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Torre de luz eterna

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  • 1. Ing. Msc. Evelyn Barragán FATLA. Módulo: 9 ESV Tutor: Ing. Msc.Pedro Camacho ¿Cómo encontrar el reloj holográfico?
  • 2. Simuladores Web Simuladores de Enfermedades Visuales Ing. Msc. Evelyn Barragán
  • 3. Simuladores de Enfermedades Visuales Cientos de millones de personas tienen problemas de visión. El daltonismo, afecta a casi 1 de cada 12 hombres y 1 de cada 200 mujeres. Las cataratas, son otro problema importante visión que afecta a una gran proporción de la población. Enfermedades Visuales La degeneración macular, es un trastorno ocular que destruye lentamente la visión central y aguda, lo cual dificulta la lectura y la visualización de detalles finos. Glaucoma, es una enfermedad degenerativa causada por el aumento de la presión dentro del ojo (tensión ocular). Hemorragia vítrea, es la existencia de sangrado en una zona del interior del ojo que se llama humor vítreo Retinopatía diabética, ocurre cuando hay cambios en los vasos sanguíneos en la retina, es una complicación de la diabetes Ing. Msc. Evelyn Barragán
  • 4. Simuladores de Enfermedades Visuales Un simulador es un aparato, por lo general informático, que permite la reproducción de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones y experiencias que en la realidad pueden llegar a suceder. ¿ Qué es un Simulador? Entonces, para determinar las Complicaciones de la vista lo podemos determinar a través de los Simuladores de enfermedades visuales Ing. Msc. Evelyn Barragán
  • 5. Simuladores de Enfermedades Visuales Simulador de enfermedades visuales Visión normal: De esta manera ven las imágenes las personas que tienen una visión normal. Retinopatía diabética severa De esta manera ven las persona con una ratinopatía diabética severa. Cataratas De esta manera ven las imágenes las personas con cataratas Glaucoma De esta manera ven las imágenes las personas con glaucoma Ing. Msc. Evelyn Barragán
  • 6. Proyecciones y Animaciones Ing. Msc. Evelyn Barragán
  • 7. ¿Qué es el GenMagic? Es un entorno de investigación y creación de aplicaciones multimedia dinámicas para su integración en entornos virtuales de aprendizaje. ¿A quién va dirigido? · Profesionales de mundo de la educación. · Diseñadores de cursos virtuales en apoyo web para Internet redes locales. · Centros docentes · Usuarios de aplicaciones educativas de cualquiera nivel del sistema educativo. · Profesionales del mundo del diseño gráfico. Ing. Msc. Evelyn Barragán
  • 8. Objetivos: Es la creación de generadores de actividades interactivas multimedia que puedan ser integradas en las páginas web sin la necesidad de tener altos conocimientos tecnológicos. ESPACIOS DEL ENTORNO GENMAGIC Portal genmagic.org. Punto de entrada principal. Donde podremos encontrar diferentes tipos de actividades: actividades interactivas, fichas PDI, generadores... Red social genmagic.ning.com. Espacio social de colaboración, investigación y creación dónde se genera y experimenta y desarrollan las aplicaciones. Estás invitado a pertenecer y participar en ella. Canal Genmagic-youtube. (http://www.youtube.com/genmagic) Donde se crean videos educativos sobre experiencias educativas o comentarios sobre aplicaciones. Ing. Msc. Evelyn Barragán
  • 9. Metaverso Second Life Ing. Msc. Evelyn Barragán
  • 10. Es un espacio virtual tridimensional accesible mediante terminales públicas. En este mundo digital, las personas son representadas por avatares o representaciones digitales del “yo”, ya que la interacción es en primera persona Los procesos Elearning y Blearning deben incluir de forma obligatoria, entre sus temáticas, actividades con metaversos o MUVE's, permitiendo el desarrollo de destrezas y habilidades en nuestros estudiantes, para que puedan mantenerse al ritmo de este magnate tecnológico del futuro. Ing. Msc. Evelyn Barragán
  • 11. Ing. Msc. Evelyn Barragán Existen instituciones que tienen su propio espacio virtual dentro de SL de interacción, comunicación y simulación de diferentes actividades de aprendizaje con los beneficios que los mundos virtuales proveen a la educación a distancia y que utilizan los estudiantes durante el proceso de enseñanza-aprendizaje. • Es el mundo virtual más grande de Internet con más de diez millones de usuarios registrados de los cuales hay alrededor de 90 mil conectados. • Es la reproducción digital del mundo real, con varios detalles añadidos como actividades y características propias de la virtualidad, como personalización de nuestros cuerpos digitales, teletransportación, la posibilidad de volar y de re-inventarse permanentement.e Importante: Vamos a registrarnos en este Mundo virtual: www.secondlife.com
  • 12. Ing. Msc. Evelyn Barragán FATLA. Módulo: 9 ESV Tutor: Ing. Msc. Pedro Camacho Marzo 2014