• Like
  • Save
Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI Design Group
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI Design Group

  • 405 views
Published

 

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
No Downloads

Views

Total Views
405
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1

Actions

Shares
Downloads
0
Comments
0
Likes
1

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. (с) www.rabbitmobile.com Особенностибыстрого тестированиямобильных интерфейсов
  • 2. История
  • 3. СекретМы не продаем быстрыетестирования.У нас все тестированиябыстрые.Львиная доля времениуходит на бюрократию иоформление.
  • 4. Что тестировать?• Всё
  • 5. Что тестировать?• Всё, в чём вы сомневаетесь.
  • 6. Что тестировать?• Всё, в чём вы сомневаетесь.• И, на всякий случай то, в чём больше всего уверены.
  • 7. Когда тестировать?• Как только вы поняли, что хотите дать пользователям.
  • 8. тестировать? Когда тестировать?• Как только вы поняли, что хотите дать пользователям.• Или ещё раньше — если вы никак не можете понять это.
  • 9. тестировать? Когда тестировать?• Как только вы поняли, что хотите дать пользователям.• Или еще раньше — если никак не может понять это. Не ждите релиза или дизайна! Для любой стадии разработки можно найти (или придумать) свой метод.
  • 10. Когда тестировать?Кого выбрать пользователем?• Любого, кто не участвовал в разработке вашего продукта или идеи.
  • 11. КакКак тестировать? тестировать: Теория Желание Опыт Мнение
  • 12. Как тестировать: Теория тестировать: теорияМнение о продукте:можно иметь,не пользуясь продуктоми не желая его.
  • 13. Как тестировать: Теория тестировать: теорияОпыт:можно иметь,только если пользуешься продуктом.Желание не обязательно.
  • 14. Как тестировать: Теория тестировать: теорияЖелание:можно иметь, не обладаяни опытом, ни мнением.
  • 15. Как тестировать: Теория тестировать: теорияМнение — плохой маректингОпыт — юзабилитиЖелание — хороший маркетинг
  • 16. Как тестировать: Теория тестировать: теория Успех =сильное желание + удачный опыт
  • 17. Как тестировать: Теория тестировать: теория Юзабилити изучает опыт = тестирование выявляет прежде всего препятствия
  • 18. Как тестировать: Теория тестировать: теория
  • 19. Как тестировать: Теория тестировать: теорияБыстрое тестирование выявляет только большие препятствия
  • 20. Как тестировать: ТеорияКак тестировать: практика Не давайте инструкций!
  • 21. Как тестировать: ТеорияКак тестировать: практика Ставьте цель!
  • 22. Как тестировать: Теория Как тестировать: практикаКак ставить цель пользователю?
  • 23. Как тестировать: Теория Как тестировать: практикаКак ставить цель пользователю? «Предположим, вы хотите изменить время на телефоне». заодно проверите и желанность «Сделайте это при помощи нашего продукта».
  • 24. Как тестировать: Техника тестировать: техникаЧто поможет в фиксации ход теста:• Голова
  • 25. Как тестировать: Техника тестировать: техникаЧто поможет в фиксации ход теста:• Голова• Блокнот и ручка
  • 26. Как тестировать: Техника тестировать: техникаЧто поможет в фиксации ход теста:• Голова• Блокнот и ручка• Телефон с камерой, веб-камера, экшн-камера
  • 27. Что фиксировать? Что фиксировать? Юзабилити — балансмежду количеством шагов к успеху и сложностью этих шагов.
  • 28. Код во имя удобства удобстваВместо кода во имя релиза —логгер, считающий время и шаги.
  • 29. Что фиксировать?Зафиксировали. Что дальше? Время МАЛО МНОГОШаги МАЛО УСПЕХ * Когнитивный барьер МНОГО Моторный барьер ПРОВАЛ *
  • 30. Что фиксировать?Спасибо за внимание! aalyabyev@uidesing.ru