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Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação - PPgCC
       Universidade do Estado do Rio Grande do Norte – UERN
         Universidade Federal Rural do Semiárido – UFERSA




    O uso de Ferramentas Pedagógicas no
desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem
                             Autores:
                        Thiago Reis da Silva
                     Rommel Wladimir de Lima
                Hugo Henrique de Oliveira Mesquita
                Carla Katarina Marques de Marques
Contextualização



Existe uma crescente demanda por recursos
para o processo de ensino/aprendizagem.




                I Workshop de Desafios da
              Computação Aplicada à Educação   2
Contextualização


    Computação




Objetos de Aprendizagem


      I Workshop de Desafios da
    Computação Aplicada à Educação   3
Desafios
   Definir estrutura de navegação;
   Encontrar melhor maneira de transcrever
    o conteúdo de uma mídia para outra;
   Atender as necessidades metodológicas
    da pedagogia;
   Integração com os AVA;
   Padronização.

                 I Workshop de Desafios da
               Computação Aplicada à Educação   4
Proposta
Mapa de Conteúdos           Mapa de Dependências



      Ferramentas Pedagógicas
      Voltadas para o planejamento

         Objetos de Aprendizagem
                 SCORM
               I Workshop de Desafios da
             Computação Aplicada à Educação    5
Mapa de Conteúdos




     I Workshop de Desafios da
   Computação Aplicada à Educação   6
Mapa de Dependências




       I Workshop de Desafios da
     Computação Aplicada à Educação   7
Vantagens do Modelo Proposto
   Inserção de uma metodologia de
    planejamento com base em Objetivos
    Educacionais;
   Utilização   de    teorias pedagógicas
    consolidadas;
   Padronização do modelo de apresentação
    do OA;
   Maior reusabilidade do OA.
                 I Workshop de Desafios da
               Computação Aplicada à Educação   8
Considerações Finais


Nesse sentido, o modelo proposto propõe
uma abordagem para os principais problemas
enfrentados no desenvolvimento de objetos
de aprendizagem.



                I Workshop de Desafios da
              Computação Aplicada à Educação   9
Agradecimentos




    I Workshop de Desafios da
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Apresentação desafie

  • 1. Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação - PPgCC Universidade do Estado do Rio Grande do Norte – UERN Universidade Federal Rural do Semiárido – UFERSA O uso de Ferramentas Pedagógicas no desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem Autores: Thiago Reis da Silva Rommel Wladimir de Lima Hugo Henrique de Oliveira Mesquita Carla Katarina Marques de Marques
  • 2. Contextualização Existe uma crescente demanda por recursos para o processo de ensino/aprendizagem. I Workshop de Desafios da Computação Aplicada à Educação 2
  • 3. Contextualização Computação Objetos de Aprendizagem I Workshop de Desafios da Computação Aplicada à Educação 3
  • 4. Desafios  Definir estrutura de navegação;  Encontrar melhor maneira de transcrever o conteúdo de uma mídia para outra;  Atender as necessidades metodológicas da pedagogia;  Integração com os AVA;  Padronização. I Workshop de Desafios da Computação Aplicada à Educação 4
  • 5. Proposta Mapa de Conteúdos Mapa de Dependências Ferramentas Pedagógicas Voltadas para o planejamento Objetos de Aprendizagem SCORM I Workshop de Desafios da Computação Aplicada à Educação 5
  • 6. Mapa de Conteúdos I Workshop de Desafios da Computação Aplicada à Educação 6
  • 7. Mapa de Dependências I Workshop de Desafios da Computação Aplicada à Educação 7
  • 8. Vantagens do Modelo Proposto  Inserção de uma metodologia de planejamento com base em Objetivos Educacionais;  Utilização de teorias pedagógicas consolidadas;  Padronização do modelo de apresentação do OA;  Maior reusabilidade do OA. I Workshop de Desafios da Computação Aplicada à Educação 8
  • 9. Considerações Finais Nesse sentido, o modelo proposto propõe uma abordagem para os principais problemas enfrentados no desenvolvimento de objetos de aprendizagem. I Workshop de Desafios da Computação Aplicada à Educação 9
  • 10. Agradecimentos I Workshop de Desafios da Computação Aplicada à Educação 10