Your SlideShare is downloading. ×
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Workshop augmented reality
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Workshop augmented reality

325

Published on

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
325
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. AugmentedReality
    KilianDrewel
    Casper van Kampen
    Tessa Klop
  • 2. Inhoud presentatie
    Deel 1 – Theorie:
    • Geschiedenis
    • 3. Wat is augmentedreality?
    • 4. Hoe kun je het toepassen in marketingcommunicatie?
    • 5. Toekomst
    Deel 2 – Casus:
    • Verzin een campagne voor een goed doel
  • Deel 1
    Theorie
  • 6. Geschiedenis
    Eerst even
    terug in de tijd.
  • 7. Circa 1960
  • 8. Virtual Reality
    HMD: Head Mounted Display
  • 9. Virtual Reality
    Virtual Reality — a three dimensional, computer generatedsimulationin which one can navigate around, interact with, and be immersed in anotherenvironment
    (John Briggs - The Futurist)
    Waarvoor?
    1960: Militair/wetenschappelijk
    1980: Entertainment
    En…
  • 10. Science fiction
  • 11. Ja, leuk. Maar wat is dan augmentedreality?
  • 12. Augmentedreality is:
    Het toevoegen van digitale beelden in de werkelijkheid.
  • 13. Zoiets!
  • 14. Alleen dan wel…
    Zonder helmen
    Met mobiele telefoons
  • 15.
  • 16. Hoe kunnen we dit toepassen als marketingcommunicatiemiddel?
    We onderscheiden hierbij 2 vormen:
    Fysieke objecten van informatie voorzien
    Werkelijkheid
    Gebruik van digitale camera’s
    Van print naar multimediaal
    Gebruik van webcams
  • 17. Fysieke objecten van informatie voorzien
  • 18. Van print naar multimediaal
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24. Toekomst
    Moet nog veel te gebeuren
    Techniek
    1e stadium
    Kans van succes
    Doorontwikkeling
    Zonder zichtbare hulpmiddelen
  • 25.
  • 26.
  • 27. Zijn er tot nu toe vragen?
  • 28. Deel 2
    Casus
  • 29. Campagne voor een goed doel
    Bedenk per groep een augmentedreality campagne voor een goed doel.
  • 30. Om alvast een idee te krijgen…
  • 31. Het moet een behoorlijk heftige ervaring zijn, beschoten worden terwijl je een T-shirtje past.
    Wat is volgens jullie de boodschap van deze campagne?
  • 32. De casus
    Bedenk per groep een minicampagne voor een goed doel. Denk hierbij goed na over:
    Jullie doelgroep;
    Hoe jullie augmentedreality toepassen;
    Welke meerwaarde augmentedreality in jullie campagne heeft.
    Na 20 minuten moet de groepsleider het eindresultaat in 1 minuut pitchen.
  • 33. Onze weblog over augmentedreality
  • 34. Bedankt voor jullie aandacht!

×