Gaming And Gambling Italy Report

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    Gaming And Gambling Italy Report - Presentation Transcript

    1. TrustPartners Riservato MERCATO GAMING & GAMBLING IN ITALIA: REPORT DI SETTORE Roma, Marzo 2009 TrustPartners Srl Sede legale: Via di Valle Alessandra, 53 - 00133 Roma Capitale sociale € 20.000 C.F./IVA/CCIAA 05170110968
    2. Riservato IL SETTORE DEL GAMING AND GAMBLING Nel corso degli ultimi anni il mercato del gambling è stato caratterizzato da una forte crescita che, secondo le previsioni, continuerà anche nei prossimi anni, e in particolare: Mercato mondiale • Il turnover ha registrato una crescita continua nel tempo, raggiungendo un valore stimato di oltre 2.000 mld $ nel 2007 ed un CAGR, per il periodo ’04/’06, del 5,6% • Le stime di settore prevedono un’ulteriore crescita del turnover, seppur a ritmi inferiori, per i prossimi anni fino ad un valore atteso, per il 2012, di 2.597,6 mld $ • All’interno del mercato del gambling, il canale interattivo, nel periodo 2004- 2006, ha registrato tassi di crescita superiori rispetto al settore fisico • Lo yield è cresciuto notevolmente, raggiungendo un valore stimato di circa 17,3 mld $ nel 2008 e, nonostante un rallentamento nella crescita, le stime di settore prevedono un ulteriore incremento fino ad un valore atteso di circa 26,1 mld $ nel 2012 (CAGR ’08/12 pari al 10,8%) Mercato italiano • Nel periodo 2004-2006 l’incremento percentuale è stato del 38,9% in termini di turnover. Nel 2007 la crescita è stata ancora più evidente, in corrispondenza dell’attuazione del decreto Bersani che ha liberalizzato, a tutti gli effetti, il mercato dei giochi • La raccolta nel 2008 ha raggiunto i 47,6 miliardi di euro, pari a 2,9 punti percentuali del PIL, aumentando del 12,8% rispetto all’anno precedente • Oltre il 45% della raccolta complessiva è dovuta alle Slot Machine mentre al secondo posto si piazzano le Lotterie (incluso Gratta&Vinci), con oltre 9 miliardi di euro e con volumi di raccolta più che raddoppiati rispetto al 2006 • A livello mondiale l’Italia guida la classifica della spesa pro-capite per il gioco: nel 2006 ogni cittadino italiano ha speso mediamente 620 euro in giochi a soldi; tale cifra, al netto delle vincite, scende a circa 433 € pro-capite • Molto significativa anche la crescita della raccolta sui canali interattivi, con un incremento, dal 2007 al 2008, poco inferiore al 45%; i volumi di raccolta nel 2008 hanno sfiorato 1,5 miliardi di euro • La crescita della raccolta, sui canali interattivi, sarà inoltre favorita nei prossimi anni dal lancio di Poker e Skill games, esclusivamente sul canale online, e dalla distribuzione di Superenalotto e Bingo sui canali telematici TrustPartners
    3. Riservato -2- LA CRESCITA DEL MERCATO MONDIALE - GROSS GAMBLING TURNOVER (GGT) * Mld $ CAGR ‘07/’12 x,x% CAGR ’04/’06 2.597,6 • Negli ultimi anni il x,x% turnover ha registrato tassi di crescita rilevanti (pari al x,x%), con un lieve rallentamento previsto per i prossimi anni • Il Gross Gambling Yield (GGY) rappresenta mediamente il x,x% del turnover 2004 2005 2006 2007E 2008E 2009E 2010E 2011E 2012E 433,8 x,x x,x x,x x,x x,x x,x x,x x,x GGY ** (*) Totale raccolta (**) Totale raccolta meno pay-out agli utenti Fonte: Analisi TrustPartners su dati Global Betting and Gaming Consulting, 4th edition, Agosto 2008 TrustPartners OMG09-V1 6 MERCATO MONDIALE - CANALE INTERATTIVO *: GROSS GAMBLING YIELD Mld $ CAGR ‘08/’12 x,x% 26,1 CAGR • Il canale ‘02/’07 interattivo è stato caratterizzato da x,x% un rapido sviluppo fino al 2006 • Le previsioni indicano un rallentamento nella crescita del mercato (già dal 2007), nonostante si prevedano tassi di sviluppo superiori al x,x% 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008E 2009E 2010E 2011E 2012E (*) Web, Mobile, iTV Fonte: Analisi TrustPartners su dati Global Betting and Gaming Consulting, 4th edition, Agosto 2008 TrustPartners OMG09-V1 13 TrustPartners
    4. Riservato -3- CANALE INTERATTIVO A LIVELLO MONDIALE - EVOLUZIONE DEL GROSS GAMBLING YIELD PER PRODOTTO Mld $ x,x 26,1 TOT • Per i giochi da Casino si prevede una crescita significativa che permetterà loro di Altro * superare il Poker in Bingo termini di yield Casinò • Le Scommesse continueranno ad essere Poker il prodotto più redditizio sul canale online Scommesse 2008E 2012E (*) Sono incluse: Lotterie e Skill games Fonte: Analisi TrustPartners su dati Global Betting and Gaming Consulting, 4th edition, Agosto 2008 TrustPartners OMG09-V1 18 DISTRIBUZIONE PRODOTTI A LIVELLO EUROPEO - CAGR E FORECAST Forecast Forecast Linea di ’08-’12 ’08-’12 sviluppo 10% 10% 9% Linea di Prodotto 2 sviluppo 8% 8% 7% Prodotto 1 6% 6% Prodotto 4 Prodotto 3 5% Prodotto 1 * 4% 4% Prodotto 2 Prodotto 3 3% Prodotto 5 2% 2% Prodotto 4 1% Prodotto 5 CAGR CAGR ’00-’07 0% 0% ’00-’07 0% 2% 4% 6% 8% 10% 0% 10% 20% 30% 40% Est Europa Europa Occidentale La crescita nell’area Est europea è stata più sostenuta rispetto all’area occidentale, nonostante in quest’ultima il canale online, oggetto di liberalizzazione e riorganizzazione in molti Paesi, abbia incrementato notevolmente i livelli di raccolta rispetto all’offline (*) La liberalizzazione del mercato tedesco ed italiano ha contribuito notevolmente alla crescita negli ultimi anni del settore Fonte: Analisi TrustPartners su dati Global Betting and Gaming Consulting, Aprile 2008 TrustPartners OMG09-V1 11 TrustPartners
    5. Riservato -4- AREA EUROPEA - GROSS GAMBLING YIELD PER CLIENTE Dati 2007 GGY/Cliente > x,x € > x,x € > x,x € < x,x € Dati non disponibili • La distribuzione dei ricavi per utente in Europa è molto eterogenea • I Paesi occidentali con mercati de-regolamentati hanno GGY maggiori Fonte: Analisi TrustPartners su dati Global Betting and Gaming Consulting, Aprile 2008 TrustPartners OMG09-V1 12 CRESCITA DEL MERCATO IN ITALIA - GROSS GAMBLING TURNOVER Valori in Mld € CAGR ‘04/’08 x,x% TOTALE 47,6 x,x Poker online • La crescita del mercato del gambling in Italia ha avuto un CAGR del x,x% negli ultimi 5 anni Altro * • ... dovuto in particolare Bingo SuperEnalotto alla lotta contro il Scommesse ippiche mercato clandestino Scommesse sportive delle Slot Machine (ora quasi totalmente sotto Lotto il controllo di AAMS) • La crescita del 2008 vs Lotterie (incluso G&V) 2007 è stata del x,x% Slot Machine 2004 2005 2006 2007 2008 Crescita Anno X - + x,x% + x,x% + x,x% + x,x% su Anno X-1 (*) Sono inclusi: Totocalcio, Totogol, Il9 e Big Match Fonte: Analisi TrustPartners su dati Agicos, Gennaio 2009 TrustPartners OMG09-V1 52 TrustPartners
    6. Riservato -5- MERCATO ITALIANO GAMBLING ONLINE - ANDAMENTO RACCOLTA 2007- 2011E mln € • Totocalcio TOT 3.689 • Totogol • Tris Altro Superenalotto Bingo • Le stime sul mercato italiano online Poker prevedono un incremento della raccolta superiore al x,x% nel periodo 2007-2011 S. Games • Tale crescita è dovuta, in Gratta&Vinci particolare, al lancio di nuovi prodotti, a Scommesse sportive partire dal 2008, quali Poker, Skill Scommesse ippiche Games e Bingo CAGR 2.007 2008E 2009E 2010E 2011E ‘07/’11 Var anno x / - x,x% x,x% x,x% x,x% +x,x% anno x-1 Fonte: Analisi TrustPartners su fonti varie, Gennaio 2009 TrustPartners OMG09-V1 55 PROFILO DEI GAMBLER ONLINE PER I PRINCIPALI PRODOTTI Poker online Casino online Poker online Casino online • Il giocatore tipo è: • Donna (x,x%) • Fra i 46 e i 55 anni (x,x%) • Il giocatore tipo è: • Gioca 3-4 volte al mese (x,x%) • Da 2-3 anni (x,x%) • 1-2 ore per sessione (x,x%) • Uomo (x,x%) • Gioca fra i 30 e i 60 € (x,x%) • Fra i 26 e i 35 anni (x,x%) • Istruzione media superiore - laurea (x,x%) • Gioca 2-3 volte a settimana (x,x%) Scommesse online Scommesse online • Da 2-3 anni (x,x%) • 1-2 ore per sessione (x,x%) • Su 1 (x,x%) o 2 (x,x%) tavoli • Il giocatore tipo è: contemporaneamente • Gioca sia partite cash che tornei (x,x%) • Uomo (x,x%) • Una puntata minima compresa fra 0,50€ e • Fra i 18 e i 34 anni (x,x%) 2,00 € (x,x%) • Residente al Centro-Sud (x,x%) • Utilizza periodicamente la chat (x,x%) • Studente (x,x%) • Istruzione media superiore - laurea (x,x%) • Reddito medio (x,x%) Fonte: elaborazioni TrustPartners su analisi aziende di settore (Doxa, Eurisko, Ecogra, ecc..) TrustPartners OMG09-V1 57 TrustPartners
    7. Riservato -6- PROFILO DEL GIOCATORE DI GIOCO ONLINE A DENARO – NUMERO GIOCATORI ATTIVI VS NUMERO GIOCATE MENSILI Giocatori (x ‘000) 600 Prodotto 1 500 400 300 Prodotto 2 200 Prodotto 3 Prodotto 5 Prodotto 6 100 Prodotto 4 0 3 3,5 4 4,5 5 5,5 N°giocate al mese • Il mercato ... dimostra di essere più maturo e popolare rispetto agli altri • … ha grandi prospettive di crescita, a fronte di una frequenza di gioco elevata, nonostante sia recente la sua legalizzazione in Italia • ... hanno un buon posizionamento in termini di frequenza di gioco; … presentano, invece, qualche difficoltà negli ultimi anni Fonte: elaborazione TrustPartners su analisi aziende di settore (Doxa, Eurisko,..) TrustPartners OMG09-V1 69 POKER E SCOMMESSE ONLINE – POSIZIONAMENTO DEI PRINCIPALI PLAYER Quota mercato Poker 50% • Il mercato online Operatore 1 italiano è molto concentrato, i primi 7 40% operatori racchiudono circa il x,x% della raccolta totale 30% Operatore 2 • Alcuni player presentano un’offerta maggiormente Operatore 3 focalizzata su un 20% prodotto (… nel Poker, … nelle Scommesse), Operatore 4 gli altri, invece, hanno 10% avviato una politica di Operatore 6 diversificazione Operatore 7 Operatore 5 0% 0% Dimensioni sfera: -5% 5% 15% 25% 35% 45% Quota totale mercato online (incluso G&V) Quota mercato Scommesse Fonte: Analisi TrustPartners su fonti varie, Febbraio 2009 TrustPartners OMG09-V1 59 TrustPartners
    8. Riservato -7- IL GIOCO ONLINE • Giochi regolamentati da AAMS con Ampia gamma di giochi accessibili agli utenti risultato fortemente determinato in versione online, attraverso: dall’abilità del giocatore • Applicazioni web-based • Utilizzo semplice ed immediato con sessioni di gioco brevi • Versioni scaricabili • Principali categorie: Puzzle, Azione, Carte e Casinò, Enigmistica, Giochi da tavolo, … GIOCO ONLINE CASUAL GAMES SKILL ALTRI GAMES PRODOTT I AAMS • Giochi immediati, divertenti da giocare e con una curva di apprendimento molto repentina • Lotterie e Gratta&Vinci • Elevata facilità di utilizzo e sessioni di gioco • Prodotti classici: Totogol, Tris, generalmente brevi Superenalotto, … • Principali categorie: Puzzle, Azione, Carte e Casinò, • Scommesse Enigmistica, Giochi da tavolo, … TrustPartners OMG09-V1 107 TARGET E COMPORTAMENTO DI GIOCO ONLINE mln Utenti, 2007 Casual Gamers • Il x,x% dei giocatori risulta essere di sesso Tipologia di Utenti in Europa femminile • I giochi coinvolgono persone di tutte le età, anche 100% = 80 se il x,x % ha più di 35 anni 4 Hard-Core Gamers • Il x,x % degli utenti che acquista il gioco è donna 22 Moderate Gamers • Il x,x % che acquista il gioco ha più di 35 anni • Le partite avvengono da casa, lavoro, aereo, di solito con PC, Mac e consolle poco costose • Il giocatore “tipo” ama i giochi con scenari familiari Light/Casual 74 e divertenti Gamers • Si gioca per divertimento, rilassarsi, bisogno di fuga • L’utente medio impiega 15 ore per completare il gioco • All’estero ogni giocatore spende circa 25 dollari al mese per i Casual Games Fonte: Analisi TrustPartners su dati DFC Intelligence – Online Game Market Forecast 2007, Aprile 2008; Casual Games Association – Publishes 2007 Casual Games Report TrustPartners OMG09-V1 110 TrustPartners
    9. Riservato -8- MERCATO GLOBALE GIOCO ONLINE - TURNOVER PER AREA GEOGRAFICA mln $ CAGR ‘08/’12 +x,x% 13.093 • Il mercato mondiale del gioco online presenta elevati tassi di crescita • Si prevede di arrivare ad un valore di circa 13,1mld $ nel 2012, di cui circa x,x in Europa Asia Europa N.America 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008E 2009E 2010E 2011E 2012E x,x x,x x,x x,x x,x % Asia x,x x,x x,x x,x x,x x,x x,x % Europa x,x x,x x,x x,x x,x x,x x,x x,x x,x x,x x,x x,x x,x x,x x,x x,x x,x % N.America x,x x,x x,x x,x x,x x,x x,x Fonte: Analisi TrustPartners su dati DFC Intelligence – Online Game Market Forecast 2007, Aprile 2008 TrustPartners OMG09-V1 115 MERCATO ITALIA GIOCO ONLINE - TURNOVER PER LINEA DI REVENUE mln $ CAGR ‘08/’12 +x,x% 71 • Il mercato italiano dei giochi online prevede una crescita rilevante • Si stima un turnover complessivo di circa 71mln $ nel 2012 • Nonostante il crescente utilizzo della digital Dig. Distr. distribution, la Adv subscription Subscription rimarrà la 2006 2007 2008E 2009E 2010E 2011E 2012E principale fonte di ricavo x,x x,x x,x x,x % Dig. Distr. x,x x,x x,x % Adv x,x x,x x,x x,x x,x x,x x,x x,x x,x x,x x,x % Subscription x,x x,x x,x Fonte: Analisi TrustPartners su dati DFC Intelligence – Online Game Market Forecast 2007, Aprile 2008 TrustPartners OMG09-V1 123 TrustPartners
    10. Riservato -9- PLAYER CASUAL E SKILL GAMES - PRINCIPALI MODELLI DI REVENUES Skill a pagamento Subscription Digital distribution Advertising Skill a pagamento Subscription Digital distribution Advertising Operatore 1 Operatore 1 Operatore 2 Operatore 2 Operatpre 3 Operatpre 3 Operatore 4 Operatore 4 Operatore 5 Operatore 5 Operatore 6 Operatore 6 Operatore 7 Operatore 7 Operatore 8 Operatore 8 Operatore 9 Operatore 9 Operatorer 10 Operatorer 10 Operatore 11 Operatore 11 Operatore 12 Operatore 12 Operatore 13 Operatore 13 Core business Molto rilevante Di rilievo Marginale Assente Fonte: Analisi TrustPartners su dati e interviste di mercato, Maggio 2008 TrustPartners OMG09-V1 129 POSIZIONAMENTO PRINCIPALI PLAYERS PER LINEA DI REVENUE Rilevanza della subscription Legenda: Molto rilevante Siti prevalentemente SG a pagamento Operatore 1 Operatore 2 Siti prevalentemente free casual games Siti prevalentemente SG a pagamento con digital distribution Operatore 3 Rilevante Operatore 5 Siti prevalentemente free casual games con digital distribution Operatore 4 Operatore 7 Operatore 6 Operatore 12 Operatore 11 Assente Operatore 14 Operatore 13 Operatore 9 Operatore 8 Operatore 10 Rilevanza Assente Rilevante Molto rilevante dell’advertising Fonte: Analisi TrustPartners su dati e interviste di mercato, Maggio 2008 TrustPartners OMG09-V1 130 TrustPartners
    11. Riservato - 10 - SKILL GAMES – GROSS GAMBLING YIELD A LIVELLO MONDIALE mln € CAGR ‘08/’12 +x,x% 895 • Il mercato mondiale degli Skill games sarà caratterizzato da una crescita molto sostenuta fino al 2012 • Le revenues relative al pay per play raggiungeranno, nel 2012, valori pari a circa il x,x% rispetto alle altre forme di revenues 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008E 2009E 2010E 2011E 2012E Fonte: Analisi TrustPartners su dati GBGC, Luglio2008 TrustPartners OMG09-V1 133 IL MERCATO DEGLI SKILL GAMES IN ITALIA - RACCOLTA STIMATA E YIELD mln € Raccolta 150 Limitata penetrazione nel primo anno, motivata da ritardi nel time to market 2009E 2010E Yield 22,5 La percentuale stimata, in termini di margine sulla raccolta, per gli Skill games è superiore a quella del Poker (15% medio stimato vs 10%) 2009E 2010E Fonte: Analisi TrustPartners su dati provenienti da fonti varie, Ottobre 2008 TrustPartners OMG09-V1 151 TrustPartners
    12. Riservato - 11 - POKER ON LINE A LIVELLO MONDIALE - RIPARTIZIONE GROSS GAMBLING YIELD FRA MODALITA’ CASH GAME E A TORNEO mln $ 4.894 Nonostante un leggero incremento di popolarità del gioco a torneo, la modalità cash game, inizialmente non prevista secondo la normativa italiana, rimarrà stabilmente quella predominante (c.a. x,x %) per 2003 2004 2005 2006 2007 2008E 2009E 2010E 2011E 2012E raccolta e margine % modalità x,x% x,x% x,x% x,x% x,x% x,x% x,x% x,x% x,x% x,x% generato a torneo Tornei Cash game Fonte: Analisi TrustPartners su dati Global Betting and Gaming Consulting aggiornati ad Aprile 2008 TrustPartners OMG09-V1 161 IL POKER ON LINE IN ITALIA – GROSS GAMBLING TURNOVER Valori in mio/€ 2.500 • Forte crescita attesa con la legalizzazione del Poker online • Predominanza stimata della variante legale su quella illegale 2004 2005 2006 2007 2008 2009E 2010E 2011E Gioco legalizzato Gioco su siti esteri Fonte: Analisi TrustPartners su fonti varie, Gennaio 2009 TrustPartners 16 TrustPartners
    13. Riservato - 12 - STRUTTURA DEL REPORT 1. Mercato internazionale: 1.1 Volumi di raccolta (pagg. 3-21) 1.1.1 Raccolta e margine lordo Worldwide 2004-2007 1.1.2 Raccolta e margine lordo per prodotto1 Worldwide 2004-2007 1.1.3 Forecast su volumi di raccolta fino al 2012 1.1.4 Focus sul mercato europeo 1.1.5 Raccolta su canali interattivi 2002-2007 1.1.6 Forecast raccolta per prodotto e canale interattivo 2008-2012 1.2 Principali player internazionali (pagg. 22-29) 1.3 Giurisdizioni di riferimento (pagg. 30-34) 1.4 Modalità di ricarica conti di gioco e prelievo (pagg. 35-41) 1.4.1 Modelli di Business e contesto competitivo 1.4.2 Best Practice internazionali e nazionali 2. Mercato Italia: 2.1 Contesto normativo del mercato (pagg. 42-49) 2.1.1 Normativa di riferimento 2.1.2 Adempimenti per gli operatori 2.1.3 Criteri di ripartizione della raccolta per prodotto 2.2 Elementi chiave del mercato (pagg. 50-59) 2.2.1 Volumi di raccolta complessivi 2004-2008 2.2.2 Raccolta su canali interattivi 2004-2007 2.2.3 Forecast raccolta per prodotto su canali interattivi 2008-2012 2.2.4 Principali competitor gaming online e market share 2.2.5 Principali caratteristiche gambler online 2.3 Profilo di dettaglio giocatori online (pagg. 60-86) 2.3.1 Target di consumatori e segmentazione per: 2.3.1.1 Caratteristiche demografiche 2.3.1.2 Comportamento di acquisto 2.3.1.3 Canali utilizzati 2.3.1.4 Modalità di ricarica/prelievo 2.4 Principali player del settore: schede di dettaglio (pagg. 87-105) 1 Bingo, Casinò, Lotterie, Poker, Scommesse, Giochi TrustPartners
    14. Riservato - 13 - 2.5 Focus sui Giochi (pagg. 106-130) 2.5.1 Tipologie di gioco 2.5.2 Linee di revenue 2.5.3 Target di consumatori 2.5.4 Il mercato dei giochi 2.5.4.1 Mercato Worldwide: volumi di raccolta (per tipologia di prodotto, linea di revenue, area geografica) 2001-2012 2.5.4.2 Numero di giocatori 2.5.5 Focus sui Casual Games 2.5.5.1 Mercato Worldwide, europeo ed italiano: volumi di raccolta (per linea di revenue) 2001-2012 2.5.5.2 Principali operatori del settore e modelli di business 2.6. Il mercato degli Skill Games (pagg. 131-155): 2.6.1 Il mercato a livello mondiale 2.6.1.1 Volumi di raccolta 2001-2012 2.6.1.2 Portfolio d’offerta e principali competitor 2.6.1.3 Caratteristiche offerta e fattori critici di successo 2.6.2 Il mercato degli Skill Games in Italia 2.6.2.1 Normativa di riferimento 2.6.2.2 Adempimenti del concessionario 2.6.2.3 Forecast volumi di raccolta 2009-2010 2.6.2.4 Stima dei conti di gioco 2009-2010 2.6.2.5 Scenario competitivo 2.7 Focus su Poker Online (pagg. 156-179) 2.7.1 Il mercato a livello mondiale 2.7.1.1 Tipologie e varianti di gioco 2.7.1.2 Linee di revenue 2.7.1.3 Raccolta e margine lordo complessivo a livello mondiale 2003-2012 2.7.1.4 Forecast volumi di raccolta 2008-2012 2.7.1.5 Stima dei conti di gioco 2003-2012 2.7.1.6 Portfolio d’offerta e principali competitor 2.7.1.7 Caratteristiche offerta e fattori critici di successo 2.7.2 Il mercato del Poker in Italia 2.7.2.1 Volumi di raccolta 2003-20112 2.7.2.2 Stima conti di gioco 2003-20113 2.7.2.3 Portfolio d’offerta e principali competitor 2.7.2.4 Scenario competitivo 2 Include i conti di gioco illegale su siti esteri 3 Include i conti di gioco illegale su siti esteri TrustPartners
    15. Riservato - 14 - CONTATTI: Per informazioni scrivere a redazione@agicos.it o telefonare a Simonetta Bonanni al 346-5022135 TrustPartners
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