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Algoritmos e Programação - 2013.2 - Aula 9
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  • 1. Algoritmos e Programação Prof.º Thyago Maia 2013.2
  • 2. Objetivos Aula 9 • Introduzir a linguagem de programação Java; • Apresentar a estrutura básica de uma classe Java; • Apresentar os métodos de leitura e escrita de dados em Java; 2
  • 3. Passos para a Construção de Software
  • 4. Passos para a Construção de Software • 1º passo: Conhecimento do problema; • 2º passo: Construção do algoritmo; • 3º passo: Codificação do algoritmo em uma linguagem de programação; 4 Problema !!! Solução Codificação
  • 5. Linguagens de Programação
  • 6. Linguagens de Programação • Para armazenar um algoritmo na memória de um computador, e para que o mesmo seja executável, é necessário que o mesmo seja programado (codificado); • Precisamos transcrever nossos algoritmos para uma linguagem de programação; • Exemplos: Pascal, C, Java, Cobol, etc. • Na disciplina, utilizaremos a linguagem de programação Java; 6
  • 7. A Linguagem Java
  • 8. A Linguagem Java • Em 1991, A Sun Microsystems financiou uma pesquisa corporativa interna com codinome Green; • O projeto resultou no desenvolvimento de uma linguagem baseada em C e C++, chamada inicialmente de Oak (carvalho); • Quando uma equipe da Sun visitou uma cafeteria local, o nome Java foi sugerido e pegou; 8
  • 9. A Linguagem Java 9
  • 10. A Linguagem Java • Utiliza o paradigma de programação orientada a objetos (POO); • Programas em Java consistem em partes chamadas classes; • Classes definem os objetos presentes no sistema de software; • Cada classe determina: – O comportamento dos objetos (instruções e métodos); – Os estados possíveis dos objetos (atributos); – O relacionamento entre objetos; 10
  • 11. Sistema de Desenvolvimento Java
  • 12. Sistema de Desenvolvimento Java • Sistemas de desenvolvimento Java consistem em várias partes: – Um ambiente de desenvolvimento (IDE); – O Java Development Kit (JDK); • Fornece o compilador e outras ferramentas; • Fornece uma biblioteca de classes pré-construidas; – O Java Runtime Environment (JRE); • Inclui uma Máquina Virtual Java (JVM), bibliotecas de código e componentes necessários para executar programas Java; • Está incluído no JDK; 12
  • 13. Ambientes de Desenvolvimento (IDEs)
  • 14. Ambientes de Desenvolvimento (IDEs) • Ambientes integrados de desenvolvimento (IDEs): – São programas de computador que reúnem características e ferramentas de apoio ao desenvolvimento de software; – Objetivam agilizar o processo de desenvolvimento de software; – Ex.: • Eclipse IDE; • NetBeans IDE; 14
  • 15. Eclipse IDE
  • 16. Eclipse IDE • IDE utilizado no curso; • Software open source de desenvolvimento de software (em Java e outras linguagens); • Projeto iniciado pela IBM e doado para a comunidade software livre; • JDK precisa estar pré-instalado; • Download em: http://www.eclipse.org 16
  • 17. Criando um Projeto no Eclipse IDE
  • 18. Criando um Projeto no Eclipse IDE • Já com o software instalado e iniciado, clique na opção de menu File > New > Java Project; • Em Project Name, defina um nome para seu projeto; • Clique em Finish; 18
  • 19. Criando uma Classe Java
  • 20. Criando uma Classe Java • No painel Package Explorer (lado esquerdo da janela principal da IDE), clique com o botão direito do mouse sobre a pasta Nome do projeto > src > (default package); • No menu apresentado em seguida, clique na opção New > Class; 20
  • 21. Criando uma Classe Java • Na janela em seguida, em Name, defina o nome da sua classe (sem espaços e caracteres especiais); • Selecione a opção public static void main(String args[]) em Which method stubs would you like to create?; • Clique em Finish; 21
  • 22. Editando um Arquivo .java
  • 23. Editando um Arquivo .java • No editor de código do Eclipse (parte central da janela principal do IDE) será apresentado o corpo básico para uma classe Java: 23 public class nome_classe { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub } }
  • 24. Editando um Arquivo .java • Exemplo 1: Método de saída padrão (equivalente a função escreva em algoritmos) 24 public class nome_classe { public static void main(String[] args) { System.out.println(“Olá mundo”); } }
  • 25. Testando sua aplicação Java no Eclipse IDE
  • 26. Testando sua aplicação Java no Eclipse IDE • Salve sua classe Java (Ctrl+S); • Pressione as teclas Ctrl + F11 ou... • No Package Explorer, clique com o botão direito do mouse sobre o arquivo .java que você acabou de criar; • Clique em Run As > Java Application; 26
  • 27. Testando sua aplicação Java no Eclipse IDE • Sua aplicação será executada na parte inferior da janela principal do Eclipse (Aba Console); • Neste mesmo painel, podemos verificar possíveis erros de compilação e execução das nossas classes (Aba Problems); 27
  • 28. Observações de Sintaxe
  • 29. Observações de Sintaxe • Java É CASE SENSITIVE! • Cada instrução em Java deverá ser finalizada com ; • O corpo de código de classes, estruturas e métodos devem ser iniciados com { e encerrados com } • As regras para a identificação de classes, métodos, objetos e variáveis são as mesmas vistas anteriormente em algoritmos; 29
  • 30. Variáveis
  • 31. Variáveis • Em Java, podemos declarar variáveis em qualquer região do corpo de código do método principal (main); • Sintaxe: tipo_primitivo identificador; ou tipo_primitivo identificador = valor_inicial; 31
  • 32. Tipos Primitivos
  • 33. Tipos Primitivos • São os tipos de dados mais usuais e básicos, habituais em outras linguagens de programação: • Inteiros (equivalentes ao tipo inteiro do VisuAlg): – byte (1 byte); – short (2 bytes); – int (4 bytes); – long (8 bytes); 33
  • 34. Tipos Primitivos • Reais (equivalentes ao tipo real do VisuAlg): – float (1 byte); – double (2 bytes); • Lógico (equivalente ao tipo lógico do VisuALg): – boolean (true ou false); 34
  • 35. Exemplo 35 public class principal { public static void main(String[] args) { int num1 = 9; int num2 = 10; System.out.println(num1); System.out.println(num2); System.out.println("Soma entre num1 e num2:"); System.out.println(num1+num2); System.out.println("Diferença entre num1 e num2: " + (num1-num2)); } }
  • 36. Exemplo 36 public class principal { public static void main(String[] args) { double peso = 55.7; double altura = 1.80; System.out.println("Seu peso: " + peso); System.out.println("Sua altura: " + altura); } }
  • 37. A Classe String
  • 38. A classe String • Um objeto da classe String é equivalente a uma variável do tipo literal em algoritmos (uma cadeia de caracteres). Exemplo: 38 public class principal { public static void main(String[] args) { String nome = “Thyago Maia” String time = “Sport Recife”; System.out.println("Seu nome: " + nome); System.out.println("Seu time: " + time); } }
  • 39. Operadores
  • 40. Operadores • Aritméticos: soma (+), subtração (-), multiplicação (*), divisão (/) e resto da divisão (%); • Atribução: = (Equivalente ao <- do VisuAlg); • Concatenação: + (Unir textos) • Incremento (++) e decremento (--); • Operadores relacionais: maior que (>), menor que (<), igual (==), diferente (!=), maior ou igual (>=), menor ou igual (<=); 40
  • 41. Operadores • Operadores lógicos: E (&&), OU (||), NÃO (!); 41
  • 42. Entrada em Java (Console)
  • 43. Entrada em Java (Console) • Para a entrada de valores a partir do teclado, utilizamos métodos da classe Scanner; • Sintaxe da instância: • Para a classe Scanner, existem métodos de leitura específicos para cada tipo primitivo de dados; 43 Scanner nome_objeto = new Scanner(System.in);
  • 44. Entrada em Java (Console) • Para a leitura de dados inteiros: • Para a leitura de dados fracionários: 44 Scanner entrada = new Scanner(System.in); int numero; numero = entrada.nextInt(); Scanner entrada = new Scanner(System.in); float numero1; double numero2; numero1 = entrada.nextFloat(); numero2 = entrada.nextDouble();
  • 45. Entrada em Java (Console) • Para a leitura de dados literais: • Para a leitura de dados lógicos: 45 Scanner entrada = new Scanner(System.in); String nome; nome = entrada.next(); Scanner entrada = new Scanner(System.in); boolean ligou; ligou = entrada.nextBoolean();
  • 46. Entrada em Java (Console) • Observação: A classe Scanner faz parte da biblioteca de classes java.util. Deveremos importar a referida biblioteca em nossas classes para que as mesmas possam instanciar a classe Scanner e acessar seus métodos de entrada: 46 import java.util.Scanner; public class nome_programa { Scanner entrada = new Scanner(System.in); ...
  • 47. Entrada em Java (Console) • Exemplo: Faça um programa que receba 3 notas de um aluno e calcule sua média; 47
  • 48. 48 import java.util.Scanner; public class calcula_media { public static void main(String[] args) { Scanner entrada = new Scanner(System.in); float nota1, nota2, nota3, media; System.out.println("Digite a primeira nota:"); nota1 = entrada.nextFloat(); System.out.println("Digite a segunda nota:"); nota2 = entrada.nextFloat(); System.out.println("Digite a terceira nota:"); nota3 = entrada.nextFloat(); media = (nota1+nota2+nota3)/3; System.out.println("Média final: " + media); } }
  • 49. Entrada em Java (Console) • Exemplo: Faça um programa que receba a distância, o tempo que um veículo levou para percorrê-la e calcula sua velocidade média; – Velocidade = distância/tempo 49
  • 50. 50 import java.util.Scanner; public class calcula_velocidade { public static void main(String[] args) { Scanner entrada = new Scanner(System.in); float velocidade, distancia, tempo; System.out.println("Digite a distância:"); distancia = entrada.nextFloat(); System.out.println("Digite o tempo:"); tempo = entrada.nextFloat(); velocidade = distancia/tempo; System.out.println(“Velocidade: " + velocidade); } }
  • 51. Entrada em Java (Console) • Faça um programa que receba dois números inteiros (variáveis A e B), escreva o conteúdo das variáveis na tela, troque o conteúdo das duas variáveis e escreva novamente o conteúdo das mesmas; 51
  • 52. 52 import java.util.Scanner; public class calcula_velocidade { public static void main(String[] args) { Scanner entrada = new Scanner(System.in); int a, b, aux; System.out.println(“1º número:"); a = entrada.nextInt(); System.out.println(“2º número:"); b = entrada.nextInt(); System.out.println(“valores digitados: ” + a + “,” + b); aux = a; a = b; b = aux; System.out.println(“Valores invertidos: ” + a + “,” + b); } }
  • 53. Exercícios
  • 54. Exercícios • Faça um programa que lê a base maior, a base menor e a altura de um trapézio. A partir destes dados, o programa deverá calcular a área do trapézio. 54
  • 55. Exercícios • Faça um programa que lê o nome de um funcionário, o número de horas trabalhadas e o valor que recebe por hora. Com estas informações, calcular o salário deste funcionário e exibir seu nome e salário final. • Faça um programa que receba o preço de um produto, o valor pago pelo cliente e retorne o troco a ser dado. 55
  • 56. Exercícios • Faça um programa que lê dois números e calcule a soma, subtração, multiplicação e divisão entre os mesmos. Exibir as respostas no final do processamento; 56
  • 57. Exercícios • Escreva um programa que lê uma temperatura em graus Fahrenheit, calcula e escreve o valor correspondente em graus Celsius. – Fórmula: C = ((F-32) / 9) * 5 57

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