3. Simuladores de Enfermedades Visuales
Cientos de millones de
personas tienen
problemas de visión. El
daltonismo, afecta a casi
1 de cada 12 hombres y 1
de cada 200 mujeres.
Las cataratas, son otro
problema importante
visión que afecta a una
gran proporción de la
población.
Enfermedades Visuales
La degeneración
macular, es un trastorno
ocular que destruye
lentamente la visión
central y aguda, lo cual
dificulta la lectura y la
visualización de detalles
finos.
Glaucoma, es una
enfermedad degenerativa
causada por el aumento de
la presión dentro del ojo
(tensión ocular).
Hemorragia vítrea,
es la existencia de
sangrado en una
zona del interior
del ojo que se
llama humor vítreo
Retinopatía diabética,
ocurre cuando hay
cambios en los vasos
sanguíneos en la retina,
es una complicación de
la diabetes
Ing. Msc. Evelyn Barragán
4. Simuladores de Enfermedades Visuales
Un simulador es un aparato, por lo
general informático, que permite la
reproducción de un sistema. Los
simuladores reproducen sensaciones
y experiencias que en la realidad
pueden llegar a suceder.
¿ Qué es un Simulador?
Entonces, para determinar las Complicaciones
de la vista lo podemos determinar a través de
los Simuladores de enfermedades visuales
Ing. Msc. Evelyn Barragán
5. Simuladores de Enfermedades Visuales
Simulador de enfermedades visuales
Visión normal:
De esta manera ven las imágenes las personas que
tienen una visión normal.
Retinopatía diabética severa
De esta manera ven las persona con una ratinopatía
diabética severa.
Cataratas
De esta manera ven las imágenes las personas con
cataratas
Glaucoma
De esta manera ven las imágenes las personas con
glaucoma
Ing. Msc. Evelyn Barragán
7. ¿Qué es el GenMagic?
Es un entorno de
investigación y creación de
aplicaciones multimedia
dinámicas para su integración
en entornos virtuales de
aprendizaje.
¿A quién va dirigido?
· Profesionales de mundo de la educación.
· Diseñadores de cursos virtuales en
apoyo web para Internet redes locales.
· Centros docentes
· Usuarios de aplicaciones educativas de
cualquiera nivel del sistema educativo.
· Profesionales del mundo del diseño
gráfico.
Ing. Msc. Evelyn Barragán
8. Objetivos:
Es la creación de generadores
de actividades interactivas
multimedia que puedan ser
integradas en las páginas web
sin la necesidad de tener altos
conocimientos tecnológicos.
ESPACIOS DEL ENTORNO GENMAGIC
Portal genmagic.org. Punto de entrada principal. Donde
podremos encontrar diferentes tipos de actividades:
actividades interactivas, fichas PDI, generadores...
Red social genmagic.ning.com. Espacio social de colaboración,
investigación y creación dónde se genera y experimenta
y desarrollan las aplicaciones. Estás invitado a pertenecer y
participar en ella.
Canal Genmagic-youtube.
(http://www.youtube.com/genmagic)
Donde se crean videos educativos sobre experiencias
educativas o comentarios sobre aplicaciones.
Ing. Msc. Evelyn Barragán
10. Es un espacio virtual tridimensional
accesible mediante terminales
públicas. En este mundo digital, las
personas son representadas por
avatares o representaciones
digitales del “yo”, ya que la
interacción es en primera persona
Los procesos Elearning y Blearning
deben incluir de forma obligatoria,
entre sus temáticas, actividades con
metaversos o MUVE's, permitiendo el
desarrollo de destrezas y habilidades
en nuestros estudiantes, para que
puedan mantenerse al ritmo de este
magnate tecnológico del futuro.
Ing. Msc. Evelyn Barragán
11. Ing. Msc. Evelyn Barragán
Existen instituciones que tienen su
propio espacio virtual dentro de SL
de interacción, comunicación y
simulación de diferentes actividades
de aprendizaje con los beneficios
que los mundos virtuales proveen a
la educación a distancia y que
utilizan los estudiantes durante el
proceso de enseñanza-aprendizaje.
• Es el mundo virtual más grande de
Internet con más de diez millones de
usuarios registrados de los cuales hay
alrededor de 90 mil conectados.
• Es la reproducción digital del mundo
real, con varios detalles añadidos
como actividades y características
propias de la virtualidad, como
personalización de nuestros cuerpos
digitales, teletransportación, la
posibilidad de volar y de re-inventarse
permanentement.e
Importante:
Vamos a registrarnos en este Mundo virtual:
www.secondlife.com
12. Ing. Msc. Evelyn Barragán
FATLA. Módulo: 9 ESV
Tutor: Ing. Msc. Pedro Camacho
Marzo 2014