Pella Bergquist <ul><li>Interaktionsdesign </li></ul><ul><li>Analys </li></ul><ul><li>Utvärdering </li></ul><ul><li>Koncep...
Människan och maskinen Oktober 2006
En komplex relation… <ul><li>Hot eller möjlighet? </li></ul><ul><li>Hur styra istället för att bli styrd? </li></ul>Metrop...
…och ibland älskar vi för mycket! <ul><li>Tekniken kan aldrig lösa alla problem, och ibland skapar den helt nya… </li></ul...
Vardagliga men inte helt enkla situationer  <ul><li>Att använda betalkort </li></ul><ul><li>Koppla in mediaspelare </li></...
Discipliner med syfte att förenkla vår relation med alla dessa maskiner & miljöer <ul><li>Industridesign </li></ul><ul><ul...
MMI, HCI, CHI, MDI… <ul><li>Många termer, nästan samma sak – säkerställa att vi enkelt kan interagera med maskinerna omkri...
…och vad är nyttan med det? <ul><li>Enkelt att använda är –  </li></ul><ul><ul><li>Minimering av fel </li></ul></ul><ul><u...
Tillvägagångssätt <ul><li>Planera och formge INNAN man bygger! </li></ul><ul><li>Fastställa omständigheter och begränsning...
Lästips <ul><li>Don’t make me think, av Steve Krug </li></ul><ul><li>Our own devices, av Edward Tenner </li></ul><ul><li>h...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Människan Och Maskinen

406 views
338 views

Published on

Old slideshow used to talk about the value of usability. Swedish only.

Published in: Design
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
406
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Människan Och Maskinen

  1. 1. Pella Bergquist <ul><li>Interaktionsdesign </li></ul><ul><li>Analys </li></ul><ul><li>Utvärdering </li></ul><ul><li>Koncept </li></ul><ul><li>Sedan 1991 </li></ul>
  2. 2. Människan och maskinen Oktober 2006
  3. 3. En komplex relation… <ul><li>Hot eller möjlighet? </li></ul><ul><li>Hur styra istället för att bli styrd? </li></ul>Metropolis (1927) Fritz Lang
  4. 4. …och ibland älskar vi för mycket! <ul><li>Tekniken kan aldrig lösa alla problem, och ibland skapar den helt nya… </li></ul><ul><li>Vilken knapp gör vad? </li></ul><ul><li>Skador orsakade av repetitivt användande? </li></ul>Daily Herald (1956), hämtad från http://www.historyofthebutton.com
  5. 5. Vardagliga men inte helt enkla situationer <ul><li>Att använda betalkort </li></ul><ul><li>Koppla in mediaspelare </li></ul><ul><li>Installera och konfigurera </li></ul><ul><ul><li>Digitalboxen </li></ul></ul><ul><ul><li>Bredbandet </li></ul></ul><ul><ul><li>Brandväggen </li></ul></ul><ul><li>Checka in på flyget </li></ul><ul><li>Köpa biljetter i automat </li></ul>
  6. 6. Discipliner med syfte att förenkla vår relation med alla dessa maskiner & miljöer <ul><li>Industridesign </li></ul><ul><ul><li>Fordon, apparater… </li></ul></ul><ul><li>Informationsdesign </li></ul><ul><ul><li>Skyltar, tidtabeller, kartor, instruktioner… </li></ul></ul><ul><li>Interaktions- och gränssnittsdesign </li></ul><ul><ul><li>Programvara, webbtjänster… </li></ul></ul>
  7. 7. MMI, HCI, CHI, MDI… <ul><li>Många termer, nästan samma sak – säkerställa att vi enkelt kan interagera med maskinerna omkring oss! </li></ul>
  8. 8. …och vad är nyttan med det? <ul><li>Enkelt att använda är – </li></ul><ul><ul><li>Minimering av fel </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Minskat supportbehov </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ökad servicegrad </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Lätt att lära </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Minskad utbildningstid </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Snabb starttid för nyanställd </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>God ergonomi </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Minskad risk för förslitningsskador </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Snabb hantering – kortast möjliga tid för att utföra en handling </li></ul></ul></ul>
  9. 9. Tillvägagångssätt <ul><li>Planera och formge INNAN man bygger! </li></ul><ul><li>Fastställa omständigheter och begränsningar </li></ul><ul><ul><li>Fysisk miljö </li></ul></ul><ul><ul><li>Användningssituationer </li></ul></ul><ul><ul><li>Användare </li></ul></ul><ul><li>Interaktions- och gränssnittsdesign </li></ul><ul><ul><li>Prototyp </li></ul></ul><ul><li>Testa prototyp </li></ul><ul><li>Revidera </li></ul>
  10. 10. Lästips <ul><li>Don’t make me think, av Steve Krug </li></ul><ul><li>Our own devices, av Edward Tenner </li></ul><ul><li>http://www.uxmatters.com </li></ul><ul><li>http://www.historyofthebutton.com/ </li></ul>

×