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Arquitectura cliente servidor rodofo jacobo rodriguez

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  1. 1. Programación web: Arquitectura CLIENTE-SERVIDORCliente (informática)Comparación en tamaño entre un cliente liviano y un cliente pesado. El cliente híbridopudiera ser de cualquier tamaño entre estos dos.El cliente es una aplicación informática o un computador que accede a un servicio remotoen otro computador, conocido como servidor, normalmente a través de una red detelecomunicaciones.1El término se usó inicialmente para los llamados terminales tontos, dispositivos que no erancapaces de ejecutar programas por sí mismos, pero podían conectarse e interactuar concomputadores remotos por medio de una red y dejar que éste realizase todas las operacionesrequeridas, mostrando luego los resultados al usuario. Se utilizaban sobre todo porque sucoste en esos momentos era mucho menor que el de un computador. Estos terminales tontoseran clientes de un computador mainframe por medio del tiempo compartido.Actualmente se suelen utilizar para referirse a programas que requieren específicamenteuna conexión a otro programa, al que se denomina servidor y que suele estar en otramáquina. Ya no se utilizan por criterios de coste, sino para obtener datos externos (porejemplo páginas web, información bursatil o bases de datos), interactuar con otros usuariosa través de un gestor central (como por ejemplo los protocolos bittorrent o IRC), compartirinformación con otros usuarios (servidores de archivos y otras aplicaciones Groupware) outilizar recursos de los que no se dispone en la máquina local (por ejemplo impresión)Uno de los clientes más utilizados, sobre todo por su versatilidad, es el navegador web.Muchos servidores son capaces de ofrecer sus servicios a través de un navegador web enlugar de requerir la instalación de unServidorPara otros usos de este término, véase Servidumbre.En informática, un servidor es una computadora que, formando parte de una red, proveeservicios a otras computadoras denominadas clientes.1También se suele denominar con la palabra servidor a:  Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del término. Es posible que un ordenador cumpla simultáneamente las funciones de cliente y de servidor.Rodolfo Jacobo Rodriguez Página 1
  2. 2. Programación web: Arquitectura CLIENTE-SERVIDOR  Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata de un ordenador central (mainframe), un miniordenador, una computadora personal, una PDA o un sistema embebido; sin embargo, hay computadoras destinadas únicamente a proveer los servicios de estos programas: estos son los servidores por antonomasia.Ejemplo de un servidor del tipo rack.  Un servidor no es necesariamente una máquina de última generación de grandes proporciones, no es necesariamente un superordenador; un servidor puede ser desde una computadora vieja, hasta una máquina sumamente potente (ej.: servidores web, bases de datos grandes, etc. Procesadores especiales y hasta varios terabytes de memoria). Todo esto depende del uso que se le dé al servidor. Si usted lo desea, puede convertir al equipo desde el cual usted está leyendo esto en un servidor instalando un programa que trabaje por la red y a la que los usuarios de su red ingresen a través de un programa de servidor web como Apache.Por lo cual podemos llegar a la conclusión de que un servidor también puede ser un procesoque entrega información o sirve a otro proceso. El modelo Cliente-servidor nonecesariamente implica tener dos ordenadores, ya que un proceso cliente puede solicitaralgo como una impresión a un proceso servidor en un mismo ordenador.Rodolfo Jacobo Rodriguez Página 2
  3. 3. Programación web: Arquitectura CLIENTE-SERVIDOREjemplosLa mayoría de los servicios de Internet son tipo de cliente-servidor. La acción de visitar unsitio web requiere una arquitectura cliente-servidor, ya que el servidor web sirve las páginasweb al navegador (al cliente). Al leer este artículo en Wikipedia , la computadora y elnavegador web del usuario serían considerados un cliente; y las computadoras, las bases dedatos, y los usos que componen Wikipedia serían considerados el servidor. Cuando elnavegador web del usuario solicita un artículo particular de Wikipedia, el servidor deWikipedia recopila toda la información a mostrar en la base de datos de Wikipedia, laarticula en una página web, y la envía de nuevo al navegador web del cliente.Otro ejemplo podría ser el funcionamiento de un juego online. Si existen dos servidores dejuego, cuando un usuario lo descarga y lo instala en su computadora pasa a ser un cliente.Si tres personasj juegan en un solo computador existirían dos servidores, un cliente y tresusuarios. Si cada usuario instala el juego en su propio ordenador existirían dos servidores,tres clientes y tres usuarios.Lenguajes utilizados en arquitectura cliente-servidor Lenguajes del lado cliente HTML El lenguaje llamado HTML indica al navegador donde colocar cada texto, cada imagen o cada video y la forma que tendrán estos al ser colocados en la página. Elel lenguaje consta de etiquetas que tienen esta forma <B> o <P>. Cada etiqueta significa una cosa, por ejemplo <B> significa que se escriba en negrita (bold) o <P> significa un párrafo, <A> es un enlace, etc. Casi todas las etiquetas tienen su correspondiente etiqueta de cierre, que indica que a partir de ese punto no debe de afectar la etiqueta. Por ejemplo </B> se utiliza para indicar que se deje de escribir en negrita. Así que el HTML no es más que una serie de etiquetas que se utilizan para definir la forma o estilo que queremos aplicar aRodolfo Jacobo Rodriguez Página 3
  4. 4. Programación web: Arquitectura CLIENTE-SERVIDOR nuestro documento. <B>Esto está en negrita</B>. Esta página es un claro ejemplo de uso del HTML. JAVASCRIPT Javascript es un lenguaje de programación utilizado para crear pequeños programitas encargados de realizar acciones dentro del ámbito de una página web. Se trata de un lenguaje de programación del lado del cliente, porque es el navegador el que soporta la carga de procesamiento. Su uso se basa fundamentalmente en la creación de efectos especiales en las páginas y la definición de interactividades con el usuario. Las sentencias escritas en javascript se encapsulan entre las etiquetas <script> y </script>. por ejemplo, si en el código de una página Web incluimos la sentencia <script> window.alert("Bienvenido a mi sitio web. Gracias...") </script> al abrir la página con el navegador se nos mostrará una ventana de bienvenida APPLETS DE JAVA Es otra manera de incluir código a ejecutar en los clientes que visualizan una página web. Se trata de pequeños programas hechos en Java, que se transfieren con las páginas web y que el navegadorRodolfo Jacobo Rodriguez Página 4
  5. 5. Programación web: Arquitectura CLIENTE-SERVIDOR ejecuta en el espacio de la página. Los applets de Java están programados en Java y precompilados, es por ello que la manera de trabajar de éstos varía un poco con respecto a los lenguajes de script como Javascript. Los applets son más difíciles de programar que los scripts en Javascript y requerirán unos conocimientos básicos o medios del lenguaje Java. La principal ventaja de utilizar applets consiste en que son mucho menos dependientes del navegador que los scripts en Javascript, incluso independientes del sistema operativo del ordenador donde se ejecutan. Además, Java es más potente que Javascript, por lo que el número de aplicaciones de los applets podrá ser mayor. Como desventajas en relación con Javascript cabe señalar que los applets son más lentos de procesar y que tienen espacio muy delimitado en la página donde se ejecutan, es decir, no se mezclan con todos los componentes de la página ni tienen acceso a ellos. Es por ello que con los applets de Java no podremos hacer directamente cosas como abrir ventanas secundarias, controlar Frames, formularios, capas, etc. VISUAL BASIC SCRIPT Es un lenguaje de programación de scripts del lado del cliente, pero sólo compatible con Internet Explorer. Es por ello que su utilización está desaconsejada a favor de Javascript. Está basado en Visual Basic, un popular lenguaje para crear aplicaciones Windows. Tanto su sintaxis como la manera de trabajar están muy inspirados en él. Sin embargo, no todo lo que se puede hacer en Visual Basic lo podremos hacer en Visual Basic Script, pues este último es una versión reducida del primero.Rodolfo Jacobo Rodriguez Página 5
  6. 6. Programación web: Arquitectura CLIENTE-SERVIDOR El modo de funcionamiento de Visual Basic Script para construir efectos especiales en páginas web es muy similar al utilizado en Javascript y los recursos a los que se puede acceder también son los mismos: el navegador. FLASH Flash es una tecnología, y un programa, para crear efectos especiales en páginas web. Con Flash también conseguimos hacer páginas dinámicas del lado del cliente. Flash en realidad no es un lenguaje; Sin embargo, si tuvieramos que catalogarlo en algún sitio quedaría dentro del ámbito de las páginas dinámicas de cliente. Para visualizar las "películas" Flash, nuestro navegador debe tener instalado un programita (plug-in) que le permita visualizarlas. CSS CSS, es una tecnología que nos permite crear páginas web de una manera más exacta. Gracias a las CSS somos mucho más dueños de los resultados finales de la página, pudiendo hacer muchas cosas que no se podía hacer utilizando solamente HTML, como incluir márgenes, tipos de letra, fondos, colores... Incluso podemos definir nuestros propios estilos en un archivo externo a nuestras páginas; así, si en algún momento queremos cambiar alguno de ellos, automáticamente se nos actualizarán todas las páginas vinculadas de nuestro sitio. CSS son las siglas de Cascading Style Sheets, en español Hojas de estilo en Cascada.Rodolfo Jacobo Rodriguez Página 6
  7. 7. Programación web: Arquitectura CLIENTE-SERVIDOR Lenguajes del lado servidor CGI Es el sistema más antiguo que existe para la programación de las páginas dinámicas de servidor. Actualmente se encuentra un poco desfasado por diversas razones entre las que destaca la dificultad con la que se desarrollan los programas y la pesada carga que supone para el servidor que los ejecuta. Los CGI se escriben habitualmente en el lenguaje Perl, sin embargo, otros lenguajes como C, C++ o Visual Basic pueden ser también empleados para construirlos. PERL Perl es un lenguaje de programación interpretado, al igual que muchos otros lenguajes de Internet como Javascript o ASP. Esto quiere decir que el código de los scripts en Perl no se compila sino que cada vez que se quiere ejecutar se lee el código y se pone en marcha interpretando lo que hay escrito. Además es extensible a partir de otros lenguajes, ya que desde Perl podremos hacer llamadas a subprogramas escritos en otros lenguajes. También desde otros lenguajes podremos ejecutar código Perl. ASP ASP (Active Server Pages) es la tecnología desarrollada por Microsoft para la creación de páginas dinámicas del servidor. ASP se escribe en la misma página web, utilizando el lenguaje Visual Basic Script o Jscript (Javascript de Microsoft). PHPRodolfo Jacobo Rodriguez Página 7
  8. 8. Programación web: Arquitectura CLIENTE-SERVIDOR PHP es el acrónimo de Hipertext Preprocesor. Es un lenguaje de programación del lado del servidor gratuito e independiente de plataforma, rápido, con una gran librería de funciones y mucha documentación. JSP JSP es un acrónimo de Java Server Pages, que en castellano vendría a decir algo como Páginas de Servidor Java. Es, pues, una tecnología orientada a crear páginas web con programación en Java. Con JSP podemos crear aplicaciones web que se ejecuten en variados servidores web, de múltiples plataformas, ya que Java es en esencia un lenguaje multiplataforma. Por tanto, las JSP podremos escribirlas con nuestro editor HTML/XML habitual. Lenguajes del lado cliente-servidor DHTML DHTML no es precisamente un lenguaje de programación. Más bien se trata de una nueva capacidad de la que disponen los navegadores modernos, por la cual se puede tener un mayor control sobre la página que antes. Cualquier página que responde a las actividades del usuario y realiza efectos y funcionalidades se puede englobar dentro del DHTML, pero en este caso nos referimos más a efectos en el navegador por losRodolfo Jacobo Rodriguez Página 8
  9. 9. Programación web: Arquitectura CLIENTE-SERVIDOR cuales se pueden mostrar y ocultar elementos de la página, se puede modificar su posición, dimensiones, color, etc. DHTML nos da más control sobre la página, gracias a que los navegadores modernos incluyen una nueva estructura para visualizar en páginas web denominada capa. Las capas se pueden ocultar, mostrar, desplazar, etc. Para realizar las acciones sobre la página, como modificar la apariencia de una capa, seguimos necesitando un lenguaje de programación del lado del cliente como Javascript o VBScript. En la actualidad, DHTML también puede englobar la programación en el servidor. Dentro del concepto de DHTML se engloban también las Hojas de Estilo en Cascada o CSS (Cascade Style Sheets), que veremos a continuación. XML XML es una tecnología en realidad muy sencilla que tiene a su alrededor otras tecnologías que la complementan y la hacen mucho más grande y con unas posibilidades mucho mayores. XML, con todas las tecnologías relacionadas, representa una manera distinta de hacer las cosas, más avanzada, cuya principal novedad consiste en permitir compartir los datos con los que se trabaja a todos los niveles, por todas las aplicaciones y soportes.Programación por capasLa programación por capas es un estilo de programación en el que el objetivo primordiales la separación de la lógica de negocios de la lógica de diseño; un ejemplo básico de estoconsiste en separar la capa de datos de la capa de presentación al usuario.La ventaja principal de este estilo es que el desarrollo se puede llevar a cabo en variosniveles y, en caso de que sobrevenga algún cambio, sólo se ataca al nivel requerido sinRodolfo Jacobo Rodriguez Página 9
  10. 10. Programación web: Arquitectura CLIENTE-SERVIDORtener que revisar entre código mezclado. Un buen ejemplo de este método de programaciónsería el modelo de interconexión de sistemas abiertos.Aplicaciones de 3 capas.Creamos un cliente “tonto” que carece de toda lógica de negocio y apenas ofrece algunafuncionalidad más que la de visión y petición de datos. Lógica de negocio Datos Interface de usuario Funcionalidad ParcialRodolfo Jacobo Rodriguez Página 10

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