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Introdução à Arquitetura da Informação
                                         “O Arquiteto da Informação é o novo diplomata da
                                         informação do século 21: eleela mapeia determinada
                                         informação e nos disponibiliza o mapa, de modo a
                                         que todos possamos criar nossos caminhos próprios
                                         em direção ao conhecimento.”
                                                                           Tirado de Wikipedia




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                                                                                   T h a ïs C a m p a
Arquitetura da Informação:

  Arte , Ciência ou Tecnologia?
Arquitetura da Informação:
  Arte de criar ambientes de interação.
 Arte de propiciar experiências de interação.
Arte de criar cultura em ambientes de interação.
  Arte de fomentar novas redes sociais.
Arquitetura da Informação:
Ciência que estuda os ambientes de interação.
Ciência que analisa as experiências de interação.
Ciência que pesquisa novos hábitos culturais em ambientes de
interação.
Ciência que busca explicar a formação das redes sociais em
ambientes de interação.
Arquitetura da Informação:
Tecnologia que estrutura a informação em ambientes de
interação.
Tecnologia que planeja as experiências de interação.
Tecnologia que ajuda a expandir e disseminar novos hábitos
culturais em ambientes de interação.
Tecnologia que transforma redes sociais em redes de
conhecimento.
Arquitetura da Informação

           é
          Arte,
       Ciência e
      Tecnologia.
Origem do termo:

Richard Saul Wurman em 1976
Definição de Wurman:

O arquiteto de informação é…

“…o indivíduo capaz de organizar padrões inerentes
aos dados, tornado clara sua complexidade, e capaz
de criar estruturas ou planejamento de informações
que permitam aos outros encontrarem seus caminhos
pessoais para o conhecimento.”
Lou Rosenfeld e Peter Morville, em 1998:

Information Architecture for the WWW.

O livro marcou marcou época, se tornando a Bíblia da
Arquitetura da Informação. Segundo os “evangelists”, o
nascimento da A.I. é marcado pela complexidade crescente
dos conteúdos da web.
Lima-Maques, M. e Macedo, F. (2005):

Arquitetura da Informação:
Enquanto a arquitetura convencional transforma espaços físicos em
sistemas habitacionais, a Arquitetura da Informação transforma espaços
informacionais em sistemas de informação.
Adaptado da definição de Brancheau e Wetherbe,
1986:

Arquitetura da Informação:
Uma metodologia para estruturação de sistemas de informação
aplicada a qualquer ambiente informacional, sendo este
compreendido como o espaço que integra contexto, conteúdo e
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Arquitetura da Informação

O A.I. dentro da agência de comunicação
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Criação
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Planejamento
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                .               .
Arquitetura da Informação

O A.I. dentro da empresa de tecnologia
(indústria de softwares e aplicativos).

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Interação.

Requisitos de Negócios-> A.I. -> Requisitos de Sistemas

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Conceitos Fundamentais
Convergência e Interatividade, (não confunda!):
       Convergência é a confluência e a sinergia entre tecnologias e
       ambientes tecnológicos para um único objetivo. A convergência
       também pode ser definida como conteúdos e interfaces que
       originalmente seriam provenientes de mídias diferentes:

         Exemplo: convergência entre TV e Internet, entre rádio e
         Internet, o Voip, o celular e o Voip via redes Wifi.

       Interatividade é o diálogo entre sistema e usuário através de
       uma única interface.

         Exemplo: interatividade no comércio eletrônico, com o usuário
         buscando, selecionando produtos e pagando. Mecanismos de
         busca na Internet, como Google e Yahoo. O computador é,
         mesmo sem recursos de rede um hardware interativo. Ele
         “dialoga” com o usuário dentro de uma mesma interface.
Uma interface pode ser ao mesmo tempo
interativa e convergente.
  A mídia e os mecanismos de comunicação caminham
  para um mesmo ambiente tecnológico: a Internet.

  A interface interativa e convergente propiciada pela Internet
  irá “canibalizar” interfaces não convergentes e sem interatividade.

  As interfaces do futuro próximo serão criadas com o conceito de
  mobilidade, funcionando como “avatares” e se adaptando a
  diferentes tipos de hardware (internet das coisas) que por sua
  vez utilizarão protocolos e sistemas baseados em Web. Um
  exemplo claro disso são webmails e programas de mensagens
  instantâneas que funcionam como clouds.
Conceitos Fundamentais
IHC e Interface Social, (não confunda!):
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Interface Social:

        A interface homem/máquina ou IHC é a interface software,
        hardware ou ambas entre o hardware/sistema e o usuário. A IHC
        suporta recursos de interatividade e comunicação entre o sistema
        e o usuário.

        A interface social ou IS é a interface entre usuários que é
        mediada ou suportada pela IHC. A IS é a interface colaborativa,
        formadora de comunidades e é uma evolução da IHC.
Conceitos Fundamentais
Criatividade e Inovação
A era das ideas dá lugar à era das realizações:

        A Criatividade é a habilidade de recombinar elementos, ideias e
        conceitos de maneira inédita.

        A Inovação, ou melhor, a habilidade para inovar é a capacidade
        de reestruturar elementos e ideias de maneira inédita.
Introdução à Arquitetura da Informação:
Final – aula 01


Thais Campas
thcampas@gmail.com
UPA 8922 member since 2004
+55 11 9498-9803
Senior Information Architect
UX and Usability Consultant
Behavior Analyst

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Introdução à Arquitetura da Informação: Arte, Ciência ou Tecnologia

  • 1. Introdução à Arquitetura da Informação “O Arquiteto da Informação é o novo diplomata da informação do século 21: eleela mapeia determinada informação e nos disponibiliza o mapa, de modo a que todos possamos criar nossos caminhos próprios em direção ao conhecimento.” Tirado de Wikipedia Introdução à Arquitetura da Informação T h a ïs C a m p a
  • 2. Arquitetura da Informação: Arte , Ciência ou Tecnologia?
  • 3. Arquitetura da Informação: Arte de criar ambientes de interação. Arte de propiciar experiências de interação. Arte de criar cultura em ambientes de interação. Arte de fomentar novas redes sociais.
  • 4. Arquitetura da Informação: Ciência que estuda os ambientes de interação. Ciência que analisa as experiências de interação. Ciência que pesquisa novos hábitos culturais em ambientes de interação. Ciência que busca explicar a formação das redes sociais em ambientes de interação.
  • 5. Arquitetura da Informação: Tecnologia que estrutura a informação em ambientes de interação. Tecnologia que planeja as experiências de interação. Tecnologia que ajuda a expandir e disseminar novos hábitos culturais em ambientes de interação. Tecnologia que transforma redes sociais em redes de conhecimento.
  • 6. Arquitetura da Informação é Arte, Ciência e Tecnologia.
  • 7. Origem do termo: Richard Saul Wurman em 1976
  • 8. Definição de Wurman: O arquiteto de informação é… “…o indivíduo capaz de organizar padrões inerentes aos dados, tornado clara sua complexidade, e capaz de criar estruturas ou planejamento de informações que permitam aos outros encontrarem seus caminhos pessoais para o conhecimento.”
  • 9. Lou Rosenfeld e Peter Morville, em 1998: Information Architecture for the WWW. O livro marcou marcou época, se tornando a Bíblia da Arquitetura da Informação. Segundo os “evangelists”, o nascimento da A.I. é marcado pela complexidade crescente dos conteúdos da web.
  • 10. Lima-Maques, M. e Macedo, F. (2005): Arquitetura da Informação: Enquanto a arquitetura convencional transforma espaços físicos em sistemas habitacionais, a Arquitetura da Informação transforma espaços informacionais em sistemas de informação.
  • 11. Adaptado da definição de Brancheau e Wetherbe, 1986: Arquitetura da Informação: Uma metodologia para estruturação de sistemas de informação aplicada a qualquer ambiente informacional, sendo este compreendido como o espaço que integra contexto, conteúdo e usuários.
  • 12. Arquitetura da Informação O A.I. dentro da agência de comunicação digital. Profissional de Planejamento, Profissional de Criação ou Profissional de Tecnologia?
  • 13. Planejamento A.I. Criação
  • 14. Criação A.I. Tecnologia
  • 15. Planejamento A.I Criação A.I Tecnologia . .
  • 16. Arquitetura da Informação O A.I. dentro da empresa de tecnologia (indústria de softwares e aplicativos). Designer? ou Profissional de Tecnologia?
  • 17. Tecnologia A.I. Designer
  • 18. Tecnologia A.I Designer Tecnologia .
  • 19. Arquitetura da Informação x Design de Interação. Requisitos de Negócios-> A.I. -> Requisitos de Sistemas Requisitos de Sistemas -> A.I. -> Requisitos de Negócios
  • 20.
  • 21. Conceitos Fundamentais Convergência e Interatividade, (não confunda!): Convergência é a confluência e a sinergia entre tecnologias e ambientes tecnológicos para um único objetivo. A convergência também pode ser definida como conteúdos e interfaces que originalmente seriam provenientes de mídias diferentes: Exemplo: convergência entre TV e Internet, entre rádio e Internet, o Voip, o celular e o Voip via redes Wifi. Interatividade é o diálogo entre sistema e usuário através de uma única interface. Exemplo: interatividade no comércio eletrônico, com o usuário buscando, selecionando produtos e pagando. Mecanismos de busca na Internet, como Google e Yahoo. O computador é, mesmo sem recursos de rede um hardware interativo. Ele “dialoga” com o usuário dentro de uma mesma interface.
  • 22. Uma interface pode ser ao mesmo tempo interativa e convergente. A mídia e os mecanismos de comunicação caminham para um mesmo ambiente tecnológico: a Internet. A interface interativa e convergente propiciada pela Internet irá “canibalizar” interfaces não convergentes e sem interatividade. As interfaces do futuro próximo serão criadas com o conceito de mobilidade, funcionando como “avatares” e se adaptando a diferentes tipos de hardware (internet das coisas) que por sua vez utilizarão protocolos e sistemas baseados em Web. Um exemplo claro disso são webmails e programas de mensagens instantâneas que funcionam como clouds.
  • 23. Conceitos Fundamentais IHC e Interface Social, (não confunda!): Dois conceitos fundamentais de Interface: IHC e a Interface Social: A interface homem/máquina ou IHC é a interface software, hardware ou ambas entre o hardware/sistema e o usuário. A IHC suporta recursos de interatividade e comunicação entre o sistema e o usuário. A interface social ou IS é a interface entre usuários que é mediada ou suportada pela IHC. A IS é a interface colaborativa, formadora de comunidades e é uma evolução da IHC.
  • 24. Conceitos Fundamentais Criatividade e Inovação A era das ideas dá lugar à era das realizações: A Criatividade é a habilidade de recombinar elementos, ideias e conceitos de maneira inédita. A Inovação, ou melhor, a habilidade para inovar é a capacidade de reestruturar elementos e ideias de maneira inédita.
  • 25. Introdução à Arquitetura da Informação: Final – aula 01 Thais Campas thcampas@gmail.com UPA 8922 member since 2004 +55 11 9498-9803 Senior Information Architect UX and Usability Consultant Behavior Analyst