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Jugendschutz & eSport - Kurzversion
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Jugendschutz & eSport - Kurzversion

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Jugendschutz ist ein wichtiges Thema im Bereich der neuen Medien. Ibrahim Mazari kennt als Pressesprecher und Jugendschutzbeauftragter der Firma Turtle Entertainment GmbH die Probleme und richtige …

Jugendschutz ist ein wichtiges Thema im Bereich der neuen Medien. Ibrahim Mazari kennt als Pressesprecher und Jugendschutzbeauftragter der Firma Turtle Entertainment GmbH die Probleme und richtige Ansätze in diesem Gebiet. Er erklärt wie im eSport mit diesem Thema umgegangen wird und warum vom elektronischen Sport keine Gefährdung ausgeht.

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Transcript

  • 1. eSport & Jugendschutz
  • 2. Jugendschutz und eSport - Thesen
  • 3. Warum ist nicht eSport nicht jugendgefährdend?
    … weileSport das Verständnis von Computerspielen als sportliche Herausforderung ist.
    Es geht um Strategie, Taktik und Teamfähigkeit.
    Die Spieler messen sich untereinander.
    Sie erfahren eigene Stärken und Schwächen, lernen mit Niederlagen umzugehen und sich permanent zu verbessern.
  • 4. eSport fördert den Jugendschutz, weil…
    der Spieler Teil einer Gemeinschaft (Community) ist, also nicht isoliert spielt
    Gemeinschaft im eSport Austausch mit anderen bedeutet
    eSport Wissen zu erwerben und weiterzugeben lehrt
    der Gamer seine Fähigkeiten (Skills) verbessert
    der Spieler Kritik erteilt und Kritik einzustecken lernt
    in Clans Freundschaften und ein reger Austausch entstehen
    Profi-Gamer positive Vorbilder für die Jugend sind
    sportlicher Ehrgeiz und Teamgedanke gefördert werden
  • 5. Die Bedeutung der Clans
    Die Clans leisten das, was auch Sportvereine leisten:
    Vermitteln Werte
    Erziehen zu Teamfähigkeit
    Spieler werden kommunikativer
    Clan-Spieler lernen vernetztes Denken
    Sie lernen früh durch ihre Reisen andere Kulturen und Sprachen kennen
    Sie erwerben Organisationsfähigkeiten in diesem nicht-virtuellen Leben
  • 6. Unsere Initiativen
  • 7. Die Eltern-LAN
    Begleitveranstaltung zu denbundesweiten Intel FridayNight Games
    Erleichtert Eltern und Lehrern den Umgang mit dem Thema Computerspiele
    Abbau von Berührungsängsten
    Spielen unter pädagogischer Anleitung
    eSport live erleben
    Kooperationspartner: Bundeszentrale für Politische Bildung,Spieleratgeber NRW vom ComputerProjekt Köln e.V., Institut Spielraum der FH Köln
  • 8. ESL Eltern
    Informationsseite für Eltern von ESL Spielern
    • www.esl.eu/de/eltern
    Erläuterungen eSport, ESL und FAQs
    Erziehungstipps
  • 9. Jugendschutztalk
    Niederschwelliges Angebot auf den Events für jugendliche Besucher
    Medienpädagogen suchen das Gespräch
    Auslegen von Infomaterialien
  • 10. Lobbyarbeit
    Kontaktpflege zu Parteien, Politikern
    Vorträge, Podiumsdiskussionen
    Einladung auf Events
  • 11. Events
    Intel FridayNight Games ab 16 Jahren
    • Strenge Ausweiskontrollen durch externe Security
    eSport Schulmeisterschaften, ESL Sports Events für Jüngere
    Elektronischer Alterscheck bei ESL TV-Sendungen
  • 12. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!
  • 13. Kontaktdaten
    Ibrahim Mazari
    PressesprecherJugendschutzbeauftragter
    im@turtle-entertainment.de
    +49 221 88 04 49 231
    Turtle Entertainment GmbH
    Siegburger Straße 189
    50679 Köln, Deutschland
    www.turtle-entertainment.de