dasar OOP

276 views

Published on

jhsdb

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
276
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

dasar OOP

  1. 1. KELOMPOK 3 Ananda Aristha Yuda 120533400160 Ervan Arisdianto 1205334330 Okky Soya Ratnasari 120533430838 Sandi Permana 120533430800 Wahyu Satria Prabowo 120533430828
  2. 2. OOP Java -Tj
  3. 3.  Object Oriented Programming (OOP) adalah salah satu pendekatan pemrograman atau paradigma untuk pengembangan / development suatu perangkat lunak komputer , dimana dalam struktur perangkat lunak tersebut didasarkan kepada interaksi objek dalam penyelesaian suatu proses .
  4. 4. Konsep Dasar OOP  Objek  Kelas  Encapsulation  Inheritance  Polymorphism
  5. 5. Objek (1)  Sebutkan objek-objek yg ada di sekeliling kita !  Apakah Objek itu ?  Objek : benda-benda mati ?  Objek : makhluk hidup ?  Objek : barang abstrak ?
  6. 6. Objek (2)  Objek dalam OOP, memiliki pengertian yg sama dengan objek-objek yg ada di sekeliling kita !  Objek bisa berupa :  Benda benda mati  Makhluk hidup  Barang/ sesuatu yg abstrak  Objek : entitas yg ada disekeliling kita.  Mirip seperti Entitas yg anda tentukan ketika membuat ER diagram.
  7. 7. Objek (3)  Sebutkan apa saja yg biasanya dimiliki oleh suatu objek ?
  8. 8. Objek (4)  Objek memiliki :  Nama : identifikasi dari objek  State : status / ciri / atribut yg terdapat pd objek  Behavior : apa yg dapat dilakukan oleh objek tsb  Dalam OOP :  State = atribut  Behavior = method  Ekivalensinya dalam bhs non-OOP :  State = variabel  Behavior = fungsi / prosedur
  9. 9. Objek (5)  Sebutkan dari objek-objek disekitar kita :  Nama objek  State / atribut  Behavior  Any question, please… ?
  10. 10. Kelas (1)  Objek monitor komputer di meja anda apakah sama dengan objek monitor di meja teman sebelah kiri/kanan anda ?  Karakteristiknya (state & behavior) sama, tetapi merupakan 2 benda yg berbeda.
  11. 11. Kelas (2)  Kelas : kelompok objek-objek yg memiliki karakteristik yg sama (yg sejenis)  Kelas : definisi /spesifikasi dari objek-objek  Lebih tepatnya kelas di-analogi-kan sebagai :  Cetakan kue  Blueprint / denah bangunan  Resep masakan  dll  Dari satu cetakan bisa dibuat banyak kue yg bentuknya sama.  Dari satu blueprint rumah bisa dibuat banyak rumah yg bentuk, ukuran, bahannya sama.
  12. 12. Kelas (3)  Misalkan sebuah kelas :  Nama kelas : Orang  Atribut :  Nama : String  Umur : integer  Method :  makan() Orang + nama : String + umur : int + makan() : void
  13. 13. Kelas (3--)  Demo menggunakan Netbeans  Membuat kelas  Membuat kelas testnya dengan membentuk beberapa objek  Latihan membuat kelas & kelas test sendiri
  14. 14. Encapsulation (1)  Objek & kelas : perwujudan dari konsep encapsulation  Dua pengertian dari konsep encapsulation :  Atribut & method dibungkus jadi satu  Atribut (& method) dapat dilindungi sehingga tidak dapat diakses dari luar secara langsung  Bisa dilakukan pada bahasa non-OOP ?  Bhs C : bisa memasukkan fungsi kedalam struct ?  Bhs Pascal : bisa memasukkan procedure / function kedalam record ?
  15. 15. Encapsulation (2)  Penjelasan pengertian kedua (akan dijelaskan lebih jauh pada pertemuan kuliah mengenai Get & Set method)
  16. 16. Inheritance (1)  Menggunakan kata kunci : extends  Kelas induk : parent, superclass, ancestor  Kelas anak : child, subclass, descendant  Kita akan membuat turunan dari kelas Orang : Orang + nama : String + umur : int + makan() : void Mahasiswa + nrp : String + belajar() : void
  17. 17. Inheritance (2)  Kodenya sbb : public class Mahasiswa extends Orang { public String nrp; public void belajar() { System.out.println(“Mhs “ + nama + “ sedang belajar”); } }
  18. 18. Inheritance (3)  Kelas testnya sbb : public class TestMahasiswa { public static void main(String[] args) { Mahasiswa mhs; mhs.nama = “Deden”; mhs.umur = 20; mhs.nrp = “0874001”; mhs.makan(); mhs.belajar(); } }
  19. 19. Inheritance (4)  Tiga Konsep inheritance :  Semua atribut & method dari kelas induk diturunkan ke kelas anak  Pada kelas anak dapat menambahkan atribut & method yang tidak ada pada kelas induk  Pada kelas anak dapat memodifikasi method (behavior) yang sudah ada di kelas induk
  20. 20. Polymorphism (1)  Polymorphism : mengambil banyak bentuk  Kelakuan bisa berubah-ubah tergantung dari objek yang memanggilnya.  Akan dijelaskan lebih jauh pada pertemuan tentang Polymorphism

×