• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content

Loading…

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

Like this presentation? Why not share!

Betabarn foredrag

on

  • 483 views

Foredrag på fagforum barn, 14.10.2010. Beate Aakerøy, Vestfold fylkesbibliotek

Foredrag på fagforum barn, 14.10.2010. Beate Aakerøy, Vestfold fylkesbibliotek

Statistics

Views

Total Views
483
Views on SlideShare
483
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
2
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Betabarn foredrag Betabarn foredrag Presentation Transcript

    • Betabarn2007 - 2010
      • Horten bibliotek
      • Sandefjord bibliotek
      • Tønsberg og Nøtterøy bibliotek
      • Vestfold fylkesbibliotek
    • Hovedprosjektet 2007 – 2009
      Delprosjektet Digiteket, mai 2010
      Varighet
    • Sandefjord bibliotek: 0 – 8 årHorten bibliotek: 9 – 14 år.Tønsberg og Nøtterøy bibliotek: 0 – 13 år.
      Målgruppene
    • Lokalene skal utvikles til å virke inviterende, stimulerende og attraktive og gjøre biblioteket til et sted hvor barn og unge ønsker å oppholde seg. Ved å ta i bruk nye medier og legge til rette for ulike læringsstiler vil bibliotekene åpne opp for integrering av nye brukergrupper, et eksempel er barn med fremmedspråklig bakgrunn.
      Mål
    • Utvikling av biblioteklokalet
      Bruk av nye medier i formidlingen
      Legge til rette for ulike læringsstiler
      Hvordan
    • Dekket av egne ressurser
      Kr. 100.000 fra ABM til Digiteket
      Finansiering
    • Ut og hente inspirasjon…
    • Danmark (Århus, Frederikshavn, Hjørring)Hovedfokus:Det interaktive børnebibliotek. Børnebibliotek som eksperimentarium
      Sverige (Kungälv, Göteborg, Kungsbacka, Gislaved og Falkenberg) Hovedfokus:Eplebibliotek. 2020 Mars Express
      Føynland skole på Nøtterøy.Hovedfokus: Læringsstiler
      Kongsberg bibliotekHovedfokus: Devoteklab og energilab
    • Dekorima, Sandefjord
      Sandnes Media, Larvik
      Tone Nærø, Tønsberg
      Idéfagskolen, Tønsberg
      Office, Vestfold
      Horten natursenter, Horten
      Allegro, Tønsberg
      Føynland skole, Nøtterøy
      Høgskolen i Vestfold
      Connect IT, Sandefjord
      Interne samarbeidspartnere
    • Verdensrommet
      Terrariet
      Dataprogram Starrynight
      Animasjonsmaskin
      Digitale rammer
      Tegneseriekrok med saccosekker
      Horten bibliotek
    • Eventyrrommet
      Tre små rom i rommet
      Lyddusj
      Bokfolket
      Sandefjord bibliotek
    • Eplehylle
      Ung-sone (10-13 år)
      PCer og spillsone
      Rom-i-rommet ved hjelp av sofa
      Utvikling av eksponeringsområde (torg)
      Tønsberg og Nøtterøy bibliotek
    • Digiteket
      I 2009 mottok vi prosjektmidler fra ABM-utvikling til utvikling av delprosjektet Digiteket.
      Digiteket har konkret vært knyttet opp til barneavdelingen i Sandefjord bibliotek.
      Digiteket ble avsluttet i mai 2010.
    • Fra tildelingsbrevet: ”Det trengs fornyelse av biblioteklokaler og erfaring i bruk av nye formidlingsformer som metode for å forsøke å nå ut til barn og unge […] I vår tildeling gis det tilskudd til delprosjektet ”Digitalt spill og lek” fordi vi ser behovet for mer kunnskap og erfaring med bl.a. bruk av dataspill også for mindre barn”
    • Å få kompetanse og praktiske erfaringer om bruk av digitale spill, lek og læring i bibliotek for barn fra 0 – 8 år.
      At dataspill skal bidra til at biblioteket er et morsomt, spennende og attraktivt sted å være for de aller yngste – og for hele familien.
      Mål
    • Kompetanse (sommer / høst 09)
      Valg av spill og igangsetting (høst 09)
      Rapport og erfaringsdeling (vinter 09/10)
      Strategi og framdriftsplan
    • NintendoWii
      Living Surface
      Den digitale sandkassa
      Tre ulike satsinger
    • Unikt for så små barn
      Sportsspill
      Lærer motoriske ferdigheter og samarbeid
      Tilgjengelig i biblioteket
      Deltakelse på nasjonal spilldag
      NintendoWii
    • Dataprogram som blir overført fra en projektor i taket og spilt / lekt på gulv.
      Skaper umiddelbar oppmerksomhet
      Intuitiv og enkel i bruk
      Mange muligheter for programmering
      Ute av rekkevidde
      Kan slås av
      Living Surface
    • Den digitale sandkassa
      Et digitalt ”verksted” hvor barna får hjelp til å lære kreativ bruk av digitale verktøy (f.eks. Tuxpaint)
      Samarbeid med HIVE: Tre studenter fra førskolelærerutdanningen har utarbeidet innhold i sandkassa, samt laget et pedagogisk opplegg rundt innholdet. Ansvaret for den praktiske gjennomføringen.
    • Samarbeid med analysebyrået SMI
      Modul 1: Forundersøkelse hvor 187 respondenter fra primærmålgruppene besvarte ca 20 ulike spørsmål .
      Modul 2: To fokusgrupper, én for foreldre med barn og én for pedagogisk personale
      Undersøkelsen ble gjennomført i april / mai 2010, dvs parallelt med oppstart av Living Surface og NintendoWii og i forkant av gjennomføringen av de to digitale sandkassene.
      Vi valgte å definere at det er 3 primærmålgrupper i prosjektet: 1) Småbarnsfamilier med barn i alderen 0 – 8 år som bruker biblioteket ofte2) Småbarnsfamilier med barn i alderen 0 – 8 år som IKKE bruker biblioteket ofte3) Ansatte i pedagogiske stillinger som arbeider med barn i aldersgruppen 0 – 8 år, dvs småskole og barnehage.
      Måling
    • I dag er det digitale blitt et sentralt element også i barnekulturen, blant annet gjelder dette bruk av dataspill. Hvilken holdning har du til at biblioteket anskaffer og tilbyr digitale spill (PC spill) for barn i alderen 0-8 år?
      Resultater fra forundersøkelsen
    • Vil det at biblioteket anskaffer moderne digitale spill for barn i alderen 0-8 år gjøre at du vil bruke biblioteket oftere?
    • Resultat fra fokusgruppene
      Alle var positive til å benytte dette tilbudet i forbindelse med lek/utvikling for barna.
      Spesielt pedagogene var entusiastiske til videre bruk.
      De aller fleste fra begge gruppene mener dette vil føre til økt popularitet for biblioteket.
      Sett under ett gav både forundersøkelsen og fokusgruppene en veldig klar anerkjennelse av prosjektet og konklusjonen er klar: innføring av digitale spill og lek i biblioteket var noe respondentene ønsket seg.
    • Brosjyre om dataspill i bibliotek
      Rollups, plakater etc
      Kinoreklame
      Markedsføring
    • Turne med NintendoWii blant barnehagene
      Den digitale sandkassa går over i drift ved Sandefjord bibliotek – opplæring av personalet
      Sandkassa tilbys andre bibliotek i fylket
      Måling av effekt – desember 2010
      Framover
    • www.betabarn.no
      Følg fortsatt med …