissen Assistante d’équipe Gabriel Michel, Ph. D. Informatique et IHM Pascal Tisserant, Ph. D. Psychologie I&O Robin Vivian, Ph. D. Informatique et technologies de l’éducation Travaux sur :  L’étude des processus de cognition et d’interaction • À travers les interactions sociales et technologiques, avec une relation à la fois à la cognition qui les construit et à la cognition qui émerge d’elles;  L’étude des personnes à besoin spécifique • Enfants, jeunes enfants, maladies, aveugles, tetrapléqigue, apprentis, immigrants, personnes agées, utilisateurs finaux, consommateurs, … – Domaine du travail, – Education – Santé; • Grâce à la collaboration entre les Sciences humaines et sociales et les Sciences de l’ingénieur (Psychologie, Ergonomie et Informatique).
  • 9. L'objectif de la plate-forme PergoLab est l'étude et la promotion d'un développement ultérieur des concepts d’utilisabilité (la facilité d'utilisation, la symbiose homme-machine, l'intégration, la satisfaction, l’efficacité, la pertinence ...) appliquée aux produits, aux techniques systèmes, aux logiciels et services.
  • 10.  Les travaux de recherche effectués par PERSEUS accent sur ​​le fait que la facilitation de la vie repose sur la nécessité de développer en même temps: – Les technologies qui sont compatibles avec les humains et leurs tâches; – Processus d'adaptation qui doivent être réglées de façon satisfaisante pour les personnes dévouées; – Optimisé types d'intégration.  Il est actuellement développé à travers des projets de recherche financés, de thèses et les chercheurs de l'équipe des doctorants des projets d'auto-initiés Clic et gagne ! AMILOR
  • 11.  Fournisseur mondial de progiciels de gestion intégrés  12 600 employés  6,3 millions d’entreprises clientes  40 000 clients experts comptables  28 000 partenaires revendeurs et intégrateurs  23 filiales réparties sur les 5 continents
  • 13.
  • 14. Interfaces influentes (ou cherchant à l’être)
  • 15. En 2010, des résultats multiplés par 6 pour Wikipedia (Gévaudant, 2010) Les jeux Zinga sur Facebook et la dimension émotionnelle
  • 16. Constat Manque d’outil pour évaluer ou concevoir des interfaces persuasives Revue 165 articles sur la persuasion technologique  Elicitation Catégorisation Première liste de 12 critères Raffinement à 8 critères et 23 sous-critères Test 30 experts en IHM Tâche d’identification Résultats Identification correcte de 78,8% des éléments prsuasifs Coeff. Kappa = 0,76 • Nemery, A., Brangier, E., & Kopp, S. (2010). Proposition d’une grille de critères d’analyses ergonomiques des formes de persuasion interactive In B. David, M. Noirhomme et A. Tricot (Eds) Proceedings of IHM 2010, International Conference Proceedings Series, New-York: ACM, 153- 156. • Nemery, A., Brangier, E., & Kopp, S. (2011). First validation of persuasive criteria for designing and evaluating the social influence of user interfaces: justification of a guideline. In A. Marcus (Ed.): Design, User Experience, and Usability, LNCS 6770, pp.616-624. • Nemery, A., & Brangier, E., (en révision). Criteria grid for persuasive interfaces: definition and validation. 1 2 3 4
  • 17. Aspects statiques de l’interface (critères relatifs aux modalités du contenu de l’influence technologique) Aspects dynamiques de l’interface (critères relatifs aux processus de mise en œuvre de l’influence technologique) 1. Crédibilité 2. Privacité 3. Personnalisation 4. Attractivité 5. Sollicitation 6. Initiation 7. Engagement 8. Emprise
  • 18.
  • 19. « Donner assez d’éléments à l’utilisateur afin qu’il puisse identifier la source d’information comme fiable, experte et digne de confiance. »  Capacité de l'interface à inspirer confiance  Inspire la véracité des informations.  Preuves de réputation et de notoriété  Doit être reconnu honnête, compétent, juste et objectif.
  • 22. « Ne pas persuader l’utilisateur de faire quelque chose qui exposerait publiquement sa vie privée et qu’il ne consentirait pas à faire. »  Protection des données personnelles,  Préservation de l'intégrité personnelle  Sécurité de l'interaction  Expression de la perception de la sécurité
  • 26. « Adapter la forme de la persuasion à l’utilisateur afin de le rendre plus réceptif aux influences souhaitées. »  Adapter l'interface aux besoins d’individualité de l'utilisateur.  Caractériser pour parvenir à être plus proche de l'utilisateur.  Des services adaptés à leurs besoins.
  • 28. « Renforcer le design et la présentation des éléments persuasifs interactifs en tenant compte des caractéristiques perceptives et cognitives de l’utilisateur. »  Utilisation de l'esthétique pour capter l'attention de l'utilisateur  Soutenir l'interaction et créer une émotion positive  Capturer et maintenir l'intérêt
  • 29. Axure
  • 30. SFR
  • 31.
  • 32. « Identifier dans le profil de l’utilisateur des informations afin de suggérer une première approche personnalisée et plus susceptible de correspondre à ses besoins. »  Attirer brièvement  Initier la relation  Suggérer un comportement  Induire une action avec une influence minimale.
  • 33.
  • 35. « Déclencher la première action engageante de l’utilisateur en créant un point d’entré suscitant l’intérêt. »  Eléments qui déclenche l'influence  Pilotage des premiers pas  Encouragements à réaliser la première action engageante.  Sans contrainte ni perception d’influence
  • 38. « Continuer à impliquer l’individu par un processus d’adhésion aux objectifs de l’IHM. »  Continuer à associer l'utilisateur à travers un processus.  Mises en place des séquences d'action  Impliquer régulièrement et progressivement
  • 40.
  • 41. « Continuer à impliquer l’individu par un processus d’adhésion aux objectifs de l’IHM. »  Expression de l'achèvement du scénario engageant  Forme la plus profonde de persuasion technologique.  Risque d'implication émotionnelle et de dépendance
  • 45. Quel besoin en entreprise ? Dans quels domaines ? Est-ce applicable dans un projet ?
  • 46. Comment augmenter le pourcentage de répondant à un sondage d’entreprise
  • 47.  Domaine : Questionnaire en ligne dans une compagnie informatique  Le taux de réponse en France est de 13,6% (Harzing, 1997)  Le sondage du comité d’entreprise est annuel  Permet la mesure avant/après des critères de persuasion interactive
  • 48. Approche 2009 1 2 3 16 Mars9 Mars5 Mars
  • 49. Approche 2010 1 2 3 6 Juin26 Mai18 Mai
  • 51. Sondage CE 2009 243 employés sur 960 ont répondu  25,31% Sondage CE 2010 371 employés sur 897 ont répondu  41,36%  Nemery, A., & Brangier, E. (2011). Enhancing business web survey response rate with persuasive interfaces. EKC’2011. Paris.  Nemery, A., Brangier, E., & Kopp, S. (2011). Applying Persuasive Criteria to Improve Response Rate to a Business Web Survey. Persuasive 2011. Technology and Design: Enhancing Sustainability and Health. Colombus, Ohio. 4-6 June.  Nemery, A., Brangier, E., & Kopp, S. (2011). How the use of persuasive criteria can enhance the response rate of a business web survey: one empirical validation of the eight persuasive interaction criteria. Proceedings of Business and Information 2011, Bangkok, Volume 8, ISSN 1729-9322, 2011. http://bai-conference.org/BAI2011/Tech%20&%20Inn.htm
  • 52.  Question liée à la persuasion/technologie  Question de légalité, privacité, déontologie informatique Règle d’or « Les créateurs d'une technologie persuasive ne doivent jamais chercher à convaincre une ou plusieurs personnes de faire quelque chose qu'ils ne consentiraient pas eux-mêmes à être persuadés de faire.» Berdichevsky and Neuenschwander, 1999
  • 54.  Après l’accessibilité, l’utilisabilité, l’émotionnalité  La Persuasion Technologique comme nouvel axe de l’expérience utilisateur  Nécessité pour  L’ergonomie  Les pratiques professionnelles  Validation de la grille  Méthodologie, tests…  Usages de la grille  Inspection, évaluation, conception…
  • 55. Merci de votre attention Contact : alexandra.nemery@gmail.com