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Jeux vidéo et bibliothèques

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  • 1. Jeux sérieux et bibliothèques ludiques JeuxUn document émergent pour les vidéo bibliothèques du XXIe siècle Thierry Robert 21 décembre 2012 1
  • 2. TROISIÈMELIEU Conceptualiser la composante ludique des bibliothèques troisième lieu. 2
  • 3. LUDIQUE BIBLIOTHÈQUES ETBibliothèques universitaires, publiques et scolaires. 3
  • 4. POURQUOIINTÉRESSER? S’Y 1. Défense du jeu vidéo en bibliothèque a) Élus, collègues, usagers b) Le jeu comme un hameçon c) L’acceptation passive 2. Recommandations, développement de collection et animationsLe jeu est un document similaire à tous les types de document. 4
  • 5. JEUXMODERNES Consoles En ligne Mobile Une approche multi-ludique qui intègre aussi le jeu de société. 5
  • 6. AXES DUJEU Social Jeux sociaux Jeux sérieuxÉducatif Récréatif Jeux vidéo sur consoles Jeux éducatifs Jeux artistiques Culturel Récréatif, social, éducatif et culturel Les 4 axes du jeu vidéo moderne 6
  • 7. DU JEUÉVOLUTION VIDÉO En 40 ans, les jeux vidéo se sont extrêmement complexifiés. 7
  • 8. ENÉVOLUTION BIBLIOTHÈQUE Nombre de Bibliothèques de 2009-2010 2012-2013 S 7 Montréal Avec une collection de jeux vidéo 29 Qui participent à la journée internationale du jeu / National 3 29 Gaming Day Qui participent à un festival de jeux 0 40 Qui possèdent des activités de jeux vidéo sur place 2 7 8
  • 9. MONTRÉALJOUE 9
  • 10. L’ARÈNE 10
  • 11. PRÊTClassification: ESRB – Positionnement – Industrie et modèle économique – Antivol - L’Arène 11
  • 12. 12
  • 13. ANIMATION Tournoi de jeux – Jeux libre – Jeux multijoueur Stations – Jeux sur place 13
  • 14. PARTENARIATS Montréal – Détaillants – Studios 14
  • 15. Merci!thierry.robert@ville. montreal.qc.ca 15