• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
Offre de jeux vidéo dans les bibliothèques québécoises
 

Offre de jeux vidéo dans les bibliothèques québécoises

on

  • 2,392 views

Présentation donnée durant le cadre d'un cours universitaire sur l'implantation de jeux vidéo dans les bibliothèques québécoises.

Présentation donnée durant le cadre d'un cours universitaire sur l'implantation de jeux vidéo dans les bibliothèques québécoises.

Statistics

Views

Total Views
2,392
Views on SlideShare
2,324
Embed Views
68

Actions

Likes
6
Downloads
16
Comments
0

1 Embed 68

http://www.ludicite.ca 68

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

CC Attribution License

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel

Offre de jeux vidéo dans les bibliothèques québécoises Offre de jeux vidéo dans les bibliothèques québécoises Presentation Transcript

  • Thierry Robert, 2010 Source: JVBib.com, façade de la bibliothèque à Queensland en Australie
  • Bibliothèques Type de collection (Prêt ou animation) Réseau des bibliothèques de la Ville de Québec (8 / 25) Prêt et une bibliothèque en animation ( Gabrielle-Roy ) Bibliothèques publiques de Montréal (6 / 43) Prêt à St-Léonard et Pierrefonds. Animation à Mtl-Nord , St-Léonard, Lasalle , Outremont et Langelier. Réseau des bibliothèques de Laval (1 / 9) Animation à la Passerelle ( Émile-Nelligan ) Brossard Animation Longueuil Animation
  • La soirée Ludo-biblio, 3 novembre 2010 Congrès des Milieux documentaires Les droits des images: @Thierry Robert, 2010
  • 75% des bibliothèques publiques ont une offre de jeux Sondage de la ALA en 2009 Pourquoi avoir créé un service de jeux? Les retombées d’un service de jeux Les données sont tirées de: Nicholson, S. (2009) Library gaming census report. American Libraries . 40(1/2), 44. Raisons % Attirer un groupe qui n’est pas desservie par la bibliothèque 38% Augmenter le rôle communautaire de la bibliothèque 18% Offrir une source de divertissement à la communauté 11% Offrir un service additionnel aux usagers 9% Retombées % Amélioration de l’image de la bibliothèque 77% Les usagers participants aux activités de jeux sont revenus à la bibliothèque pour un autre service 75% Les usagers participant aux activités de jeux ont utilisé un autre service pendant leur présence 72% Amélioration de l’interaction sociale au sein de la bibliothèque 61% Les autres usagers ont déclaré être dérangés par les activités de jeux 10%
  • Vrak.tv 23 juillet 2010
  • Le téléjournal, Radio-Canada 19 novembre 2010, Salon du livre
  • Tout comme à l’arrivée de l’audio et du vidéo, l’interactif possède son lot d’opposants qui demandent à la bibliothèque d’être plus traditionnelle, tournée vers le livre. Quelques arguments avancés: Rôle et la mission de la bibliothèque. Contrainte de temps, d’argent et d’espace... où s’arrêter ? Valeur “artistique” et “éducative” des jeux vidéo. Violence et dépendance associée aux jeux vidéo. Facteur “perte de temps”. La dualité entre le “livre” et “jeu”. La limite de temps de loisir.
  • Source de l’image: Penny Arcade
  • Dévoillement de la collection Montréal-Nord
  • Sony Nintendo Microsoft Wii 50% du marché Playstation 3 25% du marché Xbox 360 25% du marché
  • Nom Image Metacritics Vente Classification ESRB Wii Sports 76 67,47M Everyone Mario Kart Wii 82 23,46M Everyone Super Smash Bros. Brawl 93 9,82M Teen Just Dance 49 4,43M Everyone Guitar Hero 3: Guitar Rock 79 4,43M Teen
  • Nom Image Metacritics Vente Classification ESRB Call of Duty: Modern Warfare 2 86 8,86M Mature Assassin’s Creed 2 91 4,05M Mature FIFA Soccer 10 91 3,57M Everyone Rock Band: Beatles 89 0,82M Teen
  • Nom Image Metacritics Vente Classification ESRB Halo 3 94 11,26M Mature Assassin’s Creed 2 90 4,28M Mature NHL10 88 0,65M Everyone Dance Dance Revolution 2 65 0,58M Everyone
  • Partie I Nintendo: Wii Motion+ Sortie: Juin 2009 Partie II Sony: Playstation Move Sortie: Novembre 2010 Partie III MicrosoftL Kinect Sortie: Novembre 2010
  • Soirée libre de jeux vidéo à Montréal-Nord
  • Prêt Coût moins élevé Nécessite une infrastructure complexe, du catalogage au PEB. Nécessite peu d’espace: les jeux sont souvent empruntés. Animation Achat de télévision, de consoles, de manettes, etc. En ce moment, c’est ce qui est le plus populaire. Favorise l’appropriation de l’espace par les jeunes. Type: Soirée libre, tournois de jeux, soirée thématique, heure du conte, intergénérationnel
  • National Gaming Day @ your Library: 13 novembre présenté par la ALA http://ngd.ala.org/