3. Definición de los parámetros
Algo diferente a lo visto por Internet
Que divierta pero que trasmita un mensaje
Que sorprenda
Que se convierta en tema de conversación para los que
lo vean
Que provoque a las autoridades
4. Generación de la idea
1.Brainstorming individual
2.Discusión en pareja
3.Puntuación anónima de las ideas finalistas:
I. Consumo robotizado
II. Lluvia de globos
III. Risa contagiosa
IV. Pájaros en la cabeza
V. Cadena de volteretas
4. Validación de las ideas
5. Elección de la idea final para el FM
5. Conceptualización y plan de acción
Entrar en una expo con
mascotas está prohibido
- interpretar las reglas
desde otra óptica, no
Grabar en museos está
prohibido -- un toque de
adrenalina añadido
6. Organización
Boca a oreja
Mensajes de texto
Posters en Mural de La Salle
Evento en Facebook
Emails
Chats
Objetivo: el efecto ”bola de nieve”
7. Los retos:
La gente desconocía el
concepto FlashMob
La mayoría se siente
incómoda asistiendo a un
evento “absurdo”, miedo de
hacer el ridículo
Bajas en el último
momento
8. Resultado:
Asistieron 16 personas en total, de
ellos 3 cámaras
La reacción de la gente era la
esperada
La resistencia de la seguridad no
tardó en llegar
Entrevistas -´feedback´