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4  DE  SEPTIEMBRE DEL 2009INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL |UNIDAD PROFESIONAL INTERDISCIPLINARIA DE INGENIERIA Y CIENCIAS SOCIALESY ADMINISTRATIVASLICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA INFORMÀTICA 470281035560-266065130175UNIDAD 2. COMPONENTES DE UNA COMPUTADORAMENDOZA ESPINOSA DIANA CECILIAPAREDES CARRILLO NATALYRODRÌGUEZ CHULIM LESLI GUADALUPETREJO SÀNCHEZ JESSICA DANIELAZAGAL DOÌINGUEZ GLORIA EVASecuencia: 1Cm1FUNDAMENTOS DE LA COMPUTACIÒN INDICE INTRODUCCIÓN3 2.1  ESTRUCTURA GENERAL DE UNA COMPUTADORA5 2.2  UNIDAD CENTRAL DE PROCESO9 Partes importantes  del  CPU11 2.3  LA MEMORIA18 2.4  DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA30 Dispositivos de Entrada31 Dispositivos de Salida36 Dispositivos de Entrada/Salida37 2.5  CONCEPTO ASINCRONO/SINCRONO 39 Transmisión Asíncrona39 Transmisión Síncrona41 2.6  EL MODELO DE VON NEWMAN 43 2.7  CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS POR SU CAPACIDAD DE PROCESO 46 Conclusiones 49 Bibliografía 50 INTRODUCCION  Desde sus inicios del desarrollo de una computadora, la búsqueda de sus componentes para integrarla fue muy variada, el tiempo la época, y los conocimientos de la misma hicieron que esta fuera tan diferente unas de otras, hoy las marcamos como generaciones, pero antes simplemente les decíamos que eran artefactos revolucionarios, la inconformidad de aquellos grandes constructores, ingenieros, empresarios dieron lugar a lo que podemos darle un estudio, una carrera ya sea una ingeniería o licenciatura que emplea distingue un conjunto global en todo el planeta.  El desarrollo se marca desde la antigüedad la necesidad de hacerla compacta de utilizar ciertas partes mecanizadas, eléctricas le dan otro formato a ella la pone en un fisionomía más sencilla y deja a tras un poco de su complejidad.  La década de los 80 marca el inicio de una revolución informática ya que esta época hacen su aparición las computadoras personales.  Con el surgimiento de esta tecnología, la cual presente en muchas aéreas, la computación basado en su estudio en la arquitectura, desarmamiento, construcción pudieron darle un diseño al que llamamos hardware su arquitectura ah sido muy cambiante pero muy correcta.  En cambio los informáticos se dirigieron mas a sus componentes internos lo volvieron más amigable con el usuario lo hicieron transformar del negro al color dándole toques de luminosidad, la evolución de este punto marca una era de revolución la integra a su pensamiento y lo hace aun más sencillo. Ambos complementos hacen que una herramienta de trabajo sea una de las mejores.  Por eso la computación e informática se ha venido haciendo una herramienta indispensable para la vida cotidiana de cualquier persona en este nuevo siglo. Y es así que en esta unidad conoceremos la gran variedad de componentes mecánicos, eléctricos que contiene este nos basamos un poco más en el hardware que en el software por cuestión programa, pero más adelante ya se tomara más en cuenta.  Esta investigación fue creada de manera que se hace evidente la necesidad de despertar el interés en el alumno aprendiz de esta área, para que domine más su entorno tecnológico que será su futuro. TEMA 2.1 ESTRUCTURA GENERAL DE UNA COMPUTADORA. En ocasiones se define la arquitectura de la computadora como la estructura  y el desempeño de la computadora desde el punto de vista del programador que utiliza instrucciones de  lenguaje de máquina. Esto incluye los formatos de instrucciones, modos de direccionamiento,  el conjunto de instrucciones y la organización general de los registros de la CPU. La parte de la computadora que ejecuta el grueso de las operaciones de procesamiento de datos se llama unidad de procesamiento central y se denomina CPU. La CPU está formada de tres partes principales, como se muestra en la siguiente figura: 121348567945 El conjunto de registros almacena datos intermedios que se usan durante la ejecución de las instrucciones. La unidad aritmética lógica (ALU) lleva a cabo las microoperaciones requeridas  para ejecutar las instrucciones. La unidad de control supervisa la transferencia de información  entre los registros e instruye a la ALU sobre cuál operación ejecutar. Según el modelo de Von Newman la computadora tiene 5 componentes principales: Unidad de Entrada Unidad de Memoria Unidad Aritmética Lógica (ALU) Unidad de control Unidad de salida Su diseño básico, ahora conocido como una Máquina de Von Newman, se usó en la EDSAC para la primera computadora que almacenaba el programa, y constituye todavía la base para la mayoría de las computadoras digitales, casi medio siglo después. Este diseño y la máquina IAS, construida en colaboración con Herman Goldstine, ha tenido una influencia tan grande.  La Máquina de Von Newman tenía cinco partes básicas: la memoria, la unidad aritmética-lógica, la unidad de control del programa y los equipos de entrada y salida; como ya se había mencionado. 1280160293370 UNIDAD DE ENTRADA. Son todos los elementos que permiten la unión del usuario con la unidad de procesamiento central y la memoria. Son una serie de dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, bien sea para tomar datos o para mostrar información, o bien para almacenar, de forma permanente, grandes cantidades de información.  Según el sentido del flujo de información, tendremos los siguientes tipos de periféricos:  Periféricos de entrada: Establecen un flujo de información desde el exterior de la computadora hacia ésta.  Periféricos de salida: Establecen un  flujos de información desde el interior de la computadora hacia el exterior.  Periféricos de entrada/salida: Pueden establecer el flujo de información en ambos sentidos: desde el exterior al interior de la computadora o al revés.  UNIDAD DE MEMORIA. En ella se puede 
almacenar
, temporalmente, tanto las instrucciones de un programa como los datos de entrada y salida que éste manipule. Comúnmente, a la unidad de memoria se le conoce como memoria principal, memoria interna o, simplemente, memoria. Existen dos tipos de memoria:  Memoria RAM: (Random Access Memory) Memoria de acceso aleatorio. En este tipo de memoria se puede escribir y leer, pero los datos almacenados en ella desaparecerán si se desconecta la energía. Hay diferentes tipos de memoria RAM, la estática SRAM (retiene los datos mientras haya energía) y la dinámica DRAM (va perdiendo el dato que tiene almacenado y hay que refrescarlos frecuentemente), por este motivo las SRAM son más rápidas pero tienen menos capacidad que una DRAM para un mismo dispositivo de memoria. VRAM: (Video RAM) Es un tipo especial de memoria RAM, que se utiliza en adaptadores de video. Su principal diferencia es que puede ser accesada por dos diferentes dispositivos en forma simultánea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para actualizar la pantalla mientras que el procesador gráfico suministra nuevos datos. Permite mejores rendimientos, pero es más cara. RAMBUS: Esta memoria es exclusiva de las Pentium 4, y trabaja a una velocidad de 400 a 800 Mhz del bus de datos Tipos de presentación de la memoria RAM: - SIMM: (Single In line Memory Module).  - DIMM: (Dual In line Memory Module). UNIDAD ARITMÉTICA LÓGICA (ALU). (Arimethic Logic United o ALU), es el componente del computador, donde se realizan todas las operaciones, entre las que se incluyen las operaciones aritméticas y lógicas. La operación determinada en la ALU establece el micro operación aritmética o lógica que se va a ejecutar. El resultado de la micro operación está disponible para datos de salida y también va a las entradas de todos los registros. UNIDAD DE CONTROL. La unidad de control el elemento que se encarga de sincronizar las acciones que realiza cada una de las unidades funcionales de un computador. Las funciones de la unidad de control son básicamente dos.  Interpretación de las instrucciones: La unidad de control debe ser capaz de decodificar los códigos de operación y los modos de direccionamiento de las instrucciones y actuar de forma diferente para cada uno de ellos.  Secuenciamiento de las operaciones: La unidad de control se encarga de la temporización de las distintas operaciones necesarias para la ejecución de cada instrucción. También debe controlar el secuenciamiento de las instrucciones en función de la evolución del registro contador de programa.  Se llaman señales de control a las variables binarias que controlan las entradas y salidas de información de los registros y el funcionamiento de las unidades funcionales.  La ejecución de una instrucción se divide en varias etapas que deben realizarse según una secuencia muy precisa de señales de control que establece la señal de control. Hay dos formas básicas para implementar la unidad de control:  - Unidad de control cableada: Realiza sus funciones mediante elementos hardware. No la analizaremos en profundidad aquí.  -Unidad de control micro programada: Es más lenta que la anterior, pero permite implementar instrucciones más potentes y flexibles. Será analizada en profundidad en los siguientes apartados.  UNIDAD DE SALIDA Son instrumentos de interpretación y comunicación entre el usuario y la computadora. La unidad de salida, es la encargada de sacar el producto de le la máquina. Existen diferentes formas de hacerlo, una es mediante un sistema neumático independiente que tome la botella una vez que se abra el molde. Otro sistema consta de unos brazos que van sujetos al molde, la ventaja de este sistema es que ya no se le tiene que agregar otro pistón o instalación adicional, sino que se emplea la apertura y cierre del molde. Este sistema requiere que la botella se quede por un tiempo en el mandril de soplado, mientras la unidad de cierre toma el parison y vuelve a cerrar. Los brazos se cierran, sujetando así la botella, el mandril de soplado sube y se retira la botella. 2.2 UNIDAD  CENTRAL DE PROCESO La  unidad  de  procesamiento central   se  le  llama normalmente CPU  es  la parte  del sistema   que  hace   de  cerebro. La  unidad  central  de procesamiento  o  CPU está  formada  internamente   por  varias  partes   todas  muy  importante  para  el   funcionamiento  correcto del computador. La unidad central  de proceso  o  CPU  se  puede considerar   el cerebro  de todo  sistema  .Esta  formado  por dos  bloques   o  unidades  fundamentales: Unidad  de control. Se  encarga de  generar  todas  las líneas de control   y  direcciones  para el control y  acceso  correctos a la  gran  mayoría de  los dispositivos  conectados  al  CPU. Unidad  operativa. Realiza operaciones  lógicas, aritméticas y  de movimiento  de  datos  necesarios   para  la correcta ejecución  del  programa  que tiene  encomendado ( es decir almacenado previamente en la memoria del  usuario).dicha  unidad operativa está  formada   ente otros elementos   por una  serie  de  registros internos y  por un modulo principal  denominado ALU (Unidad Aritmético lógica). La  ALU  es el  centro  de  cálculo  lógico  y  aritmético  del  autómata  programable. La  CPU es  un conjunto que tiene  como  misiones  fundamentales  las que  vemos  a continuación. Consultar el estado  de  las entradas  que  existen  en  la PLC. Recoger la  secuencia de instrucciones  que hay  que ejecutar  en  la  memoria de  programa secuencialmente. elaborar  a  partir del  programa  y  de las entradas  obtenidas  las señales  de salida   u  órdenes   que se  enviaran   el proceso  por  medio  de  las  interfaces   de  salida del PLC.  Actualizar continuamente   los  temporizadores y  contadores internos  del programa  de  usuario. Efectuar  operaciones de  auto diagnostico o  auto chequeo   de todo el  sistema  de  PLC. Función  CPU:  Para leer/escribir en memoria o en un dispositivo de E/S:  - Mecanismo de comunicación con la memoria y los dispositivos de E/S: buses del sistema Para trabajar con instrucciones/datos:  - Mecanismo de almacenamiento interno de información: registros- Mecanismo interno de comunicación: buses Para realizar operaciones con los datos, tomar decisiones acerca del flujo de control - Unidad Aritmético-Lógica: ALU Para controlar la secuencia de operaciones a realizar en todo este proceso:- Unidad de Control: CU 2.2.1 PARTES IMPORTANTES  DEL  CPU La  unidad  central  de procesamiento  o  CPU está  formada  internamente   por  varias  partes   todas  muy  importante  para  el   funcionamiento  correcto del computador. TARJETA  MADRE O MOTHERBOARD : Es  la  tarjeta  que  soporta   al CPU  y el componente  principal del  mismo. allí se conectan   todos  los  demás  dispositivos  tales  como  el  coprocesador  matemático ,  el cual   el cual permite  trabajar  con  programas que  necesitan  muchos  cálculos   matemáticos  y  numéricos para  funcionar , las  tarjetas  los   de  memoria   son las que mejoran el  rendimiento  del  computador. También  ahí se  encuentran   los  puertos  o  conexiones   donde  conectamos el  mouse, la  impresora etc. también  los  buses de  transmisión de  datos , que  son  los encargados  de  llevar  y  traer  información, a  alta velocidad  , desde  y  hacia   los  distintos  dispositivos internos  y  externos del  computador. La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés motherboard, mainboard) es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la memoria RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como tarjeta gráfica, tarjeta de sonido, módem, otros.  Se diseña básicamente para realizar labores específicas vitales para el funcionamiento de la computadora, como por ejemplo las de: Conexión física.  Administración, control y distribución de energía eléctrica.  Comunicación de datos.  Temporización.  Sincronismo.  Control y monitoreo.  Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy básico denominado BIOS.  A continuación se describen los tipos de motherboard más usuales. XT (8.5 × 11
 ó 216 × 279 mm)  AT (12 × 11
–13
 ó 305 × 279–330 mm)  Baby-AT (8.5
 × 10
–13
 ó 216 mm × 254-330 mm)  ATX (Intel 1996; 12
 × 9.6
 ó 305 mm × 244 mm)  EATX (12
 × 13”ó 305mm × 330 mm)  Mini-ATX (11.2
 × 8.2
 ó 284 mm × 208 mm)  microATX (1996; 9.6
 × 9.6
 ó 244 mm × 244 mm)  LPX (9
 × 11
–13
 ó 229 mm × 279–330 mm)  Mini-LPX (8
–9
 × 10
–11
 ó 203–229 mm × 254–279 mm)  NLX (Intel 1999; 8
–9
 × 10
-13.6
 ó 203–229 mm × 254–345 mm)  FlexATX (Intel 1999; 9.6
 × 9.6
 ó 244 × 244 mm max.)  Mini-ITX (VIA Technologies 2003; 6.7
 × 6.7
 ó 170 mm × 170 mm max.; 100W max.)  Nano-ITX (VIA Technologies 2004; 120 mm × 120 mm max.)  BTX (Intel 2004; 12.8
 × 10.5
 ó 325 mm × 267 mm max.)  MicroBTX (Intel 2004; 10.4
 × 10.5
 ó 264 mm × 267 mm max.)  PicoBTX (Intel 2004; 8.0
 × 10.5
 ó 203 mm × 267 mm max.)  WTX (Intel 1998; 14
 × 16.75
 ó 355.6 mm × 425.4 mm)  ETX y PC/104, utilizados en sistemas embebidos.  Respaldo  obtenido  de  http//:mamd-cbtis.blogspot.com/.../diferentes-clases-de-tarjeta-madre.html Formato de Placa AT  El factor de forma AT es el empleado por el IBM AT INC y sus clones en formato sobremesa completo y torre completo.  Su tamaño es de 305 mm (12 pulgadas) de ancho x 297-330mm (11-13 pulgadas) de profundo. Su gran tamaño dificultaba la introducción de nuevas unidades de disco.  Además su conector con la fuente de alimentación inducía fácilmente al error siendo numerosos los casos de gente que quemaba la placa al conectar indebidamente los dos juegos de cables (contar con un código de color para situar 4 cables negros en la zona central).  El conector de teclado es el mismo DIN 5 del IBM PC original. Actualmente están todas descatalogadas, excepto un par, que se encuentran en el museo de la informática. Es llamada así porque es igual al diseño de la tarjeta madre IBM AT original. Esto permite a tarjetas de hasta 12 pulgadas de ancho y 13.8 pulgadas de profundidad. El conector de teclado y los conectores de los slots deben estar colocados en los lugares especificados por los requerimientos para que correspondan con los agujeros en el case.  MICROPROCESADOR 371665535560Es  el  corazón  de la  tarjeta  madre  es  en  realidad lo  que diferencia  a  unos computadores  de  otros y  la  velocidad  a  la  que  trabajan.se  puede  decir que   mientras  más  velocidad  posea es  más potente el microprocesador   y más  potente  la  computadora.es  muy importante  que  debemos elegir  un microprocesador  de acuerdo  a  los  requerimientos   que  tengamos  con  relación  al  tipo de trabajo que desempeñamos .la  velocidad  del computador  se mide en  Megahertz ,  el  microprocesador   que  se  encuentra  en  la  tarjeta  madre  va  a  determinar  esta  velocidad. todo  microprocesador  posee  un  reloj  interno que determina  su velocidad  en  MHz esta  unidad  equivale  a  un  millón  de ciclos  por segundo. Un  ciclo  se cumple  cuando  se  ha  ejecutado   un numero  de instrucciones   del CPU  al  computador y  se  vuelve  al  punto  de partida. Físicamente  es  un circuito integrado  o  chipo que también   se  denomina  microprocesador. en el  interior  de  este chip  existen   millones  de  elementos  llamados  transistores  ,  cuya combinación  permite  realizar el trabajo  que  tiene  encomendado  como el cálculo de  operaciones  aritméticas  y  lógicas   y  el  seguimiento de  instrucciones que son  decodificadas  y ejecutadas . el  micro  procesador  tiene   forma  rectangular y suele  ser  de  color  negro  . Este se  coloca en  la  base  de  la  tarjeta madre   de  la  computadora. Este formado de diversas partes las cuales son:  -Encapsulado: Es  lo  que rodea  a la   oblea  de  silicio  en  si para  darle  consistencia  impedir su deterioro (por  ejemplo  por  oxidación  con  el  aire) y permitir   enlace  con los conectores  externos  que lo aplicaran  al zócalo  o  la placa  base. La  memoria  cache :   Una  memoria  ultra  rápida  que sirve  al  micro  parea  tener  a  la  mano  ciertos  datos , que  previsiblemente   serán  utilizados   en las  siguientes  operaciones sin  tener   que  acudir a la memoria  RAM  reduciendo  el  tiempo  de  espera. Es  lo que se conoce  como cache  de  primer nivel  ; es decir  lo que esta más cerca del  micro  tanto  que esta  encapsulada  junto  a  el   154940290830Coprocesador  Matemático: O  más correctamente llamado  FPU (unidad de  punto  flotante). Un coprocesador es  un  circuito adicional  que  puede  incluirse  en la  tarjeta  maestra  o  ser  `parte  del  procesador. Su  función  es  auxiliar   al microprocesador   en  el  cálculo  de  operaciones  de  su punto  flotante. Es  un  dispositivo  que incrementa  grandemente la  velocidad   de  los  cálculos  matemáticos. mientras  más avanzado  sea  un computador  más  avanzado  será  su  Coprocesador  matemático  el  cual  se  encuentra integrado  al computador. En  el  caso  de  los  programas  gráficos  se necesitan Coprocesadores   de  alta  velocidad  para  que  favorezcan  a los  software que  necesitan  gran  capacidad  y  pronta  respuesta. Registros: un  registro  es una posición   de  la CPU   reservada a la  función  de almacenaje  temporal de la información   o  bien  desempeño  de  funciones   especificas  . La  capacidad   de  los  registros  se  mide  en  bits. Esto  también  define  la velocidad   y  capacidad   de procesamiento de un  micro procesador. -registro de  direcciones: Es  un  registro  que guarda  en  su  interior    la dirección   de las  celdas de  memoria cuya  información  se  ingresa a   la CPU. -Registros  generales: Su  función  primordial  es  coadyuvar  al  indexado  del direccionamiento  y  en algunos casos  permiten una  estancia  temporal  de información. Acumulador : Es  un registro   con  funcionamiento   dependiente  a la  ALU  .en  el  almacena  la  computadora   el  resultado de la operación  aritmética . por ejemplo  en  el  desarrollo de  una  operación  uno  de  los  operándoos  debe ser almacenado  en  el  antes  de  ser  enviado  al ALU para  su  ejecución ; así  mismo   el  resultado  de  la  operación  el  resultado  de  la  operación  se  almacena  automáticamente en  este registro. ALU (  Unidad Aritmética  Lógica): Esta  unidad  conlleva  la capacidad  de  procesamiento  del  ordenador  y  trabaja con números  binarios. Las  operaciones   que puede  realizar  y mediante  las  cuales se hace el  cualquier tipo  de  cálculo  con  : operaciones aritméticas  y  operaciones  lógicas. Buses : Bus  de  datos: comunica a  la  CPU con la memoria   principal  del ordenador  y  los diversos   dispositivos  periféricos.se  utilizan   para mover  programas y  sus  datos entre  la CPU  y  la memoria  RAM. Bus  de direcciones: las  líneas  del  bus  de direcciones  dicen ala  CPU donde encontrar  información específica de los programas  y sus  instrucciones en  la memoria . Bus  de control: es  la línea  de  transmisión del bloque  de  control auxiliándole en el  manejo de  señales  de control  hacia  las  diferentes  unidades . Disco  duro:  34036001194435Un disco  duro  es  una placa metálica  cubierta  por  ambos lados  con una substancia   magnetizable  como oxido  ferroso. Los  datos   se  almacenan en  anillos concéntricos  o  pistas. Los  caracteres  se  representan  mediante  bits   los  cuales  aparecen   como  líneas  magnéticas  en  las pistas  . cada   pista puede constar  de  varios registros  lógicos  los  que a menudo  se  encuentran agrupados en  registros físicos   de  manera similar a  una cinta. Estas unidades  se  conectan  al  procesador  lo  cual  hace posible   que  esta  tenga  acceso  a los  datos  almacenados  en los dispositivos. es el lugar  donde se  almacena  de manera  permanente  toda  la  información  y los  software con  los  que el  computador trabaja. son  discos  cilíndricos  donde  se  guarda  toda la información  con  una cabeza  lectora y escritora  o brazo. este  se encargara  de  moverse entre estos cilindros  magnéticos donde  hasta    guardar  la información  que  se  le escribe  o  instala.  Existe  ,mucha variedad  en la  capacidad de los discos  duros, la  información almacenada se mide  en  bytes, megabytes, gigabytes, etc. un  bit es la unidad  básica   de medida  de  la  información  y  las computadoras piensan  en  bits. se  escriben  con  el  teclado una letra  o numero  esto  se  traduce  como  una serie  de impulsos  electrónicos  donde  cada  impulso  es un numero   o  letra  que se  introduce como   información. MEMORIA Es un conjunto de celdas de almacenamiento junto con los circuitos asociados que se necesitan para meter y sacar la información de almacenamiento. Memoria del ordenador es todo documento susceptible  de conservar o almacenar un gran número de comandos u órdenes que la CPU ejecutara después. La memoria almacena información en grupos de dos, que se denominan palabras. Una palabra en la memoria es una entidad de bits que se introducen o sacan del almacenamiento como una unidad. Una palabra de memoria es un grupo de números 1 y 0 que pueden representar un número, un código de instrucción, uno o más caracteres alfanuméricos, o cualquier otra información en código binario. Un grupo de 8 bits se denomina byte. La mayor parte de las computadoras utilizan palabras cuyo número de bits es un múltiplo de 8, por lo tanto una palabra de 16 bits contiene 2 bytes.  La capacidad de memoria en las computadoras personales se define como la cantidad total de bytes que pueden almacenarse. La estructura interna de una unidad de memoria esta especificada por el número de palabras que contiene y la cantidad de bits en cada palabra. Unas líneas especiales de entrada, llamadas líneas de direccionamiento, seleccionan un apalabra particular. A cada palabra en la memoria se le asigna un número de identificación, llamado una dirección que comienza en cero y continua con 1, 2, 3 hasta 2^k – 1, donde k es la cantidad de líneas de dirección. Un decodificador dentro de la memoria acepta esa dirección y abre las trayectorias necesarias  para seleccionar los bits de la palabra especificada.  Las memorias de las computadoras  pueden tener desde 1024 palabras, lo cual requiere una dirección de 10 bits, hasta 2^32 palabras, donde se necesitan 32 bits de direccionamiento.  La unidad de memoria que se comunica directamente con la CPU se llama memoria principal. Los dispositivos que proporcionan almacenamiento de respaldo se llaman memoria auxiliar. Los dispositivos de memoria auxiliar que se utilizan con más frecuencia en los sistemas de computadora son los discos y cintas magnéticas. Se usan para almacenar programas del sistema, grandes archivos de datos y otra información de respaldo. Solo los programas y datos que se necesitan en ese momento  residen en el procesador o memoria principal. Toda la demás información se almacena en la memoria auxiliar y se transfiere a la memoria principal cuando se necesita. La capacidad total de memoria de una computadora puede considerarse como una jerarquía de componentes.  El sistema jerarquía de memoria consiste en todos los sistemas de almacenamiento que se emplean en un sistema de computadoras; desde la memoria auxiliar que es lenta pero de gran capacidad, hasta la memoria principal que es relativamente más rápida, una memoria cache más rápida y pequeña, que resulta accesible para la lógica del procedimiento de alta velocidad. En la parte baja de la jerarquía están las cintas magnéticas, que son relativamente lentas y que se usan para almacenar archivos removibles. Muchos sistemas operativos están diseñados para habilitar a la CPU con el fin de que procese varios programas independientes en forma concurrente. Esto se denomina multiprogramación y se refiere a la existencia de dos o más programas en diferentes jerarquías de memoria al mismo tiempo. Se acostumbra denominar la cantidad de palabras (o bytes) de una memoria con una letra k (kilo), M (mega), o G (giga).K es igual a 2^10, M es igual a 10^20, y G es igual a 2^30. TIPOS DE MEMORIAS MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO (RAM) Memoria  de acceso  aleatorio. acrónimo de  Random Access Memory  , en  donde el  ordenador  guarda   los  datos  que está  utilizando  en  el momento  presente. El termino acceso aleatorio  significa  que como la memoria  tiene  direcciones  la computadora  puede  dirigirse  a  los  programas  y datos   que desee  directamente a diferencia de lo que ocurre con el acceso   secuencial   en  el  que la computadora debe  verificar  cada localidad de  la  memoria  a  la vez. A  la  RAM  la  podemos comprara  con una  agenda  de trabajo.  en  ella se  puede anotar  una  reunión  , ver  el  programa  de actividades para  un  día determinado   o  cancelar una  cita. además  al  igual   que en  la  memoria los  datos  no  están mezclados si no  conservan un orden   y  cada  dato ocupa una posición determinada .si  se  desea saber  la  dirección   de  un cliente o un proveedor  no  se  inicia la búsqueda  desde  la  letra  .  a  hasta encontrarlo   si  no que se  localiza directamente en  la  pagina  correspondiente al  a  inicial  del apellido. La  memoria  RAM  contendrá  todos  ,los  datos   y  programas de un usuario así  como una  serie  de  información  necesaria para  el  funcionamiento   del  ordenador:  funciones  del  sistema   operativo, memoria  de video,  programas(aplicaciones),  programas residentes   en  memoria. Cuando  la  CPU finaliza  con un conjunto  de datos  y  programas   escribe  otro conjunto  en  su lugar. Se utilizan 2 tipos principales de memoria en los sistemas de computadoras: memorias de acceso aleatorio RAM (random-access Memory), y memoria de solo lectura ROM (read-only Memory). 721995244475 Componente interno de la computadora  www.informatica-practica.net En la memoria de Acceso Aleatorio (RAM), las celdas de la memoria pueden acezarse para la transferencia de la información en cualquier posición aleatoria deseada. El proceso de ubicar una palabra en la memoria es igual y requiere de la misma cantidad de tiempo, sin importar la cantidad física de las celdas en la memoria: “de ahí el nombre de acceso aleatorio”. La comunicación entre una memoria y su ambiente se logra mediante líneas de entrada y salida de datos, líneas de selección de dirección y líneas de control que especifican la dirección de la transferencia.  Las “n” líneas de entrada de datos proporcionan la información que se va a almacenar en la memoria, y las “n” líneas de salida de datos proporcionan la información que sale de la memoria. L as “k” líneas de direccionamiento proporcionan un numero binario de “k” bits que especifica una palabra particular elegida entre las 2^k palabras disponibles en la memoria. Las 2 entradas de control especifican la dirección de datos que desea. Las dos operaciones que puede ejecutar una memoria de acceso aleatorio son la lectura y la escritura. La señal de escritura especifica una operación de transferencia de entrada. Y la señal de lectura especifica una operación de transferencia de salida. Al aceptar una de estas señales de control, los circuitos internos de la memoria proporcionan la función deseada. Los pasos que deben seguirse para que una nueva palabra se almacene en la memoria son los siguientes: Aplicar la dirección binaria de la palabra deseada a las líneas de direccionamiento. Aplicar los bits de los datos que deben almacenarse en la memoria a las líneas de entrada de datos. Activar la entrada de escritura. La unidad de memoria tomara los bits que se encuentren disponibles en las líneas de datos de entrada y los almacenara en la palabra que especifica las líneas de direccionamiento. Los pasos que deben de realizarse para sacar una palabra almacenada en la memoria son las siguientes: Aplicar la dirección binaria de la palabra deseada de las líneas de direccionamiento. Activar la entrada lectura Diagrama de bloque de memoria de acceso aleatorio (RAM). La unidad de memoria tomara los bits de la palabra que ha seleccionado la dirección y los aplicara en las líneas de salida de datos. El contenido de la palabra seleccionada no cambiara después de la se lea. La tecnología de la RAM se divide en 2 tipos de memoria disponibles: SRAM y DRAW. SRAM: La tecnología de RAM estática (SRAM: static RAM) utiliza compuestas flip-flop (compuertas con estados 1 y o) para almacenar datos. Las compuertas alojan su estado (0 y 1), lo cual significa que los datos se almacenan mientras haya suministro de corriente; no hay necesidad de refrescar. La SRAM es rápida pero muy costosa. DRAM: La tecnología RAM dinámica (DRAM: dynamic RAM) utiliza capacitores. Si el capacitor está cargado, el estado es 1 y si no 0. Como un capacitor pierde un poco de su carga con el tiempo, las celdas de la memoria necesitan refrescarse periódicamente. Las DRAM son lentas pero económicas MEMORIA DE SOLO LECTURA (ROM) Es una unidad de memoria que solo ejecuta la operación de lectura; no tiene la posibilidad de escritura. Esto implica que la información binaria almacenada en una ROM se hace permanentemente durante la producción del hardware de la unidad y no puede alterarse escribiendo diferentes palabras en ella.  Una RAM es un dispositivo de propósito general cuyo contenido puede alterarse durante el proceso computacional, una ROOM está limitada a leer palabras que están almacenadas de manera permanente dentro de la unidad. La información binaria que se va a almacenar, la cual es especificada por el diseñador, que se integra en la unidad para formar el patrón de interconexión requerido. Las unidades de solo lectura vienen con fusibles electrónicos internos especiales, que se pueden programar para una configuración específica. Una vez que se establece el patrón, permanece dentro de la unidad, aun cuando la corriente se apague y se encienda de nuevo. Una ROM “m” x “n” es un arreglo de celdas binarias organizadas en “m” palabras de “n” bits cada una.  Una ROM tiene “k” líneas de entrada de dirección para seleccionar una de 2^k=m palabras de memoria, y “n” líneas de salida, una para cada bit de la palabra. Una ROM en circuito integrado también puede tener una o más entradas de habilitación para aplicar la capacidad de la ROM en varios encapsulados. Una ROM no necesita un alinea de control de lectura, porque en cualquier momento las líneas de salida proporcionan en forma automática los “n” bits de la palabra seleccionada por el valor de dirección. Diagrama de bloque de memoria de solo lectura Como las líneas de salida son solo una función de las salidas presentes (las líneas de direccionamiento) una ROM se clasifica como un circuito combi nacional. Una ROM se construye en forma interna con decodificadores y un conjunto de compuertas OR. No hay necesidad de proporcionar posibilidades de almacenamiento como en una RAM porque los valores de los bits en la ROM se fijan de manera permanente. Usos Las ROM tienen amplio campo de aplacamiento en el diseño de sistemas digitales. Una ROM genera una relación entrada salida especificada por una tabla de verdad. De esta manera puede complementar cualquier circuito combi nacional con “k” entradas y “n” salidas. Cuando se emplea en un sistema de computadora como una unidad de memoria, la ROM se utiliza para almacenar programas fijos que no van a alterarse y para tablas constantes que no están sujetos a cambios.  También se emplea en el diseño de unidades de control para computadoras digitales.  Otro uso es el de almacenar información codificada que representa la secuencia de las variables de control interno necesarias para hacer posibles las diferentes operaciones en la computadora. Una unidad de control que utiliza una ROM para almacenar información de control binario se llama una unidad de control micro programada. TIPOS DE ROM Los programa so datos que se requieren en una ROM pueden programarse de tres diferentes maneras.  “Programación por mascarilla” se realiza por la compañía que produce el semiconductor durante la parte final del proceso de fabricación de la unidad. EL procedimiento para fabricar ROM requiere de que el cliente llene la tabla de verdad que desea que satisfaga la ROM. La tabla de verdad puede sujetarse a un formato especial que proporciona el fabricante o a un formato especificado en un medio de salida de computadora. El fabricante hace la mascarilla correspondiente, con el fin de producir un grupo de unos y ceros, de acuerdo con la tabla de verdad del cliente. Este procedimiento es costoso por que el vendedor le cobra al cliente una tarifa especial para cubrir los gastos que origina fabricar una ROM particular. Por esta razón, la programación por mascarilla solo es económica si se hace un pedido de gran cantidad de ROM de la misma configuración. “Memoria de Solo lectura programable o PROM”. Estas unidades tienen todos sus fusibles intactos, lo que hace que aparezcan un grupo de números 1 en todos los bits de las palabras almacenadas. Los fusibles de estas se funden al aplicar  pulsos de corriente por las terminales de salida de cada dirección. Un fusible fundido define un estado 0 binario y uno intacto un 1, lo que permite que los usuarios de las PROM obtengan en sus propios laboratorios la dirección deseada entre direcciones de salida y palabras almacenadas. En el mercado hay instrumentos especiales llamados programadores de PROM que facilitan este tipo de proceso. Todos estos procesos son de hardware. EL proceso de hardware para programar las ROM y las PROM es irreversible y, una vez programado, el patrón que se fija es permanente y no puede alterarse. Una vez que se ha establecido u patrón de bits, la unidad debe desecharse si se quiere cambiar este patrón. PROM “borrable” (erasable PROM o EPROM).  La EPROM puede reestructurarse hasta su valor inicial aunque antes se hayan fundido sus fusibles. Cuando la EPROM se coloca bajo una luz ultravioleta especial durante un cierto periodo, la radiación de onda corta descarga las compuertas internas que sirven como fusibles. Después de ser borradas estas regresan a su estado inicial y pueden reprogramarse con un nuevo conjunto de palabras. Algunas se pueden borrar con señales eléctricas, las cuales se llaman PROM borrables eléctricamente (electrically erasable PROM o EEPROM). Tecnologías avanzadas de las memorias  El acceso a la memoria principal suele ser más lento que la propia ejecución de la instrucción por la  UPC, e introduce retardos importantes en todo el proceso. Para paliar este problema se han desarrollado algunas técnicas que se presentan en sub sección. Otro problema que presenta la memoria principal es su limitación de espacio, que impide que ciertas aplicaciones se puedan ejecutar. Se presenta aquí también una solución que se adopta a menudo para obviar esto. Una de las soluciones para mejorar la velocidad de acceso a la memoria principal es la de dividirla en varios módulos autónomos. Cada modulo está dotado de funcionamiento independiente, lo cual permite acceder simultáneamente a tantas posiciones de memoria principal como módulos tenga. Este diseño de memoria se denomina entrelazado. Memorias entrelazadas Permite ir entremezclando los accesos entre los distintos módulos que constituyen a la memoria principal. Su funcionamiento es: El procesador genera una dirección para un modulo de memoria determinado. Mientras este localiza el dato pedido y lo entrega al procesador, se produce la generación de una nueva dirección para otro modulo, que es independiente del primero. Por esto cada ciclo de maquina el procesador puede generar o recibir información para o desde un modulo distinto de la memoria. El óptimo rendimiento de la memoria se obtiene cuando los accesos solicitados a la memoria principal en cada ciclo corresponden a módulos distintos. Pero con frecuencia surgen peticiones simultaneas sobre el mismo modulo, en este caso aparece un problema de colisión por lo que hay que atender a una de las peticiones y hacer esperara a las otras. Esquema de memoria entrelazada 872490247650 Memoria Cache  Es una memoria auxiliar de alta velocidad que se añade a la memoria principal para acelerar su funcionamiento. Suele ser del orden 5 a 10 veces más rápida que la memoria principal y más pequeña que esta. Su rango usual de tamaño puede oscilar entre 8 y 256 kilobytes, aunque existen caches de 1kb, 512 Kbyte y en la actualidad de 3 y 4 Kb. Esta memoria se sitúa entre el procesador y la memoria principal. Esta memoria se forma con pequeños bloques de datos, de entre 4 a 128 bytes, procedentes de la memoria principal. Su principal misión es reducir sustancialmente los tiempos que debe esperar el procesador entre que realiza las peticiones de datos y los recibe de memoria. Por el contrario, el principal inconveniente es el riesgo de fallo al no encontrar la información requerida en la memoria cache. Esta tasa de fallo se estima entre el 1% y el 20%. Una organización de memoria principal entrelazada mejora el rendimiento conjunto, ya que aumenta el ancho de banda de acceso a memoria principal, y a la vez, permite incrementar el tamaño de los bloques de la cache sin incrementar el porcentaje de fallos. Los fallos de cache pueden tener distintas causas. La más normal es que el bloque de información buscado no esté en la cache, por lo que debe ser traído de la memoria principal, efectuándose un proceso de escritura en la cache. Por otra parte se pueden presentar fallos de capacidad, en lo que la cache no puede contener todos los bloques necesarios durante la ejecución de un programa. El mecanismo de acceso es el siguiente: primero se realiza una pre búsqueda en la memoria cache; si no se encuentra el dato, se busca la información en la memoria principal. De vez en cuando deberá actualizarse el contenido de la memoria cache: los bloques almacenados en esta memoria se mantendrán para una nueva y próxima utilización; o deberán sustituirse por otros nuevos si aquellos llevan un periodo suficientemente largo sin ser solicitados. MEMORIA VIRTUAL Un computador emplea memoria virtual cuando las direcciones que generan sus programas se refieren a un espacio mayor que el espacio realmente disponible para la memoria principal. En esto a computadores hay que distinguir entre el mapa de direcciones lógicas o virtuales y el mapa de direcciones físicas o reales. Con la memoria virtual, la UPC produce direcciones virtuales que son traducidas por una combinación de software y hardware en direcciones físicas, las cuales se refieren a la memoria principal. Este proceso se llama traducción de direcciones. Actualmente, los dos niveles de memoria que son controlados por la memoria virtual corresponden a la DRAM y los discos magnéticos. Mediante la memoria virtual, la memoria física se divide en pequeños bloques que son asignados y a justados a diferentes procesos. Asociado a ello existe un procedimiento de protección en memoria que obliga a cada proceso a utilizar los bloques que le han sido asignados. En este sentido, la memoria virtual realiza una gestión de espacios compartidos en memoria principal con varios usuarios al mismo tiempo. Existen dos formas básicas de dividir el espacio virtual: la paginación y al segmentación. La paginación permite dividir la memoria virtual en bloques de tamaño variable, que se denominan segmentos. Los segmentos constituyen unidades lógicas desde el punto de vista del software. Esta también se adapta de modo natural a los objetos que han de manejar el software, lo cual presenta grandes ventajas desde el punto de vista de proteger y compartir información. Aunque las memorias cache y virtual tienen en común que son memorias de contenido cambiante, existen claras diferencias funcionales entre ambas. Por ejemplo, mientras que los fallos de la cache son controlados por hardware, el reemplazo en memoria virtual es controlado por el sistema operativo. Un fallo para memoria virtual supone un acceso a memoria secundaria, por lo que conlleva un retardo significativamente mayor que en caso de memoria cache. Por el contrario, la frecuencia de fallos en memoria virtual es mucho menor a (o, oooo1%).  Jerarquía de la Memoria Los usuarios necesitan computadoras con mucha memoria, especialmente con memoria que sea muy rápida y barata. No siempre es posible satisfacer esta demanda. Para esto se requiere hacer un compromiso. La solución son niveles jerárquicos de memoria. La jerarquía se basa en lo siguiente:2272665-137795 Utiliza una cantidad muy pequeña de memoria de alta velocidad cuando la velocidad sea crucial. Los registros dentro del CPU son de este tipo. Utiliza una cantidad moderada de memoria de velocidad mediana para almacenar datos a los cuales se accede con frecuencia. La memoria cache es de este tipo. Utiliza una gran cantidad de memoria de baja velocidad para datos a los cuales no se accede con frecuencia. La memoria principal es de este tipo. 2.4 DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y  SALIDA. Los dispositivos  de  entrada  aceptan datos e  instrucciones  del usuario o de  otro  sistema  de  computo. Los  dispositivos  de salida  devuelven los  datos procesados al  usuario u otro  sistema  de computadora. Una  computadora  personal seria  inútil si no  pudiera  interactuar  con  ella  debido a  que  la  maquina  no pudiera  recibir  instrucciones  o mostrar los  resultados  de  su trabajo. Un dispositivo se considera como un elemento o componente del equipo de cómputo el cual proporciona una entrada o una salida. Los dispositivos de E/S son increíblemente diversos. Hay tres características que son útiles para organizar esta amplia variedad: Comportamiento.- Entrada (leer una vez), salida (sólo escritura, no se puede leer), o almacenamiento (puede ser releído y habitualmente reescrito). Interlocutor.- Un ser humano o una máquina está al otro lado del dispositivo de E/S, suministrando datos de entrada o leyendo los datos a la salida. 958850778510Velocidad de datos.-  La velocidad de pico a la que se pueden transferir datos entre el dispositivo de E/S y la memoria principal o el procesador. Es útil saber cuál es la demanda máxima que un dispositivo puede generar. Cuando hablamos de entradas y salidas en informática nos referimos a las señales de información que son recibidas y enviadas por unidades funcionales de un sistema de procesamiento de datos informáticos. Estas señales E/S (I/O en inglés) son utilizadas por diferentes interfaces con el objeto de comunicarse entre sí. Un dispositivo de entrada/salida puede ser utilizado tanto por personas como por otros sistemas informáticos. DISPOSITIVOS DE ENTRADA. Un dispositivo de entrada es por el que el ordenador recibe datos desde el mundo exterior. Teclado.: 2933700111760Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Todos estamos más o menos habituados a los teclados tradicionales de 102 teclas tipo qwerty para PC, ya sea un su versión normal o multimedia, pero hay una serie de teclados diseñados para unos usos concretos, ya sea por su utilización o por su diseño, como por ejemplo:  -Teclados programables: Son teclados normalmente diseñados para ser utilizados en Terminales de Punto de Venta (TPV), en los que mediante software se pueden programar todas sus teclas o parte de ellas para que realicen funciones concretas o accesos a partes determinadas de un programa.Estos teclados pueden incorporar un lector de bandas magnéticas para la lectura de tarjetas identificativas o de medios de cobro. 482600440690-Teclados para medios hostiles: Este tipo de teclados de goma y flexibles, aunque puedan parecer un capricho, en realidad son una solución a un problema muy concreto. El uso de teclados tradicionales supone un problema en algunos ambientes con unos niveles muy altos de polvo, humedad o incluso agua Suelen estar fabricados en material plástico (goma, silicona, pvc), son totalmente estancos, lavables y flexibles.  Se fabrican en multitud de colores, tanto para adaptarse a sitios con iluminación deficiente como para aprovechar un mercado en el que si bien no son necesarios por sus cualidades intrínsecas si que se venden por la novedad que suponen. -Teclados numéricos: Son teclados con conexión USB diseñados para aquellos que necesitan un uso intensivo del teclado numérico en ordenadores portátiles o con teclados comprimidos. También se suelen utilizar en combinación con teclados de tipo TPV o en combinación con pantallas táctiles. 480060789305-Teclados para deficientes visuales: Son teclados con conexión USB diseñados para aquellos que necesitan un uso intensivo del teclado numérico en ordenadores portátiles o con teclados comprimidos. También se suelen utilizar en combinación con teclados de tipo TPV o en combinación con pantallas táctiles.  Teclados para deficientes visuales: Hay en el mercado teclados especialmente diseñados para personas con deficiencias visuales. Tantos teclados con los símbolos más grandes de lo normal y diseñados en colores de alto contraste como teclados especiales con las letras señaladas según el método Braille. -Teclados plegables: Estos teclados, normalmente de pequeño tamaño, se han desarrollado sobre todo pensando en su utilización en dispositivos móviles (PDA, teléfonos móviles, etc.). Se pueden conectar por USB, pero también los hay con conexión por IrDa o por Bluetooth. 2933700198755 -Teclados especiales para juegos: Con el desarrollo y el gran auge de los juegos para PC, se ha desarrollado una gran variedad de periférico diseñados para facilitar los juegos, tanto ratones como teclados.  En teclados hay una gama bastante amplia, incluso diseñados para algunos juegos específicos, con amplios coloridos y multitud de teclas de control programables, como el que podemos ver en la imagen inferior, ideado para el juego World Warcraft.  Mouse: Es un periférico de entrada para interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI (gráficos).El mouse fue diseñado originalmente por Douglas Engelbart y Bill English en la década del 60 en el Institute Research of Stanford, en la Universidad de Stanford. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox. Hay diferentes tipos de mouse como: 4092575130175*mecánicos   Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.Cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta. *Ópticos: 470535200025 Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 PPP, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada), a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla. 390271041910De láser Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de los videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser (invisible al ojo humano) con resoluciones a partir de 2000 PPP, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad. TrackBall El concepto de TrackBall es una idea novedosa que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima. 419100030480Joystick.:  Palanca de mando. Dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un software, especialmente juegos o programas de simulación. Pueden clasificarse en joysticks digitales y joysticks analógicos, estos últimos más precisos. Existen dispositivos similares que cumplen funciones similares como los gamepad y los volantes.  Lápiz óptico. Dispositivo de entrada de datos y apuntador que se compone de un aparato similar a un lápiz con una cabeza lectora con la que puede escribirse o dibujarse en la pantalla del ordenador (si ésta es sensible a estos aparatos) o en una tableta digitalizadora. En algunos casos puede funcionar sustituyendo al ratón, aunque su principal función está asociada a programas de dibujo o ilustración. 4509770149860 Micrófono:  Dispositivo electrónico acústico que convierte el sonido que percibe en señal eléctrica. Los micrófonos son usados en diferentes aplicaciones como teléfonos, grabadoras, audífonos, producción de películas, ingeniería de grabación de audio, en transmisión de radio y televisión, en grabación en computadoras, en VoIP, captar el ultrasonido o el infrasonido, etc.  Webcam: 38735081280 Cámara digital conectada a una computadora que permite capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en tiempo real. El funcionamiento de una webcam es muy sencillo: una cámara de vídeo captura imágenes cualesquiera y las pasa a un ordenador que las traduce a lenguaje binario y las envía cada una determinada cantidad de segundos (10, 20, 30 o lo que el dueño determine) a Internet para disfrute de todo aquel que quiera verlas.  Los pasos a seguir serían los siguientes:  1.- Una cámara toma imágenes que envía regularmente a un ordenador, de las cuales algunas se actualizan cada pocos segundos y otras cada varias horas/días.  2.- El ordenador mediante un hardware/software adecuado traduce las imágenes a un formato binario (normalmente suelen ser ficheros JPEG).  3.- Las imágenes traducidas son incluidas dentro de una dirección URL, la cual nos da la posibilidad de que las imágenes sean vistas en la WWW, de manera que siempre está disponible la imagen más reciente. Así, cuando alguien solicita la página de una webcam, puede ver en su navegador la última imagen.  Escáner: Periférico que permite transferir una imagen desde un papel o superficie y transformarlos en gráficos digital (proceso también llamado digitalización). Existen actualmente escáneres que capturan objetos en tres dimensiones. Suelen utilizar un haz de luz o láser 86995180975para realizar el proceso. Los escáneres no distinguen el texto de los gráficos, por lo tanto, debe existir un procesamiento de la imagen escaneada para generar texto editable. Este proceso es llamado OCR, y existen múltiples aplicaciones para tal fin.  La mayoría de los escáneres emplean matrices CCD para capturar las imágenes del exterior. Los CCD consisten en líneas de pequeños receptores de luz, que son los que captan la intensidad y frecuencia de los colores en la imagen que se escanea. La calidad del CCD es uno de los factores más importantes en la calidad de la imagen escaneada. La  Resolución de los escáneres se mide en DPI.  Actualmente los escáneres vienen junto con las impresoras, estos dispositivos son llamados impresoras multifunción. Dispositivos de reconocimiento de voz. Otros dispositivos de entrada son capaces de reconocer el habla humana, estos dispositivos emplean micrófonos y software especial para registrar el sonido de la voz humana y convertirlo en señales digitales Dispositivos para cajeros automáticos.- El cajero automático es una terminal a la que se le pueden acudir los clientes bancarios para efectuar retiros y otras transacciones relacionadas con su cuenta. También se utilizan como apoyo a procesos administrativos específicos. Lápices Ópticos.-Utilizan una celda de luz en su punta. La celda reconoce luz de la pantalla y determina el lugar donde se halla el lápiz sobre la pantalla. Los lápices ópticos pueden usarse para activar comandos y dibujar objetos en la pantalla; por eso se denomina como un dispositivo de entrada. 390398084455Pantallas sensibles al tacto.- Haciendo contacto con ciertas partes de una pantalla sensible al tacto puede ejecutar un programa o instar una computadora a emprender una acción. También por esto se le denomina como periférico de entrada.  Escáneres de códigos de barras.- Un escáner de código de barras emplea un rayo láser para leer etiquetas con códigos de barras. Esta modalidad de dispositivo de entrada es de amplio uso en las cajas registradoras de los supermercados (escáner fijo) y en el control de inventario en almacenes (escáner de bolsillo). DISPOSITIVOS DE SALIDA. La  función  de un  dispositivo de  salida es  lo de presentar al  usuario los  datos n procesados. Los sistemas de computación producen salidas para los responsables de la toma de decisiones de todos los niveles de una organización en beneficio de la resolución de un problema administrativo. La forma en que se desea dicha salida es visual, auditiva o incluso digital. Monitores:  Es un dispositivo semejante a un televisor que sirve para la exhibición de imágenes, empleando un tubo de catódicos. 3427730191135Impresora:  Estos dispositivos son un caso particular de los terminales, aunque pueden conectarse a través de una línea serie con interfaz RS-232 o también por medio de un interfaz paralelo o “Centronics”. En cualquier caso, sólo son dispositivos de salida. Su misión es imprimir sobre papel los datos que el procesador le envíe.  Altavoz:  (Altavoz, altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker). Dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. Los altavoces convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en energía acústica. Bocinas: 316865299085 Se conoce como bocina a aquella herramienta destinada a producir un alerta o un aviso sobre el destinatario de la misma. La bocina está compuesta por una pera de goma y una trompeta que se presentan unidos y el mecanismo de acción es muy, muy fácil, se presiona la pera, luego el aire sale por la trompeta, generando así el sonido característico de la bocina. Aunque las bondades de la tecnología han hecho que este instrumento hoy en día observe un accionar por energía eléctrica. 506095459740Plotter.: Un plotter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión conectado a una computadora, y diseñado específicamente para trazar gráficos vectoriales ó dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efectúa con gran precisión impresiones gráficas que una impresora no podría obtener.  Son usados en varios campos, tales como ambientes científicos, la ingeniería, el diseño, la arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos, pero los hay de cuatro colores e incluso hay  modelos que llegan a poseer hasta ocho colores.   Los primeros usaban plumillas de diferentes trazos ó colores. Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y en múltiples colores, son silenciosos y más rápidos y precisos. Las dimensiones del plotter varían según la aplicación que se le dé, ya que para trabajos de gráficos profesionales, se emplean plotters de hasta 137 cm de ancho, mientras que para otras no tan complejas, son de 91 a 111 cm. DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA. CD.  Compact Disc. Disco Compacto. Disco Óptico de 12 cm de diámetro para almacenamiento binario. Su capacidad 
formateado
 es de 660 Mb. Usado en principio para almacenar audio. Cuando se usa para almacenamiento de datos genéricos es llamado CD-ROM. DVD.: Unidad de almacenamiento de datos. De aspecto similar a un CD-ROM, tiene una capacidad hasta 25 veces mayor (17 GB), y seguramente será su reemplazante.  Para leerlos, es necesario contar con una lectora de DVD. Pueden utilizarse como medio para almacenar y ver películas, o guardar en ellos gran cantidad de información para ser leída en una PC. 402145589535 Módem.: Modulador/Demodulador.  Dispositivo que habitualmente interconecta una computadora con una línea telefónica para la transferencia de datos. Convierte información binaria en señales analógicas, y viceversa.  Fax:  Sistema para el envío y la recepción de una página impresa entre lugares distantes. Las máquinas de fax leen un papel escrito o un formulario y convierten su imagen en un código para su transmisión por la línea telefónica. Luego, la máquina receptora reconvierte los códigos e imprime un facsímil del original. Las máquinas de fax se componen de un escáner, una impresora y un módem para fax. 3933825610235USB.: Es un tipo de puerto serial de alta velocidad, un tipo de conector externo que se utiliza para conectar un escáner, una impresora, un joystick o cualquier otro periférico. Es más rápido, versátil y eficiente que los puertos paralelo y serie. Sus principales características diferenciales son que están configurados como BUS, o sea, que se pueden conectar muchos dispositivos en daisy chain, y que se reconfiguran dinámicamente (Se pueden agregar y/o quitar dispositivos con  la máquina encendida y sin necesidad de reiniciar, que el puerto los detecta y se adapta inmediatamente a su presencia o ausencia (por supuesto, siempre que estén cargados los drivers correspondientes.) No reemplazan ni al puerto paralelo ni al puerto serial, sino que son una nueva interfaz. Existen dispositivos que  anteriormente se conectaban en puerto serie o paralelo, y que actualmente se conectan en forma más eficiente (y más económica para los fabricantes de hardware) a un USB. Si el dispositivo tiene las dos interfaces, puede ser aconsejable conectarlo al USB, aunque siempre es mejor mantener los puertos 
balanceados
 y distribuir la carga. Depende de los demás dispositivos que se quiera conectar, pero en general, un scanner, cámara de video, o cualquier otro periférico se provee solamente para un tipo de puerto, muy raramente para los dos. El USB está especialmente diseñado para conectar muchos dispositivos y sería una solución final a los transistores de periféricos.  2.5 CONCEPTO ASINCRONO/SINCRONO MODOS DE TRANSMISIÓN  Una transmisión de datos tiene que ser controlada por medio del tiempo, para que el equipo receptor conozca en qué momento se puede esperar que una transferencia tenga lugar.  Debido a los problemas que surgen con una conexión de tipo paralela,  es muy común que se utilicen conexiones en serie. Sin embargo, ya que es un solo cable el que transporta la información el problema es como sincronizar al transmisor y al receptor. En otras palabras, el receptor no necesariamente distingue los caracteres (o más generalmente, las secuencias de bits) ya que los bits se envían uno después del otro. Existen dos tipos de transmisiones que tratan este problema.  Hay dos principios de transmisión para hacer esto posible:  Transmisión Síncrona.  Transmisión Asíncrona.  TRANSMISIÓN ASÍNCRONA.  En la transmisión asíncrona es el emisor el que decide cuando se envía el mensaje de datos a través de la red. En una red asíncrona el receptor por lo consiguiente no sabe exactamente cuándo recibirá un mensaje. Por lo tanto cada mensaje debe contener, aparte del mensaje en sí, una información sobre cuando empieza el mensaje y cuando termina, de manera que el receptor conocerá lo que tiene que decodificar.  Se utiliza cuando los datos que se van a transmitir se generan a intervalos aleatorios.  Un ejemplo es la transmisión de las pulsaciones de un teclado. En este caso no es predecible el intervalo temporal entre transmisiones y el receptor debe sincronizarse al inicio de cada nuevo carácter que reciba. Para ello los n bits que forman la palabra código van siempre precedidos de un bit 0, denominado de inicio “start”, y finalizan con uno o más bits de parada o “stop” (1, 1.5, o 2 bits).  La transmisión asíncrona se en la existencia dentro del receptor de una base de tiempos (clock) teóricamente igual a la existencia en el transmisor. Dado que la polaridad de los bits de inicio y parada es distinta, siempre habrá, por lo menos, una transición 1-01 entre dos caracteres sucesivos, independientemente del contenido del carácter transmitido. Con la primera transición 1-0 después de un periodo inactivo se sincronizara el reloj para muestrear el valor de los bits en el centro del intervalo de bit  La figura 8.21 muestra la estructuración de los datos. Obsérvese que el estado de reposo de la línea es a nivel alto.  En el procedimiento asíncrono, cada carácter a ser transmitido es delimitado por un bit denominado de cabecera o de arranque, y uno o dos bits denominados de terminación o de parada.  El bit de arranque tiene dos funciones de sincronización de los relojes del transmisor y del receptor.  El bit o bits de parada, se usan para separar un carácter del siguiente.  Normalmente, a continuación de los bits de información se acostumbra agregar un bit de paridad (par o impar).  Algunas de las características de la transmisión asíncrona son:  Los equipos terminales que funcionan en modo asíncrono, se denominan también “terminales en modo carácter”.  La transmisión asíncrona también se le denomina arrítmica o de “start-stop”.  La transmisión asíncrona es usada en velocidades de modulación de hasta 1,200 baudios.  El rendimiento de usar un bit de arranque y dos de parada, en una señal que use código de 7 bits más uno de paridad (8 bits sobre 11 transmitidos) es del 72 por 100.  Baudios.- Unidad de medida que determina el número de cambios de estados en una señal por segundo. // En la transmisión de datos, baudio es la cantidad de veces que cambia el estado del medio de transmisión por segundo. Cada cambio de estado afecta a más de un bit de información, por lo tanto la tasa de bits puede ser superior a la tase de baudios. Bit de Paridad - Bit agregado a una unidad de datos, generalmente cada carácter, que sirve para comprobar que los datos se transfieran sin corrupción. El receptor revisa la paridad de cada unidad de entrada de datos. Ventajas y desventajas del modo asíncrono:  En caso de errores se pierde siempre una cantidad pequeña de caracteres, pues éstos se sincronizan y se transmiten de uno en uno.  Bajo rendimiento de transmisión, dada la proporción de bits útiles y de bits de sincronismo, que hay que transmitir por cada carácter.  Es un procedimiento que permite el uso de equipamiento más económico y de tecnología menos sofisticada.  Se adecua más fácilmente en aplicaciones, donde el flujo transmitido es más irregular.  Son especialmente aptos, cuando no se necesitan lograr altas velocidades.  TRANSMISIÓN SÍNCRONA.  La transmisión síncrona se hace con un ritmo que se genera centralizadamente en la red y es el mismo para el emisor como para el receptor. La información útil es transmitida entre dos grupos, denominados genéricamente delimitadores En una conexión sincrónica, el transmisor y el receptor están sincronizados con el mismo reloj. El receptor recibe continuamente (incluso hasta cuando no hay transmisión de bits) la información a la misma velocidad que el transmisor la envía. Es por este motivo que el receptor y el transmisor están sincronizados a la misma velocidad. Además, se inserta información suplementaria para garantizar que no se produzcan errores durante la transmisión. En el transcurso de la transmisión sincrónica, los bits se envían sucesivamente sin que exista una separación entre cada carácter, por eso es necesario insertar elementos de sincronización; esto se denomina sincronización al nivel de los caracteres.  Algunas de las características de la transmisión síncrona son:  Los bloques a ser transmitidos tienen un tamaño que oscila entre 128 y 1,024 bytes.  La señal de sincronismo en el extremo fuente, puede ser generada por el equipo terminal de datos o por el módem.  El rendimiento de la transmisión síncrona, cuando se transmiten bloques de 1,024 bytes y se usan no más de 10 bytes de cabecera y terminación, supera el 99 por 100.  Ventajas y desventajas de la transmisión síncrona:  Posee un alto rendimiento en la transmisión.  Los equipamientos necesarios son de tecnología más completa y de costos más altos.  Son especialmente aptos para ser usados en transmisiones de altas velocidades (iguales o mayores a 1,200 baudios de velocidad de modulación).  El flujo de datos es más regular.  Este tipo de transmisión se caracteriza porque antes de la transmisión de propia de datos, se envían señales para la identificación de lo que va a venir por la línea, es mucho más eficiente que la Asincrona pero su uso se limita a líneas especiales para la comunicación de ordenadores, porque en líneas telefónicas deficientes pueden aparecer problemas. 2.6 EL MODELO DE VON NEWMAN John Von Newman observo que la torpeza de la aritmética decimal utilizadas en la computadora ENIAC podía remplazarse utilizando la aritmética binaria.  Realizo un diseño básico llamado la máquina de Von Newman y se utilizo en la computadora EDVAC que fue la primera computadora que almacenaba el programa.  La Máquina de Von Newman tenía cinco partes básicas: la memoria, la unidad aritmética-lógica, la unidad de control del programa y los equipos de entrada y salida.  COMPONENTES: LA MEMORIA: Constaba de 4096 palabras cada una de 40 bits. Y cada palabra podía contener 2 instrucciones de 20 bits cada una o un número entero de 39 bits y su signo.  UNIDAD DE CONTROL: Es la que supervisaba la transferencia de información y la indicaba a la unidad aritmética lógica cual operación debía ejecutar y se la pasa al ALU. ALU (Aritmetic Logic Unit) Unidad de Aritmética Lógica: Es aquella que se encarga de realizar las operaciones aritméticas y lógicas necesarias para la ejecución de una instrucción.  Acumulador: 40 bits que sirven para:  * Recibir datos de entrada.  * Enviar datos a la salida.  * Guardar el resultado de la última operación.  ENTRADA: Es cualquier dispositivo por el que se introduce información a la computadora.  SALIDA: Es cualquier dispositivo que recibe información de la máquina para ser utilizadas por el usuario.  Centrándonos en los ordenadores sobre los que vamos a trabajar desarrollaré a grandes rasgos la arquitectura Von Newman que, si bien no es la primera en aparecer, sí que lo hizo prácticamente desde el comienzo de los ordenadores y se sigue desarrollando actualmente. Claro es que está siendo desplazada por otra que permite una mayor velocidad de proceso, la RISC.  En los primeros tiempos de los ordenadores, con sistemas de numeración decimal, una electrónica sumamente complicada muy susceptible a fallos y un sistema de programación cableado o mediante fichas, Von Newman propuso dos conceptos básicos que revolucionarían la incipiente informática:  a) La utilización del sistema de numeración binario. Simplificaba enormemente los problemas que la implementación electrónica de las operaciones y funciones lógicas planteaban, a la vez proporcionaba una mayor inmunidad a los fallos (electrónica digital).  b) Almacenamiento de la secuencia de instrucciones de que consta el programa en una memoria interna, fácilmente accesible, junto con los datos que referencia. De este forma la velocidad de proceso experimenta un considerable incremento; recordemos que anteriormente una instrucción o un dato estaban codificados en una ficha en el mejor de los casos.  Tomando como modelo las máquinas que aparecieron incorporando las anteriores características, el ordenador se puede considerar compuesto por las siguientes partes:  - La Unidad Central de Proceso, U.C.P., más conocida por sus siglas en inglés (CPU).  - La Memoria Interna, MI.  - Unidad de Entrada y Salida, E/S.  - Memoria masiva Externa, ME.  Realicemos a continuación una descripción de lo que se entiende por cada una de estas partes y cómo están relacionadas entre sí:  - La Unidad Central de Proceso (CPU) viene a ser el cerebro del ordenador y tiene por misión efectuar las operaciones aritmético-lógicas y controlar las transferencias de información a realizar.  - La Memoria Interna (MI) contiene el conjunto de instrucciones que ejecuta la CPU en el transcurso de un programa. Es también donde se almacenan temporalmente las variables del mismo, todos los datos que se precisan y todos los resultados que devuelve.  Unidades de entrada y salida (E/S) o Input/Output (I/O): son las encargadas de la comunicación de la máquina con el exterior,  Proporcionando al operador una forma de introducir al ordenador tanto los programas como los datos y obtener los resultados.  Como es de suponer, estas tres partes principales de que consta el ordenador deben estar íntimamente conectadas; aparece en este momento el concepto de bus: el bus es un conjunto de líneas que enlazan los distintos componentes del ordenador, por ellas se realiza la transferencia de datos entre todos sus elementos.  Se distinguen tres tipos de bus:  - De control: forman parte de él las líneas que seleccionan desde dónde y hacia dónde va dirigida la información, también las que marcan la secuencia de los pasos a seguir para dicha transferencia.  - De datos: por él, de forma bidireccional, fluyen los datos entre las distintas partes del ordenador.  - De direcciones: como vimos, la memoria está dividida en pequeñas unidades de almacenamiento que contienen las instrucciones del programa y los datos. El bus de direcciones consta de un conjunto de líneas que permite seleccionar de qué posición de la memoria se quiere leer su contenido. También direcciona los puertos de E/S.  La forma de operar del ordenador en su conjunto es direccionar una posición de la memoria en busca de una instrucción mediante el bus de direcciones, llevar la instrucción a la unidad central de proceso -CPU- por medio del bus de datos, marcando  la secuencia de la transferencia el bus de control. En la CPU la instrucción se decodifica, interpretando qué operando necesita: si son de memoria, es necesario llevarles a la CPU; una vez que la operación es realizada, si es preciso se devuelve el resultado a la memoria.  2.7. CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS POR SU CAPACIDAD DE PROCESO La clasificación de las computadoras es de acuerdo a su capacidad de proceso, se considera principalmente el tamaño y la velocidad de procesamiento, con lo que obtenemos las siguientes categorías. SUPERCOMPUTADORAS.- Es el tipo de computadora más potente y más rápido que existe, están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica puede ser capaz de procesar a asombrosas velocidades. Estos sistemas de cómputo se caracterizan por su gran tamaño y enorme velocidad de procesamiento, utilizados en aplicaciones científicas y complejas, su velocidad del cálculo es de primordial importancia, son las extremadamente caras, cuentan con un control de temperatura especial para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Algunas aplicaciones de importancia son la búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos, estudio y predicción de tornados, estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo, elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo etc.; por sus características y complejidad existe pocas en el mundo. MACROCOMPUTADORAS o MAINFRAMES.- Las macrocomputadoras también conocidas como mainframes son de gran tamaño, y su poder de procesamiento es extremadamente rápido, son utilizadas en grandes aplicaciones comerciales, científicas, militares, o en aplicaciones donde se requiere manejar masivas cantidades de datos y manejo de complicados procesos, además su costo es muy elevado, requiere de instalaciones especiales como aire acondicionado, piso falso, personal altamente capacitado, son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, esto para ocultar los cables de los dispositivos periféricos, y su temperatura tiene que estar controlada, soporta grandes bases de datos por lo que dentro de su estructura cuenta con dispositivos para el almacenamiento de grandes volúmenes de información. MINICOMPUTADORAS.- Es una versión más pequeña conocida como de medio rango, orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y lo que ayudo a reducir los costos, en tamaño y poder de procesamiento, se acerca a los mainframes y las estaciones de trabajo, es una computadora que maneja el concepto de multiproceso, capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente, en la actualidad se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario. Las estaciones de trabajo o Workstations (En redes, la palabra 
workstation
 o 
estación de trabajo
 se utiliza para referirse a cualquier computadora que está conectada a una red de área local), se encuentran entre las mini computadoras y las macrocomputadoras se utilizan para aplicaciones que requieren poder de procesamiento moderado y relativas capacidades de gráficos de alta calidad. Sus principales aplicaciones abarcan áreas de ingeniería, universidades, laboratorios de investigación entre otros. MICROCOMPUTADORA.- Se basan en microprocesadores con base a circuitos de alta densidad son extremadamente pequeñas y baratas, se componen de un microprocesador, elementos de almacenamiento y de entrada / salida asociados,  se convierte en una microcomputadora al agregársele una unidad de memoria mas unos circuitos de entrada / salida (y/o) llamados puertos, la unidad de memoria contiene dos tipos de memoria fabricadas con material semiconductor RAM y ROM. La filosofía y el diseño de estos equipos se orientan más hacia el usuario final, por su capacidad de computo tienen un inmenso potencial para varias aplicaciones, el costo es relativamente bajo, es muy confiable en la empresa pues tiene un regular capacidad para ejecutar trabajos o procesos, adicionalmente. Se utilizan para aplicaciones caseras y de oficina normalmente para una sola persona por eso se les llama personales. CARACTERISTICAS DE LAS MACRO, MINI Y SUPERCOMPUTADORAS. Forma de uso.- Se refiere a utilizar equipos de una o varias aplicaciones mediante tiempo compartido, multiprogramación, procesos en lotes. Estos aspectos diferencian las mini computadoras de las microcomputadoras. Longitud de palabra.- Es una característica relacionada con el tamaño del equipo tanto del diseño interno como el de operación. Generalmente es la unidad de información que se transmite internamente al realizar una operación; por lo general tiene procesamiento de 8 o 32 bits o más. Capacidad y velocidad de reflexión.- Implica la posibilidad de ampliar o cambiar tanto los dispositivos de entrada /salida como las memorias secundarias del sistema, obligo a un importante desarrollo en materia de periféricos ya que resulto inoperante usar dispositivos caros y de uso pesado con una unidad central pequeña y muy barata. Tipo de computadoraEjemploMemoria (Mbyte)RendimientoLongitud de palabra (bits)SupercomputadoraCray T90128 Megawords-1024 Megawords1.8-60 billones de cálculos por segundo64MainframeIBM S/390 Paralell Enterprise Server 2 Gigabytes478 ITR 32Mini computadoraDEC Alpha Server Model 2100sobre 2 Gigabytes233-275 Mhz64WorkStationSun SPARCstation 20 Model 50 3269.2 SPEC int92 marks32MicrocomputadoraCOMPAQ Proline Model 46334-3210.8 MIPS32   Los fabricantes de computadoras, no utilizan siempre la misma unidad pare medir el rendimiento. MIPS es un estándar que indica Millones de Instrucciones Por Segundo, ITR significa Internal Trughput Ratio, SPEC int92 marks utilizado para medir rendimiento en equipos Sun, el rendimiento de las supercomputadoras es calculado por herramientas facilitadas por los fabricantes. CONCLUSIONES Durante el desarrollo de esta unidad denominada “Componentes principales de una computadora” bajo nuestras investigaciones, se puede ilustrar de manera teórica todo su conjunto. Ahora no solo vemos una computadora y decimos –Esta usa tal cosa para crear ciertas cosas-  Podemos afirmar que ya somos conocedores de sus componente tanto internos como externos, también la podemos definir, ejemplificar, y dar un concepto de este. Y nos da satisfacción porque quizá ya habíamos pensado que existían ciertas cosas pero nunca imaginamos que implicara tantas  El saber el cómo y el porqué de las cosas y nos hace pensar que lo importante, no es saber exactamente un concepto sino de comprenderlo, sin embargo no es tan profundo como quisiéramos porque no podemos abarcar tanto en tan poco tiempo, sin embargo logramos cumplir el objetivo planteado el de identificar sus componentes de una computadora, clasificar sus elementos internos y comparar ciertos equipos con otros por medio de su capacidad pensante, potencia, velocidad, eficacia, tiempo de ejecución y así es como le dimos cierto énfasis a toda nuestra investigación. Aunque viéndolo desde un aspecto más simplificado para un estudiante, que tal vez nunca han visto sus componentes internos de su máquina aquí podrán no solo a saber que trae por dentro sino también para saber para qué sirve, así como es que piensa una computadora, aun no lo hace por sí sola, pero lo mejor de esto es que aprende ella y aprendes tu. Para ser un buen usuario hay que saber cómo es que esta funciona para poder entenderla.  Y si podemos decir que nosotras como equipo aprendimos un poco de todo lo decimos que el máximo porque sería mentira, tiempos compartidos y dedicación individual hace que unas dominen una cosa otras otra, pero al final todas tenemos la misma opción de aprender, investigando, en clase, en la ciudad, trabajo todo lo asociado con nuestro próximo futuro, el de ser profesionistas y profesionales para ejercer con orgullo lo que hoy tenemos de aprendizaje para aplicarlo en la vida laboral-profesional. Sin embargo admitimos no es nada sencillo agradar a todos con este trabajo, pero lo importante es que nos agrado a nosotras y pensamos que lo escrito aquí lo hicimos con toda la intención de aprender  En el proceso de elaboración fue hecho en base a las disposiciones de clase un estudio sistemático lleno de pasos, instrucciones que tiene un listado de temas que guían a través de la elaboración. BIBLIOGRAFIA ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS M. MORRIS MANO 3RA ED.  EDIT. PEARSON FUNDAMENTOS DE ESTRUCTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES” CARLOS CERRADA SOMOLIOS  VICENTE FELIU BATLLE ANTONIO ADAN OLIVER […] EDIT CENTRO DE ESTUDIOS RAMON ARECES, S.A INTRODUCCIÓN A LA CIENCIA DE LA COMPUTACIÓN BEHROUZ A. FOROUZAN EDITORIAL THOMSON SISTEMAS DE COMUNICACIONES MARCOS FAUNDEZ ZANDY  SEGUNDA EDICION  MARCOMBO  PRINCIPIOS DE SISTEMAS DE INFORMACION MIGUEL ANGEL TOLEDO CASTELLANOS ED. THOMSON LEARNING ESTRUCTURA Y DISEÑO DE COMPUTADORAS DAVID A. PETTERSON, JOHN L. HENNESSY, RAMÓN CANAL CORRETGER ORGANIZACIÓN DE LAS COMPUTADORAS ADREW S. TANENBAUM PRENTICE HALL, USA. 2DA. ED. 1992, 658 P. WWW.MITECNOLOGICO.COM/.../MODELODEVONNEUMAN   SISTEMAS.ITLP.EDU.MX/TUTORIALES WWW.ALEGSA.COM.AR/DIC/BAUDIO.PHP E.AZC.UAM.MX/PROFESORES/JFG/DIAPOSITIVAS/SBASE/UNIDAD_1.PDF
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UNIDAD 2 COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA

  • 1. 4 DE SEPTIEMBRE DEL 2009INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL |UNIDAD PROFESIONAL INTERDISCIPLINARIA DE INGENIERIA Y CIENCIAS SOCIALESY ADMINISTRATIVASLICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA INFORMÀTICA 470281035560-266065130175UNIDAD 2. COMPONENTES DE UNA COMPUTADORAMENDOZA ESPINOSA DIANA CECILIAPAREDES CARRILLO NATALYRODRÌGUEZ CHULIM LESLI GUADALUPETREJO SÀNCHEZ JESSICA DANIELAZAGAL DOÌINGUEZ GLORIA EVASecuencia: 1Cm1FUNDAMENTOS DE LA COMPUTACIÒN INDICE INTRODUCCIÓN3 2.1 ESTRUCTURA GENERAL DE UNA COMPUTADORA5 2.2 UNIDAD CENTRAL DE PROCESO9 Partes importantes del CPU11 2.3 LA MEMORIA18 2.4 DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA30 Dispositivos de Entrada31 Dispositivos de Salida36 Dispositivos de Entrada/Salida37 2.5 CONCEPTO ASINCRONO/SINCRONO 39 Transmisión Asíncrona39 Transmisión Síncrona41 2.6 EL MODELO DE VON NEWMAN 43 2.7 CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS POR SU CAPACIDAD DE PROCESO 46 Conclusiones 49 Bibliografía 50 INTRODUCCION Desde sus inicios del desarrollo de una computadora, la búsqueda de sus componentes para integrarla fue muy variada, el tiempo la época, y los conocimientos de la misma hicieron que esta fuera tan diferente unas de otras, hoy las marcamos como generaciones, pero antes simplemente les decíamos que eran artefactos revolucionarios, la inconformidad de aquellos grandes constructores, ingenieros, empresarios dieron lugar a lo que podemos darle un estudio, una carrera ya sea una ingeniería o licenciatura que emplea distingue un conjunto global en todo el planeta. El desarrollo se marca desde la antigüedad la necesidad de hacerla compacta de utilizar ciertas partes mecanizadas, eléctricas le dan otro formato a ella la pone en un fisionomía más sencilla y deja a tras un poco de su complejidad. La década de los 80 marca el inicio de una revolución informática ya que esta época hacen su aparición las computadoras personales. Con el surgimiento de esta tecnología, la cual presente en muchas aéreas, la computación basado en su estudio en la arquitectura, desarmamiento, construcción pudieron darle un diseño al que llamamos hardware su arquitectura ah sido muy cambiante pero muy correcta. En cambio los informáticos se dirigieron mas a sus componentes internos lo volvieron más amigable con el usuario lo hicieron transformar del negro al color dándole toques de luminosidad, la evolución de este punto marca una era de revolución la integra a su pensamiento y lo hace aun más sencillo. Ambos complementos hacen que una herramienta de trabajo sea una de las mejores. Por eso la computación e informática se ha venido haciendo una herramienta indispensable para la vida cotidiana de cualquier persona en este nuevo siglo. Y es así que en esta unidad conoceremos la gran variedad de componentes mecánicos, eléctricos que contiene este nos basamos un poco más en el hardware que en el software por cuestión programa, pero más adelante ya se tomara más en cuenta. Esta investigación fue creada de manera que se hace evidente la necesidad de despertar el interés en el alumno aprendiz de esta área, para que domine más su entorno tecnológico que será su futuro. TEMA 2.1 ESTRUCTURA GENERAL DE UNA COMPUTADORA. En ocasiones se define la arquitectura de la computadora como la estructura y el desempeño de la computadora desde el punto de vista del programador que utiliza instrucciones de lenguaje de máquina. Esto incluye los formatos de instrucciones, modos de direccionamiento, el conjunto de instrucciones y la organización general de los registros de la CPU. La parte de la computadora que ejecuta el grueso de las operaciones de procesamiento de datos se llama unidad de procesamiento central y se denomina CPU. La CPU está formada de tres partes principales, como se muestra en la siguiente figura: 121348567945 El conjunto de registros almacena datos intermedios que se usan durante la ejecución de las instrucciones. La unidad aritmética lógica (ALU) lleva a cabo las microoperaciones requeridas para ejecutar las instrucciones. La unidad de control supervisa la transferencia de información entre los registros e instruye a la ALU sobre cuál operación ejecutar. Según el modelo de Von Newman la computadora tiene 5 componentes principales: Unidad de Entrada Unidad de Memoria Unidad Aritmética Lógica (ALU) Unidad de control Unidad de salida Su diseño básico, ahora conocido como una Máquina de Von Newman, se usó en la EDSAC para la primera computadora que almacenaba el programa, y constituye todavía la base para la mayoría de las computadoras digitales, casi medio siglo después. Este diseño y la máquina IAS, construida en colaboración con Herman Goldstine, ha tenido una influencia tan grande. La Máquina de Von Newman tenía cinco partes básicas: la memoria, la unidad aritmética-lógica, la unidad de control del programa y los equipos de entrada y salida; como ya se había mencionado. 1280160293370 UNIDAD DE ENTRADA. Son todos los elementos que permiten la unión del usuario con la unidad de procesamiento central y la memoria. Son una serie de dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, bien sea para tomar datos o para mostrar información, o bien para almacenar, de forma permanente, grandes cantidades de información. Según el sentido del flujo de información, tendremos los siguientes tipos de periféricos: Periféricos de entrada: Establecen un flujo de información desde el exterior de la computadora hacia ésta. Periféricos de salida: Establecen un flujos de información desde el interior de la computadora hacia el exterior. Periféricos de entrada/salida: Pueden establecer el flujo de información en ambos sentidos: desde el exterior al interior de la computadora o al revés. UNIDAD DE MEMORIA. En ella se puede almacenar , temporalmente, tanto las instrucciones de un programa como los datos de entrada y salida que éste manipule. Comúnmente, a la unidad de memoria se le conoce como memoria principal, memoria interna o, simplemente, memoria. Existen dos tipos de memoria: Memoria RAM: (Random Access Memory) Memoria de acceso aleatorio. En este tipo de memoria se puede escribir y leer, pero los datos almacenados en ella desaparecerán si se desconecta la energía. Hay diferentes tipos de memoria RAM, la estática SRAM (retiene los datos mientras haya energía) y la dinámica DRAM (va perdiendo el dato que tiene almacenado y hay que refrescarlos frecuentemente), por este motivo las SRAM son más rápidas pero tienen menos capacidad que una DRAM para un mismo dispositivo de memoria. VRAM: (Video RAM) Es un tipo especial de memoria RAM, que se utiliza en adaptadores de video. Su principal diferencia es que puede ser accesada por dos diferentes dispositivos en forma simultánea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para actualizar la pantalla mientras que el procesador gráfico suministra nuevos datos. Permite mejores rendimientos, pero es más cara. RAMBUS: Esta memoria es exclusiva de las Pentium 4, y trabaja a una velocidad de 400 a 800 Mhz del bus de datos Tipos de presentación de la memoria RAM: - SIMM: (Single In line Memory Module). - DIMM: (Dual In line Memory Module). UNIDAD ARITMÉTICA LÓGICA (ALU). (Arimethic Logic United o ALU), es el componente del computador, donde se realizan todas las operaciones, entre las que se incluyen las operaciones aritméticas y lógicas. La operación determinada en la ALU establece el micro operación aritmética o lógica que se va a ejecutar. El resultado de la micro operación está disponible para datos de salida y también va a las entradas de todos los registros. UNIDAD DE CONTROL. La unidad de control el elemento que se encarga de sincronizar las acciones que realiza cada una de las unidades funcionales de un computador. Las funciones de la unidad de control son básicamente dos. Interpretación de las instrucciones: La unidad de control debe ser capaz de decodificar los códigos de operación y los modos de direccionamiento de las instrucciones y actuar de forma diferente para cada uno de ellos. Secuenciamiento de las operaciones: La unidad de control se encarga de la temporización de las distintas operaciones necesarias para la ejecución de cada instrucción. También debe controlar el secuenciamiento de las instrucciones en función de la evolución del registro contador de programa. Se llaman señales de control a las variables binarias que controlan las entradas y salidas de información de los registros y el funcionamiento de las unidades funcionales. La ejecución de una instrucción se divide en varias etapas que deben realizarse según una secuencia muy precisa de señales de control que establece la señal de control. Hay dos formas básicas para implementar la unidad de control: - Unidad de control cableada: Realiza sus funciones mediante elementos hardware. No la analizaremos en profundidad aquí. -Unidad de control micro programada: Es más lenta que la anterior, pero permite implementar instrucciones más potentes y flexibles. Será analizada en profundidad en los siguientes apartados. UNIDAD DE SALIDA Son instrumentos de interpretación y comunicación entre el usuario y la computadora. La unidad de salida, es la encargada de sacar el producto de le la máquina. Existen diferentes formas de hacerlo, una es mediante un sistema neumático independiente que tome la botella una vez que se abra el molde. Otro sistema consta de unos brazos que van sujetos al molde, la ventaja de este sistema es que ya no se le tiene que agregar otro pistón o instalación adicional, sino que se emplea la apertura y cierre del molde. Este sistema requiere que la botella se quede por un tiempo en el mandril de soplado, mientras la unidad de cierre toma el parison y vuelve a cerrar. Los brazos se cierran, sujetando así la botella, el mandril de soplado sube y se retira la botella. 2.2 UNIDAD CENTRAL DE PROCESO La unidad de procesamiento central se le llama normalmente CPU es la parte del sistema que hace de cerebro. La unidad central de procesamiento o CPU está formada internamente por varias partes todas muy importante para el funcionamiento correcto del computador. La unidad central de proceso o CPU se puede considerar el cerebro de todo sistema .Esta formado por dos bloques o unidades fundamentales: Unidad de control. Se encarga de generar todas las líneas de control y direcciones para el control y acceso correctos a la gran mayoría de los dispositivos conectados al CPU. Unidad operativa. Realiza operaciones lógicas, aritméticas y de movimiento de datos necesarios para la correcta ejecución del programa que tiene encomendado ( es decir almacenado previamente en la memoria del usuario).dicha unidad operativa está formada ente otros elementos por una serie de registros internos y por un modulo principal denominado ALU (Unidad Aritmético lógica). La ALU es el centro de cálculo lógico y aritmético del autómata programable. La CPU es un conjunto que tiene como misiones fundamentales las que vemos a continuación. Consultar el estado de las entradas que existen en la PLC. Recoger la secuencia de instrucciones que hay que ejecutar en la memoria de programa secuencialmente. elaborar a partir del programa y de las entradas obtenidas las señales de salida u órdenes que se enviaran el proceso por medio de las interfaces de salida del PLC. Actualizar continuamente los temporizadores y contadores internos del programa de usuario. Efectuar operaciones de auto diagnostico o auto chequeo de todo el sistema de PLC. Función CPU: Para leer/escribir en memoria o en un dispositivo de E/S: - Mecanismo de comunicación con la memoria y los dispositivos de E/S: buses del sistema Para trabajar con instrucciones/datos: - Mecanismo de almacenamiento interno de información: registros- Mecanismo interno de comunicación: buses Para realizar operaciones con los datos, tomar decisiones acerca del flujo de control - Unidad Aritmético-Lógica: ALU Para controlar la secuencia de operaciones a realizar en todo este proceso:- Unidad de Control: CU 2.2.1 PARTES IMPORTANTES DEL CPU La unidad central de procesamiento o CPU está formada internamente por varias partes todas muy importante para el funcionamiento correcto del computador. TARJETA MADRE O MOTHERBOARD : Es la tarjeta que soporta al CPU y el componente principal del mismo. allí se conectan todos los demás dispositivos tales como el coprocesador matemático , el cual el cual permite trabajar con programas que necesitan muchos cálculos matemáticos y numéricos para funcionar , las tarjetas los de memoria son las que mejoran el rendimiento del computador. También ahí se encuentran los puertos o conexiones donde conectamos el mouse, la impresora etc. también los buses de transmisión de datos , que son los encargados de llevar y traer información, a alta velocidad , desde y hacia los distintos dispositivos internos y externos del computador. La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés motherboard, mainboard) es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la memoria RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como tarjeta gráfica, tarjeta de sonido, módem, otros. Se diseña básicamente para realizar labores específicas vitales para el funcionamiento de la computadora, como por ejemplo las de: Conexión física. Administración, control y distribución de energía eléctrica. Comunicación de datos. Temporización. Sincronismo. Control y monitoreo. Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy básico denominado BIOS. A continuación se describen los tipos de motherboard más usuales. XT (8.5 × 11 ó 216 × 279 mm) AT (12 × 11 –13 ó 305 × 279–330 mm) Baby-AT (8.5 × 10 –13 ó 216 mm × 254-330 mm) ATX (Intel 1996; 12 × 9.6 ó 305 mm × 244 mm) EATX (12 × 13”ó 305mm × 330 mm) Mini-ATX (11.2 × 8.2 ó 284 mm × 208 mm) microATX (1996; 9.6 × 9.6 ó 244 mm × 244 mm) LPX (9 × 11 –13 ó 229 mm × 279–330 mm) Mini-LPX (8 –9 × 10 –11 ó 203–229 mm × 254–279 mm) NLX (Intel 1999; 8 –9 × 10 -13.6 ó 203–229 mm × 254–345 mm) FlexATX (Intel 1999; 9.6 × 9.6 ó 244 × 244 mm max.) Mini-ITX (VIA Technologies 2003; 6.7 × 6.7 ó 170 mm × 170 mm max.; 100W max.) Nano-ITX (VIA Technologies 2004; 120 mm × 120 mm max.) BTX (Intel 2004; 12.8 × 10.5 ó 325 mm × 267 mm max.) MicroBTX (Intel 2004; 10.4 × 10.5 ó 264 mm × 267 mm max.) PicoBTX (Intel 2004; 8.0 × 10.5 ó 203 mm × 267 mm max.) WTX (Intel 1998; 14 × 16.75 ó 355.6 mm × 425.4 mm) ETX y PC/104, utilizados en sistemas embebidos. Respaldo obtenido de http//:mamd-cbtis.blogspot.com/.../diferentes-clases-de-tarjeta-madre.html Formato de Placa AT El factor de forma AT es el empleado por el IBM AT INC y sus clones en formato sobremesa completo y torre completo. Su tamaño es de 305 mm (12 pulgadas) de ancho x 297-330mm (11-13 pulgadas) de profundo. Su gran tamaño dificultaba la introducción de nuevas unidades de disco. Además su conector con la fuente de alimentación inducía fácilmente al error siendo numerosos los casos de gente que quemaba la placa al conectar indebidamente los dos juegos de cables (contar con un código de color para situar 4 cables negros en la zona central). El conector de teclado es el mismo DIN 5 del IBM PC original. Actualmente están todas descatalogadas, excepto un par, que se encuentran en el museo de la informática. Es llamada así porque es igual al diseño de la tarjeta madre IBM AT original. Esto permite a tarjetas de hasta 12 pulgadas de ancho y 13.8 pulgadas de profundidad. El conector de teclado y los conectores de los slots deben estar colocados en los lugares especificados por los requerimientos para que correspondan con los agujeros en el case. MICROPROCESADOR 371665535560Es el corazón de la tarjeta madre es en realidad lo que diferencia a unos computadores de otros y la velocidad a la que trabajan.se puede decir que mientras más velocidad posea es más potente el microprocesador y más potente la computadora.es muy importante que debemos elegir un microprocesador de acuerdo a los requerimientos que tengamos con relación al tipo de trabajo que desempeñamos .la velocidad del computador se mide en Megahertz , el microprocesador que se encuentra en la tarjeta madre va a determinar esta velocidad. todo microprocesador posee un reloj interno que determina su velocidad en MHz esta unidad equivale a un millón de ciclos por segundo. Un ciclo se cumple cuando se ha ejecutado un numero de instrucciones del CPU al computador y se vuelve al punto de partida. Físicamente es un circuito integrado o chipo que también se denomina microprocesador. en el interior de este chip existen millones de elementos llamados transistores , cuya combinación permite realizar el trabajo que tiene encomendado como el cálculo de operaciones aritméticas y lógicas y el seguimiento de instrucciones que son decodificadas y ejecutadas . el micro procesador tiene forma rectangular y suele ser de color negro . Este se coloca en la base de la tarjeta madre de la computadora. Este formado de diversas partes las cuales son: -Encapsulado: Es lo que rodea a la oblea de silicio en si para darle consistencia impedir su deterioro (por ejemplo por oxidación con el aire) y permitir enlace con los conectores externos que lo aplicaran al zócalo o la placa base. La memoria cache : Una memoria ultra rápida que sirve al micro parea tener a la mano ciertos datos , que previsiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM reduciendo el tiempo de espera. Es lo que se conoce como cache de primer nivel ; es decir lo que esta más cerca del micro tanto que esta encapsulada junto a el 154940290830Coprocesador Matemático: O más correctamente llamado FPU (unidad de punto flotante). Un coprocesador es un circuito adicional que puede incluirse en la tarjeta maestra o ser `parte del procesador. Su función es auxiliar al microprocesador en el cálculo de operaciones de su punto flotante. Es un dispositivo que incrementa grandemente la velocidad de los cálculos matemáticos. mientras más avanzado sea un computador más avanzado será su Coprocesador matemático el cual se encuentra integrado al computador. En el caso de los programas gráficos se necesitan Coprocesadores de alta velocidad para que favorezcan a los software que necesitan gran capacidad y pronta respuesta. Registros: un registro es una posición de la CPU reservada a la función de almacenaje temporal de la información o bien desempeño de funciones especificas . La capacidad de los registros se mide en bits. Esto también define la velocidad y capacidad de procesamiento de un micro procesador. -registro de direcciones: Es un registro que guarda en su interior la dirección de las celdas de memoria cuya información se ingresa a la CPU. -Registros generales: Su función primordial es coadyuvar al indexado del direccionamiento y en algunos casos permiten una estancia temporal de información. Acumulador : Es un registro con funcionamiento dependiente a la ALU .en el almacena la computadora el resultado de la operación aritmética . por ejemplo en el desarrollo de una operación uno de los operándoos debe ser almacenado en el antes de ser enviado al ALU para su ejecución ; así mismo el resultado de la operación el resultado de la operación se almacena automáticamente en este registro. ALU ( Unidad Aritmética Lógica): Esta unidad conlleva la capacidad de procesamiento del ordenador y trabaja con números binarios. Las operaciones que puede realizar y mediante las cuales se hace el cualquier tipo de cálculo con : operaciones aritméticas y operaciones lógicas. Buses : Bus de datos: comunica a la CPU con la memoria principal del ordenador y los diversos dispositivos periféricos.se utilizan para mover programas y sus datos entre la CPU y la memoria RAM. Bus de direcciones: las líneas del bus de direcciones dicen ala CPU donde encontrar información específica de los programas y sus instrucciones en la memoria . Bus de control: es la línea de transmisión del bloque de control auxiliándole en el manejo de señales de control hacia las diferentes unidades . Disco duro: 34036001194435Un disco duro es una placa metálica cubierta por ambos lados con una substancia magnetizable como oxido ferroso. Los datos se almacenan en anillos concéntricos o pistas. Los caracteres se representan mediante bits los cuales aparecen como líneas magnéticas en las pistas . cada pista puede constar de varios registros lógicos los que a menudo se encuentran agrupados en registros físicos de manera similar a una cinta. Estas unidades se conectan al procesador lo cual hace posible que esta tenga acceso a los datos almacenados en los dispositivos. es el lugar donde se almacena de manera permanente toda la información y los software con los que el computador trabaja. son discos cilíndricos donde se guarda toda la información con una cabeza lectora y escritora o brazo. este se encargara de moverse entre estos cilindros magnéticos donde hasta guardar la información que se le escribe o instala. Existe ,mucha variedad en la capacidad de los discos duros, la información almacenada se mide en bytes, megabytes, gigabytes, etc. un bit es la unidad básica de medida de la información y las computadoras piensan en bits. se escriben con el teclado una letra o numero esto se traduce como una serie de impulsos electrónicos donde cada impulso es un numero o letra que se introduce como información. MEMORIA Es un conjunto de celdas de almacenamiento junto con los circuitos asociados que se necesitan para meter y sacar la información de almacenamiento. Memoria del ordenador es todo documento susceptible de conservar o almacenar un gran número de comandos u órdenes que la CPU ejecutara después. La memoria almacena información en grupos de dos, que se denominan palabras. Una palabra en la memoria es una entidad de bits que se introducen o sacan del almacenamiento como una unidad. Una palabra de memoria es un grupo de números 1 y 0 que pueden representar un número, un código de instrucción, uno o más caracteres alfanuméricos, o cualquier otra información en código binario. Un grupo de 8 bits se denomina byte. La mayor parte de las computadoras utilizan palabras cuyo número de bits es un múltiplo de 8, por lo tanto una palabra de 16 bits contiene 2 bytes. La capacidad de memoria en las computadoras personales se define como la cantidad total de bytes que pueden almacenarse. La estructura interna de una unidad de memoria esta especificada por el número de palabras que contiene y la cantidad de bits en cada palabra. Unas líneas especiales de entrada, llamadas líneas de direccionamiento, seleccionan un apalabra particular. A cada palabra en la memoria se le asigna un número de identificación, llamado una dirección que comienza en cero y continua con 1, 2, 3 hasta 2^k – 1, donde k es la cantidad de líneas de dirección. Un decodificador dentro de la memoria acepta esa dirección y abre las trayectorias necesarias para seleccionar los bits de la palabra especificada. Las memorias de las computadoras pueden tener desde 1024 palabras, lo cual requiere una dirección de 10 bits, hasta 2^32 palabras, donde se necesitan 32 bits de direccionamiento. La unidad de memoria que se comunica directamente con la CPU se llama memoria principal. Los dispositivos que proporcionan almacenamiento de respaldo se llaman memoria auxiliar. Los dispositivos de memoria auxiliar que se utilizan con más frecuencia en los sistemas de computadora son los discos y cintas magnéticas. Se usan para almacenar programas del sistema, grandes archivos de datos y otra información de respaldo. Solo los programas y datos que se necesitan en ese momento residen en el procesador o memoria principal. Toda la demás información se almacena en la memoria auxiliar y se transfiere a la memoria principal cuando se necesita. La capacidad total de memoria de una computadora puede considerarse como una jerarquía de componentes. El sistema jerarquía de memoria consiste en todos los sistemas de almacenamiento que se emplean en un sistema de computadoras; desde la memoria auxiliar que es lenta pero de gran capacidad, hasta la memoria principal que es relativamente más rápida, una memoria cache más rápida y pequeña, que resulta accesible para la lógica del procedimiento de alta velocidad. En la parte baja de la jerarquía están las cintas magnéticas, que son relativamente lentas y que se usan para almacenar archivos removibles. Muchos sistemas operativos están diseñados para habilitar a la CPU con el fin de que procese varios programas independientes en forma concurrente. Esto se denomina multiprogramación y se refiere a la existencia de dos o más programas en diferentes jerarquías de memoria al mismo tiempo. Se acostumbra denominar la cantidad de palabras (o bytes) de una memoria con una letra k (kilo), M (mega), o G (giga).K es igual a 2^10, M es igual a 10^20, y G es igual a 2^30. TIPOS DE MEMORIAS MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO (RAM) Memoria de acceso aleatorio. acrónimo de Random Access Memory , en donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El termino acceso aleatorio significa que como la memoria tiene direcciones la computadora puede dirigirse a los programas y datos que desee directamente a diferencia de lo que ocurre con el acceso secuencial en el que la computadora debe verificar cada localidad de la memoria a la vez. A la RAM la podemos comprara con una agenda de trabajo. en ella se puede anotar una reunión , ver el programa de actividades para un día determinado o cancelar una cita. además al igual que en la memoria los datos no están mezclados si no conservan un orden y cada dato ocupa una posición determinada .si se desea saber la dirección de un cliente o un proveedor no se inicia la búsqueda desde la letra . a hasta encontrarlo si no que se localiza directamente en la pagina correspondiente al a inicial del apellido. La memoria RAM contendrá todos ,los datos y programas de un usuario así como una serie de información necesaria para el funcionamiento del ordenador: funciones del sistema operativo, memoria de video, programas(aplicaciones), programas residentes en memoria. Cuando la CPU finaliza con un conjunto de datos y programas escribe otro conjunto en su lugar. Se utilizan 2 tipos principales de memoria en los sistemas de computadoras: memorias de acceso aleatorio RAM (random-access Memory), y memoria de solo lectura ROM (read-only Memory). 721995244475 Componente interno de la computadora www.informatica-practica.net En la memoria de Acceso Aleatorio (RAM), las celdas de la memoria pueden acezarse para la transferencia de la información en cualquier posición aleatoria deseada. El proceso de ubicar una palabra en la memoria es igual y requiere de la misma cantidad de tiempo, sin importar la cantidad física de las celdas en la memoria: “de ahí el nombre de acceso aleatorio”. La comunicación entre una memoria y su ambiente se logra mediante líneas de entrada y salida de datos, líneas de selección de dirección y líneas de control que especifican la dirección de la transferencia. Las “n” líneas de entrada de datos proporcionan la información que se va a almacenar en la memoria, y las “n” líneas de salida de datos proporcionan la información que sale de la memoria. L as “k” líneas de direccionamiento proporcionan un numero binario de “k” bits que especifica una palabra particular elegida entre las 2^k palabras disponibles en la memoria. Las 2 entradas de control especifican la dirección de datos que desea. Las dos operaciones que puede ejecutar una memoria de acceso aleatorio son la lectura y la escritura. La señal de escritura especifica una operación de transferencia de entrada. Y la señal de lectura especifica una operación de transferencia de salida. Al aceptar una de estas señales de control, los circuitos internos de la memoria proporcionan la función deseada. Los pasos que deben seguirse para que una nueva palabra se almacene en la memoria son los siguientes: Aplicar la dirección binaria de la palabra deseada a las líneas de direccionamiento. Aplicar los bits de los datos que deben almacenarse en la memoria a las líneas de entrada de datos. Activar la entrada de escritura. La unidad de memoria tomara los bits que se encuentren disponibles en las líneas de datos de entrada y los almacenara en la palabra que especifica las líneas de direccionamiento. Los pasos que deben de realizarse para sacar una palabra almacenada en la memoria son las siguientes: Aplicar la dirección binaria de la palabra deseada de las líneas de direccionamiento. Activar la entrada lectura Diagrama de bloque de memoria de acceso aleatorio (RAM). La unidad de memoria tomara los bits de la palabra que ha seleccionado la dirección y los aplicara en las líneas de salida de datos. El contenido de la palabra seleccionada no cambiara después de la se lea. La tecnología de la RAM se divide en 2 tipos de memoria disponibles: SRAM y DRAW. SRAM: La tecnología de RAM estática (SRAM: static RAM) utiliza compuestas flip-flop (compuertas con estados 1 y o) para almacenar datos. Las compuertas alojan su estado (0 y 1), lo cual significa que los datos se almacenan mientras haya suministro de corriente; no hay necesidad de refrescar. La SRAM es rápida pero muy costosa. DRAM: La tecnología RAM dinámica (DRAM: dynamic RAM) utiliza capacitores. Si el capacitor está cargado, el estado es 1 y si no 0. Como un capacitor pierde un poco de su carga con el tiempo, las celdas de la memoria necesitan refrescarse periódicamente. Las DRAM son lentas pero económicas MEMORIA DE SOLO LECTURA (ROM) Es una unidad de memoria que solo ejecuta la operación de lectura; no tiene la posibilidad de escritura. Esto implica que la información binaria almacenada en una ROM se hace permanentemente durante la producción del hardware de la unidad y no puede alterarse escribiendo diferentes palabras en ella. Una RAM es un dispositivo de propósito general cuyo contenido puede alterarse durante el proceso computacional, una ROOM está limitada a leer palabras que están almacenadas de manera permanente dentro de la unidad. La información binaria que se va a almacenar, la cual es especificada por el diseñador, que se integra en la unidad para formar el patrón de interconexión requerido. Las unidades de solo lectura vienen con fusibles electrónicos internos especiales, que se pueden programar para una configuración específica. Una vez que se establece el patrón, permanece dentro de la unidad, aun cuando la corriente se apague y se encienda de nuevo. Una ROM “m” x “n” es un arreglo de celdas binarias organizadas en “m” palabras de “n” bits cada una. Una ROM tiene “k” líneas de entrada de dirección para seleccionar una de 2^k=m palabras de memoria, y “n” líneas de salida, una para cada bit de la palabra. Una ROM en circuito integrado también puede tener una o más entradas de habilitación para aplicar la capacidad de la ROM en varios encapsulados. Una ROM no necesita un alinea de control de lectura, porque en cualquier momento las líneas de salida proporcionan en forma automática los “n” bits de la palabra seleccionada por el valor de dirección. Diagrama de bloque de memoria de solo lectura Como las líneas de salida son solo una función de las salidas presentes (las líneas de direccionamiento) una ROM se clasifica como un circuito combi nacional. Una ROM se construye en forma interna con decodificadores y un conjunto de compuertas OR. No hay necesidad de proporcionar posibilidades de almacenamiento como en una RAM porque los valores de los bits en la ROM se fijan de manera permanente. Usos Las ROM tienen amplio campo de aplacamiento en el diseño de sistemas digitales. Una ROM genera una relación entrada salida especificada por una tabla de verdad. De esta manera puede complementar cualquier circuito combi nacional con “k” entradas y “n” salidas. Cuando se emplea en un sistema de computadora como una unidad de memoria, la ROM se utiliza para almacenar programas fijos que no van a alterarse y para tablas constantes que no están sujetos a cambios. También se emplea en el diseño de unidades de control para computadoras digitales. Otro uso es el de almacenar información codificada que representa la secuencia de las variables de control interno necesarias para hacer posibles las diferentes operaciones en la computadora. Una unidad de control que utiliza una ROM para almacenar información de control binario se llama una unidad de control micro programada. TIPOS DE ROM Los programa so datos que se requieren en una ROM pueden programarse de tres diferentes maneras. “Programación por mascarilla” se realiza por la compañía que produce el semiconductor durante la parte final del proceso de fabricación de la unidad. EL procedimiento para fabricar ROM requiere de que el cliente llene la tabla de verdad que desea que satisfaga la ROM. La tabla de verdad puede sujetarse a un formato especial que proporciona el fabricante o a un formato especificado en un medio de salida de computadora. El fabricante hace la mascarilla correspondiente, con el fin de producir un grupo de unos y ceros, de acuerdo con la tabla de verdad del cliente. Este procedimiento es costoso por que el vendedor le cobra al cliente una tarifa especial para cubrir los gastos que origina fabricar una ROM particular. Por esta razón, la programación por mascarilla solo es económica si se hace un pedido de gran cantidad de ROM de la misma configuración. “Memoria de Solo lectura programable o PROM”. Estas unidades tienen todos sus fusibles intactos, lo que hace que aparezcan un grupo de números 1 en todos los bits de las palabras almacenadas. Los fusibles de estas se funden al aplicar pulsos de corriente por las terminales de salida de cada dirección. Un fusible fundido define un estado 0 binario y uno intacto un 1, lo que permite que los usuarios de las PROM obtengan en sus propios laboratorios la dirección deseada entre direcciones de salida y palabras almacenadas. En el mercado hay instrumentos especiales llamados programadores de PROM que facilitan este tipo de proceso. Todos estos procesos son de hardware. EL proceso de hardware para programar las ROM y las PROM es irreversible y, una vez programado, el patrón que se fija es permanente y no puede alterarse. Una vez que se ha establecido u patrón de bits, la unidad debe desecharse si se quiere cambiar este patrón. PROM “borrable” (erasable PROM o EPROM). La EPROM puede reestructurarse hasta su valor inicial aunque antes se hayan fundido sus fusibles. Cuando la EPROM se coloca bajo una luz ultravioleta especial durante un cierto periodo, la radiación de onda corta descarga las compuertas internas que sirven como fusibles. Después de ser borradas estas regresan a su estado inicial y pueden reprogramarse con un nuevo conjunto de palabras. Algunas se pueden borrar con señales eléctricas, las cuales se llaman PROM borrables eléctricamente (electrically erasable PROM o EEPROM). Tecnologías avanzadas de las memorias El acceso a la memoria principal suele ser más lento que la propia ejecución de la instrucción por la UPC, e introduce retardos importantes en todo el proceso. Para paliar este problema se han desarrollado algunas técnicas que se presentan en sub sección. Otro problema que presenta la memoria principal es su limitación de espacio, que impide que ciertas aplicaciones se puedan ejecutar. Se presenta aquí también una solución que se adopta a menudo para obviar esto. Una de las soluciones para mejorar la velocidad de acceso a la memoria principal es la de dividirla en varios módulos autónomos. Cada modulo está dotado de funcionamiento independiente, lo cual permite acceder simultáneamente a tantas posiciones de memoria principal como módulos tenga. Este diseño de memoria se denomina entrelazado. Memorias entrelazadas Permite ir entremezclando los accesos entre los distintos módulos que constituyen a la memoria principal. Su funcionamiento es: El procesador genera una dirección para un modulo de memoria determinado. Mientras este localiza el dato pedido y lo entrega al procesador, se produce la generación de una nueva dirección para otro modulo, que es independiente del primero. Por esto cada ciclo de maquina el procesador puede generar o recibir información para o desde un modulo distinto de la memoria. El óptimo rendimiento de la memoria se obtiene cuando los accesos solicitados a la memoria principal en cada ciclo corresponden a módulos distintos. Pero con frecuencia surgen peticiones simultaneas sobre el mismo modulo, en este caso aparece un problema de colisión por lo que hay que atender a una de las peticiones y hacer esperara a las otras. Esquema de memoria entrelazada 872490247650 Memoria Cache Es una memoria auxiliar de alta velocidad que se añade a la memoria principal para acelerar su funcionamiento. Suele ser del orden 5 a 10 veces más rápida que la memoria principal y más pequeña que esta. Su rango usual de tamaño puede oscilar entre 8 y 256 kilobytes, aunque existen caches de 1kb, 512 Kbyte y en la actualidad de 3 y 4 Kb. Esta memoria se sitúa entre el procesador y la memoria principal. Esta memoria se forma con pequeños bloques de datos, de entre 4 a 128 bytes, procedentes de la memoria principal. Su principal misión es reducir sustancialmente los tiempos que debe esperar el procesador entre que realiza las peticiones de datos y los recibe de memoria. Por el contrario, el principal inconveniente es el riesgo de fallo al no encontrar la información requerida en la memoria cache. Esta tasa de fallo se estima entre el 1% y el 20%. Una organización de memoria principal entrelazada mejora el rendimiento conjunto, ya que aumenta el ancho de banda de acceso a memoria principal, y a la vez, permite incrementar el tamaño de los bloques de la cache sin incrementar el porcentaje de fallos. Los fallos de cache pueden tener distintas causas. La más normal es que el bloque de información buscado no esté en la cache, por lo que debe ser traído de la memoria principal, efectuándose un proceso de escritura en la cache. Por otra parte se pueden presentar fallos de capacidad, en lo que la cache no puede contener todos los bloques necesarios durante la ejecución de un programa. El mecanismo de acceso es el siguiente: primero se realiza una pre búsqueda en la memoria cache; si no se encuentra el dato, se busca la información en la memoria principal. De vez en cuando deberá actualizarse el contenido de la memoria cache: los bloques almacenados en esta memoria se mantendrán para una nueva y próxima utilización; o deberán sustituirse por otros nuevos si aquellos llevan un periodo suficientemente largo sin ser solicitados. MEMORIA VIRTUAL Un computador emplea memoria virtual cuando las direcciones que generan sus programas se refieren a un espacio mayor que el espacio realmente disponible para la memoria principal. En esto a computadores hay que distinguir entre el mapa de direcciones lógicas o virtuales y el mapa de direcciones físicas o reales. Con la memoria virtual, la UPC produce direcciones virtuales que son traducidas por una combinación de software y hardware en direcciones físicas, las cuales se refieren a la memoria principal. Este proceso se llama traducción de direcciones. Actualmente, los dos niveles de memoria que son controlados por la memoria virtual corresponden a la DRAM y los discos magnéticos. Mediante la memoria virtual, la memoria física se divide en pequeños bloques que son asignados y a justados a diferentes procesos. Asociado a ello existe un procedimiento de protección en memoria que obliga a cada proceso a utilizar los bloques que le han sido asignados. En este sentido, la memoria virtual realiza una gestión de espacios compartidos en memoria principal con varios usuarios al mismo tiempo. Existen dos formas básicas de dividir el espacio virtual: la paginación y al segmentación. La paginación permite dividir la memoria virtual en bloques de tamaño variable, que se denominan segmentos. Los segmentos constituyen unidades lógicas desde el punto de vista del software. Esta también se adapta de modo natural a los objetos que han de manejar el software, lo cual presenta grandes ventajas desde el punto de vista de proteger y compartir información. Aunque las memorias cache y virtual tienen en común que son memorias de contenido cambiante, existen claras diferencias funcionales entre ambas. Por ejemplo, mientras que los fallos de la cache son controlados por hardware, el reemplazo en memoria virtual es controlado por el sistema operativo. Un fallo para memoria virtual supone un acceso a memoria secundaria, por lo que conlleva un retardo significativamente mayor que en caso de memoria cache. Por el contrario, la frecuencia de fallos en memoria virtual es mucho menor a (o, oooo1%). Jerarquía de la Memoria Los usuarios necesitan computadoras con mucha memoria, especialmente con memoria que sea muy rápida y barata. No siempre es posible satisfacer esta demanda. Para esto se requiere hacer un compromiso. La solución son niveles jerárquicos de memoria. La jerarquía se basa en lo siguiente:2272665-137795 Utiliza una cantidad muy pequeña de memoria de alta velocidad cuando la velocidad sea crucial. Los registros dentro del CPU son de este tipo. Utiliza una cantidad moderada de memoria de velocidad mediana para almacenar datos a los cuales se accede con frecuencia. La memoria cache es de este tipo. Utiliza una gran cantidad de memoria de baja velocidad para datos a los cuales no se accede con frecuencia. La memoria principal es de este tipo. 2.4 DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA. Los dispositivos de entrada aceptan datos e instrucciones del usuario o de otro sistema de computo. Los dispositivos de salida devuelven los datos procesados al usuario u otro sistema de computadora. Una computadora personal seria inútil si no pudiera interactuar con ella debido a que la maquina no pudiera recibir instrucciones o mostrar los resultados de su trabajo. Un dispositivo se considera como un elemento o componente del equipo de cómputo el cual proporciona una entrada o una salida. Los dispositivos de E/S son increíblemente diversos. Hay tres características que son útiles para organizar esta amplia variedad: Comportamiento.- Entrada (leer una vez), salida (sólo escritura, no se puede leer), o almacenamiento (puede ser releído y habitualmente reescrito). Interlocutor.- Un ser humano o una máquina está al otro lado del dispositivo de E/S, suministrando datos de entrada o leyendo los datos a la salida. 958850778510Velocidad de datos.- La velocidad de pico a la que se pueden transferir datos entre el dispositivo de E/S y la memoria principal o el procesador. Es útil saber cuál es la demanda máxima que un dispositivo puede generar. Cuando hablamos de entradas y salidas en informática nos referimos a las señales de información que son recibidas y enviadas por unidades funcionales de un sistema de procesamiento de datos informáticos. Estas señales E/S (I/O en inglés) son utilizadas por diferentes interfaces con el objeto de comunicarse entre sí. Un dispositivo de entrada/salida puede ser utilizado tanto por personas como por otros sistemas informáticos. DISPOSITIVOS DE ENTRADA. Un dispositivo de entrada es por el que el ordenador recibe datos desde el mundo exterior. Teclado.: 2933700111760Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Todos estamos más o menos habituados a los teclados tradicionales de 102 teclas tipo qwerty para PC, ya sea un su versión normal o multimedia, pero hay una serie de teclados diseñados para unos usos concretos, ya sea por su utilización o por su diseño, como por ejemplo: -Teclados programables: Son teclados normalmente diseñados para ser utilizados en Terminales de Punto de Venta (TPV), en los que mediante software se pueden programar todas sus teclas o parte de ellas para que realicen funciones concretas o accesos a partes determinadas de un programa.Estos teclados pueden incorporar un lector de bandas magnéticas para la lectura de tarjetas identificativas o de medios de cobro. 482600440690-Teclados para medios hostiles: Este tipo de teclados de goma y flexibles, aunque puedan parecer un capricho, en realidad son una solución a un problema muy concreto. El uso de teclados tradicionales supone un problema en algunos ambientes con unos niveles muy altos de polvo, humedad o incluso agua Suelen estar fabricados en material plástico (goma, silicona, pvc), son totalmente estancos, lavables y flexibles. Se fabrican en multitud de colores, tanto para adaptarse a sitios con iluminación deficiente como para aprovechar un mercado en el que si bien no son necesarios por sus cualidades intrínsecas si que se venden por la novedad que suponen. -Teclados numéricos: Son teclados con conexión USB diseñados para aquellos que necesitan un uso intensivo del teclado numérico en ordenadores portátiles o con teclados comprimidos. También se suelen utilizar en combinación con teclados de tipo TPV o en combinación con pantallas táctiles. 480060789305-Teclados para deficientes visuales: Son teclados con conexión USB diseñados para aquellos que necesitan un uso intensivo del teclado numérico en ordenadores portátiles o con teclados comprimidos. También se suelen utilizar en combinación con teclados de tipo TPV o en combinación con pantallas táctiles. Teclados para deficientes visuales: Hay en el mercado teclados especialmente diseñados para personas con deficiencias visuales. Tantos teclados con los símbolos más grandes de lo normal y diseñados en colores de alto contraste como teclados especiales con las letras señaladas según el método Braille. -Teclados plegables: Estos teclados, normalmente de pequeño tamaño, se han desarrollado sobre todo pensando en su utilización en dispositivos móviles (PDA, teléfonos móviles, etc.). Se pueden conectar por USB, pero también los hay con conexión por IrDa o por Bluetooth. 2933700198755 -Teclados especiales para juegos: Con el desarrollo y el gran auge de los juegos para PC, se ha desarrollado una gran variedad de periférico diseñados para facilitar los juegos, tanto ratones como teclados. En teclados hay una gama bastante amplia, incluso diseñados para algunos juegos específicos, con amplios coloridos y multitud de teclas de control programables, como el que podemos ver en la imagen inferior, ideado para el juego World Warcraft. Mouse: Es un periférico de entrada para interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI (gráficos).El mouse fue diseñado originalmente por Douglas Engelbart y Bill English en la década del 60 en el Institute Research of Stanford, en la Universidad de Stanford. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox. Hay diferentes tipos de mouse como: 4092575130175*mecánicos Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.Cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta. *Ópticos: 470535200025 Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 PPP, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada), a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla. 390271041910De láser Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de los videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser (invisible al ojo humano) con resoluciones a partir de 2000 PPP, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad. TrackBall El concepto de TrackBall es una idea novedosa que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima. 419100030480Joystick.: Palanca de mando. Dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un software, especialmente juegos o programas de simulación. Pueden clasificarse en joysticks digitales y joysticks analógicos, estos últimos más precisos. Existen dispositivos similares que cumplen funciones similares como los gamepad y los volantes. Lápiz óptico. Dispositivo de entrada de datos y apuntador que se compone de un aparato similar a un lápiz con una cabeza lectora con la que puede escribirse o dibujarse en la pantalla del ordenador (si ésta es sensible a estos aparatos) o en una tableta digitalizadora. En algunos casos puede funcionar sustituyendo al ratón, aunque su principal función está asociada a programas de dibujo o ilustración. 4509770149860 Micrófono: Dispositivo electrónico acústico que convierte el sonido que percibe en señal eléctrica. Los micrófonos son usados en diferentes aplicaciones como teléfonos, grabadoras, audífonos, producción de películas, ingeniería de grabación de audio, en transmisión de radio y televisión, en grabación en computadoras, en VoIP, captar el ultrasonido o el infrasonido, etc. Webcam: 38735081280 Cámara digital conectada a una computadora que permite capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en tiempo real. El funcionamiento de una webcam es muy sencillo: una cámara de vídeo captura imágenes cualesquiera y las pasa a un ordenador que las traduce a lenguaje binario y las envía cada una determinada cantidad de segundos (10, 20, 30 o lo que el dueño determine) a Internet para disfrute de todo aquel que quiera verlas. Los pasos a seguir serían los siguientes: 1.- Una cámara toma imágenes que envía regularmente a un ordenador, de las cuales algunas se actualizan cada pocos segundos y otras cada varias horas/días. 2.- El ordenador mediante un hardware/software adecuado traduce las imágenes a un formato binario (normalmente suelen ser ficheros JPEG). 3.- Las imágenes traducidas son incluidas dentro de una dirección URL, la cual nos da la posibilidad de que las imágenes sean vistas en la WWW, de manera que siempre está disponible la imagen más reciente. Así, cuando alguien solicita la página de una webcam, puede ver en su navegador la última imagen. Escáner: Periférico que permite transferir una imagen desde un papel o superficie y transformarlos en gráficos digital (proceso también llamado digitalización). Existen actualmente escáneres que capturan objetos en tres dimensiones. Suelen utilizar un haz de luz o láser 86995180975para realizar el proceso. Los escáneres no distinguen el texto de los gráficos, por lo tanto, debe existir un procesamiento de la imagen escaneada para generar texto editable. Este proceso es llamado OCR, y existen múltiples aplicaciones para tal fin. La mayoría de los escáneres emplean matrices CCD para capturar las imágenes del exterior. Los CCD consisten en líneas de pequeños receptores de luz, que son los que captan la intensidad y frecuencia de los colores en la imagen que se escanea. La calidad del CCD es uno de los factores más importantes en la calidad de la imagen escaneada. La Resolución de los escáneres se mide en DPI. Actualmente los escáneres vienen junto con las impresoras, estos dispositivos son llamados impresoras multifunción. Dispositivos de reconocimiento de voz. Otros dispositivos de entrada son capaces de reconocer el habla humana, estos dispositivos emplean micrófonos y software especial para registrar el sonido de la voz humana y convertirlo en señales digitales Dispositivos para cajeros automáticos.- El cajero automático es una terminal a la que se le pueden acudir los clientes bancarios para efectuar retiros y otras transacciones relacionadas con su cuenta. También se utilizan como apoyo a procesos administrativos específicos. Lápices Ópticos.-Utilizan una celda de luz en su punta. La celda reconoce luz de la pantalla y determina el lugar donde se halla el lápiz sobre la pantalla. Los lápices ópticos pueden usarse para activar comandos y dibujar objetos en la pantalla; por eso se denomina como un dispositivo de entrada. 390398084455Pantallas sensibles al tacto.- Haciendo contacto con ciertas partes de una pantalla sensible al tacto puede ejecutar un programa o instar una computadora a emprender una acción. También por esto se le denomina como periférico de entrada. Escáneres de códigos de barras.- Un escáner de código de barras emplea un rayo láser para leer etiquetas con códigos de barras. Esta modalidad de dispositivo de entrada es de amplio uso en las cajas registradoras de los supermercados (escáner fijo) y en el control de inventario en almacenes (escáner de bolsillo). DISPOSITIVOS DE SALIDA. La función de un dispositivo de salida es lo de presentar al usuario los datos n procesados. Los sistemas de computación producen salidas para los responsables de la toma de decisiones de todos los niveles de una organización en beneficio de la resolución de un problema administrativo. La forma en que se desea dicha salida es visual, auditiva o incluso digital. Monitores: Es un dispositivo semejante a un televisor que sirve para la exhibición de imágenes, empleando un tubo de catódicos. 3427730191135Impresora: Estos dispositivos son un caso particular de los terminales, aunque pueden conectarse a través de una línea serie con interfaz RS-232 o también por medio de un interfaz paralelo o “Centronics”. En cualquier caso, sólo son dispositivos de salida. Su misión es imprimir sobre papel los datos que el procesador le envíe. Altavoz: (Altavoz, altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker). Dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. Los altavoces convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en energía acústica. Bocinas: 316865299085 Se conoce como bocina a aquella herramienta destinada a producir un alerta o un aviso sobre el destinatario de la misma. La bocina está compuesta por una pera de goma y una trompeta que se presentan unidos y el mecanismo de acción es muy, muy fácil, se presiona la pera, luego el aire sale por la trompeta, generando así el sonido característico de la bocina. Aunque las bondades de la tecnología han hecho que este instrumento hoy en día observe un accionar por energía eléctrica. 506095459740Plotter.: Un plotter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión conectado a una computadora, y diseñado específicamente para trazar gráficos vectoriales ó dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efectúa con gran precisión impresiones gráficas que una impresora no podría obtener. Son usados en varios campos, tales como ambientes científicos, la ingeniería, el diseño, la arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos, pero los hay de cuatro colores e incluso hay modelos que llegan a poseer hasta ocho colores. Los primeros usaban plumillas de diferentes trazos ó colores. Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y en múltiples colores, son silenciosos y más rápidos y precisos. Las dimensiones del plotter varían según la aplicación que se le dé, ya que para trabajos de gráficos profesionales, se emplean plotters de hasta 137 cm de ancho, mientras que para otras no tan complejas, son de 91 a 111 cm. DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA. CD. Compact Disc. Disco Compacto. Disco Óptico de 12 cm de diámetro para almacenamiento binario. Su capacidad formateado es de 660 Mb. Usado en principio para almacenar audio. Cuando se usa para almacenamiento de datos genéricos es llamado CD-ROM. DVD.: Unidad de almacenamiento de datos. De aspecto similar a un CD-ROM, tiene una capacidad hasta 25 veces mayor (17 GB), y seguramente será su reemplazante.  Para leerlos, es necesario contar con una lectora de DVD. Pueden utilizarse como medio para almacenar y ver películas, o guardar en ellos gran cantidad de información para ser leída en una PC. 402145589535 Módem.: Modulador/Demodulador.  Dispositivo que habitualmente interconecta una computadora con una línea telefónica para la transferencia de datos. Convierte información binaria en señales analógicas, y viceversa. Fax: Sistema para el envío y la recepción de una página impresa entre lugares distantes. Las máquinas de fax leen un papel escrito o un formulario y convierten su imagen en un código para su transmisión por la línea telefónica. Luego, la máquina receptora reconvierte los códigos e imprime un facsímil del original. Las máquinas de fax se componen de un escáner, una impresora y un módem para fax. 3933825610235USB.: Es un tipo de puerto serial de alta velocidad, un tipo de conector externo que se utiliza para conectar un escáner, una impresora, un joystick o cualquier otro periférico. Es más rápido, versátil y eficiente que los puertos paralelo y serie. Sus principales características diferenciales son que están configurados como BUS, o sea, que se pueden conectar muchos dispositivos en daisy chain, y que se reconfiguran dinámicamente (Se pueden agregar y/o quitar dispositivos con la máquina encendida y sin necesidad de reiniciar, que el puerto los detecta y se adapta inmediatamente a su presencia o ausencia (por supuesto, siempre que estén cargados los drivers correspondientes.) No reemplazan ni al puerto paralelo ni al puerto serial, sino que son una nueva interfaz. Existen dispositivos que  anteriormente se conectaban en puerto serie o paralelo, y que actualmente se conectan en forma más eficiente (y más económica para los fabricantes de hardware) a un USB. Si el dispositivo tiene las dos interfaces, puede ser aconsejable conectarlo al USB, aunque siempre es mejor mantener los puertos balanceados y distribuir la carga. Depende de los demás dispositivos que se quiera conectar, pero en general, un scanner, cámara de video, o cualquier otro periférico se provee solamente para un tipo de puerto, muy raramente para los dos. El USB está especialmente diseñado para conectar muchos dispositivos y sería una solución final a los transistores de periféricos. 2.5 CONCEPTO ASINCRONO/SINCRONO MODOS DE TRANSMISIÓN Una transmisión de datos tiene que ser controlada por medio del tiempo, para que el equipo receptor conozca en qué momento se puede esperar que una transferencia tenga lugar. Debido a los problemas que surgen con una conexión de tipo paralela, es muy común que se utilicen conexiones en serie. Sin embargo, ya que es un solo cable el que transporta la información el problema es como sincronizar al transmisor y al receptor. En otras palabras, el receptor no necesariamente distingue los caracteres (o más generalmente, las secuencias de bits) ya que los bits se envían uno después del otro. Existen dos tipos de transmisiones que tratan este problema. Hay dos principios de transmisión para hacer esto posible: Transmisión Síncrona. Transmisión Asíncrona. TRANSMISIÓN ASÍNCRONA. En la transmisión asíncrona es el emisor el que decide cuando se envía el mensaje de datos a través de la red. En una red asíncrona el receptor por lo consiguiente no sabe exactamente cuándo recibirá un mensaje. Por lo tanto cada mensaje debe contener, aparte del mensaje en sí, una información sobre cuando empieza el mensaje y cuando termina, de manera que el receptor conocerá lo que tiene que decodificar. Se utiliza cuando los datos que se van a transmitir se generan a intervalos aleatorios. Un ejemplo es la transmisión de las pulsaciones de un teclado. En este caso no es predecible el intervalo temporal entre transmisiones y el receptor debe sincronizarse al inicio de cada nuevo carácter que reciba. Para ello los n bits que forman la palabra código van siempre precedidos de un bit 0, denominado de inicio “start”, y finalizan con uno o más bits de parada o “stop” (1, 1.5, o 2 bits). La transmisión asíncrona se en la existencia dentro del receptor de una base de tiempos (clock) teóricamente igual a la existencia en el transmisor. Dado que la polaridad de los bits de inicio y parada es distinta, siempre habrá, por lo menos, una transición 1-01 entre dos caracteres sucesivos, independientemente del contenido del carácter transmitido. Con la primera transición 1-0 después de un periodo inactivo se sincronizara el reloj para muestrear el valor de los bits en el centro del intervalo de bit La figura 8.21 muestra la estructuración de los datos. Obsérvese que el estado de reposo de la línea es a nivel alto. En el procedimiento asíncrono, cada carácter a ser transmitido es delimitado por un bit denominado de cabecera o de arranque, y uno o dos bits denominados de terminación o de parada. El bit de arranque tiene dos funciones de sincronización de los relojes del transmisor y del receptor. El bit o bits de parada, se usan para separar un carácter del siguiente. Normalmente, a continuación de los bits de información se acostumbra agregar un bit de paridad (par o impar). Algunas de las características de la transmisión asíncrona son: Los equipos terminales que funcionan en modo asíncrono, se denominan también “terminales en modo carácter”. La transmisión asíncrona también se le denomina arrítmica o de “start-stop”. La transmisión asíncrona es usada en velocidades de modulación de hasta 1,200 baudios. El rendimiento de usar un bit de arranque y dos de parada, en una señal que use código de 7 bits más uno de paridad (8 bits sobre 11 transmitidos) es del 72 por 100. Baudios.- Unidad de medida que determina el número de cambios de estados en una señal por segundo. // En la transmisión de datos, baudio es la cantidad de veces que cambia el estado del medio de transmisión por segundo. Cada cambio de estado afecta a más de un bit de información, por lo tanto la tasa de bits puede ser superior a la tase de baudios. Bit de Paridad - Bit agregado a una unidad de datos, generalmente cada carácter, que sirve para comprobar que los datos se transfieran sin corrupción. El receptor revisa la paridad de cada unidad de entrada de datos. Ventajas y desventajas del modo asíncrono: En caso de errores se pierde siempre una cantidad pequeña de caracteres, pues éstos se sincronizan y se transmiten de uno en uno. Bajo rendimiento de transmisión, dada la proporción de bits útiles y de bits de sincronismo, que hay que transmitir por cada carácter. Es un procedimiento que permite el uso de equipamiento más económico y de tecnología menos sofisticada. Se adecua más fácilmente en aplicaciones, donde el flujo transmitido es más irregular. Son especialmente aptos, cuando no se necesitan lograr altas velocidades. TRANSMISIÓN SÍNCRONA. La transmisión síncrona se hace con un ritmo que se genera centralizadamente en la red y es el mismo para el emisor como para el receptor. La información útil es transmitida entre dos grupos, denominados genéricamente delimitadores En una conexión sincrónica, el transmisor y el receptor están sincronizados con el mismo reloj. El receptor recibe continuamente (incluso hasta cuando no hay transmisión de bits) la información a la misma velocidad que el transmisor la envía. Es por este motivo que el receptor y el transmisor están sincronizados a la misma velocidad. Además, se inserta información suplementaria para garantizar que no se produzcan errores durante la transmisión. En el transcurso de la transmisión sincrónica, los bits se envían sucesivamente sin que exista una separación entre cada carácter, por eso es necesario insertar elementos de sincronización; esto se denomina sincronización al nivel de los caracteres. Algunas de las características de la transmisión síncrona son: Los bloques a ser transmitidos tienen un tamaño que oscila entre 128 y 1,024 bytes. La señal de sincronismo en el extremo fuente, puede ser generada por el equipo terminal de datos o por el módem. El rendimiento de la transmisión síncrona, cuando se transmiten bloques de 1,024 bytes y se usan no más de 10 bytes de cabecera y terminación, supera el 99 por 100. Ventajas y desventajas de la transmisión síncrona: Posee un alto rendimiento en la transmisión. Los equipamientos necesarios son de tecnología más completa y de costos más altos. Son especialmente aptos para ser usados en transmisiones de altas velocidades (iguales o mayores a 1,200 baudios de velocidad de modulación). El flujo de datos es más regular. Este tipo de transmisión se caracteriza porque antes de la transmisión de propia de datos, se envían señales para la identificación de lo que va a venir por la línea, es mucho más eficiente que la Asincrona pero su uso se limita a líneas especiales para la comunicación de ordenadores, porque en líneas telefónicas deficientes pueden aparecer problemas. 2.6 EL MODELO DE VON NEWMAN John Von Newman observo que la torpeza de la aritmética decimal utilizadas en la computadora ENIAC podía remplazarse utilizando la aritmética binaria. Realizo un diseño básico llamado la máquina de Von Newman y se utilizo en la computadora EDVAC que fue la primera computadora que almacenaba el programa. La Máquina de Von Newman tenía cinco partes básicas: la memoria, la unidad aritmética-lógica, la unidad de control del programa y los equipos de entrada y salida. COMPONENTES: LA MEMORIA: Constaba de 4096 palabras cada una de 40 bits. Y cada palabra podía contener 2 instrucciones de 20 bits cada una o un número entero de 39 bits y su signo. UNIDAD DE CONTROL: Es la que supervisaba la transferencia de información y la indicaba a la unidad aritmética lógica cual operación debía ejecutar y se la pasa al ALU. ALU (Aritmetic Logic Unit) Unidad de Aritmética Lógica: Es aquella que se encarga de realizar las operaciones aritméticas y lógicas necesarias para la ejecución de una instrucción. Acumulador: 40 bits que sirven para: * Recibir datos de entrada. * Enviar datos a la salida. * Guardar el resultado de la última operación. ENTRADA: Es cualquier dispositivo por el que se introduce información a la computadora. SALIDA: Es cualquier dispositivo que recibe información de la máquina para ser utilizadas por el usuario. Centrándonos en los ordenadores sobre los que vamos a trabajar desarrollaré a grandes rasgos la arquitectura Von Newman que, si bien no es la primera en aparecer, sí que lo hizo prácticamente desde el comienzo de los ordenadores y se sigue desarrollando actualmente. Claro es que está siendo desplazada por otra que permite una mayor velocidad de proceso, la RISC. En los primeros tiempos de los ordenadores, con sistemas de numeración decimal, una electrónica sumamente complicada muy susceptible a fallos y un sistema de programación cableado o mediante fichas, Von Newman propuso dos conceptos básicos que revolucionarían la incipiente informática: a) La utilización del sistema de numeración binario. Simplificaba enormemente los problemas que la implementación electrónica de las operaciones y funciones lógicas planteaban, a la vez proporcionaba una mayor inmunidad a los fallos (electrónica digital). b) Almacenamiento de la secuencia de instrucciones de que consta el programa en una memoria interna, fácilmente accesible, junto con los datos que referencia. De este forma la velocidad de proceso experimenta un considerable incremento; recordemos que anteriormente una instrucción o un dato estaban codificados en una ficha en el mejor de los casos. Tomando como modelo las máquinas que aparecieron incorporando las anteriores características, el ordenador se puede considerar compuesto por las siguientes partes: - La Unidad Central de Proceso, U.C.P., más conocida por sus siglas en inglés (CPU). - La Memoria Interna, MI. - Unidad de Entrada y Salida, E/S. - Memoria masiva Externa, ME. Realicemos a continuación una descripción de lo que se entiende por cada una de estas partes y cómo están relacionadas entre sí: - La Unidad Central de Proceso (CPU) viene a ser el cerebro del ordenador y tiene por misión efectuar las operaciones aritmético-lógicas y controlar las transferencias de información a realizar. - La Memoria Interna (MI) contiene el conjunto de instrucciones que ejecuta la CPU en el transcurso de un programa. Es también donde se almacenan temporalmente las variables del mismo, todos los datos que se precisan y todos los resultados que devuelve. Unidades de entrada y salida (E/S) o Input/Output (I/O): son las encargadas de la comunicación de la máquina con el exterior, Proporcionando al operador una forma de introducir al ordenador tanto los programas como los datos y obtener los resultados. Como es de suponer, estas tres partes principales de que consta el ordenador deben estar íntimamente conectadas; aparece en este momento el concepto de bus: el bus es un conjunto de líneas que enlazan los distintos componentes del ordenador, por ellas se realiza la transferencia de datos entre todos sus elementos. Se distinguen tres tipos de bus: - De control: forman parte de él las líneas que seleccionan desde dónde y hacia dónde va dirigida la información, también las que marcan la secuencia de los pasos a seguir para dicha transferencia. - De datos: por él, de forma bidireccional, fluyen los datos entre las distintas partes del ordenador. - De direcciones: como vimos, la memoria está dividida en pequeñas unidades de almacenamiento que contienen las instrucciones del programa y los datos. El bus de direcciones consta de un conjunto de líneas que permite seleccionar de qué posición de la memoria se quiere leer su contenido. También direcciona los puertos de E/S. La forma de operar del ordenador en su conjunto es direccionar una posición de la memoria en busca de una instrucción mediante el bus de direcciones, llevar la instrucción a la unidad central de proceso -CPU- por medio del bus de datos, marcando la secuencia de la transferencia el bus de control. En la CPU la instrucción se decodifica, interpretando qué operando necesita: si son de memoria, es necesario llevarles a la CPU; una vez que la operación es realizada, si es preciso se devuelve el resultado a la memoria. 2.7. CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS POR SU CAPACIDAD DE PROCESO La clasificación de las computadoras es de acuerdo a su capacidad de proceso, se considera principalmente el tamaño y la velocidad de procesamiento, con lo que obtenemos las siguientes categorías. SUPERCOMPUTADORAS.- Es el tipo de computadora más potente y más rápido que existe, están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica puede ser capaz de procesar a asombrosas velocidades. Estos sistemas de cómputo se caracterizan por su gran tamaño y enorme velocidad de procesamiento, utilizados en aplicaciones científicas y complejas, su velocidad del cálculo es de primordial importancia, son las extremadamente caras, cuentan con un control de temperatura especial para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Algunas aplicaciones de importancia son la búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos, estudio y predicción de tornados, estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo, elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo etc.; por sus características y complejidad existe pocas en el mundo. MACROCOMPUTADORAS o MAINFRAMES.- Las macrocomputadoras también conocidas como mainframes son de gran tamaño, y su poder de procesamiento es extremadamente rápido, son utilizadas en grandes aplicaciones comerciales, científicas, militares, o en aplicaciones donde se requiere manejar masivas cantidades de datos y manejo de complicados procesos, además su costo es muy elevado, requiere de instalaciones especiales como aire acondicionado, piso falso, personal altamente capacitado, son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, esto para ocultar los cables de los dispositivos periféricos, y su temperatura tiene que estar controlada, soporta grandes bases de datos por lo que dentro de su estructura cuenta con dispositivos para el almacenamiento de grandes volúmenes de información. MINICOMPUTADORAS.- Es una versión más pequeña conocida como de medio rango, orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y lo que ayudo a reducir los costos, en tamaño y poder de procesamiento, se acerca a los mainframes y las estaciones de trabajo, es una computadora que maneja el concepto de multiproceso, capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente, en la actualidad se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario. Las estaciones de trabajo o Workstations (En redes, la palabra workstation o estación de trabajo se utiliza para referirse a cualquier computadora que está conectada a una red de área local), se encuentran entre las mini computadoras y las macrocomputadoras se utilizan para aplicaciones que requieren poder de procesamiento moderado y relativas capacidades de gráficos de alta calidad. Sus principales aplicaciones abarcan áreas de ingeniería, universidades, laboratorios de investigación entre otros. MICROCOMPUTADORA.- Se basan en microprocesadores con base a circuitos de alta densidad son extremadamente pequeñas y baratas, se componen de un microprocesador, elementos de almacenamiento y de entrada / salida asociados, se convierte en una microcomputadora al agregársele una unidad de memoria mas unos circuitos de entrada / salida (y/o) llamados puertos, la unidad de memoria contiene dos tipos de memoria fabricadas con material semiconductor RAM y ROM. La filosofía y el diseño de estos equipos se orientan más hacia el usuario final, por su capacidad de computo tienen un inmenso potencial para varias aplicaciones, el costo es relativamente bajo, es muy confiable en la empresa pues tiene un regular capacidad para ejecutar trabajos o procesos, adicionalmente. Se utilizan para aplicaciones caseras y de oficina normalmente para una sola persona por eso se les llama personales. CARACTERISTICAS DE LAS MACRO, MINI Y SUPERCOMPUTADORAS. Forma de uso.- Se refiere a utilizar equipos de una o varias aplicaciones mediante tiempo compartido, multiprogramación, procesos en lotes. Estos aspectos diferencian las mini computadoras de las microcomputadoras. Longitud de palabra.- Es una característica relacionada con el tamaño del equipo tanto del diseño interno como el de operación. Generalmente es la unidad de información que se transmite internamente al realizar una operación; por lo general tiene procesamiento de 8 o 32 bits o más. Capacidad y velocidad de reflexión.- Implica la posibilidad de ampliar o cambiar tanto los dispositivos de entrada /salida como las memorias secundarias del sistema, obligo a un importante desarrollo en materia de periféricos ya que resulto inoperante usar dispositivos caros y de uso pesado con una unidad central pequeña y muy barata. Tipo de computadoraEjemploMemoria (Mbyte)RendimientoLongitud de palabra (bits)SupercomputadoraCray T90128 Megawords-1024 Megawords1.8-60 billones de cálculos por segundo64MainframeIBM S/390 Paralell Enterprise Server 2 Gigabytes478 ITR 32Mini computadoraDEC Alpha Server Model 2100sobre 2 Gigabytes233-275 Mhz64WorkStationSun SPARCstation 20 Model 50 3269.2 SPEC int92 marks32MicrocomputadoraCOMPAQ Proline Model 46334-3210.8 MIPS32   Los fabricantes de computadoras, no utilizan siempre la misma unidad pare medir el rendimiento. MIPS es un estándar que indica Millones de Instrucciones Por Segundo, ITR significa Internal Trughput Ratio, SPEC int92 marks utilizado para medir rendimiento en equipos Sun, el rendimiento de las supercomputadoras es calculado por herramientas facilitadas por los fabricantes. CONCLUSIONES Durante el desarrollo de esta unidad denominada “Componentes principales de una computadora” bajo nuestras investigaciones, se puede ilustrar de manera teórica todo su conjunto. Ahora no solo vemos una computadora y decimos –Esta usa tal cosa para crear ciertas cosas- Podemos afirmar que ya somos conocedores de sus componente tanto internos como externos, también la podemos definir, ejemplificar, y dar un concepto de este. Y nos da satisfacción porque quizá ya habíamos pensado que existían ciertas cosas pero nunca imaginamos que implicara tantas El saber el cómo y el porqué de las cosas y nos hace pensar que lo importante, no es saber exactamente un concepto sino de comprenderlo, sin embargo no es tan profundo como quisiéramos porque no podemos abarcar tanto en tan poco tiempo, sin embargo logramos cumplir el objetivo planteado el de identificar sus componentes de una computadora, clasificar sus elementos internos y comparar ciertos equipos con otros por medio de su capacidad pensante, potencia, velocidad, eficacia, tiempo de ejecución y así es como le dimos cierto énfasis a toda nuestra investigación. Aunque viéndolo desde un aspecto más simplificado para un estudiante, que tal vez nunca han visto sus componentes internos de su máquina aquí podrán no solo a saber que trae por dentro sino también para saber para qué sirve, así como es que piensa una computadora, aun no lo hace por sí sola, pero lo mejor de esto es que aprende ella y aprendes tu. Para ser un buen usuario hay que saber cómo es que esta funciona para poder entenderla. Y si podemos decir que nosotras como equipo aprendimos un poco de todo lo decimos que el máximo porque sería mentira, tiempos compartidos y dedicación individual hace que unas dominen una cosa otras otra, pero al final todas tenemos la misma opción de aprender, investigando, en clase, en la ciudad, trabajo todo lo asociado con nuestro próximo futuro, el de ser profesionistas y profesionales para ejercer con orgullo lo que hoy tenemos de aprendizaje para aplicarlo en la vida laboral-profesional. Sin embargo admitimos no es nada sencillo agradar a todos con este trabajo, pero lo importante es que nos agrado a nosotras y pensamos que lo escrito aquí lo hicimos con toda la intención de aprender En el proceso de elaboración fue hecho en base a las disposiciones de clase un estudio sistemático lleno de pasos, instrucciones que tiene un listado de temas que guían a través de la elaboración. BIBLIOGRAFIA ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS M. MORRIS MANO 3RA ED. EDIT. PEARSON FUNDAMENTOS DE ESTRUCTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES” CARLOS CERRADA SOMOLIOS VICENTE FELIU BATLLE ANTONIO ADAN OLIVER […] EDIT CENTRO DE ESTUDIOS RAMON ARECES, S.A INTRODUCCIÓN A LA CIENCIA DE LA COMPUTACIÓN BEHROUZ A. FOROUZAN EDITORIAL THOMSON SISTEMAS DE COMUNICACIONES MARCOS FAUNDEZ ZANDY SEGUNDA EDICION MARCOMBO PRINCIPIOS DE SISTEMAS DE INFORMACION MIGUEL ANGEL TOLEDO CASTELLANOS ED. THOMSON LEARNING ESTRUCTURA Y DISEÑO DE COMPUTADORAS DAVID A. PETTERSON, JOHN L. HENNESSY, RAMÓN CANAL CORRETGER ORGANIZACIÓN DE LAS COMPUTADORAS ADREW S. TANENBAUM PRENTICE HALL, USA. 2DA. ED. 1992, 658 P. WWW.MITECNOLOGICO.COM/.../MODELODEVONNEUMAN SISTEMAS.ITLP.EDU.MX/TUTORIALES WWW.ALEGSA.COM.AR/DIC/BAUDIO.PHP E.AZC.UAM.MX/PROFESORES/JFG/DIAPOSITIVAS/SBASE/UNIDAD_1.PDF