LA ANIMACIÓN PORINTERPOLACIÓN DE     FORMA  DISEÑO DIGITAL 4 - FLASH
 Flash ofrece otro sistema muchos menos laborioso para crear animaciones,se trata de la interpolación. En la interpolació...
 Pues bien si coloca una imagen del ciclista en el primer fotogramay en el ultimo y cera un interpolación , Flash colocar...
 Flash permite dos modelos de interpolación: de forma y demovimiento (clásica o del nuevo tipo). Ambas poseen la mismamec...
C UA N D O U T I L I Z A R   I N T E R P O L AC I Ó N D E F O R M A Hay cosas que se pueden hacer mediante la interpolaci...
 La interpolación de forma sólo será posible a partir de objetoseditables, es decir que no estén agrupados ni sean símbol...
COMO CREAR UNA   I N T E R P O L AC I Ó N D E F O R M A Para crear una interpolación de forma se necesitan dos fotogramas...
 Para crear una interpolación de forma seleccione el primerfotograma y en el menú Insertar, seleccione la opción Interpol...
O T RO M O D O D E C R E A R U N A             I N T E R P O L AC I Ó N Existe otro modo para crear una interpolación de ...
 3. Seleccione ahora el último fotograma que desea para lainterpolación y pulse F6 para convertirlo en fotograma clave. V...
 Hasta ahora hemos visto que la velocidad de interpolación erasiempre la misma desde el principio hasta el final de la an...
 2. En la casilla Aceleración de la sección Interpolación puedeintroducir un valor o arrastre el número en color azul par...
I N T E R P O L AC I Ó N D E F O R M A C O N               VA R I O S O B J E T O S En la interpolación de forma podemos ...
PROVOCAR VARIACIONES    EN LA INTERPOLACIÓN Sin embargo, podemos añadir más fotogramas clave para forzar ala interpolació...
 Para intercalar un fotograma clave, basta con que seleccione elfotograma clave y pulse F6. En principio no sucederá nada...
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La animación por interpolación de forma

  1. 1. LA ANIMACIÓN PORINTERPOLACIÓN DE FORMA DISEÑO DIGITAL 4 - FLASH
  2. 2.  Flash ofrece otro sistema muchos menos laborioso para crear animaciones,se trata de la interpolación. En la interpolación, nosotros le decimos alprograma cuáles son los fotogramas inicial y final de la animación y él seencarga de crear de forma automática todos los fotogramas intermedios . Sipor ejemplo, crea una animación fotograma a fotograma, en la que un ciclistasurca la escena de izquierda a derecha, deberá tener un fotograma clave paracada una de las posiciones, lo cual le supondrá ir añadiendo los fotogramasclave y situando manualmente la bicicleta un poco más hacia la derecha en cadauno de ellos.
  3. 3.  Pues bien si coloca una imagen del ciclista en el primer fotogramay en el ultimo y cera un interpolación , Flash colocaráautomáticamente en cada unos del los fotogramas intermedios unareproducción del ciclista en una posición ligeramente más adelantadaque en la anterior hasta que se llegue al último fotograma. De estemodo, habrá conseguido la misma animación que antes, perotrabajando mucho menos y muy importante creando un archivo máspequeño .
  4. 4.  Flash permite dos modelos de interpolación: de forma y demovimiento (clásica o del nuevo tipo). Ambas poseen la mismamecánica y filosofía de un funcionamiento , es decir, crean losfotogramas intermedios de forma automática a partir de losfotogramas inicial y final; no obstante, tienen particularidadesdiferentes que provocan el uso de uno u otro tipo de interpolación enfunción del resultado que persigamos.
  5. 5. C UA N D O U T I L I Z A R I N T E R P O L AC I Ó N D E F O R M A Hay cosas que se pueden hacer mediante la interpolación de forma nopueden hacerse con la interpolación de movimiento y viceversa, por otraparte hay cosas que se pueden hacer con los dos tipos de interpolación. En principio, este tipo de interpolación nos va a permitir crearanimaciones en las que unos objetos se transforman gradualmente enotros, lo cual se denomina «merphing» en lenguaje informático. D eso sededuce que los objetos inicial y final serán diferentes y el primero seconvertirá en el segundo a lo largo de una serie de fotogramas.
  6. 6.  La interpolación de forma sólo será posible a partir de objetoseditables, es decir que no estén agrupados ni sean símbolos. Espues, indispensable trabajar con los objetos tal cual quedan trasdibujarlos con las herramientas del programa o tras separarlos y/odesagruparlos después de una importación.
  7. 7. COMO CREAR UNA I N T E R P O L AC I Ó N D E F O R M A Para crear una interpolación de forma se necesitan dos fotogramasclave que contengan respectivamente el objeto inicial y el final. Losfotogramas intermedios que haya entre ambos fotogramas clave serellenaran automáticamente cuando se establezca la interpolación deforma.
  8. 8.  Para crear una interpolación de forma seleccione el primerfotograma y en el menú Insertar, seleccione la opción Interpolaciónde forma. También puede hacer clic con el botón derecho sobre elprimer fotograma y elegir la misma opción
  9. 9. O T RO M O D O D E C R E A R U N A I N T E R P O L AC I Ó N Existe otro modo para crear una interpolación de forma en el que,en lugar de crear el fotograma final antes de definir la interpolación,creamos antes la interpolación. Siga estos pasos: 1. Dibuje el contenido del primer fotograma y sepárelo como haaprendido antes. Elija una interpolación de forma. De momento no parece que hayasucedido nada.
  10. 10.  3. Seleccione ahora el último fotograma que desea para lainterpolación y pulse F6 para convertirlo en fotograma clave. Verácómo aparece directamente la flecha característica de la interpolacióny todos los fotogramas intermedios se colorean de verde claroindicando que pertenecen a una interpolación de forma. 4. Edite el objeto que contiene el último fotograma y listo. Yapuede reproducir la animación.
  11. 11.  Hasta ahora hemos visto que la velocidad de interpolación erasiempre la misma desde el principio hasta el final de la animación. Sinembargo, es posible hacer que la transformación de un objeto en otrocomience a velocidad normal y se acelere al llegar al final o viceversa.Para ello haga lo siguiente: 1. Seleccione el primer fotograma de una interpolación y abra elpanel Propiedades .
  12. 12.  2. En la casilla Aceleración de la sección Interpolación puedeintroducir un valor o arrastre el número en color azul para ajustar elvalor interactivamente . En cualquier caso, un valor positivoprovocará un apelotonamiento de fotogramas hacia el final (fuera( yun valor negativo lo provocará al principio (dentro)
  13. 13. I N T E R P O L AC I Ó N D E F O R M A C O N VA R I O S O B J E T O S En la interpolación de forma podemos colocar en la misma capa variosobjetos para que se conviertan en otros. En principio se le recomienda que si se desea crear la interpolación deforma de varios objetos a la vez, coloque cada uno en una capa diferente.Si lo hace en una misma capa, es posible que le funcione bien perotambién es posible que no, ya que Flash intenta convertir un objeto enotro siguiendo el camino más corto, con lo cual, si desea hacer cruces deobjetos, es posible que no obtenga el resultado lo cual, si deses
  14. 14. PROVOCAR VARIACIONES EN LA INTERPOLACIÓN Sin embargo, podemos añadir más fotogramas clave para forzar ala interpolación a recorrer diferentes caminos, y además, forzar alprimer objeto a convertirse en el último objeto pero convirtiéndoseantes en otros objetos intermedios. Así pues, si ha creado una interpolación en la que por ejemplo, uncírculo se convierte en un cuadrado, podremos intercalar fotogramasclave en lugares que estaban ocupados por un fotograma intermedio.
  15. 15.  Para intercalar un fotograma clave, basta con que seleccione elfotograma clave y pulse F6. En principio no sucederá nada porque esefotograma clave contendrá lo mismo que contenía el fotogramaintermedio. Sin embargo, si ahora arrastra ese contenido a otro lugar de laescena y le cambia su forma, color, tamaño, para convertirlo eneclipse, cuando se produzca la reproducción de la animación,

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