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Social Gaming: Online-Spiele zwischen Spielen und Lernen
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Ibrahim Mazari, Pressesprecher und Jugendschutzbeauftragter der Firma Turtle Entertainment GmbH, zeigt in seiner Präsentation zum Tema "Social Gaming" die stark wachsende Bedeutung von Casual Games ...

Ibrahim Mazari, Pressesprecher und Jugendschutzbeauftragter der Firma Turtle Entertainment GmbH, zeigt in seiner Präsentation zum Tema "Social Gaming" die stark wachsende Bedeutung von Casual Games in sozialen Netzwerken, im sozialen Umfeld und führt in die Thematik ein.

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Social Gaming: Online-Spiele zwischen Spielen und Lernen Social Gaming: Online-Spiele zwischen Spielen und Lernen Presentation Transcript

  • Social Gaming:
    Online-Spiele zwischen
    Spielen und Lernen
    Ibrahim Mazari
    Pressesprecher
    Jugendschutzbeauftragter
  • Social Gaming – Spiele für Einsteiger
    Spiele benötigen keine Installation
    Spielmechanismen sind schnell zu erlernen
    Zeitaufwand ist begrenzt
    Integration in sozialem Umfeld (Social Networks)
    Soziale Interaktion mit Freunden
  • Aktive Nutzer in den beliebtesten Games
    Aktive Nutzer der Spiele FarmVille, MafiaWars, FarmTown, YoVille:
    140 Millionen
    Quelle: HerstellerZynga
  • Top Aktivitäten in Social Networks
    Quelle: 2010 PopCap Social Gaming Research
  • Zahlen Facebook
    400 Millionen aktive Nutzer (50% melden sich täglich an)
    3 Milliarden Fotos werden monatlich hochgeladen
    5 Milliarden Inhalte werden wöchentlich erstellt
    3.5 Millionen Veranstaltungen werden pro Monat eingestellt
    Die größte Fanseite mit 11 Millionen Mitgliedern ist von einem Zynga Spiel und vor Michael Jackson
    Quelle: Facebook
  • Social Gaming als Teil des eSports
    Spielen gegen Bekannte, statt gegen den Computer
    Soziales Miteinander ist zentrales Element
    Vom Amateur- bis zum Profi-Level
    ESL.eu ist ein großes Social Network für Spieler
  • Social Gaming in der ESL
    Messe dich mit anderen Spielern
    Lade Freunde und Bekannte ein
    Erstelle ein Team oder tritt einem bei
    ESL ist die eSport Dating-Plattform
  • Social Gaming in der ESL
    • Typisches Spiel auf ESL.eu:
    • Spieler
    • ...eines personalisierten Teams (Name, Logo)
    • ...treffen sich
    • ...um gegeneinander zu spielen,
    • ...während andere das Spiel via IPTV verfolgen!
  • Durchschnittliche Verweildauer am Tag
    11, 7 Minuten
    13,4 Minuten
    Quelle: Nielsen / Turtle Entertainment – Februar 2010
  • Was Social Gaming verändert
    Zielgruppen werden enorm erweitert
    Spielen wird Teil des Alltags
    Einstiegskriterien sind sehr gering
    Leute lernen die Faszination am Gaming kennen
  • Überlegungen
    • Der klare Trend in den Spielewelten: Online, mobil und gemeinsam vernetzt -> Social Games befördern Trend
    • Netzwerkeffekte (Web 2.0) von eSport und Social Gaming sind eine gute Möglichkeit, Inhalte zu streuen
    • Sozialer Aspekt des Gamings war schon immer relevant und Treiber in der Games-Industrie (LAN-Kultur, eSport, Gaming-Plattformen, X-Box LIVE)
  • Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!
    Ibrahim Mazari
    PressesprecherJugendschutzbeauftragter
    im@turtle-entertainment.de
    +49 221 88 04 49 231
    Turtle Entertainment GmbH
    Siegburger Straße 189
    50679 Köln, Deutschland
    www.turtle-entertainment.de