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Presentació Transmedia/ Storytelling UOCMeet
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Presentació Transmedia/ Storytelling UOCMeet

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Presentación Apuntes sobre transmedia: la vida social de las historias para UOCMeet (11 marzo 2014). Guia de la presentación en castellano (base de los tweets asociados a la misma) …

Presentación Apuntes sobre transmedia: la vida social de las historias para UOCMeet (11 marzo 2014). Guia de la presentación en castellano (base de los tweets asociados a la misma)
Mi presentación para #transmedia #uocmeet pretende hacer un recorrido por la vida social de las historias y nuestra manera de contarlas.
Hay muchas formas de responder a la pregunta sobre qué es transmedia, pero todas vinculadas al impulso de explicar historias.
La tradición de explicar historias de una única manera es particular de parte del s.XX: venimos de tradición oral.
Muchas manifestaciones de lo que denominamos transmedia vienen de muy, muy atrás.
La mitología griega presenta lugares, personajes y reglas definidas que podían pasar de una historia a otra.
"La Odisea" muestra algunos de los primeros mundos imaginarios, habitados por criaturas como los cíclopes.
"Las aves" es una obra de Aristófanes que muestra un mundo imaginario, la ciudad de las nubes, que se ha convertido en un icono cultural hasta nuestros días, como en la Legopelícula.
El Quijote no sólo tuvo una secuela, sino versiones apócrifas en su tiempo, como El Quijote de Avellaneda.
A lo largo de los siglos venideros, el impacto cultural de El Quijote facilito su salto a todo tipo de formas artísticas.
A principios del s.XX, el escritor y publicista L. Frank Baum, diseñó toda una estructura narrativa para El mago de Oz.
Y su impacto cultural sigue alimentando la imaginación de millones de personas.
La convergencia cultural y tecnológica facilita concebir historias que se desarrollan en distintas plataformas.
Es normal encontrar complicados gráficos que interrelacionan personajes, historias paralelas y líneas temporales.
Para otros, pensar en clave transmedia es sumamente sencillo: http://thisistransmedia.com/wp-content/uploads/2013/05/transmedia-flowchart3.jpg
La franquicia de origen cinematográfico Matrix es un ejemplo clave de la noción actual de transmedia.
Assassin's Creed es otro ejemplo activo de transmedia basado en el videojuego.
La campaña HBO Imagine era un ejemplo magnífico de ficción web transmedia.
Un elemento importante de HBO Imagine es que una parte de la campaña se trasladaba a la calle.
En la actualidad es habitual que series de televisión se presenten como proyectos transmedia.
Sherlock es un caso muy interesante de cómo integrar la filosofía transmedia en una serie de televisión.
En Sherlock los personajes tienen presencia en las redes sociales y generan fanworks complejos
El transmedia se puede aplicar a otros ámbitos como educación: caso "Reality ends here", un juego nacido en la USC
Otro campo de aplicación de las narrativas transmedia es la empresa, como muestra "The Hunt", un proyecto para Cisco.
A menudo, el transmedia hace interseccionar los tiempos de lla vida cotidiana con los de la ficción.
Algunas palabras clave: universos, mitologías, mundos, implicación, extensiones narrativas, franquicia, tiempos

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  • 1. APUNTS SOBRE TRANSMEDIA: LA VIDA SOCIAL DE LES HISTÒRIES (Apuntessobretransmedia: la vida social de lashistorias) Antoni RoigTelo (UniversitatOberta de Catalunya) #UOCmeet (11M2014)
  • 2. QUÈ ÉS TRANSMEDIA?
  • 3. UNIVERSOS I MITOLOGIES universosymitologías
  • 4. MÓNS mundos
  • 5. IMPLICACIÓ (ENGAGEMENT) implicación (engagement)
  • 6. EXTENSIONS NARRATIVES extensionesnarrativas
  • 7. FRANQUÍCIES franquicias
  • 8. EXPERIÈNCIES experiencias
  • 9. JOC (PLAY) juego (play)
  • 10. EL(S) TEMPS los tiempos
  • 11. Universosimitologies Móns Implicació (engagement) Extensions narratives Franquícies Experiències Joc (play) El(s) temps …………
  • 12. … I gràcies!!! aroigt@uoc.edu @toniroigtelo

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