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Software Kaizen, por Gabriela Guerra e Luiza Souza

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Nessa palestra iremos apresentar o método de ensino denominado de Software Kaizen, que foi desenvolvido através de uma parceria entre o Centro de Inovação Microsoft - PUCRS, a Faculdade de Informática …

Nessa palestra iremos apresentar o método de ensino denominado de Software Kaizen, que foi desenvolvido através de uma parceria entre o Centro de Inovação Microsoft - PUCRS, a Faculdade de Informática (Facin) e as empresas ThoughtWorks e DBServer e recebeu o 4º Prêmio Inovação em Educação, promovido pelo Sindicato do Ensino Privado do RS (Sinepe).
Esse programa, que tem como base o Scrum (metodologia ágil para gestão de produtos inovadores) como framework para melhoria contínua, consiste na aceleração de equipes de desenvolvimento de software a partir de uma imersão temporária em ambiente de alto desempenho, tendo como base metodologias ágeis. Durante quatro meses os participantes - estudantes de graduação ou dos últimos anos de cursos técnicos - ficam imersos em um ambiente com profissionais experientes. Esse profissionais, por sua vez, buscam através de diferentes metodologias de ensino prepará-los tanto nos aspectos técnicos e comportamentais, quanto em aspectos de negócio e governança necessários para atuar em equipes de alto desempenho. Ao término do programa é percebido um incremento na velocidade da equipe, um incremento do grau de adoção de práticas ágeis e uma mudança de postura dos alunos.
Como coaches desse programa, nós iremos compartilhar todos os desafios, experiências e resultados que obtivemos ensinando tanto da perspectiva de uma analista de negócios, quanto de uma desenvolvedora de software.

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  • 1. G a b r i e l a G u e r r a e L u i z a S o u z a SOFTWARE KAIZEN Aceleração de equipes a partir de uma imersão temporária em ambiente de alto desempenho. Wednesday, May 21, 14
  • 2. MERCADO Falta de profissionais capacitados para atuar em equipes de alto desempenho, de grande domínio técnico, comportamental e de negócio. 2 Wednesday, May 21, 14
  • 3. AULAS EXPOSITIVAS 3 ▫︎Centradas no professor ▫︎Valorizam relações hierárquicas. Wednesday, May 21, 14
  • 4. AULAS DINÂMICAS 4 ▫︎Centradas no aluno ▫︎Desenvolvem habilidades diferentes das aulas expositivas. Wednesday, May 21, 14
  • 5. KAIZEN 5 Palavra de origem japonesa que significa melhoria contínua. Wednesday, May 21, 14
  • 6. SOFTWARE KAIZEN 6 Wednesday, May 21, 14
  • 7. SOFTWARE KAIZEN ▫︎ Aceleração de equipes ▫︎ Imersão temporária em ambiente de alto desempenho ▫︎ Focado em práticas ágeis 7 Wednesday, May 21, 14
  • 8. 8 Wednesday, May 21, 14
  • 9. 9 PAPÉIS Wednesday, May 21, 14
  • 10. PAPÉIS ▫︎Alunos ▫︎Facilitador de Processo ▫︎Mentor Ágil ▫︎Scrum Master 10 Wednesday, May 21, 14
  • 11. PAPÉIS ▫︎Product Owner ▫︎Analista de Negócios ▫︎Mentor Técnico 11 Wednesday, May 21, 14
  • 12. PROGRAMA Duração de aproximadamente 15 semanas, divididas em iterações de 2 semanas cada. 12 Wednesday, May 21, 14
  • 13. PROJETO Votação 13 Wednesday, May 21, 14
  • 14. ITERAÇÃO -1 Nivelamento com relação a metodologias utilizadas 14 Wednesday, May 21, 14
  • 15. ITERAÇÃO 0 Capacitação inicial em metodologias ágeis e inception. 15 Wednesday, May 21, 14
  • 16. ITERAÇÃO 1 A 4 Desenvolvimento do produto 16 Wednesday, May 21, 14
  • 17. CONCLUINDO 17 Wednesday, May 21, 14

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