Spielemechaniken und ux design
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Spielemechaniken und ux design

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Was können UX Designer von Game Designern lernen?

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  • 1. Was können UX Designer von Game Designern lernen?
  • 2.
    • Thefuntheory (VW Schweden)
    • 3. Wie kommt es dass Spiele Spaß machen?
    • 4. Wesentliche Ungleichheiten
    • 5. Was können UX Designer tun um Usern eine Erfahrung zu bieten, die Spaß macht?
  • Thefuntheory
  • 6. Thefuntheory
    http://www.thefuntheory.com/
    Ein positives Nutzererlebnis erreicht man besten durch den Einsatz von Spaß.
  • 7. Wie kommt es dass Spiele Spaß machen?
  • 8. Wie kommt es dass Spiele Spaß machen?
    - interessante aber einfache Regeln und Ziele
    - Belohnungen um sich mit Mitspielern zu messen
  • 9. Intelligente Ziele
    • Ziele müssen motivierend, messbar, realistisch und kurzzeitorientiert sein
    • 10. direktes Feedback (positiv als auch negativ)
    • 11. Herausforderungen werden mit der Zeit schwieriger, müssen sich aber dem Können der User anpassen.
  • TwitterTranslate
    http://twitter.com/
  • 12. Intelligente Ziele
    ✔motivierend ✔messbar ✔realistisch
    http://twitter.com/
  • 13. Intelligente Ziele
    ✔Kurzzeitorientierte kleine tasks
    http://twitter.com/
  • 14. Intelligente Ziele
    ✔Direktes Feedback✔User ist immer im Bilde
    http://twitter.com/
  • 15. Intelligente Ziele
    ✔Steigerung der Herausforderungen
    http://twitter.com/
  • 16. Belohnungen
    • Belohnungen können in Form von Punkten oder Erfolgen erhalten werden
    • 17. direkter Vergleich mit Mitspielern wird möglich.
    • 18. Zeigt dem User wie er/sie sich dem Ziel nähert.
  • Belohnungen
    Leaderboards
    http://twitter.com/
  • 19. Weitere Crowdsourcer
    http://images.google.com/imagelabeler/
  • 20. Wesentliche Ungleichheiten
  • 21. Wesentliche Ungleichheiten
    • Usability / UX Design konzentriert sich darauf einen bestimmten task so einfach wie möglich zu gestalten
  • Was passiert wenn Usability / UX Designer spiele designen würden?
    http://lostgarden.com/2008/10/princess-rescuing-application-slides.html
  • 22. Fokussierung
    Spiel
    Emotionen
    Dauer
    Intention
    Arbeit
    Aufgabe
    Geschwindigkeit
    Effizienz
    Spielen passiert in der Freizeit, keiner sagt mir dass ich spielen muss um ...Es ist immer vollkommen freiwillig
  • 23. Spaß kommt in verschiedenen Geschmacksrichtungen
    AngryBirds
    Gears of war
  • Was können UX Designer tun um Usern eine Erfahrung zu bieten, die Spaß macht?
  • 28. Was können UX Designer tun ...?
    • die Aufgabe besteht nicht darin möglichst viele Spielmechaniken unterzubringen, sondern eine spielerische Stimmung zu schaffen
  • Zusammenfassung
    • Klare „mundgerechte“ Aufgaben & Ziele
    • 29. einfach zu begreifende Regeln
    • 30. Belohnungen um sich mit Mitspielern zu messen
    • 31. Klare Statusdarstellung, der User hat immer die Übersicht was gerade passiert
    • 32. der UX Designer muss sowohl an den Tools als auch den Zielen wirken
    • 33. das Integrieren von spielerischen Aktionen* ohne zwingende Bindung zur Zielerreichung
  • GameOver
    INSERT COIN